Resident Evil 3 Nemesis: przejście, questy, sekrety, grafika, fabuła i postacie

Pytania o zdanie Resident Evil 3: Nemesis zostały zadane przez wiele "dzieci zero" po oficjalnym wydaniu. Projekt był częstym gościem w klubach komputerowych, gdzie niemal co drugi gość próbował przetrwać w wirtualnej apokalipsie zombie. To arcydzieło zostanie omówione w artykule.

O grze

Cechą projektu jest obecność tylko jednej głównej postaci - Jill Valentine. Dla innej postaci, Carlosa Oliveira, podano tylko mały epizod. W pierwszej i drugiej części były dwie gry, co oznaczało przejście jednej postaci i małego epizodu na drugą. Kolejna nowość gry Resident Evil 3: Nemesis to monokularowy potwór, który prześladuje Jill w całej opowieści i jest jednocześnie fabułą i ostatecznym bossem. Istniały możliwości tworzenia amunicji, eksperymentowania z narzędziami i mieszania istniejących komponentów. Na przykład, przy użyciu prochu strzelniczego i narzędzia do nabojów, możesz stworzyć amunicję o różnych efektach: kwaśne naboje, zamrożenie i zapalenie. W podobny sposób leczone są uzdrowienia, gojące się rany.


W angielskiej i rosyjskiej wersji Resident Evil 3: Nemesis są momenty, w których konieczne jest dokonanie złożonego wyboru. Te punkty działania są oznaczone kolorem klatki w tonach ujemnych i wiadomości na ekranie o potrzebie dokonania wyboru. Decyzja wpływa na dalszy rozwój działki. Bezczynność gracza równa się jednej z tych opcji lub śmierci. Przekazywanie Resident Evil 3: Nemesis polega na rozwiązywaniu zagadek. Niektóre przezwyciężyć przez zastosowanie podstawowej wiedzy z matematyki, ale są sugerują, że nie słyszał możliwość odtwarzania melodii. Umiejętne rozwijanie programistów - questów z wieloma rozwiązaniami. Z każdym nowym problemem przejście jest rozwiązany w inny sposób, że pozwala graczom, aby utrzymać zainteresowanie projektem.


Pod koniec gry Resident Evil 3: Nemesis Jill Valentine dostanie nowe stroje. Dwie opcje są łatwo dostępne na złożoność. Ranking rankingowy jest wskaźnikiem liczby kostiumów. Dotyczy to Resident Evil 3: Nemesis (rus) na PS1. Wersja platformy Windows zawiera już odblokowane kostiumy. Pierwszy fragment otwiera mini-grę - The Mercenaries mode, w której dostępnymi postaciami są Michael, Carlos i Nicholas. Cel - dotrzeć do ostatecznej lokalizacji i oddzielić bohatera w danym czasie. Uwolnienie zakładników, odwiedzanie tajnych miejsc, niszczenie przeciwników i unikanie strajków daje dodatkowe jednostki czasu. Ten tryb pozwala spędzić czas nie tylko na wykonanie ciekawych questów poza główną fabułą, ale także zarabiać pieniądze poprzez unikanie ataków przeciwników. Jeden z poniższych sposobów zostanie opisany poniżej.

