Darksiders 2: Rozgrywka, wymagania systemowe

Dishonored 2 zasłużenie otrzymał tytuł "Best of the Year". Ta przygoda zapewnia graczom niesamowitą swobodę i sugeruje użytkownikom wybór własnych sposobów wykonywania określonych zadań. Ale, podobnie jak w pierwszej części, kończyna i stan Danyula zależą od działań bohatera. W tym materiale znajdziesz pełny kurs gry Dishonored 2 w języku rosyjskim, przeznaczony do wykonywania misji bez zabijania.

Opis ogólny

W grze Dishonored 2, języku rosyjskim przedstawionym w tym gościu, istnieją trzy poziomy chaosu: wysoki, średni i niski. Ten stan zależy od stanu świata i krańca przygody. Na niskich poziomach trudniej jest zauważyć cię przeciwnikom, neutralne postacie pomagają, a na ulicach miasta praktycznie nie ma szczurów i zarażonych ludzi. Na wysokim poziomie wrogowie są zawsze czujni i szybko zauważają bohatera, ulice są pełne chorych i gryzoni. Neutralne postacie nie chcą pomóc. Na początku przejścia do gry Dishonored 2 ustawił niski poziom chaosu. Ale jeśli trafisz w oczy strażników, zabijesz przeciwników i cywili, to ten parametr szybko się podniesie. Zmniejszenie jej może być dobrym uczynkiem i ogłuszeniem wrogów. Spróbuj ukończyć Dishonored 2 bez zabijania. Tylko w ten sposób można uzyskać dobrą kończynę.


W grze jest wiele przydatnych elementów, więc uważaj przy przejściu Darksiders 2. Runy i amulety, sejfy, obrazy i maskotki są ukryte w lokalizacjach. Te artefakty będą dla ciebie przydatnePrzygoda i przynieść osiągnięcia. Pamiętaj więc, aby sprawdzić wszystkie miejsca, jeśli chcesz zdobyć magiczne przedmioty.

Początek przygody

Ten materiał przedstawia przemarsz Dishona 2 przez Emily. Umiejętności tej postaci są zorientowane na tryb niewidzialności, więc łatwiej jest wywierać nacisk na niski poziom chaosu. W prologu będziesz nauczany przez główną mechanikę gry, po czym zobacz film wprowadzający. Będąc w kwaterach Cesarzowej, wejdź do następnego pokoju przez prawe okno. Tutaj znajdziesz umierającego Meychiego. Powie ci, czego szukałeś Megan Foster - kapitan statku. Aby kontynuować przejście Dishonored 2, idź na schody, ogłusz strażnika i weź klucz z kwater królewskich. Zejdź na dół i idź do sali tronowej. Zneutralizuj osłonę i zdejmij pierścień. Teraz twoja droga jest w skarbcu. Otwórz drzwi pierścieniem, weź ogłuszonego wroga do środka i nie zapomnij zamknąć. Wypełnij zapasy i usuń złoto ze skrzyń, a następnie wyjdź na dach. Przykręć ochroniarz i zneutralizuj go. Obejdź grupę przeciwników po lewej stronie i idź do budynku. Tutaj znajdziesz pierwszy sekret podania Dishonored 2 - bezpieczny. Aby go otworzyć, usuń zdjęcie ze ściany. Kod jest napisany z tyłu.

Idź do bramy, trzymając się lewej strony i chowając się za wrogami za ścianami. Wejdź do pubu i zostaw go przez czarne wejście. Poniżej znajduje się dwóch strażników, ogłusz ich i wskocz do wody. Aby popłynąć statkiem, wejdź na górę i porozmawiaj z kapitanem. Potem opuścisz Danoull i zaczniesznastępny rozdział Darksiders 2.

Dziwna wizyta

Po przebudzeniu okazuje się, że drzwi do kabiny są zamknięte. Odwróć się i wyjdź przez przejście w ścianie. Na dostępnych wyspach udaj się do Obcego i porozmawiaj z nim. Weź z niego etykietę i teleportuj się na platformę za pomocą funkcji "Transfer". Weź serce i użyj tego przedmiotu, aby znaleźć pierwsze uruchomienie. Potem wrócisz do kabiny. Spójrz na pokój i usuń amulety ze stołu. Przejście Dishonored 2 będzie kontynuowane przy wyjściu z kabiny. Przy wejściu do pokoju znajdziesz kuszę, a tuż za jej stołem, który jest "Listą Zagłady", aktywuje dodatkowe zadanie "Odblokuj drzwi stodoły". Idź do dzioba statku i znajdź właz, który prowadzi do pokoju Sokołowa. Idź do Megan i porozmawiaj z nią. Po rozmowie weź łódź i idź na misję.

