League of Legends - Przewodnik Siggs

Siggs, gej, który dziś rozważamy, jest dość uniwersalnym bohaterem. Pomimo faktu, że jest wymownym magikiem, w nowoczesnym medium ze słabymi strzałami, postać ta jest często używana w dolnej linii jako strzałka. Dzisiaj rozważymy obie jego możliwe role, w tym mide.

Charakterystyka

Postacie postaci są podstawą do zbudowania przewodnika.
Zyhhs jest mag natury ma następujące parametry:
  • zdrowie 18 poziom rośnie od 536 do 2100.
  • Regeneracja zwiększonego od 5 do 16
  • dostępny magiczna energia od 384 do 1183.
  • Przywrócenie manii od 6 do 19,6.
  • Fizyczna ochrona od 21 do 78.
  • pisze rezystancji od 30 do 38.
  • uszkodzenia podstawy strony od 54 do 107.
  • promienia avtoataky 550 .
  • szybkość ataku od 066 do 088
  • tempo przepływu 325.
  • Natychmiast warto wspomnieć, że dane te nieco zaokrąglona, ​​ale kalkulacja bilans programistom uwzględniać tysięcznych znaczenie. Jak widać, pomimo znaczenia specjalizacja bohater zdrowia i pancerza charakter raczej wysoki, co daje mu przewagę nad strzałkami na dolnej linii. Nasz przewodnik dotyczący Siggsa uwzględnia tę funkcję, ale zaczynamy od bardziej klasycznych pozycji.


    Umiejętność

    Przede wszystkim Gad-Siggs i jego umiejętności. Na podstawie tej informacji zostaną zbudowane wszystkie dalsze taktyki gry.
  • Umiejętność bierna to nieelastyczność. Pozwala zadawać dodatkowe obrażenia magiczne podczas korzystania z automatycznych zestawów12 sekund Wykorzystanie umiejętności zmniejsza zdolność do wycofywania. To główny powód pojawienia się mechanika i przewodników po Siggs-adku.
  • Skacząca bomba (Q). Bohater rzuca granat na wskazaną stronę, która odbija się dwa razy od ziemi i eksploduje. Poza tym szkoda trafić bohatera lub sługusów. Doświadczeni gracze mogą skakać przez moby.
  • Pakiet wybuchowy (W). Instaluje urządzenie na ziemi, wybucha komendą lub po 4 sekundach. Potrafi zniszczyć wieże (nad nimi pojawia się specjalna ikona). Odrzuca także bohaterów. Jest to wyjątkowa mechanika w grze Gayed LOL. Siggs może wykorzystać tę umiejętność jako trampolinę i nie tylko uciec przed wrogiem, ale także pokonać przeszkody.
  • Pole minowe (E). Rzuca w wyznaczonym miejscu delikatny granat, który rozpada się na kilka małych. Powoduje niewielkie obrażenia, ale spowalnia wroga, a także dobrze uruchamia runy.
  • Potwornie duża bomba (R). Wyrzuca bombę dalekiego zasięgu, która z niewielkim opóźnieniem powoduje uszkodzenie ogromnego obszaru.
  • Ogólnie rzecz biorąc, umiejętność jest silna, ale Siggs (seade 7) wcześniej nie był w stanie zadać obrażeń tylko przy użyciu talentu grzmotowego. Po zmianie systemu run w sezonie 2018, zestaw umiejętności stał się jeszcze słabszy niż mechanika komety, ale o tym trochę później.


    Czary

    Wybór Sammonera jest jednym z najważniejszych etapów przygotowań do meczu. Bez względu na rolę wybraną przez Magic Legend Legend. Hyundai Siggs zaleca stosowanie następujących umiejętności:
  • Skok. Pakiet wybuchowy nie jest wystarczający dlauciec przed wrogiem. Jednak ten czar nie jest wymagany.
  • Uzdrawianie. Z powodu dużego zakresu umiejętności nie zawsze będziesz w stanie narzucić wrogowi zapłonu. W ten sposób będziesz mógł uratować się w centrum lub pomóc, gdy grasz rolę przygody. Hyde's Siggs Adk (sezon 7) również zaleca stosowanie bariery.
  • Teleportacja. W niektórych sytuacjach można je zastąpić skokiem. Pozwól, by szybciej przejść do trybu online. Może być również używany do Split Push ze względu na ogromny potencjał Siggs do wyburzenia wież.

  • Główne runy na Moz

    Kończy się w 2017 roku. Sieggs Hyundaia musi teraz zawierać nowe runy, które zostały wprowadzone dosłownie miesiąc temu. Będąc główną gałęzią rozwoju, najlepiej będzie używać czarów za pomocą magicznej komety lub trzepotliwego połączenia. Druga opcja jest lepsza, ponieważ Siggs jest typowym spamerem magów. Z tego samego powodu warto przyjąć przepływ manii, jako 8% braku zapasów - dobrą pomoc na początkowym etapie. Jeśli mówimy o późnej grze, wtedy kapelusz absolutny będzie pasował lepiej. Z trzeciej linii możesz wziąć cokolwiek. Korzyść daje KDR i straty przy zbieraniu artefaktów o tej charakterystyce. Jeśli jednak weźmiesz seaolonomicon i damskie, łatwo będzie osiągnąć maksimum. Prędkość zwiększy twoją szybkość i umiejętności. Jeśli nie wykorzystasz skoku, ten talent się nie skończy. Również pogoń za Ziggsem jest odpowiednia dla talentów z pełną koncentracją, co zwiększa utratę zdrowia o ponad 70%.
    ZOstatnia linia lepiej wybrać oparzenie. Pozwoli ci to stabilnie ponosić dodatkowe straty podczas meczu. Alternatywą jest burza, ale mecze rzadko trwają dłużej niż 40 minut, więc nie będzie specjalnego zysku.

