Przekazywanie "Twardych odpowiedzi" w "Skyrim" - opis zadania, instrukcje, tajemnice

The Elder Scrolls - Linia gier offline z otwartym światem. Pozwala graczom rozwijać postacie, jak im się podoba, podróżować, odkrywać dziwne magiczne światy, walczyć z przeciwnikami i, oczywiście, wykonywać różne zlecenia. W przypadku niektórych z nich musisz szukać lub tworzyć elementy, które są oparte na typie "weź to tam". Czasami mogą pojawić się problemy z przekazywaniem zadań graczom. Dzisiaj będziemy zainteresowani przekazaniem "Twardych odpowiedzi" w "Skyrime". Co to za zadanie? Jak to zrobić? Gdzie zdobyć? Co dostanie dla niego Dovakin?

Opis

„Skayryme” przejście „trudno odpowiedzieć” w rzeczywistości nie zapewniają żadnych istotnych problemów, ale w obliczu poszukiwania, nie wszyscy gracze. Wymienione zadanie jest podane w Gildii Złodziei.


Można ją zdobyć, jeśli gracz ukończy zadanie "Rozmowa z ciszą". W nagrodę za zadanie postać da unikalne ostrze słowika. Jest to artefakt o ogromnej sile. Jego charakterystyka będzie zależeć od poziomu, w jakim Dovakin spełnił zadanie. W trakcie przekazywania "Ciężkich odpowiedzi" w Skyrim, gracz musi przywrócić swoją reputację w Gildii Złodziei i pokazać Brinolfa dziennik Galla. Okazuje się, że te pisma zostały napisane w języku Falmerów. Gracz wyśle ​​małą wycieczkę, aby przesłać dziennik. Jak tylko sprawa zostanie zakończona, postać wyda nagrodę. Następna misja -"Prześladowanie".

Szybka instrukcja

W Skyrim, zaliczenie zadania "Trudne odpowiedzi" rzadko przynosi kłopoty. Poniżej znajduje się krótka instrukcja podkreślająca kluczowe punkty zadania.
Przewodnik wygląda tak:
  • Pojaw się w gildii złodziei w Wittgold i porozmawiaj z Brinolffem i Całe.
  • Idź do Marcart, Muzeum Dwemersów.
  • Znajdź książkę magika Coleselmo na Falmers.
  • Skopiuj dane z Kamiennego Coleselmo.
  • Powróć z zebranymi danymi do Cała.
  • Przekaż zwój rozmówcy.
  • Porozmawiaj z Karelii o dalszych planach.
  • To wszystko. Wydaje się, że nie ma w tym nic trudnego. Ale w trakcie przekazywania "trudnych odpowiedzi" w Skyrim gracz może zachowywać się inaczej. To będzie zależeć od złożoności zadania.


    Tajemnice mijania

    Tak więc zadanie jest podejmowane. Co teraz Musisz udać się do Marcart do podziemnej fortecy. Będzie Coleselmo. Aby skupić się na znaczniku misji - wskaże prawidłową ścieżkę. Po rozmowie z magiem gracz otrzyma kilka możliwości wejścia do muzeum:
  • przekonać rozmówcę, by podał klucz (musisz pobrać "Elderly");
  • , aby wykraść klucz ze stołu;
  • poprosić o wizytę w miejscu wykopalisk (zaleca się wykonanie zadania "Księga miłości").
  • Ostatnią opcją jest umieszczenie Coleselmo w Dovakin i zrobi to, aby strażnik traktował postać w neutralny sposób. Jeśli ukradniesz klucz, musisz cały czas się chować i dużo walczyć. OtwieranieMuzeum, Dovakin będzie musiał pójść do Kollymmo. W pokoju po lewej stronie pojawi się pająk Dwemer, który pomoże atakować przeciwników. W następnym pokoju ukrywa doświadczenie czarodzieja. Po zabiciu go gracz otrzyma klucz z laboratorium.
    Teraz musisz włączyć tryb "Sneaky" i otworzyć Laboratorium Collèmmo. Następnie możesz zabić magów i strażników lub przemknąć obok nich. Najlepiej wybrać pierwszą opcję. Skręć w prawo do kratek na podłodze. Zabij przeciwników i podnieś "Puzzle Cube". Przejdź przez balkon do Wieży Coleselmo, weź rolkę papieru i węgla, zrób znaczek na kamieniu. Zabij Aquiliusa i wróć do gildii złodziei. Ważne: w trakcie gry może być wymagana nieśmiertelność. Można go uzyskać z zespołu konsoli TGM.

    Kody

    Misja Skyrima "Trudne odpowiedzi" często nie może zostać zaliczona. Ten błąd jest naprawiany przez konsolę do gier. Musisz tylko wywołać linię poleceń w grze i wydrukować player.completequest TG06. Ta opcja kończy zadanie.
    Aby przejść do tego lub innego etapu przekazywania "Twardych odpowiedzi" w "Skyrim", trzeba napisać do zestawu scen, w którym znajduje się etap TG06, gdzie etap jest etapem misji. Oto niektóre z nich:
  • 10 - rozmawiaj z Całe;
  • 20 - rozmowa z Coleselmo;
  • 25 - dostęp do muzeum;
  • 30 - znajdź księgę Coleselmo;
  • 40 - skopiuj napisy;
  • 50 - powrót do całości;
  • 50 - rozmowa z całością;
  • 70 - rozmawiaj z Karelia;
  • 200 - zakończenie zadania.
  • Powiązane publikacje