Na skraju świata

Gdy dojdziesz do mola, idź na drogę w lewo. Znajdź znak tajnego rynku na ścianie. Tutaj możesz uzupełniać amunicję, kupować lekarstwa i ulepszać. Znajdź Mindy Blanchard na drugim piętrze budynku. Pomoże w dostaniu się do Instytutu Addermi, ale do tego będzie musiała zdobyć jej ciało. Znajdziesz go na posterunku dozorców. Po wykonaniu dodatkowej misji przejdź przez drzwi i udaj się na pas. Na turnie zaczyna się strefa wroga. Aby wyłączyć światło ściany, przejdź do wiatraka, podnieś i pociągnij za dźwignię. Wróć do ściany, przejdź przez nią i zanieś ją do lewej ściany. Ogłusz przeciwnika i odejdź niedostrzegalnieosłona do spania

Idź za bramy do śmieci. Zabierz go do ściany i przeskocz przez płot. Po drodze udaj się do pociągu w Instytucie Admirała.

Dobry doktor

Przekazanie nieuczciwego 2 będzie kontynuowane na wyspie Instytutu Wielbiciela. Tutaj znajdziesz Antona Sokolova. Aleksandria Hypatia, szef instytutu, opowiada o położeniu postaci. Aby go znaleźć, przejdź do budynku głównym wejściem. Bądź ostrożny w holu, ponieważ chodzi tu strażnik. Poruszaj się po przeciwnikach po lewej stronie i teleportuj się do przedniej ściany. Wyłącz przewód zasilający w pobliżu bębna. Poczekaj, aż strażnik zawróci i przejdzie przez lekką ścianę. Sprawdź mapę instytutu i idź do windy. Wspinaj się na czwarte piętro i chroń się od lewej. Posłuchaj dialogu i ogłusz pozostałego przeciwnika. Idź do gabinetu doktora Hypathy, weź klucz ze stołu i wróć do windy. Zejdź na trzecie piętro i otwórz przycisk "Oddziały do ​​uzdrawiania". Twoja droga prowadzi przez salę ze zwłokami toporów. Użyj umiejętności "Transfer", aby pozostać w kontakcie bez trudności. W następnym pokoju znajdziesz Aleksandrię. Hepathy mówi, że Sokolova został zabrany przez wynalazcę Kirina Gindocha.

Uzdrowienie Królewskiego Zabójcy

Przeszukaj komnaty dla rekwirujących i znajdź Vasco. Opowie o chorobie dr Hypathy i surowicy, która może ją uratować, i poda kod z sejfu. Aby stworzyć antidotum, idź na drugie piętro. Idź do lewych drzwi i zneutralizuj strażnika. Znajdź tobezpiecznie i wprowadź kod "551". Weź dziennik Vasko i idź do pokoju naprzeciwko. Weź strzykawkę i napełnij ją skażonym krwią ciałem leżącym w pokoju z osiami. Wróć do laboratorium i stwórz antidotum. Idź do lekarza, teleportuj się do niego za jego plecami, wejdź do surowicy i ulecz Aleksandrię od szaleństwa.
Zejdź do holu i wyjdź na podwórko. Unikaj strażników i idź do wieży. Usuń czołg ze złodziejem, a następnie Megan opuści cię z wyspy.

