"King Bounty - Warrior of the North": przekazanie gry, questów, moda, retencja, fabuła, grafika i recenzje graczy.

Świat o nazwie Endoria otwiera się przed tobą. Główny bohater Olaf idzie walczyć z innymi nie-życiem. Będzie musiał walczyć z wrogami w lochach krasnoludów, lodowych otworach, a nawet w królestwie Darion. Bohater pomoże swoim przyjaciołom, satelitom, a także 5 walkiriom. Potrafi użyć zaklęcia bojowego i nauczyć się magicznych run. Ponadto Olaf może używać całkowicie unikalnej zdolności, którą nazywa się zawiasem. Ta umiejętność jest tylko skaldy, która składa się z niektórych wierszy, które mogą wpływać na bitwę.

Wymagania

Aby grać w "King's Bounty - Warrior of the North", musisz mieć co najmniej 1 GB pamięci RAM zainstalowanej na komputerze lub lepiej, jeśli masz 2 GB. Ponadto karta dźwiękowa powinna działać poprawnie z Direct X.


Ponadto do odczytu odpowiedniej płyty potrzebny będzie dysk DVD-ROM. Dysk twardy musi mieć co najmniej 55 GB wolnego miejsca w grze. A pamięć wideo wymaga co najmniej 128 MB, zalecane jest 512 MB. Częstotliwość procesora wynosi co najmniej 2 6 GHz. System operacyjny - XP lub Windows 7. Możesz zainstalować i grać w grę na innych systemach operacyjnych. Oto minimalne wymagania. Ponadto do sterowania grą potrzebna jest klawiatura i mysz.

Klasy

Zaraz po rozpoczęciu gry gracz zostaje poproszony o wybór klasy, którą będzie w swojej postaci. W sumie 3 klasy może to być: Wiking (to znaczy, tylko wojownik), Wilk (tj. Mag), Skald (wyjątkowy charakter).
Musisz wymyślić drugie imię, które w gruncie rzeczy jest pseudonimem,wybierz herb i poziom trudności.
  • Wikingowie mają specjalną umiejętność - walkę.
  • W "King's Bounty" - Wojowniku Północy, przekazanie gry Skald ma osobliwości - jest dowódcą, może odczytać imadło i zainspirować swoje wojska do bitwy. Ponadto po bitwie bogowie mogą zwrócić część swoich żołnierzy.
  • Czarodziej posiada magię i może leczyć i wskrzeszać. Magowie są potężnymi czarodziejami i znają magię run. Wilk nie jest generalnym dowódcą, ale może powodować stworzenia, angażować się w alchemię. Minusem maga jest to, że ma on najniższy poziom przywództwa, a nawet na początku gry generował pewne zwoje, a już tutaj, gdy mapa spada. Rand, aby pomóc - jeśli dobrze, możesz spróbować grać mądry. Cóż, jeśli jest zły harmonogram, to nie ma o czym rozmawiać.
  • Parametry bohatera

    Na tym obrazku widać parametry bohatera. W lewym górnym rogu znajduje się klasa bohatera, w tym przypadku jest to czarodziej, poziom charakteru, punkty przywództwa, ataki i ochrona, inteligencja. Możesz także zobaczyć, ile bohater jest złotem, furią i maną.


    W lewym dolnym rogu znajdują się otrzymane nagrody. Na dole bohatera widać armię, którą on może dowodzić, a także jego ekwipunek. Wokół postaci są małe okna, w których można zobaczyć przedmioty, które nosi - jego broń, zbroje, biżuterię i tak dalej. Walkiria dostępna u góry. Po prawej widać czar rzucany przez bohatera. A jeśli klikniesz na jakiś zaklęcie, możesz przeczytać o nim. Nadal pokazuje umiejętności - nasz bohater posiada magię run. "King's Bounty" - Wojownik Północy jest pompowanygracz jest po prostu niezbędny, ponieważ poziom postaci działa na jego parametry, które również rosną. Aby zdobyć doświadczenie, musisz walczyć z przeciwnikami i wykonywać różne misje.
  • Przywództwo pokazuje, jakiego rodzaju żołnierze i poziom dołączają do twojej postaci.
  • Obrona ataku pokazuje odpowiednie parametry dla potworów w twojej armii.
  • Inteligencja to parametr zwiększający czary.
  • Mana - Energia, która jest wydawana na czary. Może gromadzić się w miarę upływu czasu.
  • Kiedy twój bohater bije, otrzymuje parametr Blind. Możliwe jest przeznaczenie odpowiednich run na rozwój.
  • Wyścigi w grze

