Bioshock 2: zakończenie

Jak wiadomo, twórcy gry były przewidziane trzy opcje kończyny BioShock, 2 z nich można uznać za „złe”, a tylko jeden jest „dobra”. Aby uzyskać pierwszą opcję, trzeba było dać pierwszej siostrze, a resztę pozostawić przy życiu, ponieważ w drugiej kończyło się to, że zniszczyły dwie siostry. Końcowe rolki są identyczne, tylko intonacja, która mówi o zdarzeniach opisanych w nich, jest inna. Trzecia kończyna jest czysto pozytywna: na powierzchni bohatera spokojnie przeżywa starość w środowisku już dorosłym i kochającym swoje małe siostry.

Ile kończyny w grze

Jeżeli pierwsza część końcowych graczy otrzymał trzy scenariusze, ile kończyny w BioShock 2 użytkowników programiści przedstawiane? W kontynuacji gracze są już dostępne kilka odmian kończyn, a każdy z nich jest podsumowaniem wyników wszystkich gier akcji bohatera. Zupełnie w grze, sześć z nich, i już stają się tradycyjne dla klasyfikacji gracza, są podzielone na "Dobry", "Zły" i "Neutralny". Ale wybór któregokolwiek z nich nie ogranicza się do jednego kliknięcia myszy na opcji w ostatecznej wersji gry Bioshock 2. zakończenie, gra oraz konieczność podejmowania decyzji w takim czy innym czasie ściśle powiązane.


Historia

Dekady po wydarzeniach opisanych w BioShock, miasto jest kierowane przez Sofię Lemb. Opętana myślą o stworzeniu superinteligencji, łączącej cechy najlepszych mieszkańców miasta, prowadzi eksperymenty na osławionym Gilbert Alexandra, "ojcu"mentalne połączenie ojców i sióstr. W rezultacie pozbywa się umysłu i zamienia się w szalonego mutanta, a następnie próbuje przyciągnąć Eleanor, jego dorosłą córkę. Oczywiście Eleanor nie jest entuzjastycznie nastawiona do obecnej sytuacji i aktywnie szuka sposobu na wyjście z niej. To pomaga jej już znanej graczom w pierwszej części Bridget Tenenbaum, tym razem służy jako pozytywny charakter. Ponadto Eleanor szybko rozwija zdolność kontroli umysłu nad siostrami, co również odgrywa ważną rolę.


W tej chwili wchodzi w czyn Delta, którą bohaterka pamięta jako ojciec. Eleanor ożywa protagonistę, a on staje się długim i cierniackim sposobem ocalenia swojej córki. Podczas przechodzenia przez fabułę, komunikowania się z innymi postaciami i szukania różnych wpisów, możesz zobaczyć wydarzenia z pierwszej części gry, ale dla pełnego zanurzenia w działce, aby przejść pierwszą część Bioshock jest nadal zalecane.

Przejście i selekcja

Gracz musi brać udział nie tylko w bitwach na dużą skalę (choć są one wystarczające w grze), ale także w poznawaniu już znanych postaci. I wcześniej czy później będziemy musieli dokonać wyboru. jak sobie z nimi radzić w klasycznej koncepcji Światła i Ciemnej Strony (życia lub śmierci). Sofia, Gilbert Stanley, Grace, siostrzyczka - los wszystkich z nich kończy się w rękach bohatera, i tylko przez jego działania będzie zależała od działań ostatecznych bezpośrednio związanych z Eleanor, pochłania sposób, aby odtworzyć wszystkie konsekwencje decyzji gracza. Ale jednocześnie musimy wyrazić uznanie dla scenarzystów„Ideal” lub, mówiąc negatywna decyzja gracz nie zawsze prowadzi do pożądanego zakończenia w BioShock 2, dobre lub złe. A stanie się to jasne tylko podczas oglądania końcowego filmu. W każdym razie pomyśl o tym, jak uzyskać kończyny Bioshock 2 do typu wymaganego przez gracza, powinno być w trakcie przechodzenia.

