Przekazywanie zadań Skyrim - funkcje, kody i rekomendacje

Duża ilość ciekawych questów w Skyrim często prowadzą do tego, co jest po prostu stracił w ilości treści i czasami brakuje czegoś ciekawego. Przejście „Skayrym 5” (wszystkie zadania) może trzystu godzin, co nie jest bardzo korzystne dla użytkowników, którzy nie mają zbyt wiele wolnego czasu.

Długa podróż

A więc co robić w takich przypadkach? Specjalnie dla tych, którzy chcą w pełni wykorzystać podróż do północnej Tamriel przygotowaliśmy przejście questów „Skyrim” pass, który nie jest zalecane. W nagrodę możesz zdobyć nie tylko cenne doświadczenie, ale także wiele unikatowych trofeów i innych przydatnych rzeczy. Procedura zaliczania zadań "Skyrim" jest darmowa, więc szybkość postępu zależy tylko od gracza.

"Znalezienie bębna Rorna"

, w celu uruchomienia tego zadania w "przejściu" Skayrymi powinien stać się Bard College się w Solytyude. Wprowadzenie do Kolegium nie narzuca chęci gracza na tawerny, aby grać najbardziej znane ballady dla widzów. Alternatywą dla takich działań zapoznania się z Zhyrro Zhemanom z którego dowiadujemy się o brakującym bębna Rorna.

Jeśli zdecydujemy się podjąć tego zadania do „Skayrymi”, przejście wyśle ​​nas prosto do Kayrn gdzie mieszka Holdyr - drauhr starożytny, złowrogi pochowany w ruinach. Aby go dostać, będziemy musieli poradzić sobie z najsilniejszymi duchami imartwy martwy Posiadacz jest właścicielem języka norskiego i to na nim gratuluje nam na pierwszym spotkaniu. Następnie rozpoczyna się bitwa, która wymaga wcześniejszego dobrego przygotowania. Po zwycięstwie bierzemy bęben i inne cenne rzeczy z klatki piersiowej i wracamy do Solydyda. W nagrodę Girro podnosi wszystkie nasze umiejętności o jedną jednostkę, co jest bardzo hojną nagrodą za wykonanie tak prostej misji.

„Shining Dawn”

Uważamy sanktuarium lub posąg bogini Merydyy następnie oferujemy następujące: musimy wydalić nekromanta Malkorana swój stan posiadania i podjąć statusu mistrza. W nagrodę otrzymamy Daedrich Sword Syai Svitanok - najskuteczniejszą broń przeciwko nieczystym. Oprócz wyrządzenia szkody, jest w stanie sprowokować potężną eksplozję, po której nie będzie wampirów ani dragów.

„Pies - przyjaciel daedrą”

Aktywacja ciekawe zadanie na dwa sposoby: po pierwsze - znaleźć Losa kowala w Folkryte sekund - szansa na spotkanie z psem, który jest nazywany Barbas (biegnie w pobliżu miasta ) Każda z naszych wyborów rozpocznie się automatycznie przechodząc ten quest „Skayrymi”, po którym możemy uzyskać wiele różnych nagród i trofeów. Okazuje się, że właściciel Barbase jest najbardziej autentycznym współczesnym księciem o nazwisku Clavicus. Pies zapyta nas (tak, tak jak mężczyzna!) Po pomoc. Faktem jest, że on i jego pan są w bardzo silnej "kłótni", a nasz udział może wszystko naprawić. Odważamy się i podążamy za Barbas!
Razem z nim nasza droga leży w jaskiniHeimara Zajmujemy się wampirami i spotykamy się z Clavicusem, który mówi nam, że poszukuje topora Smutków. Podążamy za nim w jaskini Morozny i wydobywamy niezbędny artefakt. Szczęśliwy książę daedryczny natychmiast zaoferuje nam - zabije Barbase'a i zostawi siekierę. Pies powie, że możemy połączyć go z właścicielem i znacznie lepiej otrzymać artefakt. Bardziej opłaca się zaakceptować ofertę Barbase, która da nam drastyczną Maskę samego Clavicus. Z jego pomocą możemy poprawić wierzenia i umiejętności w handlu, a jeszcze szybciej przywrócić magię.