    Przy przejściu gry "królewski bounty - wojownik północy" bardzo ważne jest, aby wiedzieć, że w grze jest siedem ras. Ponadto możesz znaleźć stwory, które nie należą do powyższych ras.
  • Pierwszym z nich są Wikingowie, jak nasz bohater. To bardzo okrutni ludzie, bardzo nie lubią się schodzić. Zazwyczaj Wikingowie są wojownikami, ale wśród nich również pojawiają się magowie. W tym wyścigu jest własnością wiedzy o runach.
  • Ludzie przyjaźnią się z krasnoludami, a także z elfami. Nie lubię demonów, różnych złych duchów, a także orków. Ludzie mogą walczyć, ale są wśród nich magicy i kapłani.
  • Elfy zwracają uwagę na ludzi, pomagają im, nie lubią gnomów. Elfy mają dość słabe zdrowie, ale są wspaniałymi łucznikami i są bardzo szybkie, i mają magię natury.
  • Gnomy nie lubią demonów, a także tworzą różne urządzenia. Gnomy - towarzysze są wystarczająco powolni, ale ich zdrowie jest wspaniałe, a cios musi być. Gnomy mogą być alchemikami lub mechanikami.
  • Nic. Właściwieumarli - nie obchodzi ich, jakie rasy są na świecie. Nie mogą pluć na truciznę, ale na święte ataki - nie. Mogą wziąć siły życiowe od wroga. Wśród nich są wampiry i zombie, a także nie-kryptończycy, którzy odnoszą się do nieumarłych.
  • Demony. Niebezpieczni - w tym samym czasie magowie i wojownicy mają bardzo silne ataki. Nie dbają o ogień, ponieważ ich świat jest rodzimym ogniem. Nie lubię zimna.
  • Orkowie są głównie nomadami i nigri nienawiści. To brutalna siła, wielu z nich, a także szamanów. Mieć katapulty.
  • Wśród neutralnych stworzeń, takich jak piraci, smoki, pająki, węże, gryfy itd., Można znaleźć sojusznika. Jeśli ożenisz się z jednym z nich i dobrze zapłacisz, najprawdopodobniej zwabisz go na swoją stronę.

    Kto gra?

    Doświadczeni gracze powinni wybrać Viking "King's Bounty - The North Warrior", ponieważ są one łatwiejsze do grania. Będzie trudniej być Skaldem, ale Volkh jest zalecany tylko dla doświadczonych graczy. Po wybraniu klasy bohatera określ pseudonim i wybierz herb. Potem będzie dostępny poziom trudności. Zwróć uwagę na cechy sprzętu, wyposażenia i umiejętności. Poniżej znajduje się oficjalny zwiastun gry, w którym możesz sprawdzić, jakie przygody czekają na odważnego Olafa.
    Najważniejszą rzeczą dla bohatera jest magazyn, w którym zapisywane są wszystkie jego zadania. Kiedy bohater przechodzi misję, otrzymuje jakąś nagrodę. Może to być złoto, przedmioty, zwoje, na których zapisane są zaklęcia. W magazynie można zobaczyć, do czego jest to zadanie, do którego odnosi się misja (fabuła lubminor), a także nagrodę za wykonanie.

    Po zakończeniu zadania zostanie to odpowiednio odnotowane w dzienniku. Jeśli misja jest złożona, zadania mogą mieć kilka etapów. I dlatego dla nich nie ma jednej nagrody. Zazwyczaj zadanie jest proste, ponieważ istnieją znaki powiązane z misją lub zapewniające takie, są one oznaczone symbolami. Są rutynowe zadania, ale są one związane z morderstwem wroga. Jeśli istnieje taki problem, Journal ikonę przedstawia skrzyżowane miecze i portret ofiary. To opłaca się przeprowadzić podobne kontrakty, bo po zabiciu wroga, po prostu dać nagrodę, i uruchomić nie jest wymagane jej klientów.

