Jericho Clive Barker's, wieloplatformowa gra komputerowa: programista, wymagania systemowe, postacie, recenzje

Jericho Clive'a Barkera to projekt gry oparty na książkach wspomnianego pisarza. Spisek opiera się na wiecznej idei konfrontacji dobra i zła. Operatorzy pamiętają dzieło "Buntowników z piekła rodem" i "Candymen", a także fanów literatury - serię książek o krwi. W branży gier Barker pozostawił po sobie ślad w postaci projektów Undying i Jericho.

Recenzja

Clive Barker jest założycielem podgatunku horrorów zwanego plaitterpank, który charakteryzuje się dużą ilością krwawych scen. Cechuje go cała rozgrywka Jericho Clive'a Barkera. Jednak wysiłki Barkera w projekcie przyniosły niuanse. Pisarz wyraził opinię: aby tworzyć gry komputerowe, musisz umieścić najmocniejszą historię w fabule. Okazało się, że pomysł opiera się na biblijnych opowieściach o konfrontacji dobra i zła (co nie jest nowością). Ale twórcy zrealizowali grę, a nie jak każdy film czy praca literacka.


Działka stanowi główny składnik: interesujący i nietypowy. Okultyzm, demonologia, flirt z motywami mitologicznymi i religijnymi - składniki, z których wypiekane jest to "pyszne ciasto". Twórcy napisali wzorce zachowań dla każdego członka drużyny: unikalne postacie nie tylko kultywują szeregi przeciwników, ale także żartują ze sobą, wyrażają opinię o tym, co się dzieje, wchodzą w spory z użyciem broni palnej.

V. O. D.

SkrótJest odszyfrowany jako Departament Okultyzmu Wojskowego. W historii gier wideo wieloplatformową Clive Barker Jericho jest tzw tajemnicą agencja US przeznaczony do walki z siłami nadprzyrodzonymi oznaki w konflikcie wojskowym.


po raz pierwszy pojawił się podczas Światowej pomimo konieczności zweryfikowania informacji na temat przygotowania Niemców nadzbroyi nienaturalnego pochodzenia. Drużyna Jericho jest częścią O.DD D.

Historia

Odnosi się prowadzić grupę siedmiu osób - żołnierzy okazała się za specjalistów w zwalczaniu sił nieziemskich i działań okultystycznych zamówień. Formacja przeszła szereg zmian od czasu drugiej wojny światowej. Nowym zadaniem oddziału jest stawienie oporu Pierworodnym. Według opowiadania Clive'a Barkera Jericho tzw charakter stworzony przez Boga dla ludzkości. Kreacja była złośliwa i zazdrosna, ale Stwórcy nie udało się jej zniszczyć, ale zamknięto w więzieniu w innej rzeczywistości. Z biegiem czasu, Pierworodnym weszła w życie i starał się wejść w świat człowieka, stało się w czasie królestwa Sumeru. Luka w rzeczywistości została otwarta dzięki kapłance, która poświęciła budowniczych świątyni. Zło udało się powstrzymać sumeryjskich kapłanów, ale stworzenie zabrało ze sobą "kawałek rzeczywistości". Druga luka pojawiła się za panowania Caligul, ponownie kawałek Świętego Cesarstwa Rzymskiego przeszedł w inną rzeczywistość. Stało się to z powodu działań gubernator Kassusa Vikus znanego krwawej żądzy rozrywki. Następnym krokiem są czasy wypraw krzyżowych. Działania biskupa Maltausa z Saint Clair doprowadziły do ​​tego, że bitwa zsetki dzieci zostały wysłane przez Saracenów. Ksiądz przekonał papieża Innocentego III, że broń heretyków nie będzie w stanie zranić dziewiczych dzieci. Rezultatem są rzeki niewinnej rozlanej krwi i zaangażowanie w prawdziwy świat Pierwszego Boga.
Część więzienia była fragmentem drugiej wojny światowej. Działalność III Rzeszy otworzyła winę. Wszystkie epizody z Jericho autorstwa Clive'a Barkera są pisane w barwnych, fabularnych turach z towarzyszeniem narracji w imieniu którejkolwiek z postaci. Z czasem oderwanie przenosi się z teraźniejszości do przeszłości, rozwiązując zagadki Pixisa. Pod koniec królestwa sumeryjskiego wpadnij do jaskini Pierworodnych.

