Elizabeth w BioShock: historia postaci, wygląd postaci, rola w pierwszych odcinkach gry.

Od pojawienia się tej postaci wyraźnie wzmocniła fabuła, a także umysły milionów fanów serii Bioshock. Elizabeth jest jednym z pierwszych przykładów przydatnych pomocników w grze. Wraz z pojawieniem się ludzie zaczęli myśleć o tym, jak żyli z tymi wszystkimi bezużytecznymi kolegami, na przykład z serii Call of Duty? Wraz z nadejściem Bioshock Elizabeth, cały system postaci pomocniczych zmienił się radykalnie. Gra dała wszystkim studiom jasno do zrozumienia, jak można wykonywać pracę bohaterów w takich dziełach.

Krótka informacja o Elizabeth w BioShock Infinite

To młoda, dwudziestoletnia dziewczyna z serii gier o postapokaliptycznej przyszłości. Jest głównym bohaterem trzeciej części - Infinite. Od urodzenia w Bioshock, Elizabeth była więźniem wysokiej wieży strzeżonej przez Sołow, robota-ptaka, który później został jej jedynym przyjacielem. Główny bohater serii otrzymuje zadanie, zgodnie z którym musi uwolnić dziewczynę.


W BioShock, Elizabeth ma pewne zdolności paranormalne. W trakcie całej fabuły dwie opozycyjne frakcje - partia władców "Założycieli" i ruch opozycyjny Głos ludu - są natychmiast uwięzione. Obie organizacje starają się przejąć kontrolę nad Elizabeth, ponieważ jest to klucz do zwycięstwa w tej wojnie domowej i tylko ona jest w stanie trwale zmienić miasto.

Przedmowa Elizabeth

Dziewczyna urodziła się w 1892 roku. Prawdziwe imię postaci w BioShock Infinite to Anna de Vitta. Jej ojciec byłGłównym bohaterem trzeciej części jest Bucer de Witte, urzędnik publiczny w Biurze Śledczym Pinkerton. To on ma przejść linię fabuły. Krótko przed narodzinami dziecka Booker został zwolniony. Powodem tego było jego nadmierne okrucieństwo w wykonywaniu jego obowiązków. O matce Elżbiety nic nie wiadomo, z wyjątkiem informacji, że zmarła przy porodzie. Potem zaczął grać w karty i kasyna, nadużywając alkoholu, a także popadł w głęboką depresję z powodu ogromnych długów.


Początek fabuły w grze BioShock Infinite. Zadanie Elizabeth

Na samym początku gry, kiedy Buker zostaje zabrany do latarni morskiej, natknął się na zdjęcie swojej córki, chociaż w tej chwili wciąż nie rozumie, kim jest. Widzi wiadomość z tyłu zdjęcia. Pokazuje, że dziewczyna powinna zostać zabrana do Nowego Jorku. Uważa to za doskonałą okazję do pokrycia swoich długów i postanawia podjąć tę pracę. Po przybyciu do latarni, widzi świątynię, na której zapisane jest jakieś proroctwo. Mówi się, że rodzina Proroka powinna zasiąść na tronie. Po opuszczeniu sanktuarium Booker jest poddawany chrztu, podczas którego bohater prawie umiera. W stanie nieświadomości ma wizję, w której Nowy Jork zostaje zniszczony przez piekielny płomień. Spacerując ulicami Kolumbii, bohater zaczyna zdawać sobie sprawę, że dziewczyna, która musi zostać zabrana do innego miasta, jest daleka od tego prostego. Elizabeth jest jak bożek lub bóg. Wszyscy zawisną nad jej okrzykiem, wszyscy mówią o niej, dziewczyna nazywa się "jagnięciem z Kolumbii". Wtedy główny bohater wkracza w pechawieża i przystępuje do ratowania bohaterki.

Zbawienie Elizabeth

Raz w wieży Baranka, protagonista zauważa, że ​​wewnątrz budynku jest kompleks naukowy. Jedynym celem tego budynku jest przeprowadzenie eksperymentów i eksperymentów na więźniu. Na ścianach kręgu umieszczone są plakaty, które mówią: "Nigdy nie rozmawiaj z osobą", "Nie odpowiadaj jej". Rozproszone wykresy i wyniki zdolności Elizabeth do reprodukcji są rozproszone wszędzie. Następnie bohater idzie na drugie piętro, gdzie po raz pierwszy spotyka bohaterkę. W jego oczach ujawnia się międzygwiezdna luka, po drugiej stronie której widać Paryż. Księgowa podąża za Elizabeth, po czym rozmawiają. Przerywa strażnikowi, ale bohater skutecznie go niszczy. Więc opuszczają wieżę.

Powiązane publikacje