Działka i znaki

W sercu próbą narracyjnego Jill Valentine z oddziałem policji S. T. A. R. S. uciec z Raccoon City, gdzie życie stało się niemożliwe z powodu wybuchu T-virus. Pierwsza część pokazuje wydarzenia przyjaciela Resident Evil 2 - po. Budząc się w zatłoczonym miastem Walking Dead, Jill idzie na miejscu dawnego - w komisariacie.Nie natyka się kolegi snów Vickersa (także S. T. A. R. S.) i styka się z głównym antagonistą RE 3: Produkt Biotechnology Corporation „Ambrella” (pod „tyrana”) o nazwie Nemesis.
Monster na pokrywie oka i zszywany przerosłych żyły macki rozpada kolegi. Dzieje się pierwsze spotkanie z potworem, na którego Program położył polowanie na agentów S. T. A. R. S. dowolny sposób. Później drużyna napotyka bohaterka w zwalczaniu broni biologicznej (B. C. U. S.), zawiera Michael Nicholas i Carlos. Nowa spółka udaje się opuścić dzielnicę, stanowi największe niebezpieczeństwo. Awarii tramwajowych drogowe, Michael poświęcił swoje życie dla dobra swych braci w ramionach. Musiał wybuchnąć granatami zatrzymać zmutowany Nemesis. Nicholas nie było, a Carlos i Jill podzielone. Ona idzie do punktu ewakuacyjnego - kaplicy, gdzie można zadzwonić dzwonkiem, aby zadzwonić do helikoptera. Podczas przejścia Resident Evil 3 Nemesis pokazuje on sam niebezpiecznym wrogiem, który może nie tylko działać szybciej charakter, ale również do czynienia z bronią, uderzenia spowodował strzał helikopter z granatnika. Dodatkowo, potwór wykorzystuje śmiercionośną technikę: wirus infekuje Jill przez macki. Carlos należy pomóc dziewczynie. Aby znaleźć antidotum, idzie do szpitala, gdzie spotyka Mikołaja. Ten ostatni okazuje tajny agent parasol i zbiera informacje o możliwościach poszczególnych żołnierzy oprzeć infekcji.
Carlos nie może otrzymać szczepionkę, ale instytucje medycznewybucha z powodu działań innego kolegi z U. B. C. S Tyrrel Patrick. Nicholas nie może uciec, a Carlos Oliveira bezpiecznie leczyć Jill następnie opowiada zdrajcę i oferuje kilka przydatnych porad. Ten odcinek kończy się i wraca opowieść w imieniu Jill. Podczas późniejszego przejścia Resident Evil 3: Nemesis (rus) gracz spotka się w parku nad zdrajcy w pokoju broni gdzie Jill dowiaduje się o planach korporacji. Próba wyeliminowania zepsucia wroga jest wymuszoną walką z gigantycznym pochówkiem robaków. Nowe spotkanie z fabryki dzieje Oliveira parasol, który określi charakter wyraźnie potrzeba, aby wydostać się z Raccoon City po zbliża się atak nuklearny. Środek został wybrany z powodu niepowodzenia władz w powstrzymaniu rozprzestrzeniania się wirusa T. Znaki są przerobione, aby szybko znaleźć odpowiedni transport. Ponownie spotyka na drodze Mikołaja, który chwali się, że wyeliminowane Ambrella pozostałym organom nadzoru „i zdobyć wielką nagrodę dla zgromadzonych informacji. Następny los może być inny:
  • zabije Nemezis;
  • Mikołaj będzie latał na śmigłowcu;
  • zasiądzie przy helikopterze, który zostanie zestrzelony.
  • Tylko w jednym przypadku pozostaje przy życiu. Zarządza ostrzeżeniem o elektrowni jądrowej, personel ma 15 minut na ewakuację. Ale po drodze Jill pojawia Super Mutanty Nemesis, co jest spowodowane znacznymi szkodami już używa bata macka, a następnie mutuje do ogromnego potwora pełzającego zdolny do plucia kwasem. Można go zniszczyć jedynie za pomocą pistoletu kolejowego zainstalowanego w fabryce (a nie od pierwszegoraz)

    Na koniec dziewczynka ma szansę ukończyć zmęczonego mutanta ostatnim strzałem pistoletu lub po prostu pozwolić mu umrzeć. Jeśli nie dokonasz wyboru, robak może zarazić bohaterkę. Bohaterom udaje się znaleźć helikopter i latać, a miasto Raccoon przestaje istnieć.

    Resident Evil 3 Control Buttons

    : Nemesis został pierwotnie przystosowany do gry na joysticku, więc właściciele Sony PlayStation nigdy nie doświadczyli problemów. Ale właściciele komputerów osobistych mają za mało, ponieważ standardowy zestaw gier WSAD + Mouse nie działa. Zestaw kluczy w wersji na komputery PC powinien być wyświetlany indywidualnie, w zależności od łatwości zarządzania. Standardowy zestaw jest następujący:
  • M - otwórz kartę, pomiń etap kocia;
  • X - celowanie;
  • V - uruchomiony;
  • Enter - strzelanie i interakcja z obiektami;
  • Od - wchodzenie lub pokonywanie przeszkód;
  • Z - okno inwentaryzacji;
  • C - Wejdź do drzwi lub wyjścia.
  • Przyciski celowania i strzelania są używane parami, aby skutecznie eliminować wrogów. Szczególnie pomaga w autotravel'u w obsłudze pełzających zombie, sprytnych pająków i dobermanów.