Rozgrywka

Wydarzenia rozpoczynają się na pustyni Rub al-Hali, gdzie starożytne ruiny stały się centrum wybuchu paranormalnej energii. Działania organizacji terrorystycznej "Black Dawn" doprowadziły do ​​zerwania. W pierwszym akcie kapitan Devin Ross, przywódca oddziału, umiera i rozpoczyna się długa droga do jednostki. W wieloplatformowej grze komputerowej najważniejszym wydarzeniem jest zarządzanie, ściśle związane z fabułą. Po wejściu do więzienia przestrzenno-czasowego (w grze, którą nazwała "Pixis"), dusza Rossa odnalazła zdolność do przejęcia kontroli nad członkami oddziału. Dzięki temu gracz ma możliwość kontrolowania dowolnej postaci. Każdy żołnierz "Jerycho" ma wyjątkowe zdolności, charakter i poglądy na życie. Rozgrywka nie jest zróżnicowana: musisz poruszać się po wypełnionych krwią ruinach, korytarzach, mrocznych tunelach i strzelać do demonicznych wrogów.
Okresowosą sceny, w których musisz nacisnąć odpowiednie przyciski, aby uciec przed prześladowcą, pozostać na półce lub uciec z walki wręcz z wirtuozem obsesją. Cały proces przekazywania Jericho przez Clive'a Barkera odbywa się za pomocą tych samych pistoletów. Kasety i umiejętności są konwencjonalnie nieskończone. Jeśli postać kończy się zdrowiem, po prostu upada na ziemię, aż do wyleczenia. Ponieważ śmierć w "Pixis" jako taka nie jest, ponieważ gracz wystarczy, aby przejąć kontrolę nad innym członkiem zespołu i "ożywić" rannych. Ale jeśli zdrowie zostanie wyczerpane przez wszystkich żołnierzy, ekran pokryje chmary much i gra się skończy.

Aktorzy

Postacie "Jerycho" Clive'a Barkera są skazane na znoszenie konsekwencji metafizycznej egzystencji kapitana. Przemieszczając duszę z jednego ciała do drugiego, niektórzy wyrażają oburzenie, inni dudnią, domagając się "oderwania od głowy", a ktoś postrzega wszystko jako właściwe. W 2007 r. Takie zachowanie postaci było raczej niezwykłe i zostało uznane za innowację. Grupa jest podzielona na jednostki "Alfa" i "Omega", dowodzona przez wszystkich kapitanów Devin Ross. Zginął od łap demona zmodyfikowanego Arnolda Licha w pierwszym akcie ruin miasta El Hale. W ostatniej chwili nieświadomie osiadł w Delgado i zastrzelił kultystów latających. Uzbrojony w karabin szturmowy. To Ross jest przedmiotem uwagi Pervordnego, który znajduje się na drodze w postaci ciemnego dziecka. Z natury jest sceptykiem, nie traktuje poważnie extrasensora i wszystkiego, co wiąże się ze światem pozaziemskim (pomimo tego, że podróżuje od jednego członka drużyny do drugiego). Dla gracza istnieje "pilot".zarządzanie »zespołem.

Oderwanie "alfa"

  • Sierżant Frank Delgado. Pyromant uzbrojony w pistolet Gatling i pistolet kalibru 50. Żołnierz był w stanie uderzyć kontrakt z indyjską duchów ognia Ababynyly. Ofiara wyciągnął rękę, która stała się domem dla nieziemskiego charakteru. Aby utrzymać demon został wyprodukowany metalową tulejkę, w którym sierżant Kościół zwrócił magicznych symboli. Demon jest jak pasożyt, ale nie chce mistrz wysłał go. Dlatego wyciszanie bólu w dłoni. Na polu bitwy sieje spustoszenie i zniszczenie, starając się szybko zaspokoić głód. Sierżant Kościół - jedyny, z którymi utrzymuje stosunki przyjazne Delgado. Przy wszystkich innych preferuje mniejszy kontakt.
  • Kapitan Javier Jones. Widz i prawica Rossa. W stanie przenieść świadomość do ciała innych. Skrypt dar wykorzystywane w scenach, gdy chcesz, aby skłonić przeciwnika do działania, eksplozji lub powrót dźwigni ataku. Uzbrojony w tej samej broni, który zabił dowódcę.
  • Kapralu Simon Cole. Mechanik „Jericho” zdolności, które są oparte na poziomie inteligencji. Jako dziecko, dziewczynka zdiagnozowano autyzm, ale zamiast traktować rodziców nauczył ją nauki ścisłe, wielokrotnie rozwija wrodzoną skłonność do matematyki, fizyki i logiki. Supermocarstwa w pętli czasu (wolny czas) i Paradox (zwiększenia straty) są źródłem bardzo naukowy (w opinii dziewcząt). W walce, za pomocą granatów fragmentacji i pistoletu maszynowego. Jest przekonanym ateistą.
  • Oderwanie "omega"