Grace Holloway

Pierwsza postać, której los jest w rękach bohatera, gracz spotyka się w schronie ubogich, gdzie jest to konieczne, aby znaleźć klucz do dalszych postępów w kierunku głównego celu gry. Aby się do niej dostać, bohater musi przebić się przez hordy mutantów wysłane przez Grace. Kiedy bohaterka wciąż ją spotyka, widzi dumną, złośliwą staruszkę, wcale się go nie boi. Co więcej, ta postać po prostu popycha gracza do morderstwa swoimi prowokacyjnymi wyrażeniami. Ale wybór nadal istnieje, to w tym momencie trzeba zdecydować, czy warto go zabić, czy lepiej po prostu odejść, biorąc klucz. Która wybierze gracz będzie miał bezpośredni wpływ na zakończenie Bioshock 2. Jeśli nie zabić Grace, a potem będąc bardzo zakłopotany, będzie traktować Delta inaczej. Ponadto zaoferuje dwa pojazdy bojowe o pomoc, a także ostrzega przed czekaniem na zasadzkę. Bliżej do finału, w której gracz steruje trochę siostra w pokoju można znaleźć na posągu, który wyświetla swój wybór: pomnik morderstwo zostaną wykonane jako Delta, zanosyascheho burze nieuzbrojonych Grace, inaczej jak Delta, przynosząc Grace na rękę .

GilbertAlexander

Kolejna postać klucz, który spotka się z bohaterem, który znajduje się w Fontaine Futurystyks Gilbert Aleksandra, teraz nazywa się Alex the Great. W tym czasie miał już zmutowana do ogromnego stwora pływającym opancerzonym czołgu. Ale najgorsze jest to, że oprócz naturalnej mutacji nieodwracalnie zmienił zdanie od Gilbert, który był prawdziwym potworem smaczne do krwawego morderstwa nie jest coś, co mu się podoba oddziałów. Procedura jest taka sama stara się osiągnąć z głównego bohatera, korzystając ze wszystkich funkcji złożonych systemów zabezpieczeń i tłum mutantów i wielkich ojców, którzy ciągle mają strzelać bohatera. W tym przypadku, nagrania Delta są wykonane na długo przed bieżących wydarzeń przez Gilberta, który jest człowiek wiedział, że ostatecznie szalone eksperymenty Sofia Lamb może wydostać się z niego. Podczas produkcji danego klawisza, te czasopisma Delta pomóc dostać się do kompleksu, ale także zniszczyć istota pyta Gilbert, w którym stanie się on. Kiedy po dość długich i wyczerpujących walk z przeciwnikami odwołuje monster Delta wreszcie wkrada zbiornika, zwabić stwora i zabiera dużo potrzebował klucza zestaw Persefony odtwarzacza okazją do zabicia stwora przyniósł ludziom tak wiele cierpienia i problemy IT czy przebaczenie. Decyzja ta będzie mieć również wpływ na zakończenie gry Bioshock 2

w pobliżu panelu sterowania jest specjalny dźwignia jest opuszczona, bohater bierze Alex do kamery tak potężnejwyładowania elektryczne, które potwór po prostu rozdarł. Cóż, jeśli gracz zdecyduje się nie zabijać Gilberta, możesz po prostu odejść. Podobnie jak w pierwszym przypadku, możesz zobaczyć figurkę podczas jazdy siostrą. Po zabiciu potwora gracz natknie się na kompozycję przedstawiającą bitwę Delty i wielkiego ślimaka. Jeśli opuścisz życie Aleksandra, posąg będzie miał postać bohatera, wyciągając człowieka z ust potwora.

