"Morrowind": Gildia magików, fabuła, postacie, zadania, zadania i gra

Gra "Morrowind" daje graczowi nieskończone możliwości stworzenia postaci. Jedna z najtrudniejszych do przejścia gier jest uważana za "czystego maga". Wprowadzając uprzedzenia w sztuce magicznej, gracz poświęca przetrwanie, a wraz z utratą po raz pierwszy pojawią się problemy. Następnie zostanie rozważony fragment "Morrowinda" dla maga.

Stworzenie postaci

Jeśli gracz zdecydował się przejść przez Morrowind dla maga, to pierwszą rzeczą, którą musi przemyśleć - początkową charakterystyką i przyszłym rozwojem bohatera. Wszystko zacznie się na statku, gdzie gracz będzie musiał wybrać nie tylko swoje imię, ale także wyścig. Każde stworzenie w świecie gry ma swoje osobliwości. Kto może zostać najlepszym magiem, kimś - wojownikiem. Ale skoncentrowanie się na tym nie jest konieczne. W Morrowind można zbudować budowę maga na podstawie dowolnego zestawu osłów, cech początkowych lub pól postaci. Oto lista najbardziej odpowiednich opcji początkowych:


  • Argonianka. Ma 50 punktów intelektu i siły woli, a także niewielki wzrost (+5) do "Mistycyzmu", "Alchemii" i "Iluzji".
  • Bretoński człowiek. Również dobry w inteligencji i mocy woli, ale wszystkie premie są związane z magią. "Przywrócenie", "Czarostwo", "Mistycyzm" +10 "Zmiany", "Alchemia" i "Iluzja" o +5. Wrodzone zdolności dają temu wyścigowi wzrost rezerwy many i 50% odporności na czar.
  • Wysokie elfy. W intelekcie jest tylko 50 punktów. Bonusy za umiejętności są również wyjątkowo magiczne, ale są bardziej ukierunkowaneAtakowanie magii. Niestety, mają ogromne grzywny, aby oprzeć się magii.
  • Dungerzy dla mężczyzn są dobrą klasą combo. Pomimo faktu, że ich podstawowe cechy są bardziej zgodne z magami, mają bonusy i umiejętności "ręka w rękę".
  • W grze "Morrowind" mag może być oparty na dowolnych postaciach. Gracz nie musi wybierać jednego z powyższych wyścigów. Jeśli mówimy o pierwszym magiku, to będzie to Breton.


    Znak zodiaku

    Jest to kolejny ważny punkt podczas tworzenia prawdziwego maga. Nie wszystkie znaki urodzenia nadają się do gry magika w "Morrowind", ale i tak możesz to zrobić ponownie. Poniżej znajdują się najbardziej odpowiednie.
  • "Pani". Pozwala tymczasowo zwiększyć wytrzymałość i urok. Pierwszy dotyczy ochrony, drugi dla niektórych magicznych szkół.
  • "The Magician". Zwiększa maksymalną podaż Mania (0.5 x Intelekt).
  • "Submayster" daje jeszcze więcej many (1,5 x Intelekt), ale ogranicza grzywnę w wysokości 50% magicznej luki.
  • "Atron". Absorbuje czary, zwiększa pulę magii (2.0 x Inteligencja), ale nie pozwala na pasywną regenerację many.
  • "Cień". Pozwala ci stać się niewidzialnym. Trzeba ominąć silnych przeciwników.
  • Możesz wziąć dowolny z tych znaków. Większość kar jest po prostu wymyślona. Na przykład w luce "Submaystre" jest całkowicie zrekompensowany premią wyścigową Bretończyków. A regeneracja manii nadal będzie następować z butelek. Tak więc gracz będzie mógł dalej pompować alchemię.

