Skyrim Odkrycie niewidzialnego. Kula Armilarna.

Sfera Armilarna jest integralną częścią zadania "Niewidzialne Odkrycie" z Winterhill College w The Elder Scrolls V: Skyrim. To tylko jeden z elementów wibracyjnej linii poszukiwań wspomnianej frakcji, której celem jest rozwikłanie tajemnicy Oka Magnusa.

Przejście

Sama armilarna sama w sobie nie przedstawia żadnej wartości gry. Ta działająca, niepracująca wersja takich okresowo występuje w "nominacji" pomieszczeń. Wydarzenia odbywają się po tym, jak Dovakin odkrył Oko Magnusa i nieświadomie został przewieziony do głównej sali Winterhall College. Od czasu do czasu pojawia się podnoszący na duchu talmorski elf z Ankano, który jest uparty z pytaniami do bohatera. Gracz musi wyjść na dziedziniec i porozmawiać z Mirabello Erwin. Jest blisko pomnika. Dziewczyna opowie o niedawno odwiedzonych miejscach delegacji magów synagog, którzy zajmują się poszukiwaniem artefaktów, które pomagają wzmocnić ich władzę. Dążą wyłącznie do interesów politycznych, ponieważ lepiej na nie nie czekać.

Mirabell pamięta Magnus Staff. Magowie Synodu szukali czegoś takiego w ruinach Mzulft, więc lepiej dla Dovakina rozpocząć poszukiwania od tego miejsca, ponieważ nikt nie zna dokładnej lokalizacji kija.

Mzulft

Przy wejściu bohater natknie się na jednego z członków zespołu Synod-Gavroz Pliny. Mag umiera z otrzymanych ran. Z jego ciała Dovakin może wziąć klucz i dziennik - i udać się do zaginionego miasta. Ruiny są zamieszkane przez rdzenie, znajdują się wszędzieDwemerowe pułapki i wrogie melodie. Ale to dopiero początek. Kolejna lokalizacja wypełniona jest dwunastoma wynalazkami, których praca opiera się na energii pary. Trzeci poziom to "Oculatorium". Ale przejście przez to będzie trudne. Klucz znajduje się pod ochroną potężnego centuriona Dvermana w poprzedniej lokalizacji - "Maszyny parowe", a wejście zostało otwarte od środka przez jednego z badaczy, Dovakin musi zabić wszystkie folklery. Parat Deciyi jest ostatnim żyjącym członkiem ekspedycji. Aby ukończyć projekt, bohater musi zdobyć kryształ skupiający - element niezbędny do aktywacji sfery armii Dwemer.

Kryształ

Osobliwością artefaktu jest to, że nie przedstawia żadnej wartości poza wspomnianą sferą. I znając pasję Falmerów do zbierania, możliwe jest, że Dovakin może wynieść go z ciała zabitego wroga, zanim dotrze do cenionych drzwi. Jeśli tak się nie stanie, po otrzymaniu zadania od Paraty Deciyah, który boryka się z problemem aktywacji sfery armii Dwemerów, na mapie pojawi się znak. Po przyjściu do niej bohater odkryje zwłoki właściciela artefaktu.

Oculatorium

Naukowiec powie, że ten system był używany przez Dwemerów do zbierania światła gwiazd, a następnie podzielono je na coś. Nie ma dokładniejszych wersji urządzenia. Wielu graczy, będąc w tym pokoju, nie od razu rozumie, jak aktywować sferę armilarną. Wszystko wynika z faktu, że wielu zakłada, że ​​kryształ powinien być umieszczony na cokoleunosi się po lewej stronie pokoju. Nie, to tylko pilot, który ma trzy przyciski. Wystarczy tylko podążać za znakiem, aby zrozumieć, gdzie chcesz dopasować artefakt. Kula armilarna (zdjęcie poniżej) znajduje się pośrodku pomieszczenia nad okrągłym talerzem. Wystarczy, że gracz umieści swoją postać w centrum i "spojrzy" w górę.
Po aktywacji sfera armilarna obróci się o 180 stopni i złapie promień światła. Ponadto Dovakin, z pomocą ognia i ognia, musi skonfigurować mechanizm. Jeśli nagle bohater nie posiada tych elementów, tutaj znajdziesz dwie książki, z których możesz się nauczyć "Odmrożenia" i "Łapania". Zastosuj czar, musisz bezpośrednio na kuli armilarnej i po obserwowaniu położenia promieni. "Zimno" obniża przepływy, a "płomień" - narusza. Z panelem sterowania, soczewki obrotowe. Musisz dostosować system tak, aby każdy promień wskazywał zielone soczewki. Gdy sprawa zostanie zakończona, światło narysuje mapę Tamriel na ścianie. Po przeczytaniu tego, Parat dojdzie do wniosku, że Kostur Magnusa jest w Labirintian. A także badacz jest oburzony, że Winterholder College ma jakiś rodzaj artefaktu, który tworzy przeszkody na mapie. Badacz zgłosi to na Synodzie. I Dovakin musi wrócić do College of Savoas Arena.

Eye of Magnus

Talmor, który grał z Ok, zrobił coś złego. Jego działania doprowadziły do ​​pojawienia się upiornych anomalii w samym Winstonhold. Dovakin należychronić cywili. Magowie, którzy przeżyją, wytłumaczą, że Ankan otoczył budynek tarczą utworzoną przez kulę znajdującą się w holu głównym. Bohater musi zdobyć Staff Magnus, aby pokonać barierę, wniknąć do kolegium i rozpocząć walkę z elfem. Personel służy do uspokojenia oka. Okresowo osłona zakrywająca Talmorkę osłabnie, co umożliwi uderzenie Dovakina. W końcu są chłopcy z "Zakonu Psyche", o którym wcześniej pytali elfy. Zabiorą Oko Kolegium.

Powiązane publikacje