    ,
  • , por AbigailCzarny Snajper o zdolnościach telekinetycznych. W walce jest w stanie kontrolować lot balonem, co pozwala graczowi na potrójne połączenie Hashshotów. Działa tylko podczas strzelania w głowę: dostanie się do innych części ciała nie daje efektu. Przy pomocy telekinezy eliminuje przeszkody, takie jak zamknięte drzwi lub nagromadzenie szarpnięcia. Podczas gry Ebigail nabywa umiejętność strzelania i jednocześnie odrzuca. Negatywnie reaguje na obecność Rossa w głowie, uważa, że ​​kapitan ją uciska.
  • Rowling Flooring. Oddaj oddział z kapłanem san. Specjalizuje się w egzorcyzmach, leczeniu rannych towarzyszy w oddali i wydobywaniu zdrowia przeciwników, a następnie dystrybucji bohaterów gry "Jerycho" przez Clive'a Barkera. Uzbrojony w dwa pistolety. Czasami wchodzi w spór z Delgado.
  • Sierżant Wilhelmina (Billy) Church. Żołnierz poparcia, posiadający magiczną krew, zdolny do paraliżowania wrogów. Inna magiczna metoda podpala wroga, ale nie zwalnia. Ilekroć Kościół tnie jego dłoń, aby stworzyć zaklęcie, podczas którego zdrowie jest wydawane. Uzbrojony w karabin maszynowy 46 mm i zwijany. Bliscy przyjaciele z Delgado.
  • Wymagania systemowe
    Jericho Clive'a Barkera wydane w 2007 roku i nie ma wysokich wymagań:
  • rozpocznie się na systemie operacyjnym Windows XP lub Vista;
  • Procesor nadaje się do procesora Intel Pentium 4 z zegarem 24 GHz lub analogiem AMD Athlon 2400;
  • RAM wystarcza 1 gigabajtowi;
  • Karta graficzna GeForce 6600GT obsługująca DirectX 9;
  • wymaga 6 GB wolnego miejscana dysku twardym dla prawidłowej pracy.
  • Trzy projekty pracowały nad projektem: MercurySteam (Hiszpania), Alchemic Productions i Seraphim Films (USA). W Rosji wydawcą była Buka, a na imprezie -Codemasters (Wielka Brytania).

    Pozytywna opinia

    Jericho Clive'a Barkera lubiło graczy dzięki niezapomnianej atmosferze akcji grozy i możliwości zanurzenia się w fantasy "Barker". Gracze są zadowoleni z tej historii: pomysł nie przypomina żadnej książki ani filmu.

    Odpowiedzi negatywne

    Pomimo dużej liczby pozytywnych komentarzy, są również negatywne. Zniechęca monotonną rozgrywkę, sztuczna inteligencja kolegów z drużyny pozostawia wiele do życzenia. Wiele umiejętności nie jest w pełni wykorzystanych i przeznaczone są tylko do scen scenariuszowych. Inni bohaterowie pozwalają przejść prawie całą grę. Rozczarowująca niewyraźna kończyna. Twórcy Jericho, Clive Barker, pozostawili graczowi prawo do samodzielnego wyobrażenia sobie losu oddziału.

    Werdykt

    Wiele osób pominęło produkt w odległym 2007 r., Uznając go za nieinteresujący. I to jest bezużyteczne! Projekt pozostawia dobre wrażenie: niezbyt długi, niezbyt krótki. Przechodzi szybko, nie ma czasu na nudę. Osobowość bohaterów ujawnia się niemal całkowicie: ich przeszłość jest nieznana. Sceny dialogowe z opcjami wyboru odpowiedzi zostałyby zastosowane. "Jericho" Clive'a Barkera w każdym przypadku zasługuje na uwagę. Jeśli w 2007 roku projekt zgubił się na tle wielu strzelanek z trzeciej osoby, to po kilku latach na nim zwróć uwagę na koneserów tego gatunku.Pozostaje życzyć pisarzowi powodzenia w swojej pracy, a deweloperom - w ciężkiej pracy.

    Powiązane publikacje

    Gildarts Clive: postać anime "Fairy Tale Fairy Tale"