Dwemerskie ruiny w Skyrim: wymagania systemowe, rozgrywka i zasady

Aby udostępnić tę lokalizację, musisz ustawić mod. W Dveremian ruiny Skyrim, istnieje wiele przydatnych rzeczy i artefaktów. Jeśli zbierzesz złom (jest on rozproszony przez lokację lub spadł z wrogów), możesz go stopić w paski. Z nich możesz zrobić piękną i mocną zbroję, ostrze, tarczę lub cebulę. Pozwoli to dobrze zdobyć umiejętności kowala. Postaramy się dowiedzieć, gdzie znaleźć ruiny Dumper i kto będzie musiał tam zajrzeć.

Kto mieszka w ruinie?

Najpopularniejszymi wrogami w tym podziemnym mieszkaniu są pająki Dwemerów. Zewnętrznie są podobne do metalowego samochodu, który ma kształt w kształcie pająka. Pracują z kamieniami prysznicowymi i olejkiem Dvamster. Te składniki wyskakują z nich wraz ze złomem. Pająki mają kilka rodzajów: robotników, strażników i mistrzów. Pierwsi walczą za pomocą szpilki, drugi i trzeci zaczynają ładować elektryczność, a po "śmierci" wybuchają.


Problem stanowi wróg ruin - sfera Dwemerów. Dopóki nie atakuje, jest to latająca piłka. Jak tylko podejrzewa się niebezpieczeństwo, rozwija się i zamienia w samochód z ostrymi ostrzami-dłońmi. Z nich wchodzą te same składniki, co pająki. Obszary - bardzo niebezpieczni wrogowie, ponieważ brak ich siły jest kompensowany przez prędkość. Czasami pojawiają się w formie osobliwych kuszy, które bardzo szybko zabijają postać. Niebezpieczni, ale interesujący mieszkańcy dwemerskich ruin - centurionów. Tak zwane silniki parowe, które chronią pewneterytorium. Działają ze specjalnymi rdzeniami, które przypominają żyroskopy o czerwonej luminescencji w środku. Centurionowi nie będzie się mylić z nikim, ponieważ wygląda jak wielki wojownik pancerny. Od niego spadają bardzo drogie przedmioty, kamienie dusz, masło, kamienie szlachetne, dobre strzały (na przykład daedric). Powinno być wiadome, że jeśli przemkniesz obok tego wroga, stanie on w bezruchu (zwykle spokojnie wspiera ściany).


Również w gruzach są mieszkańcy, tacy jak falsyfikatorzy i bandyci. Fallusy nazywane są nieatrakcyjnymi ślepymi stworzeniami. Niegdyś były śnieżnymi elfami, na których Dwemersi przeprowadzali różne eksperymenty. W rezultacie elfy przeszły mutacje i przekształciły się w te stworzenia. Falcerki bardzo często sąsiadują z cormami - stworami stawonogów. Mają mocną muszlę chitynową i gruczoły, które pozwalają pluć truciznom od wrogów.

W Rifte

Możemy znaleźć kilka ruin w obszarze Szczeliny. Oto: Avvanznzel, Balthfall, Rkund. W ruinach Avanchenzel znajdujemy się po podjęciu zadania argentyńczyków w porcie Riften. Daje nam kostkę, która będzie musiała wrócić na miejsce. Wejście do tej lokalizacji nie przypomina miasta Dwemer, ale wygląda jak zwykła jaskinia. Wewnątrz czekamy na spotkanie z duchami, które w ramach promocji ujawnią historię ich kampanii i śmierci. Trzeba tu bardzo ostrożnie, bo będą pułapki i silne sfery Dvamstera - czarodzieja. Pomyślnie zakończona misja da wyjątkowe zaklęcie "Wiedza starożytna".
Dwanaście ruinBalthfall to kuźnia etery. Tutaj materiał został przetworzony i wykorzystany do produkcji różnych urządzeń. Klucz od Balthfall jest podzielony na cztery części, które znajdują się w 4 różnych miastach. W wyniku wieloletniej wojny, kuźnia została porzucona, a następnie zniszczona. Wewnątrz znajdują się dość piękne i niezwykłe miejsca: grota z wodospadami, konstrukcje Dvermier, modele maszyn Dwyer.
Ruiny Rkundy znajdują się na otwartym terenie, w którym znajdują się budynki, zniszczone kolumny. Tutaj znajdziesz kilka składników, a także trochę złomu. Więcej tej lokalizacji nie jest interesujące.