Mechanical Mansion

Odejście Dishonored 2 będzie kontynuowane z tym, czego dowiesz się o Kirine Jindoche. Ten wynalazca schwytał Sokołowa i aby uwolnić przyjaciela z niewoli, będzie musiał odwiedzić swoją rezydencję. Zanim wyruszysz w podróż, porozmawiaj z Hypatią, która po uzdrowieniu zdecydowała się zamieszkać na statku. Więc aktywujesz dodatkowe zadanie. Po przejściu do Megan i dostać się do brzegu w łodzi, aby kontynuować przechodząc Darksiders 2. Jako wynalazca rezydencji można dojechać tylko od załogi, lecz jest ona zamknięta na przenikanie światła ściany. Wybierz kanał i teleportuj się do miasta na górze. Zbliż się do toru na balkonach budynków zwróconych w prawo. Idź do lekkiej ściany i teleportuj się na płótno obok panelu. Poczekaj, aż żołnierz podejdzie do ogrodzenia i ogłuszy go. Odnów panel i przejdź przez płot. Bramy do rezydencji są zamknięte, a żeby pójść dalej, znajdź kody. Przekazanie Dishonored 2 obejmuje kilka ścieżek do celu. Jeśli nie chcesz zawracać sobie głowy szukaniem kodów, udaj się na teren posiadłościmożesz na małych wyspach. Ale najpierw musisz wziąć klucz od bramy do doświadczonego żołnierza, który pojechał na ostatnie piętro budynku. Ta sama postać ma kod od wejścia do lokacji. Usiądź w latawce i idź prosto do domu bramki. Wejdź do domu przez frontowe wejście.

Wewnątrz rezydencji

Włącz audiobook i zobacz prywatność rezydencji. Podanie Dishonored 2 będzie kontynuowane w głównej sali. Znajdź dźwignię konfiguracji i aktywuj ją. Zaczekaj, aż drzwi otworzy się na środku schodów, zaloguj się do niego. Wyjdź do lewego okna i idź prosto. Dostań się do stołu bilardowego i wejdź na górę. Zaokrąglij pokój z filarem ładującym i zneutralizuj ochroniarzy za pomocą płaczących rzutek. Skręć w prawo i dotrzyj do kwater Kirina. Żołnierz siedzi w środku, więc poruszaj się cicho. Zneutralizuj przeciwnika, pociągnij dźwignię konfiguracji i przejdź przez sypialnię do klapy w pobliżu podstawy wieży. Wsiądź do windy i idź do "Gabinetu". Wejście jest strzeżone przez dwóch żołnierzy, usuń je sam. Wewnątrz lokalu teleportuj się za wynalazcą i ogłusz go. Idź do laboratorium i znajdź platformę z ustawieniami. Wybierz "Anatomical Sands" i "Optical Sands". Umieść Jindosha w fotelu i włącz go. Po tym, wróg jest uważany za neutralnego i możesz zacząć szukać Sokołowa. Z iluzji Jindosha będzie jasne, że sprzymierzeniec przebywa w pokoju testowym. Udaj się do tego miejsca w windzie. Przejdź korytarzem i wyłącz jasną ścianę.Traveler zauważy, że urządzenie jest wyłączone. Zabierz go z powrotem i ogłusz. Na wejściu zlokalizuj dźwignię konfiguracji. Stań na przycisku, a kiedy ściany się zejdą, teleportuj się do lewego pokoju. Rozbij deski na podłodze. Stań na przycisku, a ściany znowu opadną. Przenieś się do pokoju na piętrze i wypuść Sokołowa. Wraz z nim powróć w taki sam sposób, w jaki przyszli. Aby opuścić rezydencję, wejdź po schodach i teleportuj się do rury w ścianie. Zabierz go do windy i otwórz klapę dachu. Naciśnij górny przycisk dostępu i przejdź do pomieszczenia, w którym dwie osłony zostały zneutralizowane. Przejdź przez okna i przejdź do pokoju na ścianach. Zostaw Sokolova tutaj i idź do drzwi dźwignią konfiguracji. Zmień kierunek, wróć do sojusznika i przejdź wzdłuż niego prostopadłym korytarzem. Zdejmij następną dźwignię i zejdź po platformie. Przenieś się do głównej sali, a stamtąd do bramy rezydencji i opuść ją, aż zauważysz mechanicznych wojowników.
Na stacji weź Sokołowa i przenieś się na dach. Zejdź na dół do wizjera po lewej i skieruj się na balkony przy stacji. Idź do kanału, wsadź Sokolova do łodzi i wróć na statek.

Druga dziwna wizyta

Po ratowaniu Sokolova obudzisz się w kabinie z dziwnym uczuciem. Wyjdź z pokoju i udaj się do Otchłani. Nazywa się to Delaila. Idź po widmowy świat i oglądaj zdjęcia z przeszłości. Na końcu znajdziesz portal prowadzący z Otchłani. Po takim przebudzeniu omów plany z Fosterem iSokolov Z rozmowy dowiesz się o kolejnym celu - Brianne Ashford. Megan zabierze cię do następnego zadania.

