Gra "Long Dark": fabuła, przemijanie

Dziś porozmawiamy o The Long Dark - grze w piaskownicy, która przetrwała, co nie tak dawno temu udało się podbić serca wielu graczy. Porozmawiamy o wątku fabuły i podzielimy się cennymi sekretami przejścia jednego z odcinków. W tym samym czasie postaramy się odpowiedzieć na pytanie, czy łatwo jest przetrwać w warunkach ciągłego przeziębienia, rozpaczy i głodu.

Wczesny dostęp i pierwsza wersja

Sama gra "Długie ciemne" pozwala poczuć się jak Baar Grill, słynny czarodziej w każdym, nawet ekstremalnym otoczeniu. Zostajemy przedstawieni dwóm bohaterom - pilotowi, Willowi McKenziemu i lekarzowi Astrid Greenwood, który musi przetrwać w ogromnym zimowym lesie pełnym niebezpieczeństw i drapieżników. My, jako gracze, musimy z kolei zrobić wielki wysiłek, aby postacie nie tylko nie umierały z głodu, ale także w końcu wydostały się z "zimnego zatrzymania".


Warto zauważyć, że nie jest to pełna historia "Ze Long Dark", ale tylko mała prehistoria, która pomaga zanurzyć się w przemijaniu. Świat gry to "piaskownica" generowana losowo i zapewniająca użytkownikom pełną swobodę działania. Faktem jest, że brakuje jakiejś historii w Long Dark o wczesnym dostępie do Steam, więc użytkownicy poświęcili cały swój czas na przetrwanie.

Kluczowe cechy

Przetrwanie nigdy nie było łatwe. Bohaterka The Long Dark musi zrobić wiele, aby nie stać się ofiarą niewdzięcznej matki natury. Polowanie na zwierzęta, szukaniebezpieczne miejsca, odbiór i zwiedzanie okolicy - wygląda to na codzienny harmonogram. Również biologiczne parametry postaci odgrywają bardzo ważną rolę. Chodzi o głód, pragnienie, niską lub wysoką temperaturę ciała, kalorie i zmęczenie. Jeśli zamkniemy oczy na zmiany we własnym (choć w wirtualnym) organizmie, wtedy możemy bezpiecznie pożegnać się z szansami na zbawienie.


Gra oferuje różnorodne wyposażenie, począwszy od odzieży, topora i strzelb, a skończywszy na narkotykach, sygnałach rakietowych i latarkach. Każdy przedmiot w "Długiej ciemności" ma swoją cenę, zwłaszcza gdy na koniu jest ich tak dużo. Szczególnie warto zwrócić uwagę na różne rodzaje broni. Dzięki właściwej strzelaninie możesz nie tylko chronić się przed drapieżnikami, ale także zdobyć dobry obiad, strzelając do jelenia lub królika.

Mijamy pierwszy odcinek. Pierwsza sekcja: dni 1-3

Fabuła gry "Długa ciemność" rozpoczyna się od katastrofy samolotu, po czym my jako jedna z głównych postaci znajdujemy się w pobliżu płonących drzew. Samolot nie jest widoczny w pobliżu, więc kierujemy się do jaskini, wcześniej pozbyliśmy się utknięcia w dłoni metalowego fragmentu. Po dotarciu na miejsce konieczne jest rozpalenie ognia, uporządkowanie rany i pójście do łóżka. Jest nowy dzień, a wraz z nim nie do zniesienia uczucie pragnienia. Opuszczamy jaskinię i przechodzimy do inspekcji obszaru i wszędzie rozproszonych skrzynek. Nie zapominamy również o paliwie, ponieważ tylko dzięki jego pomocy możliwe będzie podtrzymywanie ognia. Wraz z zebranymi zapasami wracamy do jaskini i wydobywamy wodęstopiony śnieg Po ugotowaniu, aby uniknąć możliwej infekcji, i wczoraj potraktować ranę środkiem antyseptycznym.
Przez cały następny dzień zbieramy paliwo do paleniska (zalecamy rozbijanie drewnianych skrzynek) i składujemy je wodą.