    Wybór umiejętności

    Ostatnim punktem tworzenia postaci jest wybór głównego idzieci ze szkół średnich. Magik "Morrowind" nie musi mieć wszystkich uroczych szkół w "głównym nurcie". Najlepiej będzie wziąć w nich prawie pompowane szkielety.
    Na przykład "strzelba" jest odpowiedzialna za posiadanie patyka. "Hackowanie" pozwala ci otworzyć większość zamków. Obie te umiejętności będą używane regularnie i są dość ważne dla maga, ale ich pompowanie jest trudne. W tym samym czasie "zniszczenie" - magia bitwy, której gracz będzie używał stale. Można go przypisać mniejszym. Najważniejsze - nie zapominaj, że podnoszenie umiejętności 3 grup (nieważne) nie zwiększa poziomu. Dlatego dodawanie potrzebnych umiejętności nie jest tego warte. Chodzi o umiejętności niezależnie stworzonego klasy "poszukiwacza przygód". Ponadto gracz może wybrać jedną z gotowych opcji. Jeśli chodzi o hayde dla maga, Morrowind pozwala ci wybrać następujące odpowiednie klasy:
  • Magik. Jest właścicielem większości magicznych szkół, a także sztyletów.
  • Czarodziej. Ma nieco inny rozkład umiejętności niż magik, ale używa średniej, ciężkiej zbroi i łuków. Ta klasa zazwyczaj pochodzi od graczy, którzy próbują przekazać wszystkie treści i równomiernie rozkładać umiejętności.
  • Uzdrowiciel. Nie ma atakującej magii, ale zostaje pobity bronią i ręczną robotą.
  • Paladyn. Czysty mag nie będzie z niego pracował, ale nadal może korzystać z dobrej magii oprócz swojej ciężkiej broni.
  • Miecz nocy. Profesjonalny krakers, używa swoich magicznych umiejętności, aby wzmocnić nieobserwowalne.
  • Inkwizytor. Jeden z najbardziej złożonychzajęcia w masteringu. Może używać broni, a także niektórych czarów.
  • Wojskowa walka. Podobnie jak magowie. Używa ciężkiej zbroi i szkoły zniszczenia.
  • Jeśli gracz chce stworzyć klasycznego maga, wybór jest niewielki - czarownik, czarodziej i "walka". Reszta - to klasy combo, które pozwalają rozwinąć charakter wszechstronny. Jednak przy wyborze warto pamiętać, że w grze jest jeszcze kilka gildii oprócz magii. Jeśli ktoś chce w pełni przestudiować wiedzę o grze, powinien przejrzeć wszystkie. I do tego będziesz potrzebował najbardziej uniwersalnej postaci.

    Rzeczy

    Zanim maszerują strażnicy w Morrowind, gracz musi zgromadzić określone przedmioty. Ich użycie znacznie ułatwi dalsze przejście gry.
  • Buty o oszałamiającej prędkości. Zwiększa tempo ruchu o 200 punktów, ale oszałamia gracza. Jeśli użyjesz mikstury, która daje stuprocentową odporność na magię, możesz uniknąć negatywnego efektu. Te buty będą przydatne w przypadku, gdy gracz zmierzy się z przeciwnikiem, którego nie ma na zębach.
  • Gwiazda Azury. Obiekt pozwala nieskończenie pomieścić dusze martwych potworów, a zatem potrzeba kamieni duszy zniknie. Jest to także jedyny przedmiot, który może pomieścić duszę ostatecznego bossa dodatku "Tribunal".
  • Kompozycja "Chciwość". Przydatne, aby móc wchłonąć magię. Dotyczy broni śmigła.
  • Amulet nekromantów. Ochrona przed bronią, zwiększanie inteligencji, przywracanie zdrowia i absorbowanie czarów. Ma na sobie obecną głowęMagowie Gildii - Treboniusz. Możesz go zdobyć, jeśli skończysz z misjami Gildii.
  • Mantle of Pride of Fight. Zwiększa inteligencję, daje odporność ogniową i odbija czary.
  • Te artefakty są po prostu potrzebne każdemu udanemu magowi. Ponadto gracz może użyć umiejętności magicznych, aby stworzyć kilka użytecznych przedmiotów. Na przykład koszula i spodnie z pasywnym powrotem do manii i zdrowia. Należy jednak pamiętać, że w tym celu potrzebne będą rzeczy wysokiej jakości i wielkie dusze. Na tym możesz ukończyć przewodnik przez maga w "Morrowind" i przejść do natychmiastowego przejścia gry.

