Skyrim ID Enchanted: przekazywanie gier, sekretów, wskazówek

ID jest zaklęty w Skyrim, dzięki czemu gracz może nałożyć na niego różne efekty. W przeciwnym razie będziesz musiał uczyć się każdej magii oddzielnie. Za to, co jest konieczne, zostaną omówione w artykule.

Enchanting

Jest to umiejętność The Elder Scrolls V: Skyrim, która pozwala ci oczarować zbroję, broń lub biżuterię. Im wyższy poziom rzucającego, tym lepszy efekt.
Należy zauważyć, że suplementy nakładają się na obiekty, które nie są zafascynowane. W takim przypadku każdy obiekt może mieć nie więcej niż 2 efekty magiczne, chyba że ustawiono tryb specjalny. Postacie powinny być najpierw zbadane, a następnie, używając pentagramu dusz, musisz złożyć wniosek o niezbędny produkt. Wymagane jest, oprócz określonego artefaktu:


  • wypełniony kamień dusz;
  • nie zafascynowany temat;
  • określa skutki, które należy "przyłączyć" do zbroi, broni lub pierścienia.
  • Ponadto, jeśli gracz planuje mówić rzeczy przy użyciu poleceń konsoli, musi znać nie tylko identyfikator zaczarowany w Skyrim, ale także przedmioty. Informacje są wymagane do przepisania odpowiedniego kodu.

    TES V Skyrim - ID zaczarowane broni

    oszustwo wygląda następująco: PlayerEnchantObject ID 1 ID 2 ID 3. Jeżeli Identyfikator 1 - identyfikator obiektu, który jest celem wpływem, ID 2 - zacharovanyya pierwsza liczba oraz identyfikacja 3 - numer innego
    Przykład: PlayerEnchantObject 00013989000F5D150004605B. Po wprowadzeniu dovakyn dostać miecz stalowy (00013989), zafascynowany dodatkowe straty przed trollami (000F5D15) i zimną uszkodzeniami elementów (000FEFBC).


    Kolejne liczby wszystkich zaklęćBroń:

    Numer



    Tytuł



    OPIS



    Numer (31 ))
    (33
    Numer



    Tytuł



    OPIS



    Numer



    Wróg otrzymuje stałe obrażenia od elementu ognia. Podczas spalania, również traci zdrowia



    0004605A



    10



    Paraliż



    wroga krótko sparaliżowane



    000ACBB6



    , 2



    Siły rezerwowe szkód



    przeciwnik traci pewną ilość energii



    000a6984



    11



    , lęk



    Zwierzęta pod pewnym okresie poziomie przez czas



    000BEE94

    (113 )
    3



    straty energii



    Skoda szok wpływa mana







    12



    Sceny ciche księżyce



    zgodnie z wroga księżyca otrzymuje uszkodzenia w postaci oparzenia



    0003B0B1


    (146 ) 4



    zimnej szkód



    elementu lód odbiera nie tylko stanu zdrowia, ale również moc


    (



    Jeżeli wróg dogoni śmierć przez pewien czas, wypełniona kamiennym prysznicem



    000F5D24



    5



    magii Harm



    wroga traci mana



    0005b475



    14



    wydmuchowej



    Daedra vyhanyayutsya w Oblyvyon



    000ACBB5



    6


    (214 ) Chaotyczna szkoda



    Wróg jest narażony na kontuzję jednocześnie z żywiołówogień, lód i energii elektrycznej



    0301a578



    15



    szary Hays
    (232 )

    , zastosowane dodatkowe uszkodzenia Nord



    0010582E



    7



    pozyskaniem siły



    egzorcystka ciągnie siły wroga



    000AA157



    16



    Prysznic prysznicowy



    Wróg zostaje poszkodowany przez płomienie. Jeśli umiera przez jakiś czas ładowania kamienny prysznic



    0004003



    8



    Nabycie zdrowie I



    Analogicznie, ale medyczne



    000AA155



    17



    postrzępione skorupa



    Zwiększenie zdolności kuźni +5 uszkodzenie elektrycznej



    001019D6
    ,


    , 9



    przejęcia magicznych



    taki sam, ale z magicznym energii










    pewien poziom rozproszenia w grozy



    0005B46B

    Skyrim W samonastawnych poprawy zdolności bezpośrednio wpływa na moc wpływem. Aby badać efekty bez oszustw, musisz przeanalizować temat na pentagramie pod prysznicem. Ta rzecz sama się zawali.

    pancerza i biżuterii

    Podobnie, inne elementy dovakyna odzieży: wszystkie badane z recyklingu lub zalecanych kody. Przykład: PlayerEnchantObject 0001B39F 000ad55e 00092A57. Gracz otrzyma buty Lamellar z efektem odporności ogniowej (000ad55e). Dodatkowy efekt (00092A57) - nośnik porusza się cicho. ID jest zaklętySkyrim w poniższej tabeli.


