Zrzut na czwartą arenę Clash Royale: z zamarzaniem, z wieprzem i fryzem

W każdej grze online, osiągającej pewien poziom rozwoju, osoba jest zmuszona zacząć walczyć o swoje istnienie. Gry z fanami są zwykle prowadzone w niskich rankingach. Czwarta arena w Clash Royale jest punktem wyjścia dla świata "wielkiego sportu". Większość przeciwników będzie już wykwalifikowanymi graczami, którzy nie mogą przekroczyć żadnych subiektywnych czynników.

P. E.K. K. A.

Nie bez powodu czwarte pole bitwy nazywa się "Play house P. E. K. K. V.". Każda talia na czwartą arenę Clash Royale jest po prostu wymagana, aby zachować kartę o tej samej nazwie. W rzeczywistości P. E. K. K. A. A. - Jest to wspaniały czołg, który we wszystkich parametrach przewyższa tego samego "giganta". Jednak muszą być w stanie używać go poprawnie.


Najlepsze talie Clash Royale (arena 4) wykorzystują synergię różnych kart i ich efektywne wykorzystanie w różnych sytuacjach. Na przykład. Zaoszczędź trochę pieniędzy i umieść "pecca" w swojej wieży. Potem, kiedy dojdzie do mostu, wypuść wiedźmę. Nazwane szkielety przyjmą pierwsze strzały wieży, a gdy przejdą do rycerza, czarownica będzie mogła bez problemu wywołać całą hordę stworzeń. Używając wściekłości na nich, będziesz w stanie całkowicie zniszczyć wroga. Zrzut z czwartej hali Clash Royale z "pecca" jest bardzo silny w ostatniej minucie bitwy, kiedy masz zwiększoną falę mania.

"Wieprz"

Jest "jeździecem dzika", jest "jeźdźcem na świni". Epicka karta, która jest również doskonałym czołgiem. Jeśli na talie czwartej areny Clash Royale nie ma "pecca", jest to obowiązkowepowinno być "wieprz". Jego główną zaletą w stosunku do analogów jest niski koszt. W sumie za 4 many dostaniesz doskonałe stworzenie, po prostu kwaśną śmietanę ze ścieżki przeciwników.


Zrzut na czwartą arenę Clash Royale z "hog" ma wiele możliwości tworzenia różnych kombinacji. Nie fakt, że pochodzą one z pierwszego taktu, niszczy przeciwnika z wieży, ale powoduje wiele obrażeń - to łatwe. Użyj "dzika", aby rozpocząć atak i puść za nim "hordę barbarzyńców". Kiedy wróg opuści oddziały, aby je chronić, wyczyść je "zamkiem błyskawicznym". Ta kombinacja działa świetnie, gdy pojawia się ostatnia minuta meczu (eliksir x2).

"Fryz"

Kolejna bardzo mocna karta, która może zawierać niezwyciężoną talię na czwartą arenę Clash Royale. Zdarza się właśnie na tym etapie. Więc albo otrzymasz "zamrożenie" od razu, albo przejdziesz wszystkie 4 areny bez niego. Co ona robi? Zatrzymuje działania wszystkich jednostek i budynków w zasięgu działania. Zrzut z czwartej hali Clash Royale z "zamarzaniem" będzie bardzo skuteczny z kilku powodów. Po pierwsze, ta mapa w ogóle nie jest dostępna. Po drugie, na czwartej arenie są bardzo popularne dzienniki spamu z wieloma tanimi stworzeniami. Po trzecie, nawet jeśli przeciwnik użyje silnej kombinacji, w okresie zamrażania zawsze będzie szansa na refleksję. Jednym z najbardziej popularnych linków jest talia na 4. arenę Clash Royale z "fryzem" i "wieprzemie" w tym samym czasie. Po ustawieniu "dzika" wzdłuż linii, poczekaj aż przeciwnik zwolni ochronę, a następnie "zamroź" je razem z wieżą.

Zbierz talię

. Przynieśliśmy ci kilka połączeń roboczych, które pojawiają się na czwartej arenie.Na tej podstawie możesz tworzyć najlepsze logi dla Clash Royale. Arena 4 jest pełna mocnych kart, więc lepiej wejść na pokład.
  • "Pekka" na 7 eliksirów. Świetny czołg na późny etap gry.
  • "Czarownica". Za 5 eliksirów dostajesz nie tylko silną postać atakującą, ale także ciągłe wezwanie szkieletów.
  • „wieprz” 4 eliksir silna karta kontry, które mogą powodować uszkodzenia ton.
  • "Zamrożenie". Jeden z najlepszych czarów. Ponadto istnieją tylko 4 eliksiry. Powszechnie jest z powodu tego, co można wykorzystać zarówno w obronie, jak iw ataku.
  • W dzienniku są już 4 dość drogie karty. Aby zniszczyć latające cele, użyj "goblinów-włóczników" lub "łuczników".
  • pod kątem spamu i niszczą duże cele mogą zalogować się do „współpracowników”. "Horda Minionów" jest bardzo wątpliwym nabytkiem, ponieważ łatwo jest odpierać każdy atak AOE.
  • Nawiasem mówiąc, o masowych strajkach. Aby zabezpieczyć, weź "bombardującą wieżę". Lub po prostu "strzałki".
  • Jako ostatnia karta możesz użyć "rycerza". Dlaczego? W ciągu zaledwie 3 eliksiru można uzyskać uniwersalnego bohatera, który może walczyć jak obrony, przyjmując cios dla małych grup i zaatakowania wieże wroga.
  • Strategia