    Cechy

    Jeśli porównasz pierwsze dwie części do trzeciej, zarządzanie jest ogólnie poprawione:
  • Była szansa, aby przejść od atakowania wrogów za pomocą skrótów klawiszowych.
  • Eliminuje się konieczność użycia przycisku akcji do interakcji z drabiną (z wyjątkiem zmian lokalizacji).
  • Szybki obrót o 180 ° z widocznością stał się wizytąKarta Resident Evil 3: Nemesis.
  • Przekazywanie z autocentre jest ustawione w opcjach domyślnych.
  • 8 ogniw może zwiększyć spis do 10 (Carlos nie ma zastosowania).
  • teraz mogą współdziałać z innymi obiektami, aby wyeliminować zombie zastrzyki w cylindrze, wybuchowych lub tablice elektryczne do zapalenia, eksplozji lub unieruchomienia wyładowania elektrycznego.
  • Mechanics Resident Evil 3: Nemesis różni się od innych gier z serii. Widać to wyraźnie na przykładzie jednogłowego supermutanta, nawiedzającego bohaterkę. Wszelkie kolizja może spowodować powtórkę, nie zatrzyma się zamknięte drzwi nagle może być na skraju Jill, wyskoczyć przez okno na drugim lub trzecim piętrze. Pomimo sztywnych scen scenicznych, antagonista tworzy atmosferę grozy, uwielbiony w serii Resident Evil.
    Potwór stoi 8-9 strzały ze strzelbą i upadki, ale wzrasta w czasie i ponownie rusza do ataku. Kiedy spróbujesz ponownie, spadnie i da graczowi oddech (nie wytrzyma, ale pojawi się ponownie w grze). Ma następujące niespodzianki:
  • porusza się prawie dwa razy szybciej niż Jill;
  • uderza rękami;
  • czasami pojawia się z rakietą na ramieniu;
  • chwyta dziewczynę za gardło i odrzuca ją;
  • w pobliżu końca meczu wykorzystuje bicz wąs może spadków i strącić lub wyrzucić;
  • , z niewielką ilością zdrowia, jest używany do wykańczania - infuzji wirusa do czaszki Jill za pomocą macek.
  • Grafika na różnych platformach

    Trzecia część przedsiębiorstwa Capcom zakończyła serię.projekty dla Sony PlayStation, później projekt został przeniesiony na inne platformy gier.
  • W 2000 roku wydano Resident Evil 3: Nemesis na PC z ulepszonymi modelami 3D i ekranem o wysokiej rozdzielczości. Jednak do FullHD projekt nie dotarł. Wielu narzekało na niską jakość filmu, pojawienie się "artefaktów" i plam na obrazie. Wentylatory nie pasowały i ciemne tło z nieskutecznie wybranymi czcionkami. Na rynku krajowym pojawiło się kilka n wersji z tłumaczeniami z różnych pracowni. Najsłynniejsze tłumaczenia to Resident Evil 3: Nemesis z Akelly i studio 7Volk.
  • W tym samym roku wersja wersji przystosowanej do Sega Dreamcast miała miejsce w zimie. Cechy tej wersji to starannie zaprojektowane modele, ulepszone tła, a wyświetlanie kart pamięci podświetliło wskaźnik stanu zdrowia Jill Valentine.
  • W 2003 r. Ukazało się wydanie Resident Evil 3: Nemesis dla GameCube, które nie różniło się wizualnie od Sony PlayStation. Zmieniono tylko szybkość zegara o 60 klatek na filmie i było trochę przeprojektowanych modeli postaci. Projekt otrzymał złe oceny, ponieważ nie uzasadniał kosztów nawet o połowę.
  • ​​

    Wbudowane sekrety

    Resident Evil 3: Nemesis ma tajemnice, które mogą wydawać się przypadkowym zbiegiem okoliczności przez gracza i pozostają bez opieki w przypadku braku odpowiedniej zachęty. Ale dzięki szczegółowej znajomości, przejście akcji staje się ciekawsze:
  • każdy nowy fragment gry otwiera 1 z 8 rozdziałów historii poświęconych jednej z postaci;
  • Istnieje wiele odniesień do innych projektów Capcom w grze: plakat Dino Crisis w szpitalu Raccoon Hospital lub Biohazard (nazwany w Japonii nazwiskiem RE);
  • poPierwsze przejście Jill dostaje klucz ze sklepu odzieżowego, możesz tam przejść, aby zmienić wygląd (w wersji na PC wszystkie ubrania są dostępne od razu, a butik jest zawsze zamknięty);
  • Jeśli na każdym spotkaniu z Nemesis, aby ukończyć potwora, Jill będzie ulepszać broń.
  • Cheat code dla różnych platform