    ilość



    Nazwisko



    Opis



    elementów wyposażenia



    do kluczy Id



    opancerzenia



    hełm



    rękawice



    buty



    , stałe



    Amulet

    (385 )
    pierścienia



    1



    Woda oddechowe



    Dovakyn nabywa zdolność oddychania, pływanie w wodzie



    -



    +



    -
    ,
    ,

    -



    -



    +



    +



    000fc067



    2



    Wzrost siły rezerwowe



    zwiększa się górna granica siły rezerwowe



    +

    (449 )
    -



    -



    +



    -
    ,


    +



    +



    000fcef8



    3



    Zwiększenie zdrowia



    zwiększa się liczba medycznych



    +

    (493 )
    -



    -



    -



    +



    +



    +



    000fcefd


    ,
    4
    ,


    Podnoszenie magii



    Magiczny orzeł Wzrost rhiyi



    -



    +



    +



    -



    -



    +



    +



    0010dd3a



    5



    wykwalifikowanych przedsiębiorca



    Ceny sprzedawców stają się bardziej opłacalne odtwarzacz



    -



    -



    -


    (




    -



    )
    0010df4b



    6



    Alchemia



    tworzy silniejsze eliksiry i trucizn
    ,


    -



    +



    +



    -



    -



    +



    +



    000fc004 (651 )


    7



    Zasilanie



    w blokowaniu ciosem pochłoniętej więcej szkód

    (665 )
    -



    -



    +



    -
    ,


    +



    +



    +



    0010df1d



    8



    Zło



    Zaklęć pod Wysokie umiejętności złamanie blokady drzwi i okien



    -



    +



    +



    -



    -



    +



    + (735 )


    000b504e



    , 9



    Odzysk



    czary szkoła Odnowienie wymagają mniej many



    +



    +



    -



    -



    -



    +



    +



    000fc031



    10



    Zwiększenie regeneracji i przywrócenie mana


    (794 ) Na efekt "Spoczywaj Części „jest dodany do przyspieszania regeneracji many



    +



    -



    -
    (808 )

    -



    -



    -



    -











    zadane oburącz zwiększa broni



    -



    -



    +
    (



    +


    )


    00100e50



    12



    Zmiana



    zmniejsza zużycie zmian many School
    ,


    +



    +



    -



    -



    -



    +



    +



    000ff7de (915 )


    13



    zwiększenie zmian i magicznych regeneracji



    oprócz Chara "zmiany" w postaci zwiększonej magiczne napełniania prędkości



    +



    -



    -

    (941 )
    -



    -



    -



    -
    ,


    , 00101778



    14



    iluzji



    złudzenia School wymaga mniej mana



    +



    +



    -



    -



    - (991 )


    +



    +



    0010cfd2



    , 15 (1.007) (1.008) (1.009) (1.010) złudzenie + napełniania mana



    w dodatku do poprzednich i odzyskiwania energii magicznych



    + (1.019) (1.020) (1.021) (1.022) - (1.023) (1.024) (1.025) (1.026) - (1.027) (1.028) (1.029) (1.030) - (1.031) (1.032) (1.033) (1.034) - (1.035) (1.036) (1.037) (1.038) -



    -



    0010d679 (1.047) (1.048) (1.049)
    16



    kradzieży kieszonkowych



    zwiększa szanse spokojnie wyczyścić kieszenie cudzych



    -


    (1066 ) -



    +



    +



    -



    +



    + (1.087) (1.088) (1.089) (1.090) 00100e32



    17



    czary



    zużycie magicznych do magicznych szkoły zredukowane



    +



    +



    -







    +


    1133)
    000fc00d



    18



    Zwiększenie magiczne i regeneracji



    Poza "magia" mana wypełnione szybciej



    +



    -



    -
    (1.160) (1.161) (1.162) - (1.163) (1.164) (1.165) (1.166) - (1.167) (1.168) (1.169) (1.170) -



    - (1.175 ) (1.176) (1.177) (1.178) 02015cbf



    19



    kowal (1.187) (1.188) (1.189) (1.190) stwarza to lepsze bronie i zbroje



    +



    -
    (12 00)

    +



    - (1.207) (1.208) (1.209) (1.210) -



    + (1215 )


    +



    0010df21



    20



    światło pancerz



    Umiejętność noszenia lekki pancerz wzrosła



    + (1.239) (1.240) (1.241) (1.242) - (1.243) (1.244)