Stanley Pool

Trzecią na liście delta jest Stanley-Poole, którego życie i działania w podwodnym mieście Eleanor opowiadają ojcu podczas sesji komunikacyjnych. Już wystarczająco, aby nie martwić się o uratowanie życia tej postaci. Ponadto zmusza bohatera do "oczyszczenia śladów" po osuszeniu parku: pozbyć się małych sióstr, aktywnie zbierać ADAMa z ciał utoniętych, aby ukryć przed Sofią swoją mroczną przeszłość. Faktem jest, że ADAM, oprócz podstawowych funkcji, pozwala odczytać fragmenty pamięci medialnej, co jest całkowicie nie do przyjęcia dla Poole'a, ponieważ w pełni otwiera wszystkie swoje mroczne sprawy za plecami Baranka. Właśnie dlatego w przeszłości zalał park, potępiając wszystkich jego gości, którzy byli świadkami jego działalności po bolesnej śmierci. A teraz, kiedy woda opadła i siostry zaczęły dostawać te komórki, istniało wielkie ryzyko, że prawda zostanie ujawniona. Dlatego Poole, w obawie przed Sofią Lemb, jest zmuszony iść do porozumienia z Deltą. Bohater musi z kolei zaakceptować te warunki, ponieważ Stanley-Poole jako jedyny może otworzyć dostęp do przejścia oddzielającego go od głównego celu - zbawieniacórka
W tym samym miejscu, jeśli użytkownik gra roli zbawiciela sióstr bez zabijania ich, Poole komentarz od działań słów delta: Dodge, robisz to działa, a wszystkie zebrane ADAM przejawia twego A ponieważ nie rozmawiasz, całkiem mi to odpowiada! Kiedy pula wreszcie otwiera drogę do bohatera, połączenie pojawia się Barankiem, który okazuje się być długa świadomi wszystkich oszustw Stanley i nie przechowuje ich zło. Ten Sofia nadal uważa go za zdrajcę, ponieważ zaczął pomagać Deltę i wzywa te ostatnie zniszczyć Pool. Odpowiednio, wybór pozostaje taki sam dla gracza: zabić lub ułaskawić. W takim przypadku wybór dokonany przez gracza zostanie odzwierciedlony na końcu BioShocka 2.
Podobna sytuacja jak w poprzednich znaków bliżej finału można zobaczyć jeden z posągów: w przypadku morderstwa pomnik będzie wyglądać Delta posiada Pula przed decydującym ciosem, jeśli nie zabić, bohatera, który pożycza rękę na znak przebaczenia. Tak czy inaczej, bliżej finału, po większość pokonanych wrogów, bohater ogląda Sofia Lamb próbuje uciec od Delty, udusić córkę jak życie i zdrowie córki i ojca są nierozerwalnie związane. Jest to częściowo, którym zarządza, Eleanor traci przytomność z zatrzymaniem krążenia i Delta zapada w śpiączkę. Nie został zabity, ponieważ w tym przypadku jest zdolny do zmartwychwstania, ale zostaje wbity w komórkę. Budząc się, Eleanor, wykorzystując swoje kompetencje kontrolne, wysyłając Delta jedną z małymi siostrami ze specjalnego eliksiru. Po wstrzyknięciuto oznacza, że ​​Delta otrzymuje nową umiejętność, podobną do mocy córki: zarządzanie siostrami. Korzystając z jednego z nich, pomaga Eleanor zdobyć potężną zbroję i broń, a następnie uwalnia Deltę i razem przebijają się przez tłumy wrogów.

Finał

W finale bohaterowie muszą wydostać się na powierzchnię za pomocą specjalnej kapsuły - wanny kąpielowej. Ale w chwili, gdy prawie dostaną się do urządzenia, słychać eksplozję. Eleanor, korzystając z ich umiejętności bathyspheres prowadzone wewnątrz, gdzie jest Zofia i Delta, jest poważnie uszkodzony przez wybuch może jedynie chwycić kapsułkę zewnątrz. Bathyspheres do powierzchni, a obecnie prowadzi kończyny bezpośrednio związane gracz wcześniej przyjętych decyzji. Jednak niezależnie od działań bohatera w trakcie gry, jego los pozostaje niezmieniona: rany zadane przez wybuch, śmierć.