    Stopnie

    Za zadania i przejście Strażników Magów "Morrowinda" gracz będzie musiał przejść na drabinę kariery. Na szczęście nie zależy to od niczego poza własnymi umiejętnościami postaci. Poniżej znajduje się tabela z wymaganiami dla następnej rangi.

    Ranking



    , wywiad i siły woli



    poziom podstawowy i dwie umiejętności wtórne



    dodatkowe wymagania



    uczeń









    (70 )




    dedykowane



    30



    , 10-0
    , (85 )





    Czeladnik



    30



    , 20-0 (100 )






    wywołuje



    30



    30 5







    egzorcystka



    30


    (131





    Zapłać udział w wysokości 200 drake



    1)

    31



    50-15







    Kronika 156)


    32



    60-20







    Wizard



    33



    , 70-25



    języka trzymać maga



    Sorcerer



    34

    (194 )



    35


    )

    90-35



    pozycje podane Trebonyusom jeśli chcesz wygrać na arenie

    dating

    w Gildii magów w „Morrovynd "trzy biura. Zwykle gracze podążają w następujący sposób: płyną do Seyyid Nin, potem na północ do Pelagii i więcej - do Balmor. Lub proste z lokalnym transportem. To tam musisz dołączyć do Gildii i zacząć wykonywać pierwsze zadania.
    W Morrowind, Gildia Magów jest jednym z głównych źródeł dochodu, informacji i misji. Po dołączeniu gracz może wykonywać zadania od niektórych członków. A pierwszym z nich będzie Azhir. Zaoferuje graczowi wykonywać kilka zleceń:
  • Doprowadzić próbki grzybów: banhler Bain świetlną Gołąbek, koprynusa purpurowe i hayfы facji. Wszystkie można znaleźć na bagnach na północ od Seid Ning i mogą już znajdować się w ekwipunku.
  • Przerwanie eksperymentu. Konieczne jest umieszczenie fałszywego kamienia duszy, "kolegi" Ahiry, tutaj, w Gildii. Musisz uważać, aby nie zauważyć innych członków społeczności. Jednocześnie nie możemy zapomnieć o szturchnięciu kilku już naładowanych kamieni.
  • Przynieś próbki kolorów: złote cana, płatki z kamienia, volovar dust i heather. Rosną na brzegach jeziora Amaya, po którym gracz szedł z Pelagii do Balmor. Jeślipostać doszła do "SILT", a następnie trzeba przenieść się na południe, mijając fort legon Lunar Butterfly.
  • Natychmiast po ukończeniu poprzedniego zadania możesz otrzymać misję na ceramicznej misce. Możesz go kupić od sprzedawcy obok Gildii.
  • Znajdź skradzione raporty. Leżą tam, w Gildii: jedna pod schodami, druga - w sypialni pod szafką.
  • Dla blogera. Znajdź sztab Magnusa w jaskiniach Assu na północ od Molag Mara. Można się tam dostać na "Silcie" wzdłuż trasy Balmora - Sura - Molag mar. Z miasta musisz iść na zachód i iść wzdłuż drogi na północ. Na rozwidleniu odwróć się od drogi i idź dalej na północ wzdłuż wąwozu. Aby przejść, będziesz potrzebował lewitacji i dobrych umiejętności walki.
  • Dla autora książek. Znajdź pierścień. Oprócz wysokiej ceny nie jest to nic szczególnego. Można go znaleźć w jaskini Ashridge na wschód od Viveck na wyspach.
  • Ranis Atris (Balmora)

