"Skyrim" - fragment. "Skyrim: immunitet dyplomatyczny": misja głównego wątku

Żaden ulubiony gatunek RPG nie zainteresuje tej przechodzącej gry. "Skyrim: immunitet dyplomatyczny" jest misją głównej historii, obowiązkowej dla każdego użytkownika. Zadanie polega na penetrowaniu wrogiej ambasady i poszukiwaniu informacji. Gracze powinni wiedzieć, jak to zrobić na różne sposoby, nie przyciągając uwagi.

Początek zadania

Rozpoczęcie zadania pokaże, że wszystkie przejścia będą interesujące. "Skyrim: immunitet dyplomatyczny" to gra, której misją główna kampania rozpoczyna się od rozmowy z Dolphin, która wyraża obawy o Talmorceans. Powiedzą, że mogą być zaangażowani w przebudzenie smoków, ale potrzebne są dowody na szarżę.


Pierwszy emisariusz Elenve organizuje w tym czasie przyjęcie dla znaczących mieszkańców prowincji, do którego musi się dostać, ponieważ tylko w ten sposób uda się przeniknąć do budynku ambasady. Wymaga to przepustki, którą może zaaranżować protagonista leśnego elfa Malborne ukrywającego się w samotności. To tam gracze kontynuują misję w grze "Skyrim: odporność dyplomatyczna". Przejście przechodzi do tawerny pod nazwą "Śmiejący się szczur".

Penetracja do odbioru

Po rozmowie z Malbornem staje się jasne, jak rozwinie się dalszy rozwój gry. "Skyrim: odporność dyplomatyczna" jako wyzwanie, które jest rzadkim przypadkiem szpiegostwa w grze. Lasowy elf będzie sprzymierzeńcem gracza w recepcji, a on będzie nosił tam kilka przedmiotów, którewskaże użytkownika. Może to być broń, zwoje, mikstury, a nawet zbroja. Po zakończeniu dialogu postać pójdzie, a Dovakina powinna udać się do miasta na farmie Ketley.


Tam Dolphin da graczowi zestaw fantazyjnych sukienek, bez których nie można udać się na przyjęcie do Elenven. Gdy rozmowa dobiegnie końca, możesz udać się do recepcji, ponieważ Malborne już nam dał zaproszenie. Do ambasady użytkownika zostanie zabrany do wózka, jak wszystkie znane osobistości z prowincji. Po wejściu do recepcji powstanie nowe zadanie polegające na przejściu zadania gry "Skyrim: immunitet dyplomatyczny". Jak odwrócić uwagę wszystkich obecnych w hali, aby swobodnie wejść w głąb ambasady i szukać dowodów winy Talmorceana?

Proste sposoby

Istnieje standardowy sposób na ułatwienie gry na tym etapie gry. "Skyrim: immunitet dyplomatyczny" zapewnia ponadto możliwość porozmawiania z Elen. Ta dama przyjdzie do gracza, aby się zapoznać. Musisz odpowiedzieć na jej zdania, które od dawna marzyłeś o tym, aby ją zobaczyć i dowiedzieć się.
Wtedy Malbourne zacznie z nią rozmawiać, a gracz będzie mógł potajemnie przeniknąć do kuchni, a stamtąd do odległych pomieszczeń. Innym łatwym sposobem odwrócenia uwagi jest sprowokowanie Razelana do picia. Wystarczająco, aby zbliżyć się do służącej i poprosić ją, by dała bohaterowi mocne drinki. Nadaj tym butelkom wyżej wymieniony charakter, który zwiększy hałas w recepcji. Przez chwilę przyciągnie całą swoją uwagę do siebie, a bohater będzie mógł przeniknąć do budynku.
Interakcja z innymi gośćmi zależy od przejścia w czasie wykonywania różnych zadańmisje i dostępność specjalnych umiejętności. Możliwe jest, aby pomóc prawie każdemu gościowi w odwróceniu uwagi strażnika od zadania w grze "Skyrim: odporność dyplomatyczna". Przekazanie doprowadzi użytkownika do osobistego pokoju Elenven.

Ukończenie zadania

Po rozproszeniu gracz musi wejść do biura pierwszego emisariusza i znaleźć tam dowody. W trakcie podróży przez budynek możesz przebić się przez walkę lub ukryć i czekać. W obu przypadkach misja "Skyrim: immunitet dyplomatyczny" nie zawiedzie. Przejście potajemnie obejmuje unikanie dwóch jednostek straży i jednego maga na drugim piętrze.
Dostań się do biura, postępuj zgodnie ze wskazówkami na mapie i usuń wszystkie dokumenty, które możesz znaleźć. Klucz z skrzyni w biurze otworzy drzwi do więzienia, gdzie będzie członkiem gildii złodziei. Może zostać ocalony, jak Malborne, od strażników. Elf zostanie zabrany ze względu na egzekucję, ale zostanie uwolniony, jeśli szybko dotrzesz do wrogów i ich zabijesz. Wyjście na zewnątrz leży w jaskini z wózkiem na lód. Możesz przedrzeć się przez właz do więzienia. Klucz do niego będzie od strażników, którzy prowadzili Malborn. Pozostaje walczyć z trollem i wrócić do delfina. Wysyła bohatera do Riftten, a to się skończy.

Powiązane publikacje