    +



    - (1.251) (1.252) (1.253) (1.254) -



    +



    + (1.263) (1.264) (1.265) (1.266) 000acc94



    21



    broni Odnoruchne



    Dovakyn robi więcej szkody odnoruchne wykorzystaniem broni



    -



    -



    +



    +



    -



    +



    + (1.307) (1.308) (1.309) (1.310) 00100e2d



    22

    (1317 )
    Destruction



    Szkoła zniszczenia spędza mniej many



    +



    + (1331 ) (1.332) (1.333) (1.334) - (1.335) (1.336) (1.337) (1.338) -



    -



    +



    + (1.351) (1.352) (1.353) (1.354) 0007a125



    , 23


    (1362 ) Zniszczenie iRegeneracja many (1.363) (1.364) (1.365) (1.366) Dodatki do poprzedniego, ponieważ szybkość Liter odzysku energii



    +



    , - (1.375) (1.376) (1.377) (1.378) - (1.379) (1.380) (1.381) (1.382) -



    - (1.387) (1.388) (1.389) (1.390 ) - (1.391) (1.392) (1.393) (1.394) - (1.395) (1.396) (1.397) (1.398) 02015cba



    24



    Sneak (1.407) (1.408) (1.409) (1.410) częściej pozostają niewidoczne (1.411) (1.412) (1.413) (1.414) -



    -



    +



    +



    -



    + (1435 )


    +



    000d53f2 (1.443) (1.444) (1.445) (



    -



    +



    +



    -



    -



    +



    +



    000fc02b (1.487) (1.488) (1.489)
    26



    , ciężka pancerza



    poprawia umiejętności sobie ciężkiego pancerza



    +



    -



    +



    -



    -



    +



    + (1.527) (1.528) (1.529) (1.530) 00100e10 (1.531) (1.532) (1.533) (1.534 ) 27



    wzrost masy tolerowane



    , Postać może nieść więcej elementów



    -



    -



    +



    +



    -



    +



    +



    000d53e7



    28



    Bez broni



    zwiększył umiejętności walki wręcz



    -



    -



    +



    +



    -



    +



    +



    0010a06a



    29



    , która przywraca siłę



    siła Zdjęcie regeneruje więcej prędkość



    +



    -



    -



    +



    -



    + (1.655) (1.656) (1.657) (1.658) - (1.659) (1.660) (1.661 )
    00100e55



    30



    Regeneracja zdrowia



    mieszka okularów są wypełnione szybko



    + (1.679) (1.680) (1.681) (1.682) - (1.683) (1.684) (1.685) (1.686) - (1.687) (1.688) (1.689) (1.690 ) -



    -



    +



    + (1.703) (1.704) (1.705) (1.706 ) 00100e51



    31



    napełnianie Magic



    poziom many uzupełnia na wyższym poziomie



    +



    + (1.727) (1.728) (1.729) (1.730) - (1.731) (1.732) (1.733) (1.734) - (1.735) (1.736) (1.737) (1.738) - (1.739) (1.740) (1.741) (1.742) -



    +



    000c5d11



    32



    wyciszonych etapy



    gracz przesuwa cicho



    - (1.767) (1.768) (1.769) (1.770) - (1.771) (1.772) (1.773) (1.774) -



    +
    (1780 )

    - (1.783) (1.784) (1.785) (1.786) - (1.787) (1.788) (1.789) (1.790) - (1.791) (1.792) (1.793) (1.794) 000d5371



    33



    , odporność na choroby



    Dovakyn zwiększa odporność na niektóre choroby



    +



    - (1.815) (1.816) (1.817) (1.818) -



    -



    +



    +



    +



    00100e65 (1.839) (1.840) (1.841




    Wzrostyodporność na utratę magii z różnych szkół



    -



    -



    -



    -



    +



    +



    +



    0010dfb8



    35



    , odporność na działanie ognia


    (1894 ) Zmniejsza to uszkodzenia z elementami ognia



    -



    -



    -



    +



    +



    +



    + (1923






    Analogiczny Och, ale elementy Chłodnictwa



    -



    -



    -
    (1952 )

    +



    +



    +



    +



    0001b3d0



    37



    , oporność elektryczną



    same, ale energia elektryczna



    - (1.987) (1.988) (1.989) (1.990) - (1.991) (1.992) (1.993) (1.994) - (1.995) (1.996 )

    +



    +



    +



    +



    000ad4d1



    38



    odporność na trucizny



    Zwiększenia Odporność na trucizny



    + (2.031) (2.032) (2.033) (2.034) - (2.035) (2.036) (2.037) (2.038) - (2.039) (2.040) (2.041) (2.042) -



    +



    +



    +



    00100e5f (2.059) (2.060 )

    Dodatkowe składniki

    Jeśli jednak istnieje potrzeba, aby nie uciekać się do używania cheatów wszędzie, a juzat je tylko częściowo zrozumieć proces zacharovыvanyya elementy mogą być używane do poleceń zacharovanyya eliksiru. W Skyrim ID różni się w zależności odjakość.
  • normalny (10%) - 00039CFB;
  • lekarstwo (15%) - 00039D02;
  • mikstury (20%) - 00039D0A;
  • eliksir (25%) - 00039D12.
  • Dodaj do gry, używając polecenia player.additem [ID] [N], gdzie N to liczba przedmiotów.