    Valkyrie

    Jeśli twoja postać będzie używać w walce amuletów Walkirii woła o pomoc, ich umiejętności bojowe są wzmocnione. Pomagają one w grze, można wybrać się na wycieczkę wszystkich pięciu, ale najpierw trzeba wybrać, który z nich jest w domu. Jej bonus będzie działał na wszystkie 100%, a reszta - o 25%. Ta premia zależy od poziomu, który można zwiększyć, przenosząc się do różnych niebiańskich dziewic. W "Bounty króla - Warrior of the North" nie można ukończyć grę bez pomocy Walkirii. Mają one zalety w wyborze przedmiotów, które otrzymują. Na przykład Christie to więcej niż regalia.
    Regina wybiera tarcze lub zbroje, Hilde musi oddać broń.
    Misty - Artefakty, ty Goodyde powinien przekazać buty lub rękawiczki, także pasy. Maksymalny poziom valkrii wynosi 5.

    Magia

    Magiczna książka zostaje zapisanaróżne czary i zwoje. Mogą być albo kupione, albo gdzieś znalezione, czasami są nagradzani za to zadanie. Po otwarciu książki wybierasz zwój i używasz swojego czaru. Jednak po tym zwoju zniknie. W książce można przechowywać tylko pewną liczbę podobnych zwojów.
    Jeśli uczysz się czaru, możesz go zapisać w Magicznej Księdze. Do tego potrzebne będą umiejętności każdej szkoły i niezbędne magiczne kryształy. Po tym przewijaniu nie będzie już potrzebne. Cała magia podzielona jest na 4 typy:
  • Porządek - boska magia, uzdrowienie, ochrona, specjalne okazje.
  • Zniekształcenie - wzmacnia, osłabia, iluzje, skierowane do umysłu.
  • Chaos - niszcz, osłabiaj, niszcz, niszcz.
  • Runle - obrona i atak.
  • ​​Czar jest wykorzystywany głównie w bitwach, ich działanie jest zupełnie inne. Magia Mandry'ego jest szczególnie wyróżniona i służy do podróży. W tym samym czasie bohater podnosi dowolne parametry lub armię dodanych postaci. W przypadku czaru potrzebujesz zwojów, które się nie uczą i nie poprawiają się.

    Nordlig

    Na tym etapie gry rozpoczyna się quest "King's Bounty - The Warrior of the North".
    Na początek twój ojciec powie Ci, że umierający rozpoczął inwazję. Będziesz potrzebował Runolve, to czarodziej i twój wuj kompatybilności, który da ci właściwą radę. Znajdziesz też jakiś ząb, nie jest jasne, kto powinien pokazać go Runolowi. Poprosi cię o przyniesienie Mercy Mermaid, 4 sztuki. Możesz znaleźć szumowinę, która błąka się niedaleko, i podnieść te rzeczy. Z każdego oddziału otrzymasz jedenbicz Ariman - Rycerz śmierci, musisz go zabić. Gdy to zrobisz, dostaniesz smoczego zęba, a jeszcze jeden będzie twoim ojcem. Trzeci ząb jest u brata Erica, który zmieni go na zwierzęta i Wikingów. W jaskini jest Uladar Maritarius, musisz zabić tego typu. Potem powiesz swojemu ojcu o śmierci tego obywatela.
    Eric jest zagubiony, powinieneś go znaleźć i wrócić. Brate leży gdzieś w pobliżu portu. Okazuje się, że wstąpił do oddziału nieumarłych, zaatakował cię, pokonałeś go, ale teraz boisz się, że twój ojciec będzie zły. Wujek wysyła cię do Westlig i daje ci kartę.

    Fastland

    Zaraz po przybyciu na wyspę, rozumiecie, że rzeczy są nieprzyjemne. A oto nadchodzą nieumarli, więc będziesz potrzebował władcy wyspy Ingvar. Opowie ci o tym wydarzeniu. Następnie na Findland odnajdź Runwalda i pokaż maskę. Opowiedz o tym Ingvar. Powinieneś znaleźć wszystkich, którzy przeżyli, którzy są na wyspie. Powiedz nam o nich bonus. Będziesz potrzebował czterech fragmentów artefaktu, który jest maską. W latarni znajdziesz valkyrie, która ci w tym pomoże. Runwald mówi ci, że jego brat szedł gdzieś, idź do Ingvar. Okazuje się, że brat tajemniczo zniknął, a następnie okazał się zdrajcą - był w stanie otworzyć portal ciemności.