    Żaden gość odwiedzający kluby komputerowe nie zaczął dwa tysiące z nich był zadowolony z używania kodów dla Resident Evil 3: Nemesis. PS1, który zastąpił SEGA, było prawie w każdym klubie. Używanie kodów wynikało nie tylko z chęci spędzania czasu z komfortem, ale także z oszczędności, ponieważ trzeba było płacić za każdą godzinę gry. W naszych czasach, gdy istnieje wersja na PC i trener dla Resident Evil 3: Nemesis, aby myśleć o godzinowej płatności nie jest konieczne. Ale właściciele Sony PlayStation i entuzjaści emulatorów czasami używają zespołów. Resident Evil 3 Uwagi: Nemesis dla PS1 to:
  • 800ccc9000c8 - Włącz tryb nieśmiertelności dla Jill Valentine.
  • 800d225e000a - zwiększanie liczby przedziałów magazynowych od 8 do 10.
  • 800d1f2a0000 - po całkowitym odtwarzacza przejście przyjmuje pozycję S (wydany dla maksymalnej morderstwa i pomyślnego zakończenia przejścia).
  • 800d1f3e0008 - wszystkie 8 epilogów staje się dostępnych.
  • 800e01c40002 - naciskając L1 + Kwadrat na joysticku w dowolnym miejscu pojawi się okno.
  • 8006D0CA 2400 - Cała zawartość komórek zapasów staje się nieskończona.
  • 800D1D1A 8005 - zachowanie w dowolnym momencie przez naciśnięcie L1 + X.
  • , aby kody rezydentną Zło 3 Właściciele Nemesis Sega Dreamcast:
  • 000000C8 - aktywację nieśmiertelności.
  • 00000004 - Wskaźnik stanu zawsze pozostaje na znaczniku Fine.
  • 800D3CF60008 - odblokowanie wszystkich kończyn.
  • 800D3D540009 - możliwość zagrania dla Nicholasa.
  • 800D3D54000F - Zagraj dla Chef Tofu (humorystyczny scenariusz, który został opracowany przez programistów dla Resident Evil 2).
  • 800D3F560003 - W tym nieskończona amunicja do wszystkich rodzajów broni.
  • W wersji dla systemu Windows nie ma poleceń konsoli, więc gracze używają Trainer Resident Evil 3: Nemesis pomyślnie.

    Mała sztuczka finansowa

    Platforma PS1 to śmiech pieniędzy w trybie najemników. W miejscu ze stosami śmieci musisz znaleźć pudełko z butelkami za barem. Musisz wspiąć się po schodach, skręcić w prawo i iść na północ do rozwidlenia. Konieczne jest zatrzymanie się w martwym zakątku jazdy z czerwonymi i białymi talerzami. Tutaj gracz zaatakuje trzech Dobermana: dwóch powinno natychmiast zabić, a jednego zwabić do akumulacji płyt, które będą zbawieniem od prześladowcy. Pies nie będzie w stanie skakać, ale spróbuje, należy go wykorzystać do przechowywania skarbów. Postać powinna podejść bliżej i nacisnąć joystick R1, aby go odwrócić. Zostanie policzone pochylenie, podczas powtarzania - combo. Proces ten jest długi, nudny, ale bezpieczny i pomaga zgromadzić niezbędną ilość pieniędzy na wygodne przejście Resident Evil 3: Nemesis.