"Z głębin"

Celem tej misji jest siedziba wszystkich złodziei - Riftten. W dokach nasza uwaga przyciągnie argon, który poprosi o odesłanie słownika z powrotem do ruin Dwarmia. Fakt, że książka ta przyniosła jej tylko smutek i cierpienie, a zatem konieczne jest pozbycie się jej tak szybko, jak to możliwe. Gdy tylko przejmiemy słownik, zadanie zostanie uznane za aktywowane. Załóżmy, że odmawiamy wykonania zadania, co wtedy? Biedna argonianka nie ma nic do zrobienia, tak jak zostawić nas w spokoju. Później, odwiedzając Sali Szczeliny, odnajdujemy jej rzeczy - to sugeruje, że nasz przyjaciel już nie żyje.
Ale nie będziemy smutni. Aktywuj quest i przejdź do ruin Dwemerian. Żyją duchy, na których będziemy musieli podążać za piętami, w sposób odstręczający naszych wrogów i omijając niebezpieczne pułapki. Pod koniec podróży dwemerski mechanizm będzie działał przeciwko nam,siła której zależy od poziomu smoczego. Po zwycięstwie umieść słownik na specjalnym spektaklu i zdobądź zasłużoną nagrodę.

"Zagubiony w wiekach"

Ten fragment questu w grze "Skyrim" jest dostępny tylko dla tych, którzy mają dodatek Dawnguard. Aby rozpocząć podróż, musisz znaleźć i przeczytać książkę Eternity Wars. Zadanie to jest bogate dla wielu: różnorodna zdobycz, stroma fabuła, rzeczy wysokiej jakości, osiągnięcia i, oczywiście, garść trupów. Po książce udajemy się do następnych ruin Dumerii, w których spotykamy dziewczynę Ghost Katri. Porozmawiajmy z nią i przeczytaj jej pamiętnik. Z uzyskanych informacji dowiadujemy się, że Katri potrzebowała klucza składającego się z czterech części Etherium. Z jego pomocą odkryjemy legendarnego starego kuzyna i stworzymy obiekty obdarzone niespotykaną mocą.
Aby zebrać wszystkie części do klucza, będziemy musieli obejść cały Skyrim. Postaramy się zapobiec gangsterom, mechanizmom Dvamster, falsyfikatom i innym stworzeniom, więc musimy być przygotowani na wszelkie niespodzianki. Na końcu ścieżki otworzymy dostęp do Głębi Głębin Ludów i będziemy mogli wejść do Cushnach. Jednak ten test się nie kończy. Wewnątrz czekamy na wrogów Dwemerów i Mistrza, którym przewodzi Katia. Dopiero po pokonaniu ostatnich przeszkód, na swój sposób, mamy pełną kontrolę nad Kruszarką.

Chit na temat "Skyrim" przy przechodzących misjach

Jest też coś takiego, że niektóre zadania w Skyrim okazują się być przestarzałe. W tym przypadkugracz po prostu nie może się ruszyć dalej i ma dwie opcje dalszego działania. Pierwszym z nich jest nie ukończenie "zepsutego" questu i przejście do następnego.
Istnieje jednak drugi najlepszy sposób wykorzystania konsoli i kodów do dziwactw w Skyrim. Następujące pozycje:
  • Naciśnij "~" i aktywuj konsolę.
  • Wpisz kod "Show.Quest.Targets" i znajdziemy wszystkie aktywne zadania (nie zapomnij usunąć punktów w tym poleceniu).
  • Po wykryciu "zepsutego" zadania wpisujemy Player.sqs (nie usuwamy tutaj kropek). Teraz możemy poradzić sobie z etapami misji: osiągnięty jest oznaczony, a osiągnięcie nie jest zerowe.
  • Na koniec wpisz Set.Stage (usuń punkty) i polecenia z poprzedniego elementu. Następnie powinny pojawić się nowe zadania, a zadanie przeniesie się z miejsca na miejsce.
  • Powiązane publikacje