"Blind" ("Skyrim"): Szczegółowy fragment questu

Jednym z ostatnich trzech zadań w grze złodziei gildii jest misja "Ślepota". "Skyrim" to ogromny świat gry, a użytkownik musi radzić sobie z wieloma misjami, ale jest to złożoność. Ważne jest, aby wiedzieć, jak przekazywać poszczególne przedmioty i unikać błędów technicznych.

Opis i nagrody

Zadanie "Niewidome" ("Skyrim") ma kluczowe znaczenie dla graczy, którzy chcą poprowadzić gildię złodziei. Jeden z byłych członków społeczności pod nazwą Mercer Frey ma zdolność Solovii i chce dostać relikwię "Oczy pełniejsze, trzymane".
Potrzebny jest artefakt, aby uwolnić go spod kontroli bogini Nocturne i ustanowienia wiecznej władzy nad społecznością. Jeśli zdołasz zapobiec planom wroga, otrzymasz trzy rzeczy w nagrodę. "Skeletal Key", który otwiera każdy zamek. "Oczy pełniejsze, trzymane" - relikt o przydatnych parametrach dla gracza. "Nightingale bow" - szybka broń dla fanów odległej bitwy. Zadanie "Niewidomy" różni się złożonością i wieloma błędami, ale przekazanie go warte jest osiągnięć i nagród.


Pierwszy etap

Zadanie "Oślepienie" ("Skyrim") rozpoczyna się od tego, że gracz jest wysyłany z dwoma satelitami do ruin Dveremii w Irkundand. Nie ma bezpośredniego wejścia do budynku, więc powinieneś wejść do bandy gangsterów, z którymi musisz walczyć, ponieważ oni już nie żyją.
Drabina wspina się po schodach i przechodzi przez drzwi do pożądanego miejsca. Potem w drodze prostokorytarz, w którym należy bać się pułapek przeciwpożarowych na podłodze. Wśród wrogów będzie tylko kilka sfer. Kiedy dana osoba dociera do windy, czekają na niego partnerzy - Carlie i Brinolph. Po wejściu do dużej sali na oczach pojawi się Mercer (główny przeciwnik złodziei). Stoi za kratkami, a nawet strzał z łuku nie będzie w stanie go zdobyć. Następna ścieżka obejmuje walkę z palantami, centurion i omijanie dużej ilości pułapek. Partnerzy podczas całego kursu udzielą wskazówek, jak lepiej w tej czy innej sytuacji. Tutaj możesz złagodzić problem "Ślepoty". Przejście przez zaklęcie "jasnowidzenie" otworzy najkrótszą ścieżkę. Jeśli podążysz za nim, liczba bitew zostanie zredukowana do minimum.



Drugi etap

Jeśli gracz jest w stanie pokonać wszystkie pułapki, wpadnie do głównej sali ruin Irkundandy. Tutaj złapią Mercera, próbując zdobyć "Ducharza", "Oczy pełniejszego". Jeśli będzie miał czas na przejęcie relikwii, zadanie "ślepoty" Skyrima zakończy się niepowodzeniem. Przekazywanie się w przyszłości nie ma sensu, więc lepiej nie spieszyć się z główną salą, w której odbędzie się ostateczna bitwa. Zanim rozpocznie się walka, mężczyzna spróbuje wyjaśnić swoje motywy, ale dialog nie będzie opóźniony przez długi czas. Inteligentny wróg używa zaklęcia Spell Defender i zmusza Brinolpha do ataku na Charlesa. Gracz będzie musiał walczyć z Mercerem jeden po drugim. Frey będzie stale wykorzystywał natychmiastowe teleporty na miejscu, a także stanie się niewidzialny. Przy niskim stanie zdrowia pije zioła lecznicze, aby uzyskać całkowite wyleczeniewydobyć 100 jednostek życia bohatera, więc najlepiej nie wpaść w umiejętność "Cheat Bout". W tej walce przydatne będzie "spowolnienie". Czar ten pomoże śledzić ruchy Mercera nawet w stanie niewidzialności. Jeśli to możliwe, zaleca się przywoływanie takich stworzeń jak Ognisty Atron i Dremor. Nie można ukryć - zostawiają płonącego znaku na wrogu. Jeśli zastosujesz się do tych wskazówek, Skyrim "Niewidomy" nie będzie wydawał się trudnym zadaniem. Po zwycięstwie weź artefakt i przenieś się na podłogę gildii.

Błędy

Mijając misję "Oślepienie" "Skyrim" może przynieść wiele niemiłych niespodzianek w postaci błędów. Na przykład, po pierwszym spotkaniu Carlieu i Brinhole w bandzie bandytów, mogą po prostu pojawić się tylko przy wejściu do głównej sali z posągiem. Aby uniknąć takich kłopotów, warto zatrzymać się w kilku miejscach: przed pierwszą rozmową z satelitami, przy wejściu do sali z Mercer i po zwycięstwie nad nim. Staraj się także chronić Brinhole podczas podróży przez ruiny. Jego przedwczesna śmierć zamrozi Frey, a dalsze przejście stanie się niemożliwe. Jeśli po Zabójstwie Murphym, Carlya będzie dalej odpierać sprzymierzeńca pod wpływem zaklęcia, będzie musiał powtórzyć walkę, ponieważ zadanie nie powiedzie się w takich warunkach. Ogólnie rzecz biorąc, należy go przechowywać tak często, jak to możliwe, a następnie postęp nie zostanie utracony.

Powiązane publikacje