Zakończenia

Aby osiągnąć określoną kończynę, konieczne jest połączenie kilku czynników naraz. Dla każdego z nich gracz może wpływać na postęp fabuły.

Pierwszy zły

Bardzo smutnym zakończeniem BioShock 2 graczy czekają wyboru późno w życiu i nie poschadyvshyh podczas przejścia jednym: nie ma żadnych znaków, które w jakiś sposób komunikować się lub siostry. „Favorite córka” w tym przypadku nie posposterihavshy dobre dla działań bohatera w trakcie gry, z wściekłości bezwzględnego zabójcy utopić Sofia i dusza bohatera ciągnie, aby nadać jej zdolność do zabijania wrogów jest tak przywiązany do niej,po czym pójdą siać chaos i zniszczenie na powierzchni.

Drugi zły

Jeśli Delta nie zniszczyć wszystkie siostry, ale wszystkie znaki pozostawił przy życiu, ale w końcu wybrał życie i Eleanor Sophia nie zabije, postanowił rzucić ją w spokoju. Ona zabierze duszę ojca, ale szczególny żar od niej oczekuje w tym przypadku nie musi.

Obwody neutralne

Obie neutralne kończyny gry BioShock 2 są osiągane w przybliżeniu identycznie.
  • Zniszczenie jednej z sióstr i zabicie przynajmniej jednego z bohaterów, a także wybór śmierci w finale. Eleanor, wierząc, że jej matka nie zasługuje na miłosierdzie i przebaczenie, utopić go, a następnie starają się pompować ojcu życie sam, ale przed śmiercią nie pozwoliłby, żeby podjąć taką duże obciążenie, przesuwając strzykawkę na bok. Delta umiera, a Eleanor ze łzami rozstaje się ze snem, by żyć z ojcem w normalnym świecie.
  • wybicie jednego z siostrami, ułaskaw te same znaki i wybór śmierci na końcu. Eleanor nie zabije Zofii, zamierzając rzucić ją samą, co jest znacznie gorsze niż śmierć. Toleruje tożsamość swojego ojca, zachowując wszystkie swoje wspomnienia i uczucia.
  • Z punktu widzenia twórców BioShock 2 dobre zakończenie, że nie jest ostateczna, o czym świadczy smutnych odcieni szarości w filmie. Chociaż z moralnego punktu widzenia całkiem możliwe jest uznanie go za coś takiego.

    Dobra kończyny

    , aby BioShock 2, aby uzyskać dobre zakończenie, przynajmniej wszystkie siostry mają pozostać przy życiu.
  • Jeśli gracz nie zabił żadnej z sióstr, ale kluczowe postacie niePrzepraszam, ale matka Eleonory nie oszczędza, a potem, otoczona przez wszystkie uciekinierzy, oddaje swoją zabawkę wielkiego papieża, zachowuje osobowość Delty ze smutkiem obserwując świt.
  • Największą pozytywną kończynę w BioShock 2 osiąga się, jeśli protagonista oszczędził ich wszystkich. Sophia nie umiera - jest przygotowana na samotność, uratowane siostry przekazują Eleanor zabawkę wielkiego taty, córka zachowuje tożsamość ojca, starając się kontynuować swoją studnię, aczkolwiek utopijną.
  • Lokalizacja

    Ponieważ lokalizacja gry w Rosji została przeprowadzona przez 1C, tłumaczenie zostało wykonane nie tylko w formie napisów, ale z udziałem aktorów dubbingu. Dotyczy to zarówno samej gry, jak i klipów wideo, które ujawniają i uzupełniają fabułę. Dlatego gracz ma wszystkie kończyny Bioshock 2 dostępne po rosyjsku.

    Finał w Bioshock infinite

    W trzeciej części gry wielu graczy oczekiwało twórców podobnych działań dotyczących finału, ale w rezultacie czekała tylko jedna, choć raczej kontrowersyjna, kończyna Bioshock infinite. Druga i pierwsza część pozostawiły graczom znacznie większą przestrzeń do powtórzenia.

    Powiązane publikacje