W Winterhall

Istnieją dwa miejsca w ośnieżonym Winterhold z miastami Dwemer: Alfandand i Świątynia Zybaba. Świątynia jest zwyczajnym budynkiem chronionym przez falsyfikatory i korale. W tym miejscu umieścili kilka obozów z różnymi zapasami. Najbardziej niezwykłym miejscem jest główna sala świątyni, składająca się z kilku poziomów. Ale dotarcie do wszystkich poziomów nie zadziała - niektóre z nich są przytłoczone. Możesz opuścić lokalizację za pomocą windy Dvamster. Gdzie w Skyrim są Dwemerskie ruiny Alflandu? To duże miasto znajduje się na południowy zachód od Winterhall. Z tego można dostać się do niesamowicie pięknego i tajemniczego miejsca - Czarnej granicy.
Główną atrakcją lokalizacji jest katedra, która zajmuje dość duży obszar. Po schodach znajduje się kilka budynków. Wzdłuż ścian widoczne są różne rury, koła zębate i mechanizmy tłokowe. Możesz dostać się do sali tylko za pomocąspecjalne urządzenie.

Biała Plaża

Duża liczba miast zbudowanych przez Dwemerów znajduje się na terytorium Morza Białego. Oto Mesnechlett, Raldblach, Irkundand i Wieża Mzark. Monschleft to zniszczone miasto, położone niedaleko Dunstar. Obok niego będzie musiał walczyć z rabusiami, którzy są zaangażowani w nielegalne wykopaliska. W ruinach spotkamy samochód Dover i Falmerów. Możliwe jest również dotarcie do Morza Czarnego. W wieży Mzark odnajdujemy się po tym, jak zróbmy starą zwój w Czadzie, pieniądze - Shubę (w bibliotece zarządu Winterhall). Oprócz przewijania tutaj jest wiele cennych przedmiotów, które mogą być opłacalne w sprzedaży. Lokalizacja składa się z zawiłych i interesujących labiryntów. W drodze powrotnej czekamy na kilka zagadek i mechanizmów Dvamster.
Raldbether - terytorium bandytów, samochodów, rolników i zwłok. Należy zachować ostrożność, aby uniknąć pułapek w postaci obracających się ostrzy, ognia i innych. Tutaj znajdziesz cokół z przyciskami. Niepoprawnie wciśnięty, pułapki wystrzelą. W jednej z sal zaylo mechanizmów i muszą biegać. Gdy tylko zaczną działać, most spadnie, a centurion ożyje. Po jego zamachu wspieramy się na powierzchnię za pomocą windy. Irkundant - ruiny Dumbledore'a, w których znajdujemy się w trakcie misji gildii złodziei. W tej olbrzymiej lokalizacji musisz znaleźć zdrajcę i nie pozwolić mu uciec ze skarbami i ważnym kluczem. Wejście do terytorium będzie musiało być przeszukane, ponieważ brama jest zamknięta przez kraty (tutajosiadli gangsterzy). Wewnątrz Irkundanta zobaczymy wiele martwych ciał i zepsutych samochodów. Aby spotkać się ze współpracownikami, będziemy musieli przezwyciężyć kilka trudnych pułapek. W końcu dochodzi do bitwy ze zdrajcą, który musi zabrać przedmioty, których potrzebujemy. Po tym pokoju wypełni się wodą i szybko trzeba będzie szukać drogi stąd. Aby się nie zakrztusić, byłoby miło urągać coś (na przykład hełm) zaklęciem "oddech wody".

W granicach

Największe ruiny Djærra w Skyrimie znajdują się w granicach. Spotkamy się tutaj: Battadamz, Nchuan Zel, Arkstnam, Gniazdo Wiatrów i Przekraczanie Głębokich Ludzi. Crossing the Depths the People to otwarta platforma, na której spotka się kilku rabusiów. Nie ma tu nic ciekawego, oprócz odłamków etery. Można go znaleźć po przeciwnej stronie mostu. Nunchand-Ze to ogromny obszar Dwemerów, położony pod Markardem. Tutaj możesz znaleźć tyle złomu, że nie będzie dla niego wystarczającej ilości "kieszeni". W ruinach będzie musiał walczyć z kantarem, samochodami, mroźnymi pająkami. Dostęp do nich jest możliwy, jeśli otworzysz drzwi kluczem (podaj Kollylmo i poproś o zabicie ogromnego pająka) lub złam go nożem.
Granica łamacza wiatru jest wieżą położoną niedaleko od Marcart (na południowym wschodzie). Dobrze zachowany budynek składa się z wewnętrznej lokalizacji i balkonu. Tutaj znajdziesz trochę złomu i różne artefakty.
Arkstnam znajduje się niedaleko orkiestry Dushnik-Yal. Budynek ma niewielkie wymiary, a jego ściany są częściowo zniszczone. WW wyniku trzęsienia ziemi jego część gruntowa praktycznie nie została zachowana, ale dogłębnie można znaleźć centrum, w którym badano właściwości erekcji. Dla naszej postaci praktycznie nic nie jest interesujące. Gdzie w Skyrim są ruiny Dumper Btardamz? Można je znaleźć w głębi gór granicznych. Tutaj spotkamy się z wyznawcami Daedry Periait, którzy cierpią z powodu obsesji. Atakują każdego podróżnika i robią to wspólnie, co może stanowić problem. Wewnątrz ruin spotkasz różnych wrogów, artefakty, żyły rudy.