    Zestaw do gotowania

    Zaklęcie w Skyrim idzie w parze z kowalstwem i alchemią. Jest na to sposób, aby przynieść unikalnych ziół z wysokim procentem stosować pod wpływem wysokiego poziomu magii:
  • Przede wszystkim, trzeba wnieść poziom znajomości „Alchemii”, „Kowal” i „Zacharovanyya” 100.
  • mistrz Perky Enchant: Enchanting 5/5 Character Skill 1/1 Life Enchantment 1/1 Dodatkowy efekt 1/1.
  • Wymagana znajomość "Alchemii": Alchemist 5/5 Healer 1/1 Provizor 1/1.
  • gotowanie zioła z wysokim procentem

  • Charuetsya pierwszy zestaw ubrania alchemii umieszczone na nowej eliksiru zaparzenia. Okazuje się, że wynosi 30%.
  • Po aplikacji należy obserwować zachwyt drugiego zestawu ubrań, który nakłada się zamiast pierwszego. Ponownie zagotuje mikstury. To już 32%.
  • Tak więc proces się powtarza. Różnice w następujący:

  • , z możliwością Nekromah Wampirom „można osiągnąć efekt do 33% odzieży alchemikowi i 46% zacharovanyya ziół.
  • Jeśli umieścisz więcej i buty Azydala i dowolnych trzech z tych samych relikwii nazwa osiąga wzrost do 39% alchemicznych ubrania i do 49% na eliksiry (za pomocą umiejętności „Łowca cieni” i „Poszukiwacz magia”) .
  • Ostateczny zestaw nie będzie już w stanie wydawać mikstur o wysokim procencie, jeśli nie zostanie użyty żaden mod. Z drugiej strony, należy zrozumieć, co graćPostać o wysokich efektach magicznych jest po prostu nieinteresująca. Dlatego wielu osób używających identyfikatora jest zaklętych w Skyrim, pisząc konkretne 3-4 czytania lub po prostu zadowolonych z tego, co znajduje.

    Uwagi

    Postępując w takich dziedzinach jak „Zacharovanye” powinien wiedzieć:
  • , nie wszystkie kombinacje elementów i amulety mogą być odtwarzane na prysznic pentagram;
  • zacharovanyya najwyżej atrybutów obiektu widocznych cech wydaje się w celu ochrony przed błędne broni od 1 do 15%;
  • czasami strażnicy są proszeni o narzucanie duchów;
  • każda rzecz musi być zafascynowana od zera, w przeciwnym razie nie zadziała.
  • , alternatywna

    Innym sposobem na uniknięcie długich wiertnicze polecenia konsoli receptę - rejestr oszukać dotychczasowego sposobu czary (player.additem [ID] [n]). Niektóre pozycje w Skyrim zacharovanyem:
  • ID 000bf3d0 - ebonitu Efekt axe wampiryzmu;
  • ID 000a734b - ukłon polowania na porzucenie życia i magii;
  • ID 000D7ACE - Rękawice dedryczne kowalskie;
  • ID 000FE2E5 - aktualizacja smoczych zbroi, pomagająca w regeneracji sił o 50% szybciej;
  • ID 0010DF5B - naszyjnik wytchnienia, pomaga przywrócić siłę.
  • Werdykt

    Znajomość ID zafascynowany w Skyrim nie jest tak przydatna umiejętność, jako bohater, ozdobione najpotężniejszych magicznych efektów, po prostu skazane stać nudne i nieciekawe. W końcu każdy wróg spadnie z jednej broni. Gra po prostu nie znajduje takiego wroga, który byłby w stanie rywalizować w przyzwoitej konkurencji. Nawet jeśli podniesiesz poziom trudności.Podsumowując, należy powiedzieć, że nie trzeba nadużywać kodów oszukiwania tak epickiej gry komputerowej jak TES V: Skyrim. W przeciwnym razie wszystkie wyświetlenia zostaną zepsute. Po co wymyślać taktykę walki z tym lub tym stworzeniem, jeśli są "mordercy kija"? Ale trzeba się zastanowić, jak bezpiecznie ukraść artefakt z wież wypełnionych wrogami, czy można wydać rozkaz i przejść przez powietrze? Na tym tle nie zaleca się oszustów początkującym, którzy dopiero zaczynają opanowywać niesamowity świat "Nominacji". Ale od tych, którzy chcą szybko biegać - w sam raz.

    Powiązane publikacje