    Dodatkowe runy na Mozzie

    Pomocnicze runy powinny być wybrane do dominacji. Kluczowy talent nie jest dla ciebie dostępny, więc natychmiast rozważ pierwszy i drugi rząd. Na początku najlepiej będzie wziąć brudne przyjęcie. Ta runa idealnie nadaje się na pole minowe Sieggs. Będziesz mógł dokonać około 200 dodatkowych czystych uszkodzeń. Jeśli jesteś pewny swojej zdolności do pokonania przeciwnika i ciągnięcia gry, możesz wziąć kolekcję oczu, dając w ten sposób szansę na nieograniczony wzrost. Ale znowu, nie zapominaj, że średni czas trwania meczu to 35 minut.
    W ostatnim gnieździe wybór jest niewielki. Nie będziesz musiał ładować przedmiotów. Odrzucenie magika dalekiego zasięgu nie jest szczególnie potrzebne, szczególnie, że pas startowy zabójcy ma szansę na przetrwanie gwałtownie do zera. Jest więc tylko wzrost szybkości podróży od bezwzględnego łowcy. Nawiasem mówiąc, doskonale współdziała z prędkością.

    Runes down

    Jako łucznik, Siggs pokazuje się tylko po najlepszej stronie. Jako główne runy możesz użyć już zdemontowanych wariantów z centralnej linii czarownicy. Ale jako dodatkowy, warto rozważyć inny oddział. I dokładnie precyzja. Użyj legendy: zapał do zwiększenia prędkości ataku, której brakuje ci. Ponadto zemścić się, aby zastąpić obiekt właściwościami strzałekzabójca gigantów.

    Rozpocznij artefakty (ms)

    Ostatnią rzeczą do zdemontowania jest możliwe kolekcje na mistrzu. Na samym początku, w każdym razie, warto wziąć pierścień Dorana. Daje wszystkie niezbędne artykuły, a także regeneruje manę. Na początku lepiej nie wydawać cennych deputowanych i zacząć harazata przeciwnika przynajmniej od poziomu 3 (2Q). Jeśli linia ma mniej więcej jednakowe znaczenie i nie ma żadnej szczególnej przewagi nad złotem, możesz kupić inny pierścień. Możesz także zabrać demoniczny manuskrypt, aby zwiększyć KDR lub hałas z prędkością poruszania się. W przypadku problemów z wrogiem wszystko będzie zależeć od rodzaju ich utraty. Przeciwko Zedzie można zebrać przebiegłych poszukiwaczy, a następnie udoskonalić żonę. Jeśli cierpisz z powodu magicznych obrażeń, możesz zacząć kupować przedmioty z kurtyny bany.

    Lew Gra

    Dłuższe gry są zwykle wygrane przez bardziej wykwalifikowanych graczy. Jednak tworzenie artefaktów również odgrywa znaczącą rolę. Pod koniec meczu możesz użyć następującego zestawu przedmiotów:
  • Morellonomicon. Da KDR twoim podstawowym umiejętnościom i pomoże przywrócić dostatecznie dużo many.
  • ​​
  • Buty Czarodzieja. Daje magiczne ciosy.
  • Echo Lyudena. Szybkość podróży jest świetna dla wyżej wymienionych talentów.
  • Kapelusz Śmierci z Rabadonu. Oczyść Damag i nic więcej.
  • Personel Otchłani powinien zostać zebrany, jeśli wróg był przynajmniej przeciętny i nie zapomniał zabrać magicznej obrony.
  • Kanapki kobiet. Obowiązkowe, jeśli istnieją interweniujący zabójcy po stronie wroga, którzy próbują dostać się za ich plecami.
  • Mąki Liandri.Mogą one zostać zastąpione przez personel. Siggs atakuje często, więc premia z palnika będzie stale zawieszana. Działa również dobrze na polu minowym.
  • Personel archanioła może zastąpić żony. Jeśli to konieczne, da osłonę zamiast niewrażliwości.
  • Zbiór strzały

    Wynik końcowy Sieggs będzie zupełnie inny. Możesz zacząć ponownie od pierścienia dory, ale jeśli nie masz wystarczająco dużo wampiryzmu, by oprzeć się ramieniu wroga, a przewoźnik nie ma leczenia, możesz spróbować użyć odpowiedniego przejazdu. Ogólnie rzecz biorąc, do końca meczu można użyć następującego zestawu:
  • Zagłówki lub buty perukowe Berserker. Na początku lepiej jest przyjąć prędkość ataku, a kiedy runnie się zmieści, należy wymienić dziurkowanie.
  • Angel Guardian lub Women to Protect.
  • Ząb Nashora daje szybkość ataku i siłę umiejętności.
  • Krew Gniewu Ginsu jest również idealna dla postaci z avtoatakiem ze zdolnościami umiejętności.
  • Burza z piorunami jest kluczową kwestią. Zwiększa prędkość, pozwala zadawać większe obrażenia po zastosowaniu umiejętności i zmniejsza przeładowanie.
  • W ostatnim gnieździe możesz wybrać obiekt do heksektomii - bagnet lub zero. Oba obiekty dają dodatkowe przeżycie, tak bardzo potrzebne bohaterom w ich wybranej roli.
  • Powiązane publikacje