W Eastbourne

W Eastbourne można znaleźć kilka budynków mieszkalnych. Tutaj zobaczymy Kagrenzel, Komoru gnomy i Mzulft. Dojeżdżamy do Kagrenzel na małej ścieżce biegnącej w pobliżu wieży Ansilwond. Niedaleko od ciebie złamałeś obóz myśliwych. Obok niego będą znaczące schody prowadzące do pożądanej lokalizacji. Zewnętrznie ruiny przypominają zwykłą fortecę. Wewnątrz widać korytarz, którym dostaniemy się do ciemnego pokoju z cokołem. Tutaj nie ma nic ciekawszego.
Mzulft znajduje się w Górach Skyrim (na wschód). Jest on reprezentowany przez dwa budynki: wejście do miasta i stodoły gnomów, znajdujące się właśnie tam. W ruinach Mzulft znajdziemy się, jeśli podejmiemy zadanie na tablicy Winterhall. W tym obszarze będziemy musieli znaleźć wyjątkowy personel - Eye of Magnus. Jest tu także wiele artefaktów, złomu i różnych składników. Szafarowa szafa znajduje się niedaleko Mzulft (nie pokazano na mapie). Jest to mały pokój z konwektorem, który jest potrzebny do naładowania specjalnego kamieniaprysznic Również w spiżarni znajduje się dużo złomu wywrotek, skrzyń o zróżnicowanej zawartości.

W Solstime

Jeśli zainstalujesz dodatek do TES 5: Dragonborn, możesz dostać się na wyspę Solstighe. Dostępne są 3 lokalizacje do nauki z ruinami: Kagromez, Nchardak, Falbarts. Kagromez to małe Dwemer miasto w centrum wyspy. Jego konstrukcja różni się nieco od podobnych struktur "Skyrim" (na przykład niektóre części budynku opisał malachit). Obiekt pełnił funkcję ogromnego repozytorium lub strony testowej. Są pułapki i zawiły system, który otwiera bramę. Nawiasem mówiąc, specjalne dżety, które są rozproszone po wyspie, będą potrzebne do rozwiązania zagadek. Nchardak to ogromna biblioteka miejska, położona na małej wyspie Solstima. Tutaj otrzymamy pomoc, jeśli weźmiemy pomoc do Nelota z Tel-Mitriny (bez niej lokalizacja zostanie zamknięta). Tylko on będzie mógł otworzyć drzwi specjalną kostką. Za pomocą kostek możesz zarządzać poziomem wody w budynku, co pozwoli ci dotrzeć do właściwych miejsc. Jeśli wcześniej nie spotkaliśmy czarnych książek, to tutaj zobaczymy pierwszą z nich. Z ich pomocą możesz przenieść się w świat Hermesa Mori.
Falbatras - ruiny dużego miasta Dwemer, położone niedaleko Kamiennych Wod. Zewnętrznie i wewnątrz nas czeka na pleksiglas - szkodliwe istoty, rzucane przez włócznie. W głębi ruin żyje albinos-albinos. Od ich prześladowców możesz sprawić, że pająki uderzą w ogień, kwas, mróz. Bohater lubi nawigować po wyspiespołeczeństwo 2-3 takich osób. "Skyrime" ma wiele ruin z Dveremii. Warto odwiedzić każdą z lokalizacji, ponieważ są tam ciekawe questy, artefakty i przedmioty. Jeśli chodzi o wymagania systemowe, są one takie same jak w głównej grze (powinno już być zainstalowane na komputerze).

Powiązane publikacje