Kontynuujemy pierwszy rozdział: dni 4-5

Rankiem zauważamy, że spadło drzewo, w którym znajdujemy miejsce, w którym leży nasza kurtka, inne użyteczne rzeczy i walizka należąca do innej postaci - Astrid. Następnie rozpoczyna wideo. Wraz ze skafandrem zauważamy tuszę jelenia, z której można ciąć mięso. W drodze powrotnej nasz bohater obraca kości, po czym jego bolesny stan można dostosować do bulionu hipsterów. Piątego dnia staramy się kontynuować poszukiwania samolotu. Znowu idziemy do tego drzewa i dalej wspina się po półkach. Pierwszy rozdział naszego przejścia fabuły gry "Długa ciemność" dobiega końca. Obejrzyj ostatni film.

Drugi rozdział: Chodźmy na eksplorację

Kontynuujemy posuwanie się dalej w fabule "Długiej ciemności". Śledzimy Astrid, a także zbieramy różne zapasy. Po drodze dostaniemy polanę z królikami - możemy spróbować złapać nasz obiad. Potykamy się na kolejną trupę reniferów, po czym narysujemy w lewo i docieramy do jaskini. Wewnątrz znajduje się zwłoki, które same w sobie pozostały pochodnią i pudełkami zapałek. Zabieramy to wszystko z nami, kończymy przegląd jaskini i wychodzimy na zewnątrz.
Po raz kolejny na otwartym powietrzu nasz bohater staje twarzą w twarz z wilkiem. Ponieważ jest zajęty wchłanianiem martwego jelenia, może być cichoominąć przyjęcie Jednak nie jest to jedyne spotkanie - wyprzedzające nas czekające na kilka drapieżników. Każda z nich może zostać ominięta bez bezpośredniej kolizji. Jeśli coś pójdzie nie tak, uciekniemy w kierunku najbliższego schronu, na przykład samochodów.

Drugi rozdział: Więcej drapieżników i Milton

Długa podróż prowadzi nas do kościoła, wokół którego wędruje wilk wilk. Można iść do przodu, uzbrojony w pochodnię. Przeszukujemy kościół i idziemy dalej, nie zapominając od czasu do czasu, aby przestraszyć drapieżniki w płomienie i chować się za samochodami.
Milton, opuszczone osiedle wkrótce pojawi się przed nami. W oddali będzie słup dymu, co oznacza, że ​​nie jesteśmy sami w tym miejscu. Wychodzimy do domu bankiera - otwiera się kluczem, który można znaleźć w pobliskim banku. Wewnątrz mieszka niewidoma babcia, która zgodzi się powiedzieć nam coś interesującego w zamian za cięte drewno opałowe.

Trzeci rozdział: spotkanie z Grayem

Kontynuujemy nasz pierwszy odcinek fabuły "Długa ciemność". Rozdział 3 rozpoczyna się od ścinki drewna opałowego. Szukamy odpowiedniego drzewa i wypełniamy ścianę wymaganą liczbą kilogramów. Potem wracamy do starej kobiety, która znana jest jako Szara Matka. Obejrzyj wideo i idź poszukać jedzenia. Wymagana ilość jedzenia powinna wynosić dziesięć funtów: próbujemy przejść przez opuszczone chaty i poradzić sobie z kilkoma wilkami. Następnie matka Graya udostępni nam przydatne informacje. Powiedzą jeszcze więcej, gdy spełnimy kolejne zamówienie. Tym razem przejście fabuły "Ze Long Dark" stawia przed nami zadanie zbadania sytuacjiobok tunelu miejskiego.
Konieczne jest uzupełnienie zapasów, naprawa uszkodzonego sprzętu, a następnie udanie się w drogę. Wraz z autobusem, który był kiedyś zaangażowany w transport więźniów, leży walizka. Po jego recenzji rozpocznie się kolejna scena kotów. Spieszymy z powrotem do starego, dając zebrane ścieżki grzybowe Reishi (ten gest znacznie zwiększy poziom zaufania) i zgłosimy tunel przelewowy. Szara matka jest bardzo zdenerwowana i kładzie się spać.

