Kto jest Sisetrick Myśliciel: najlepsi przeciwnicy

"Dot 2" to popularna gra online dla wielu graczy. Dwie drużyny po pięć osób walczą o uratowanie bazy i zniszczenie tronu wroga. Mapa pola bitwy zawiera trzy linie: botlinę, linię mz i linię wyższą. Gracz, który gra Msz, jest uważany za klucz i zależy od niego, wygrywa lub przegrywa drużynę. Co zrobić, gdy na szczycie szczytu we wrogim zespole pojawi się ikona Tannera (on jest kierowcą lub Bowserem)? Nie każdy gracz Dot 2 wie, kim jest Myśliciel.

Tinker: zalety i wady bohatera

Jak mówią, wróg musi być znany w twarz. Aby zrozumieć, kim jest odpowiednik Myśliciela, musisz poznać jego słabości i mocne strony.
Zalety bohatera "maszyny":
  • Po udanym rozpoczęciu gry i obecności farmy rozrządu, jest on w stanie poradzić sobie z problemami całej drużyny wroga, nie dając możliwości odparcia kerrisa wroga.
  • Bardzo mocny na podszewce (w przypadku braku kurtki przez wroga samportora lub wędrownego)
  • W ciągu zaledwie kilku sekund zabija prawie każdego bohatera.
  • Szybko rzuca farmą i spuszcza, pozostawiając wrogom mniej miejsca na bezpieczny ruch.
  • Wady łuków:


  • Skuteczność bohatera określa czasy wymaganych pozycji.
  • Na etapie podskakiwania jest podatny na ataki wroga sapporto lub roamingu.
  • Wygląda źle w szczytach, gdzie sprzymierzeńcy potrzebują dużo farmacji.
  • Ma niewielkie zdrowie, nie toleruje stanu, hexa i seilensa.
  • Skomplikowany bohater wymaga wysokiego poziomu umiejętności i zdolnościużyj klawisza Shift.
  • Wszystkie uszkodzenia nart wokół i większości przedmiotów są magiczne. Łatwo jest kontrolować "BKB".
  • Kto skruszył Tinchera w Mozambiku: wczesny etap gry

    Tinker as a Mider to bardzo nieprzyjemny bohater. Przeciw niemu trudno jest farmie, a nawet pozostać na linii, zdobywając doświadczenie.


    Poniżej znajduje się lista bohaterów, którzy są odpowiednikami myśliciela w ms (706 i późniejsze poprawki):
  • Skywrath Mag (kutas) stoi dobrze przeciwko Tynckerowi w Musslin na wczesnych etapach gry. Dzięki pierwszym i drugim umiejętnościom, Skywrath dostarcza niedogodności Tinckera dla stałych postaci. Również kutas ma Starożytną Pieczęć (trzecia umiejętność), która nie lubi Łuków. Odpowiednio chwycony moment i kompetentne wykorzystanie wszystkich umiejętności (w tym ultimaty) w kilka sekund może pochować Tinckera.
  • Pugna to doskonały wybór do zwycięskiej gry. Nether Blast Harassit (pierwsza umiejętność) i instalacja Nether Ward (trzecia umiejętność) zamyka usta Tinkera. Nie zaleca się rezygnacji z Zniszczenia (druga umiejętność), ponieważ umiejętność ta powoduje, że bohater jest odporny na fizyczne ataki, ale zwiększa otrzymywane obrażenia magiczne.
  • Zabójca Nyx przemieni radosne życie "mechaniki" w prawdziwe piekło. Kontratak Nyx i marsz umożliwiły Spiked Carapace. Mana Burn zmusi Tinkera do grania bardziej pasywnej gry. Wraz z nadejściem Nuke Level 6 i obecnością Dagona (lub z pomocą zespołu), może on z łatwością wysłać Tinckera do tawerny.
  • Storm Spirit musi grać ostrożnie i ostrożnie w ciągu pierwszych minut. Należy zadbać o to, aby poziom zdrowia nie był mniejszy niż szkody wynikające z zakupu Tinker.Wraz z nadejściem Ultimatum, Storm Spirit z łatwością zabija wrogiego gospodarza.
  • Pudge, ze względu na dużą ilość zdrowia, spokojnie doświadcza Prokaterzy Tinkerów, a wraz z pojawieniem się ultimatum z powodzeniem zjada cienkie Kokardy. Jednak wybierając Pudge w ms, musisz być w stanie trafić Meat Hook, w przeciwnym razie ten szczyt będzie bezużyteczny.
  • Zeus, podobnie jak Tinker, ma niewielką ilość zdrowia, ale silny proch. Zgrabna gra i właściwe użycie czaszek sprawi, że Tinker będzie nerwowy.
  • Lina sprzeciwia się mitrze, odpychając ją od farmy. Jeśli Tinker znajdzie się pod zawodowcem, Lina zabije go łatwo.
  • Jak pomóc Miderowi, który jest przeciwko Tinckerowi?