    Portal ciemności

    Walkiria powie ci, że w rzeczywistości Nirtie przybyła na wyspę nie tylko tak, w sumie jest winna Rounorma, brata Runwaldu. Ten towarzysz postanowił studiować nekromancję, a wszystko byłoby niczym innym, jak onpostanowił otworzyć portal ciemności i wezwać armię. Walkiria mówi, że ukrywa się na górze Halskap, na samej górze. Musisz zabić Martwego Pająka.
    Następnie udaj się na górę, aby zabić Runormę. Następnie znajdziesz się w Greenwort.

    Regina i Guilford

    Najpierw potrzebujesz pomocy Valkyrie. Aby to zrobić, przejdź do Pustyni Verlonsky. Jest księciem wampirów, trzeba go zabić, odebrać broń i oddać Reginie. Następnie spotkasz Guildford Prince Consort, który opisze ci historię artefaktu. Ta wartość nazywa się "Heart of Xaltotun". Jest w nekromancji o odpowiednim nazwisku, musisz iść do marnotrawstwa i znaleźć tam tego okropnego nekromantę, Valkyrie pomoże ci przezwyciężyć to. Potem przypisujesz artefakt księciu. Mówi ci, że istnieje inny artefakt, który pokona siły Ciemności, zwane Sztabką Gwiezdnego Światła. Jest to bardzo potężna rzecz i nie niszczy ani jednego, ani dwóch przedstawicieli nieumarłych, ale całej armii. Znajduje się w Arlandia od magików. Musisz tam iść i odebrać artefakt. Musisz porozmawiać z magami i powiedzieć im o personelu. Niestety, magowie nie chcą oddać personelu, a ty musisz z nimi walczyć. Kiedy oddajesz sztab Guilfordowi, książę opowiada o innym artefakcie - cennym przedmiocie o nazwie "Łza smoka". Musisz udać się do Demoniusa, aby znaleźć tę samą Łzę. Konieczne jest podpisanie czterech porozumień pokojowych z Demonlordami. Dwie z nich są całkiem spokojne, ale nie dwie, muszą walczyć. Następnie wszystkie transakcje muszą zostać przypisane i podaneKceon "Smocza łza", odpowiednio, chroni smoka znajdującego się w jaskini, musi zostać pokonany, zabrać artefakt i przekazać go księciu. Ale okazuje się, że książę cię oszukał, jest zdrajcą i atakuje. Nawet jeśli jest to próba wygrania, cała masa nieumarłych much. Jest tam valkyrie, która ciągnie cię stamtąd.

    Sojusznicy

    Twoim głównym celem w "królewskim Bounty - Warrior of the North" jest przekazywanie zadań. Po oszustwie Guildforda następna misja rozpoczyna się od poszukiwania sojuszników. Zamek księcia-zdrajcy jest teraz strzeżony przez twojego brata. Armia jest bardzo duża i nie pokonasz ich. Rezo - archimag, daje heroiczną radę, że trzeba znaleźć sojuszników. Musisz udać się do Wikingów, gnomów, do elfów i zawrzeć z nimi sojusze. Możesz także potrzebować demonów. Oczywiście można się bez nich obejść, ale najlepiej zabrać je ze sobą. Elfy dołączą do ciebie, jeśli znajdziesz antidotum na ukąszenia pająka, znajdziesz Il Tare i zabijesz pająka, który go zjadł. Jednak elfy wysunęły warunek: potrzebna jest prawowita królowa. To jest Amelie, a ona poszła do gnomów, należy ją znaleźć. Będziesz mógł przejść przez przejście, by znaleźć królową. Gnomy i Wikingowie nie mogą dzielić kopalni złota, musisz to zrobić dla nich. Rozwój jest blokowany przez lodowe smoki, muszą zostać zabite. A kiedy powiesz królowi krasnoludów, że obalone lodowe smoki zostaną obalone, gnomy zgodzą się podpisać porozumienie z Wikingami, o czym musisz powiedzieć Konungowi. Aby zawrzeć sojusz z Wikingami, musisz udać się doSouth Winnenden Okazuje się także, że Orkowie zaczęli walczyć, i musicie się dowiedzieć, dlaczego. Po zakończeniu wojny między orkami a Wikingami możesz zawrzeć sojusz z Wikingami.