Trzeci rozdział: nowe zamówienia

Po jakimś czasie wracamy do domu starej kobiety, która zgłasza kod do repozytorium banków. Po naszej wizycie w domu bankiera trzymamy się drogi do sąsiedniej farmy. Już na miejscu nasz bohater musi walczyć z wilkiem-samotnym, który został poczęty w spiżarni. Po walce musisz znaleźć dwa klucze: jeden będzie leżał na zwłokach, a drugi wewnątrz niebieski pikap. Idziemy do wiejskiego domu i wybieramy jeszcze jeden klucz, który powinien trafić do komórki bankowej. Wróć do Milton i idź w kierunku banku. W komórce pod numerem "15" będą właściwości matki Graya. Po zwróceniu skradzionej rzeczy staruszka zadowolą nas innym zamówieniem. Tym razem musimy iść w kierunku cmentarza, niedaleko kościoła, w którym znajduje się grób Lily. Idziemy tam, aby zostawić nam dekorację perłową, którą dostała od matki Graya. Po zakończeniu zadania wracamy do domu starszej kobiety, która opowiada nam o swojej zmarłej córce. Będziemy mogli zabrać jej sprzęt i doradzić, aby kurs trwałNiezniszczalne młyny. Przechodzimy do końcowej części fragmentu fabuły "Long Dark" w pierwszym odcinku.

Czwarty, ostatni rozdział

Oczekiwanie na poranek i rozpoczęcie podróży. Nie zapomnij, jak się przygotować: rekrutuj zapasy, wodę i naprawiaj uszkodzony sprzęt. Nasza droga powinna doprowadzić nas do parku górskiego. Znajdujemy miejsca zarezerwowane na pikniki, a my próbujemy zejść po zboczu, zabezpieczając się kablem alpinistycznym. Już na samej ziemi będzie mały PP, a postać będzie tylko lekkim ciosem. Następnie musisz podążać ścieżką, kierując się mapą Lilii. Przy okazji, podczas podróży możesz zadowolić swojego bohatera w małej dziurze i napełnić energią. W końcu jesteśmy na wodospadzie i małej jaskini. Jeśli przejdziecie przez to, rozwinie się przed nami walka między niedźwiedziem i nieznanym myśliwym. Pierwszy odcinek The Long Dark dobiega końca. Po tytułach otrzymamy możliwość kontynuowania przejścia. Kończymy nasz przewodnik po tym rozdziale. W historii odcinka 2 w "Długiej ciemności" czekamy na jeszcze więcej prób, a także poznawanie nowych postaci. Zdecydowanie zalecamy, abyś sam wypróbował tę grę i zapoznaj się z przewodnikami tylko wtedy, gdy przejście powoduje prawdziwe trudności.

W poszukiwaniu pistoletu sygnałowego

Uzyskanie pistoletu sygnalizacyjnego oznacza znaczne uproszczenie przejścia. Aby znaleźć to w opowiadaniu o "Długiej ciemności", trzeba będzie ciężko się postarać, ponieważ pojawia się dopiero po "zespole" matki Graya. Pędy Bronisygnały rakietowe i bardzo skutecznie radzą sobie z wieloma zadaniami. Mamy nadzieję, że nasz mały przewodnik pomoże odpowiedzieć na pytanie, gdzie, zgodnie z fabułą, "Zehn Dark" znajduje pistolet sygnalizacyjny.
Przejdźmy do pierwszego odcinka. Niedaleko miejsca, w którym znajduje się Szkoła, na zachód od Milton, znajduje się kilka budynków. Musisz wybrać centralny budynek i poszukać pistoletu w środku, obok toalety, gdzie znajduje się mały czerwony dywan. Uwaga: obecność tego tajnego zapasu w grze jest bezpośrednio związana z matką Sulphur, co powinno być dla niego wskazówką. W drugim odcinku pistolet, wraz z małym zapasem pocisków, ukrywa się w pomarańczowym pudełku. Aby go znaleźć, musisz przeszukać tamy.

Dlaczego tego potrzebujesz?

Już poruszyliśmy kwestię skuteczności pistoletu sygnalizacyjnego na początku tego rozdziału. Co więc możesz z tym zrobić? Największą zaletą tej broni jest strach dzikich zwierząt. Chociaż pistolet sygnałowy nie był przeznaczony do zabijania żywego stworzenia, nadal może zadawać śmiertelne obrażenia. Przy okazji warto wspomnieć, że tylko ta broń jest w stanie przerazić dzikiego niedźwiedzia. Nawet broń w tym przypadku okazuje się bezużyteczna, więc lepiej nie ryzykować pistoletu sygnałowego.

Powiązane publikacje