    Inna postać, która daje zadania "oryginalnej" Gildii Magów Mormonów. Aby wejść z nimi w interakcję, gracz musi mieć rangę "podmiejskiego".
  • Upewnij się, że dołączasz do gildii maga Larara Berehlot. Mieszka w Sylpund w górach na wschód od Balmory. Przekonanie nastąpi, jeśli podniesiesz jego stosunek do postaci do 80. Aby znaleźć schronienie, wejdź na mapę na poniższym obrazku.
  • Zbierz opłaty członkowskie Manwe (2000). Możesz zapłacić z kieszeni, ale kwota jest dość duża. Spotkaj tę postać w Punaby, w drodze do Sulipe. Możesz zobaczyć znak na tej samej mapie. Podniesienie stosunku do 80 można przekonaćdłużnik. W nagrodę otrzyma 1000 monet, dzięki czemu możesz wydać na zwiększenie relacji.
  • Zatrzymaj nieautoryzowane uczenie się magii w tawernie "South Wall". Rozmawiając z Argonianinem, możesz uzyskać zniżkę na naukę magii regeneracji. Klient może po prostu powiedzieć, że transakcja jest rozliczona.
  • Dołącz do almtera z Balmory do Pelagii i zdobądź jego notatki. Możesz po prostu wyrwać się z miasta na polu i zabić. Lub wziąć udział, porozmawiać i doprowadzić do celu, za co dostarczy kopię rękopisu.
  • Zabić nekromantę w Ma'ar Ghana. Możesz dostać się tam na Silta przez AldeRune. Po rozmowie z mieszkańcami i po przeczytaniu książek w domu Tashpy, gracz dowiaduje się, że jest uzdrowicielką. Najlepszym rozwiązaniem byłoby zwolnienie go.
  • Złap szpiega. Możesz natychmiast udać się do Vivek, aby porozmawiać z arcybiskupem Treboniuszem. Kiedy wspomina swojego asystenta, Thirrama Hadara, powinieneś poprosić o rekomendację i przypisać ją Ranis Atris.
  • Sharn Gra-Muzgob (Balmora)

    Ten Orc-Mage w Gildii Baltimore daje tylko jedną misję. Po rozmowie z nią o nekromantach pojawi się wpis na blogu. Należy ostrożnie i niedostrzegalnie przełamać stoisko obok skrzyni i wziąć książkę. Następnie pokaż odkrycie orka. W nagrodę gracz otrzyma zaklęcie wyzwanie do wyboru.

    Edwin Elbert (AldeRune)

    Kontynuacja przejścia Strażników Magów "Morrowinda" to właśnie ta postać. Jeśli gracz nie zdołał zdobyć rangi kwarantanny dla zadań w Azhir, jest to najbardziej odpowiednie miejsce.
  • Dla ucznia. Przynieś książkę"Chronicles of Nchulefta". Możesz kupić od kupców lub ukraść w każdym domu.
  • Dla ucznia. Z pomocą przewodnika gildii udaj się do Sadritha Mory i weź miksturę w jego głowę.
  • Dla ucznia. Ukradnij książkę "Kimervamdium". Możesz zabrać go do pokoju Syarilunve w Gildii Magów Vivek. Musisz iść do spiżarni, zamknąć się za drzwiami i rozbić kilka skrzyń. Najważniejsze - nie rozmawiaj z właścicielem. Kiedy przychodzi czas, aby zwrócić książkę, może ona zostać przekazana bezpośrednio do rąk właściciela, ale nie mów, że jest to jej kopia.
  • Dla ucznia. Idź do Khulin Khulin - ona jest w Maar Ghana poza miastem. Zabij potwora i rozmawiaj z uczniem, możesz wrócić. Kolejka obejmuje serię błędów, więc najlepiej nie robić tego wcześniej.
  • Dla rzucającego. Znajdź rurkę dvuhmere. Można iść w gruzach ona trasę na mapie, ale można ukraść obiekt w Balmore (domu Vorara Helasa).
  • Dla rzucającego. Dowiedz się, co wydarzyło się w Nchulefting. Możesz dostać się tam z Surany (zobacz mapę poniżej po więcej szczegółów). Tam musisz porozmawiać z NPC i poszukać ruin. Na trupie naukowca pojawi się raport i książka "Wiszące ogrody", której w żadnym wypadku nie można sprzedać.
  • Dla rzucającego. Idź do Mclelet i zdobądź plany skarabeusza. Aby się tam dostać, możesz udać się na Sylt do Houla, a następnie popłynąć łodzią do Dagon Fel. Ruiny znajdują się na południe od osady. Konieczne będzie ominięcie góry na drodze.
  • Dla rzucającego. Znajdź rysunki w ruinach Betamets. Twierdza jest ukryta w szybie jajaGnissis Aby dostać się do środka, można zaszczepić strażnika, wziąć quiche w ekwipunku kwartetu lub poszukiwanie uzdrowienia macicy quasu z Imperialnego Legionu.
  • Ostatnia misja w Edwinnie jest wyjątkowa. Jeśli gracz już spełni warunki zostania arystokratą, wyśle ​​postać w Vivek, aby zorganizować walkę z Treboniuszem i zająć jego stanowisko. W wyniku tej misji gracz otrzyma dwa dobre artefakty, ale zadanie Gildii Magów Moravinda nie będzie dostępne w samym archiwum.