Royal Boarding School

Najpierw wizyta u hodowczyni Birna, potajemnie obserwująca Ashford. Ta postać da dodatkową misję. Po zakończeniu postaraj się wyjść na dach i podejść do lekkiej ściany. Przejdź na szczyt posterunku straży, przejdź przez dachy i rury do czerwonego domu. Na dachu znajdź drzwi i wejdź do środka. Zejdź na dół, wejdź do pokoju i wyjdź na balkon. Zabierz go do drzwi przez płot i teleportuj się stąd do wieży z reflektorem. Odbij to i zejdź na dół. Przejdź wzdłuż przewodów od ściany światła i wyłącz urządzenie. Skręć w lewo, dotrzyj do końca i przenieś budynek na półkę. Idź do prawego otwartego okna. Wewnątrz, wybierz na dachu, skacząc na żyrandole i balkony. Poniżej widać podwórko, a na drugim piętrze jest otwarte okno. Teleportuj się do rury obok niej i wejdź do Kunstkamera. Aby znaleźć Briannę, zbierz stare soczewki. Aby rozpocząć, zejdź na najwyższe piętro, przejdź korytarzem do okna i teleportuj się przez niego na dachu. Wypełnij otwór i usuń soczewki Oracle. Biuro Eschfort znajduje się pod podłogą. Wróć do Oracle, zainstaluj obiektywy, uruchom samochód. Następnie obiekt zostanie wyeliminowany. Aby przekazać dalej Dishonored 2, przejdź do biura obiektu. Weź papier na stół, idź do windy i rozbij deski na schodach. W niższym pokoju pchnij szafkę i przejdź do sekretupokój Posłuchaj audiogramu i opuść lokalizację przez szare drzwi prowadzące do kanału. Idź do łodzi i wróć na statek.

Dzielnica Koranu

Po przebudzeniu omawiaj plany z sojusznikami. Sokolov powie ci, że twoja droga jest w Dzielnicy. W tym miejscu są dwie walczące frakcje - Stenadiki i Opiekunowie. Natychmiast cię zaatakują, więc będziesz musiał ich uniknąć. Idź do łodzi i idź do celu. W dzielnicy kwartalnej dostaniesz się przez kanał. Idź do lewego budynku, chowając się za czołgami. Weź drabinę na dach. Poczekaj, aż zacznie się burza. Sprawi, że będziesz bardziej niewidzialny. Zneutralizuj dwóch żołnierzy na dachu i wyłącz wiatrak. Przeszukaj oficera i idź po lewej stronie do lekkiej ściany. Teleportuj się do strażnika i wejdź do budynku. Megan czeka w tobie.
Zneutralizuj Paolo lub Birna, a ich przeciwnicy pomogą dostać się do rezydencji Aramisa Stilltona. Wyjdź z domu i przejdź przez ziemię niczyją. Na prawo od wejścia do rezydencji, weź zagadkę Jindosha. Odpowiedź na zagadkę będzie musiała zostać znaleziona sama, ponieważ generowana jest losowo dla każdej firmy. Przywódcy grup mogą pomóc w rozwiązaniu zagadek. Po dotarciu na terytorium Strażników, przenieś go na dach i przenieś się na balkon. Wskocz na latarnię, potem na stojak i rusztowanie. Zajmij biuro Birnny i poczekaj, aż Najwyższy Nadzorca zostanie sam. Zneutralizuj go i zabierz go ze sobą. W ten sam sposóbwróć do Paolo Ta postać da zagadkę układance. Idź do zamku Gindo i wprowadź poprawną kombinację.