    Guilford

    Niestety, książę był zwodzicielem, Guilford marzy o władzy. Musisz zniszczyć nieumarłych i zgłosić to arcybiskupowi, a następnie udać się do Greenworta i porozmawiać ze swoim bratem Ercem, by zebrać dane o armii. W "hojności króla" misje zawsze sprowadzają się do tego zadania - będziesz musiał zniszczyć wszystkie armie i zabić księcia. Należy pamiętać, że twój brat jest zaklęciem, więc musisz go usunąć. Kiedy to zrobisz, pójdzie z tobą na wojnę. Guilford jest bardzo silny, zaleca się przywożenie do wojska stworzeń, które powodują największe obrażenia fizyczne. Będziesz także potrzebował różnych artefaktów, które zmniejszą utratę magii. Najlepiej brać kawalerzystów, ponieważ są szybcy; potrzebują paladyn, które doskonale atakują, mogą wskrzeszać zmarłych i chodzić jeszcze raz. Doradzają trollom - mają zdolność samodzielnego generowania i są w istocie potężnymi "czołgami". Byłoby dobrze rekrutować czarnych rycerzy, są to także "czołgi" i atakują z wielką stratą. Musisz zabrać ze sobą urok zmartwychwstania, teleportację, przyspieszenie. Nie rozpraszajcie się otaczającymi je książętami, atakujcie tylko jego, pożądane jest, aby po prostu nabrać szyperów, inaczej podniosą nieumarłych, których zabijecie.

    Dwa etapy bitwy

    Należy rozumieć, że w bitwie z księciem będziesz miał dwa etapy. Na pierwszym Guilford będzie człowiek, ma mało zdrowia,zasiada na tronie i jest dowódcą swojej armii, dowódcy. Jest niebezpieczny w użyciu zaklęcia Amadeggona. Czar ten wyrządza duże szkody twoim wojownikom. Im szybciej nosić jego zdrowia do zera, tym lepiej, inaczej książę może użyć czaru kilka razy. Ten czar jest istotnym zagrożeniem jest prawdopodobnie konieczne, aby zakończyć pierwszą rundę walki. Zalecamy korzystanie zaklęcie pancerza ducha. „Zabić nieumarłych, potem książę wstaje z tronu, a jego walka staje się agresywny. Gdy jego stan zdrowia jest zredukowana do zera, będzie to smok, a rozpocznie się drugi etap. Teraz mamy więcej punktów Guilford zdrowotnej. wzywa także do swego chłodu, a wśród nich smoki kości. Zabij ich albo oni zatruwają swoje oddziały. zaleca się, aby zbierać te stworzenia, które nie reagują na truciznę. także najlepiej wykorzystać rycerzy, ponieważ powoduje bardzo silny obrażenia I Amardehhon Gilford już nie mówi, ale można użyć innych, równie niebezpieczne -... Prysznic Płonąca Ten czar podbicia rozpieszczać, który został zabity przez 3 linie również szkodliwe dla tych linii nie będę gospodarzem wierszy, lub zginąć niż jednej jednostki, . i więcej

    recenzje graczy

    wielu graczy miał do smaku przejście „Królów laski - Warrior of the North”., gra jest nadal przedmiotem dyskusji na wielu forach Olaf musi zatrzymać zimno, ale na drodze do swego celu, zajmuje się różnymi sprawami. Twórcy nie szydzili z humoru i ciekawych zadań. Jeden niedźwiedź jest w stanie mówić o tym, co jest warte. Czarownicakłócili się ze swoimi wężami - kimś, kto rozwiąże konflikt, zgadnij co? Przyjaciel nieożywionego państwa marzy o byciu piratem - kto mu pomoże? Tylko twój bohater! Dwaj przyjaciele wzięli piwo - kto je zabrał? Jest pewna gra i znaczna wada - twój bohater, oczywiście, może wyruszyć w podróż i walczyć, podjąć każde zadanie, ale zależy to od rozwoju fabuły, czy postać znajdzie się w nowym miejscu. Na przykład, ten sam Martwy Pająk, podczas gdy biedny nie zrzuci cytatów, nie będziesz mógł pojechać gdzie indziej. To samo z pieniędzmi, na początku nie wystarczą, ale wtedy będą po prostu "kłamać" na koncie bohatera.

    Powiązane publikacje