    Cynk (Sadrith Mora)

    Zadanie tej postaci staje się dostępne, jeśli dostarczysz miksturę na Renie.
  • Doprowadź altopery do statku. Najważniejsze to porozmawiać z nią po tym i wrócić do Scinka.
  • Zaproś szamana na spotkanie. Musimy udać się do obozu Ahammuz - leży on nad wodą na północ od Tel Mora. Po rozmowie z szamanem będzie musiała znaleźć swojego ucznia Minabiby w grobowcu na zachód od obozu. Po wypełnieniu zamówienia musisz wrócić do Sadrith Mora i porozmawiać ze studentem i Scink.
  • Znajdź drugą część książki "The Vampires of Wardfeng".
  • Zabij nekromantę. Ścieżka do jaskini to gracz, który szczegółowo opisuje Scink, więc nie powinno być żadnych problemów.
  • Wstań do czarodzieja. Jeśli postać jest gotowa na awans, musi zdobyć maga sztabowego. Można go kupić natychmiast za 5000 monet lub usunąć z ciała wygnanego. Można go znaleźć w Cave Court na zachodnim wybrzeżu wyspy z osadą Dagon Fel. Takie questy wymagają postaci z rangi czarodzieja:
  • Zdobądź duszę jesionowatych elfów. Ten potwór można znaleźć w Jaskini Yakin. Znajduje się daleko na południe od Tel Mora lub na brzegu stałego lądu, jeśli pojedziesz z Tel Arun na północny zachód.
  • Znajdź książkę "Notatki z Galur Ritari."
  • Trebonius Arthurius (Vivek)

    To jest ostatni etap Strażnika Magów w Morrowind. Jeśli gracz nadal nie zabije Treboniusza w pojedynku, odda zadanie znalezienia informacji o przyczynach zniknięcia Dwemerów. Zadanie jest bardzo proste, jeśli protagoniście udało się wykonać zadania od Edvinny'ego. Potrzebna będzie książka "Wiszące ogrody", "Boska metafizyka" i "Czas jajeczny". Następnie musisz odwiedzić kilka postaci z całego świata i złożyć raport na temat śledztwa archimedesa.
    Kiedy Morawska Gildia w Morrowind monopolizuje czary, archimand poprosi gracza o zabicie doradców Telwani. Wśród nich są kluczowe postaci z historii, więc lepiej zakończyć zadanie na końcu fabuły. W nagrodę otrzyma Arbiter Treboniusz. To najlepszy moment, by nazwać to pojedynkiem i uniknąć niepotrzebnych zgonów. W tym celu kończy się zadanie Gildii Magów Moravinda. Gracz staje się szefem organizacji. Ten tytuł jest przydatny przy przekazywaniu fabuły i wykonywaniu niektórych zadań.