    Questy i układanki

    Secrets of Resident Evil 3: Nemesis nie jest bynajmniej jedynym aspektem chwytliwego projektu. Co tylko zasługuje na zagadkę. Niektóre z nich są niezwykle proste i są rozwiązywane poprzez losowy dobór wartości, niektóre zawierają wskazówki, a do ich rozwiązania konieczne jest znalezienie obiektu znajdującego się w odległej lokalizacji,ale są tacy, którzy potrzebują muzycznych uszu lub doświadczonych. Najłatwiejszą zagadką jest szafa w punkcie tankowania: naprzemiennie wyłączaj diody LED, pozostawiając jedynie żarówkę nad podświetloną literą. Po włamaniu otwiera się szafka z kanistrem. Innym przykładem jest regulacja napięcia w elektrowni. Wszystko jest proste:
  • trzy razy, aby wybrać czerwony, raz - niebieski dla drzwi wysokiego napięcia (20 woltów);
  • raz - czerwony, trzykrotnie - niebieski dla drzwi z niskim napięciem (120 woltów).
  • Akcje w skrzynkach w wieży kaplicy oznaczają obecność słuchu muzycznego, umiejętność zapamiętywania i odtwarzania melodii. Na przyrządzie dwie dźwignie: strzałka w górę U i dół D. Rozwiązaniem będzie duddud lub uduudu. Ciekawa przygoda z boginią czasu, w której spędzają trzy godziny, ze zdjęciami teraźniejszości, przyszłości i przeszłości. Musisz wstawić bursztynowy zegar z przeszłością, obsydian w zegar z tym i kryształ w mechanizmie z przyszłością. Jeśli wszystko zostanie zrobione poprawnie, chronometr w centrum pokaże 12 godzin, otwiera, po czym Jill znajdzie złoty wielościan. Trudności pojawiają się w zadaniu "Sample Water" w Resident Evil 3: Nemesis. Przejście jest proste, jeśli widzisz regularność. Wystarczy przywrócić próbkę wody, stosując rotację zakresów. Na samej górze linii znajduje się próbka, która odpowiada graficznemu zakresowi wartości. Poniżej znajdują się trzy linie A, B i C, które są "polem do eksperymentów". Z sekwencji wartości tych zakresów należy wykonać wynik (ostatnia linia) odpowiadający pierwotnej próbce. Coś, co przypomina Tetris. Przy prawidłowym umieszczeniu kostek(zrzut ekranu poniżej) układanka zostanie rozwiązana.
    Jeśli zadanie nie działa, lepiej jest rozpocząć grę od ostatniego punktu zachowania i wybrać inną drogę: jeśli podczas spotkania z Nemezis skoczysz z mostu, Jill dotrze do próbek wody. Wypchnięty z mostu przeciwnika, przejdzie do paneli energetycznych, gdzie ścieżka zostanie przerwana przez przepływ gorącej pary (konieczne będzie konsekwentne przekierowanie jej strumieni). Jednak taka decyzja wpłynie na kończynę.