Fragment we wszechświecie

W budynku dworu dojdziesz przez główną bramę. Wewnątrz wspiąć się na drugie piętro i skręcić w lewo. Idź korytarzem do sypialni Stiltona. Przeskocz przez dziurę w podłodze i podejdź do Aramis. Kiedy z nim porozmawiasz, pojawi się nieznajomy. Powie, że Stilton utknął w czasie i da urządzenie, które powróci do przeszłości. Otwórz klucz zwierciadła F i spójrz w przeszłość. Posłuchaj rozmowy straży i poczekaj, aż żołnierze odejdą. Dokonaj przejścia w czasie i znajdź notatkę z zewnątrz drzwi. Włącz ten czas, idź do holu. Kiedy znajdziesz drzwi po prawej stronie głównej klatki schodowej, wróć do przeszłości. Weź notatkę, która odnosi się do klucza uniwersalnego. Wracaj teraz i wdrap się na drugie piętro. Zaloguj się, aktywując przeszłość. Idź na koniec korytarza do ogrodzenia. Idź do teraźniejszości i wskocz na pierwsze piętro. Chwyć pod stołem i użyj lusterek, aby znaleźć klucz na krześle. Przejdź obok i podejdź bliżej do okien. Kiedy nikogo nie ma w pobliżu, wyjdź i szybko wracaj. Po przeciwnej stronie znajdź szczelinę i przejdź nią do drzwi repozytorium. Aby przejść przez posąg, przejdź do przeszłości i uderz w czerwoną część wyciągów. Wróć do tego, przejdź przez dziurę w ścianie i idź do zamkniętych drzwi. Otwórz go uniwersalnym kluczem, skręć w lewo i zabierz go do szybuwinda Wróć do przeszłości i wejdź na drugie piętro. Wyjdź z włazu, skręć w lewo i idź do ogrodzenia. Po drodze spotkasz strażnika i kryptę. Aby uniknąć konfliktów, przełącz się między przeszłością i teraźniejszością. Idź do ogrodzenia i rozejrzyj się. Przełącz się teraz i śpij psy dartem. Wskocz na drewnianą konstrukcję, znajdującą się za altaną i przejdź do przeszłości. Poczekaj, aż Stillton się odwróci, a następnie pobiegnij do środka i zneutralizuj przeciwnika. Pobierz kod i natychmiast wróć do teraźniejszości. Po dotarciu do biura wpisz kombinację. Wejdź do środka i posłuchaj rozmowy księcia i jego sojuszników. W następnym pomieszczeniu spyrytycheskym oglądać sesję, z której dowiesz się o duszy Delaylы. W drodze z rezydencji zabierzesz cię do Otchłani. Cudzoziemiec opowiada o tym, gdzie ukryta jest dusza cesarzowej. Po rozmowie wrócisz teraz. Ten fragment z „Pęknięcia w uniwersum” w Dishonored 2 są kompletne, ale zanim mnóstwo przygód zrobić.

Wielki Pałac

Po rozmowie z sojusznikami pływać na molo. Podejmij schody i przejdź między domami. We wrogiej strefie delikatnie podejdź do metalowej platformy wokół drzewa. Ponieważ będzie to przenieść na balkon sąsiedniego budynku, bez popadania w belce reflektorów. Przez pokój przejdź do następnego spektaklu. Teleportuj się do wieży. Zniszczyć mortem rój os, łamać deski na drzwiach i wszedł na klatkę schodową. Wejdź na dach i zneutralizuj strażników. Wyłącz wiatrak nakrwawić jasną ścianą. Jeśli kupisz papier w następnym podziemnym sklepie, będziesz miał bezpieczne szyny do dotarcia do Wielkiego Pałacu. Podanie Dishonored 2 będzie kontynuowane przy wejściu do lokacji. Posłuchaj rozmowy, z której dowiesz się o kluczach do skarbca. Teleportuj się do wysokich świateł, a od nich żelazo na dachu. Idź do okna i dotrzyj do szybu windy. Idź do domu księcia. Wejdź do włazu i obserwuj cel. Jeśli postać nie pali, to jesteś prawdziwym księciem Abla. Podwójny przeciwnik znajduje się po lewej stronie półkolistej kopuły na trójkątnej platformie. Oto kolumna cyfrowa, więc najpierw odłącz urządzenie. Na przewodach dostań się do tarczy i weź zbiornik z pchnięciem. Wróć do podwójnego i poczekaj, aż zostanie sam. Ssij psa i zmuszaj postać do zajęcia miejsca księcia. Teraz musisz zdobyć medalion. Aby to zrobić, wróć do pokoi Abla, ogłusz go i połóż na łóżku. Nie zapomnij odebrać z ciała klucza ze skarbca. Obejrzyj wideo, po którym książę można uznać za zneutralizowany. Z pokoi idź na dół. Zejdź do piwnicy i zneutralizuj dwóch żołnierzy. Kliknij przycisk ukryty na półce i otwórz klucz repozytorium. Przejdź do posągu Delilah i wejdź z nim w interakcję. Przejdź do następnego poziomu i przejdź do czarnych drzwi. Wewnątrz wyłącz zasilanie kolumny ładującej, przejdź przez właz do wody i zwróć się do Megan.