    Jeśli nieprzyjacielski Tinker przeleje pierwszą krew i nie da życia małżonkowi, istnieje kilka sposobów, na które można pomóc na infekcję mitra.
    Przede wszystkim dla Msz wymagane są obserwator i oddział wartownika. Pociski myśliciela mają bardzo duże rendez-vous, ale stają się widocznymi wrogami. Jeśli Tinker lub jego tragarze ustawią Observer Ward na "wysoki poziom", musi zostać oszukany. Oddział Observera potrzebuje wroga, aby zawsze być w zasięgu wzroku. Po drugie, Tinker jest bardzo uzależniony od many, dzięki której kupuje Butelkę w ciągu pierwszych minut. Jeśli istnieje taka możliwość, możesz odciąć kuriera, który z butelką idzie na linię mz. Ułatw sobie, jeśli masz w zespole niewidzialne postacie (Riki, Bounty Hunter, Clinkz) lub postać (Proroka Natury). Jeśli nie możesz zabić kuriera niosącego Butelkę, powinieneś kontrolować Runy. Kilka sekund przed przybyciem portu i roamingu należy wyjść z gówna i zabrać je, pozostawiając Tinkera bez możliwości napełnienia butelki. Po trzecie, do aranżacjiŚmieszne życie Tinkera będzie wspomagane przez kurtki sojuszników. Kupując i wykorzystując Smoke, portowiec lub wędrowiec wraz z kopalniami zakopią wroga.

    Kto jest Sisetrick Thinker w Doti 2 podczas całej gry?

    Jeśli udało się spierać się o Tinker na wczesnym etapie gry, to nie mówi, że bitwa została wygrana. Skośna mennica prawdopodobnie pójdzie do farmy w lesie, kupi Boots of Travel i zacznie latać po całej mapie, dostarczając niedogodności dla przeciwników. Jeśli przed takim bohaterem jest wiele "cienkich" postaci, to ten zespół będzie jeszcze trudniejszy do wygrania.
    Dobrym antyparkiem jest Anti-Mage. Przy wystarczającej ilości farmacji i dobrej inicjacji z jego strony, Tinker nie ma szansy na przeżycie z walki. Inteligencki "kierowca" będzie działać przeciwko niemu, jednocześnie grzebiąc połowę swojej drużyny. Lifestealer dzięki Rage (pierwsza umiejętność) staje się odporny na magię, która pozwoli mu znaleźć Tinkera. Viper ma odporność na magię, a także Trujący Atak (pierwsza umiejętność) powala Tinker Blink Dagger, zapobiegając ukrywaniu się w krzakach. Pugna ustanawia Oddział Nether, który na dysku Bowesa powoduje wiele szkód. Spirit Breaker i Prorok natury są mobilnymi bohaterami, którzy potrafią złapać Tinkera na lwach armatnich. Po przejęciu Spirit Breaker sprawi, że "kierowca" będzie widoczny, nawet jeśli wykona plan w buszu. Clockwerk nie da życia na początku gry, a na końcu. Dostając się do Hookshota, wkładając Power Cogs i włączając Battery Assault, zdecydowanie kopie Myśliciela. Ponadto pocisk sygnałowy, zwolniony we właściwym kierunku, oświetli lokalizację Tinckera w krzakach. Zeus wykrywa pozycję wroga w dowolnym punkcie mapy. W staniezabić wroga z dominującą farmą. Doom and Silencer trzymają swoje łuki z ultimatum. Będąc w ciszy, staje się bezużyteczny. Invoker, z dobrą grą umiejętności, zabija Tinkera za cios, a Gold Snap, w połączeniu z ForgeSpirit, nie robi Blinketa ani nie używa Rearm'a. Dowolne postacie mają Disable (state, hex), takie jak Lion, Shadow Shaman lub Bane. Tinker boi się "zabawek" i "seilens", ale gra dla takich "cienkich" bohaterów jest bardzo ostrożna. The Disruptor jest w stanie zmienić się w walkę myśliciela po swoim TPaut, a także jego ultimatum (w obecności berła Aghanim), aby całkowicie zneutralizować wroga. Tłuści bohaterowie tacy jak Ax, Bristleback, Centaur Warrunner, Alchemist, Pudge i inni. Mając Blade Mail i mnóstwo żywotów, nie boją się Tinkera i odbijają obrażenia, które otrzymają od wroga.

    Powiązane publikacje