    Każda talia dla 4 Clash Arena Royale muszą spełniać następujące zasady. „Spam” -deka wygrywa talię z silnymi pojedynczych istot, które z kolei całkowicie neutralizowane w oparciu o dzienniki atakami AoE. Te ostatnie są łatwo niszczone przez "spamerów". Opierając się na tym zamkniętym kole i trzeba wybrać talię, aby ją zakryćSłabości Więc co mamy. "Knight" i "run" dla silnych pojedynczych uderzeń. "Czarownica" i "Minnesowie" do masowych ataków. Dostaliśmy dość uniwersalną talię, musieliśmy tylko mieć nadzieję na szczęście, dlatego podczas bitwy dostaliśmy niezbędne karty.

    Taktyka (na górze)

    Co powinienem zrobić, gdy walczę? Spójrz na swoją początkową "rękę". Ogólnie rzecz biorąc, ten, kto pierwszy raz zaczyna atakować, często ginie. Wszakże po stronie wież obronnych, które pomogą dalej popychać falę przeciwników. Jeśli obie strony będą opóźniać, rozpocznij drapanie kart przeciwnika.
    Granie agresywnie, możesz zacząć od "rycerza". Tania karta, której jednak przeciwnik będzie musiał odpierać. Kiedy rozmieszcza oddziały obronne, nie spiesz się. Niech zabiją twojego "rycerza", a sami pójdą na ofensywę. Następnie możesz zagrać na defensywie i spróbować ominąć linię. Jeśli "rycerz" nie znajduje się w początkowej ręce, użyj dowolnej taniej karty. Po prostu nie wydawaj strzelających oddziałów i zaklęć. Najlepiej będzie wypuścić "bieg" lub "czarownicę" z wieży.

    Taktyka (gra ms)

    Przed ostatnią minutą eliksir będzie bardzo krótki. Staraj się nie organizować oblężenia i zostaw trochę obrony przed manią. Wszakże w przypadku nieudanego ataku na ciebie lawina będzie ryczać. To samo dotyczy obrony. Twoim głównym zadaniem jest prawidłowe obliczenie siły. Gra skupia się nie tylko na szybkości reakcji, ale także na strategicznym myśleniu. Na przykład "świst" pędzi na ciebie. Możesz go poznać. A w wyniku walki pod wieżą jest twoją zdobycząbędzie biec naprzód i po prostu umrze pod murami wroga. Zamiast tego można było ustawić rycerza. Dopóki jednostka wroga próbuje go zabić (a nawet to zrobić), będziesz miał szansę na rozpoczęcie ataku po drugiej stronie. Więc ocalę cię dokładnie. Jeśli zostaniesz zaatakowany przez "czarownicę", nie próbuj zastanawiać się nad "goblinami", to po prostu je zdzierżysz. Tak, są tanie, ale spędzisz więcej eliksiru na tłumie słabszych stworzeń, niż gdybyś właśnie zainstalował "bombardowanie".

    Taktyka (koniec bitwy)

    A więc minęła ostatnia chwila. Napływ eliksiru podwoił się i masz szansę spłukać się z rywalem. Pierwsza rzecz do oceny sytuacji na polu bitwy. Pomyśl dobrze o tym, co wieża atakować i co chronić. Czasami bardziej opłaca się skupić się na wzmacnianiu z większą podażą zdrowia, niż na tych, którzy są bici. Wyobraź sobie idealną sytuację, w której pole bitwy jest absolutnie czyste. Tak, są sytuacje, w których gracze już zainstalowali "cmentarze" lub "koszary goblinów". Ale zacznijmy od czegoś prostszego. Najlepiej jest atakować od strony, w której masz najbardziej zepsutą wieżę. W ten sposób nie tylko bronisz się przed atakiem wroga, ale także możesz się z nim umówić. Niestety w tym przypadku mecz prawdopodobnie zakończy się remisem.
    W obecności jednej z linii "mieszkań" na niej najlepiej będzie ustanowić "bombardowanie wieży". Będzie mogła ochronić cię przed słabymi mieszkańcami tych budynków, a będziesz zwracał większą uwagę w inny sposób. Warto wspomnieć o procesie analizy wroga. Mówiliśmy już o zamkniętym kręgu równowagi. Więc jeśli jesteś tego pewienmożesz zadawać coraz większe obrażenia wrogowi, niż jest on tobie, a następnie próbować przebić się przez flankę naprzeciwko ataku wroga. Biorąc pod uwagę, że masz fryz, który przytrzymuje przeciwnika i "hog", aby szybko przebić linię, ta taktyka jest bardzo skuteczna.

    Powiązane publikacje