Śmierć cesarzowej

Po przebudzeniu najpierw porozmawiaj zSokolov, a potem Megan. Po poznaniu prawdy o przeszłości kapitana weź łódź i popłyń w Danville. Na lądzie idź na molo i teleportuj się na billboard w domu. Obejdź lewy dom i zanieś go na dach, a następnie idź na balkon. Dostań się do drewnianego projektu i zneutralizuj wiedźmę zatrutymi lotkami. Teleportuj się do ciała, zejdź na ziemię i usuń dwa psy. Idź do wejścia do wieży. W pobliżu gór ze zwłokami znajdziesz żyjącego czarodzieja. Porozmawiaj z nim. Wejście do wieży jest zamknięte, dlatego przenieś się na dach i dotrzyj do pałacu. Uważaj i ogłuszaj czarownicę, która jest w drodze. Wnikając do wieży, idź do prawej windy. Po przeczytaniu notatki wróć do głównego wejścia. Idź do zatopionej dziury, aby wejść do drzwi naprzeciwko kaplicy. Teleportuj się do rury nad ochroniarzem i zaczekaj, aż minie. Podejdź do drzwi i idź do strażnika. Aby przywrócić zasilanie, weź kosza na śmieci, zatankuj go na dystrybutorze i umieść na reszcie. Obejdź czarownicę wchodzącą do pokoju i zejdź mu z drogi. Podejdź do rury i idź korytarzem w lewo. Następnie Twoja ścieżka leży w kanalizacji, kuchni i głównej sali. Bądź ostrożny, ponieważ jest dużo ochrony. Dzwoniąc do windy, nie zapomnij się ukryć. Wewnątrz psa siedzi, oprócz tego, wiedźma teleportuje się do niego. Zneutralizuj przeciwników i wejdź do sali tronowej. Znajdź wejście na dach i włóż płytę za pomocą ostrza. Odzyskaj opóźnienie i korzystaj z serca. Cesarzowa będzie śmiertelna, ale uciekniemagiczny obraz. Zanim zaczniesz gonić, połóż na tronie zhańbione runy. Przechodzenie przez Dishonored 2 będzie kontynuowane w równoległej rzeczywistości. Wskocz na zdjęcie i walcz z kopiami cesarzowej. Kiedy pojawi się prawdziwa Delila, teleportuj się do kamiennej konstrukcji. Strzel i ogłusz cel. Przenieś ciało na zdjęcie, wróć do prawdziwej rzeczywistości i umieść je na tronie. Ukaże się ostatni walec, po którym zostanie zakończona gra Dishonored 2 (przejście w języku rosyjskim przedstawionym w materiale). Zostanie mu uratować skamieniały - Corvo lub Emily, w zależności od wyboru bohatera. Aby to zrobić, wejdź w interakcję z posągiem i sprowadź sojusznika do normalnego stanu.

Passing Dishonored 2: Death of the outsider

Oryginalna gra zdobyła miliony graczy. Nic dziwnego, że programiści wydali na dużą skalę dodatek do Dishonored 2: Death of the outsider. W trakcie tej modyfikacji nie zobaczysz Corvo ani Emily Emily, a cała firma jest zbudowana na przygodzie Billy'ego Lerka, asystenta Dauda, ​​który uciekł z głównej gry pod nazwą Kapitan Megan Foster. Ale wciąż aplikacja to kolejna okazja, aby ponownie odwiedzić ponurego i pięknego Danouvela. Cała kampania składa się z 5 misji, z których każda może być wykonana na kilka sposobów. Tak jak w oryginalnej grze, zakończenie przygody zależy od sposobu podania Dishonored 2: Death of the outsider. Dlatego na dobry finał trzeba poruszać się niezauważalnie i nie zabijać przeciwników. Sama kampania zajmie 5-6 godzin czasu gry. I pomimo tego, że niektórzy gracze przeszli przez aplikację w 10 minut, zrobiliśmy toRadzimy nie spieszyć się. Dishonored 2: Death of the outsider ma wiele dodatkowych zadań i tajemnic, których poszukiwanie i wykonanie przyniesie wiele przyjemności.

Powiązane publikacje