    Wnioski

    Passage Resident Evil 3: Nemesis długo tracił sen i naruszył dietę wielu fanom gatunku na początku tych dwóch tysięcy. Na razie projekt jest dość znaczący i obiecujący. Pozwolić i powtórzyć przejście zajmuje tylko 2-3 godziny, pierwsze godziny szczytu dla 7 lub więcej. Dla "dzieci zerowych" jest to niewyczerpane doświadczenie w grach, które pomaga zanurzyć się w atmosferze zagrożenia, drżeć, gdy nagle pojawiają się zombie zza rogu, okna lub luku w kanalizacji. Jest to niezastąpione doświadczenie badawcze w kombinacji składników (odnoszących się do gatunku RPG) dla amunicji. Pozytywne opinie przyczyniły się do wzrostu sprzedaży projektu. Liczne komentarze pozostawione przez użytkowników witryn tematycznych - są to przemyślenia graczy, które określają kryteria wyboru jakościowego produktu. Dla większości fanów gatunku Resident Evil 3 jest wzorcem. Zapytany o "Stan Zła" obraz Supermundy "Tirana" z uszytym okiem pojawia się w głowie - Nemezis. Jest to trzecia część, która stała się dla wielu punktem wyjścia do wszechświata Resident Evil. Znajdują się w nim wszystkie najbardziej rozpoznawalne aspekty gatunku: różne punkty widzeniaaparat, system automatycznego wykrywania, skróty klawiaturowe, ścieżka dźwiękowa. Jeśli porównujesz inne projekty, możesz zobaczyć odejście od tradycji tego gatunku. Resident Evil 4 nadal jest odpowiedzialny, ale z piątej i szóstej części serii strzelanka trzecioosobowa już była zarośnięta, a tradycyjne elementy Horroru nie są w nich przestrzegane. Przejście trzeciej części jest niezwykłe, ponieważ zdarzenia nie występują w zamkniętej przestrzeni, takiej jak rezydencja czy bunkier, i obejmują całe miasto. Niebezpieczeństwo na każdym rogu. Wróg przyjdzie spod samochodu, okien, wyskoczy z baru, zsunie się z cienia lub podkaraulit w kanale (jak w przypadku pochówku). Gracz musi nieustannie decydować, co jest ważniejsze: wkłady lub leki. Podejmij decyzję, jak strzelać z chodzących demonów lub szybko biegnij między nimi i zamknij za sobą drzwi. Idea serii została zainspirowana przez Paula Andersona po usunięciu filmu o tym samym imieniu, który otrzymał kontynuację. W przeciwieństwie do gry, film nie odniósł takiego sukcesu. Zgodnie z recenzjami "Abode of Evil 2: Apocalypse" (w drugiej części pojawił się supermutant Nemesis) otrzymał więcej negatywnych ocen niż pierwsza część. I to pomimo ogromnej ilości skierowań do gier, które powodują i wciąż zachwycają fanów. Na przykład szop pracz-miasto niemal w całości skopiował z kończyny RE 3: Nemesis. Sceny śmierci żołnierzy Umbrella z tłumów zmarłych są zapożyczone z tego samego projektu. Pojawienie się "Nemezis" w filmie nie mogło nie spowodować radości. To samo należy powiedzieć o bezpośrednim odnośniku w postaci Jill Valentine, która jest w filmieSukienki, ruchy i trzymanie broni jak w grze. Wiele chwil zapożyczyło się od pierwszej części gry i od RE: Code Veronika. Jednak nie wszystko jest słodkie i gładkie. Obraz jest szczególnie interesujący dla grupy docelowej, ale wielu krytyków filmowych jest ocenianych negatywnie. Na przykład Walter Chow z Film Freak Central odpowiedział na twórczość P. Andersona jako przerażającą kontynuację strasznego filmu. Wiadomo cinemaportal Rotten Pomidory, specjalizujący się w agregacji odpowiedzi od wykwalifikowanych krytyków, film wykazywały jedynie 20% ocena, co jest równoznaczne z wyrzuceniem zgniłe pomidory twórców (nie za nic, to umieszczenie w nazwie). Nie warto wspominać o kontynuacji filmu w ogóle. Jeśli pierwsze dwie części były w pewnym stopniu jakościowe, to reszta lepiej milczeć. Do tej pory, więc raczej wręcz kpina Milla Jovovich, wszystkie siły próbują wyciągnąć istotę do pożądanego poziomu. Albert Wesker, żaden wielki kot z zombie ani wiele klonów głównego bohatera nie uratowało sytuacji. Jakiś logicznego wniosku pod względem filmach wystąpił w „Resident Evil: The ostatniego rozdziału”, ale ocenił na Rotten Pomidory powyżej 35% nie wzrosła. Fani krytykowali uwalnianie przez dużą liczbę błędów, niekompletności, różnic działka z poprzednich rat, a także usunięciu ważnych znaków w rolach drugoplanowych. W maju 2017 r. Ogłosił zamiar przeładowania całej franczyzy. Jest nadzieja, że ​​będzie ona bardziej przemyślane, jakość i ciężka praca, która chce się wracać raz po raz, jakGra komputerowa Resident Evil 3: Nemesis lub strzelanka trzecioosobowa typu piątego i szóstego. Jednak nie powinieneś rozpoczynać od wszechświata od nieudanych filmów. Projekty gier żyją życiem, stają się armiami wielbicieli wyrażających pasje za pomocą kreatywności, cosplay i nie tylko. W sierpniu 2018 r. Capcom ogłosił ponowne wydanie Resident Evil 2, przypisując datę wydania w styczniu 2019 r.
    Fani przyjęli entuzjazm z entuzjazmem i wyrazili nadzieję na remake Resident Evil 3: Nemesis na PC. Pozostaje mieć nadzieję, że dzięki powtórce głośnego horroru projekt otrzyma drugie narodziny, dostanie interesujące DLC, nowe zwroty akcji i bardziej przemyślaną rozgrywkę. Zarządzanie próbkami w 2000 roku stało się oczywiście klasyczne, ale wielu oczekuje głębszej adaptacji do komputera: WSAD + Misha. Nie ma grafiki i języka. Z wysokości 2018 roku ten komponent Resident Evil 3: Nemesis wydaje się być kiepski, ponieważ przetwarzanie w nowych realiach jest bardzo ważne. Pozostaje tylko życzyć powodzenia i cierpliwości deweloperom i fanom.

    Powiązane publikacje