    Archimonus title

    Morrowind nie musi kończyć misji Strażników Magów. Istnieją trzy sposoby:
  • Spokojne. Po uzyskaniu rangi "master master" (lub wcześniej) gracz musi ukończyć wszystkie polecenia Scanza. Na końcu łańcucha zadań przekaże list, który należy przekazać arcybiskupowi. W imieniuProtagonista cesarza zostaje mianowany archimandorem i szefem Wydziału Magów Gildii. W tym przypadku możliwe jest uzyskanie rzeczy od Arthurusa tylko poprzez wypełnienie jego zadania lub bezprawne zabicie go, co spowoduje agresywne dostrojenie strażnika.
  • Pojedynek. Straż Magów "Morrowinda" jest niezadowolona ze swojego przywództwa. Jeśli gracz ma już rangę "czarodzieja czarodzieja" i wykonuje rozkazy Edwinny, to wykona ostatnie zadanie. Idąc do Vivek i rozmawiając z archimandorem, gracz wyznaczy pojedynek na arenie lokalnej.
  • W obecności przedostatniej rangi możesz i niezależnie uzgodnić bitwę. Oznacza to, że gracz nie musi pracować nad Edwinną do końca. Trzeba rozmawiać z Treboniuszem o wzroście na własną rękę. Postanowi, że gracz próbuje usiąść głową ze swojej pozycji, a on spowoduje pojedynek bohatera.
  • Teraz Strażnik magów Mormonów jest w rękach gracza. Możesz dalej wykonywać zadania członków Gildii i uczyć się świata.

    Wskazówki

    Kilka dodatkowych wskazówek z poprzedniej gry do końca:
  • Nie twórz czystego maga. Gildie bojowników i złodziei muszą jeszcze przejść, ponieważ jest to konieczne dla fabuły, a mag będzie utrudniał.
  • Nie chodź do jaskini, chyba że wymaga tego zadanie. Możesz przypadkowo zabić niewłaściwą postać, znaleźć i sprzedać przedmiot misji i przerwać dalsze przekazywanie zarówno fabuły, jak i zadań pobocznych.
  • Nie pracuj dla Morag Tong z tego samego powodu. Gildia zabójców może zamówić ważną osobę. Pozostaw to do końca.
  • Przeczytaj wszystko. ŚwiatGra jest olbrzymia, a jej wiedza jest tak wielka, że ​​daje 100 punktów do wszystkich współczesnych projektów, w tym wszystkich ulubionych "Czarownic" ze swoimi książkami.
  • Jeśli potrzebujesz znaleźć książkę w zadaniu, idź prosto do Vivek w sklepie "Jobashi Rare Books". Nawet jeśli nie ma pożądanego obiektu, na pewno udzieli informacji, gdzie szukać przedmiotu.
  • Nawet grając dla wojownika, weź kilka zaklęć. Na przykład przywrócenie zdrowia lub połączenie. Dlatego z góry możesz pobrać umiejętności wymagane dla Gildii Magów.
  • Dwie z łatwych do pobrania umiejętności to lekkoatletyka i akrobatyka. Są dwa sposoby: pierwszy to nie brać ich nawet w umiejętnościach drugorzędnych, drugi to brać główne. Gracz będzie musiał pobrać około 50 punktów - to 5-10 poziomów postaci. Lepiej zrobić to od początku, aby zwiększyć wytrzymałość. Musisz tylko wejść na skałę i zacząć skakać. Animacja nie przejdzie, więc akrobacje będą rocka czasami szybsze niż zwykle. Lekkoatletyka nie jest zasadniczo brana pod uwagę. Będzie lepiej, jeśli w ogóle nie wpłynie to na postać, szczególnie na maga.
  • Zgodnie z pewnymi prostymi zasadami i ostrożnością, gracz będzie mógł spokojnie zbadać rozległe terytoria Morrowindy, odkrywając przed sobą nowe i nowe sekrety tajemniczej wyspy w środku Vwarddenfell.

    Powiązane publikacje