Widget 2: Little Sisters. Kody, misje, postacie, fabuła i odpowiedzi na zagadki

„Wiedźmin 2” - to świetna gra, która znacznie przewyższa te gry gatunku RPG, opublikowane równocześnie z nim nawet później. Polscy deweloperzy słyną z umiejętności tworzenia wspaniałej atmosfery w grze, która niesie tylko piękne krajobrazy i charakterystyczne postacie, ale także misje poboczne. Często stawiają gracza w trudnym moralnym wyborze: albo opowiadają historie, które mogą dotknąć każdego do głębi duszy. Jednym z takich zadań jest zadanie "Little Sisters" w "Widget 2".

Zacznij poszukiwania

Należy od razu zauważyć, że quest można uzyskać tylko w przypadku, gdy Vernon Roche Flotzame zdecydował się pomóc, a nie lokalnym skoyat'aeley lider, Yorvetu. Tutaj idziesz do obozu armii Kaedven i w pewnym momencie spotykasz osobę, która jest otoczona przez liczne obraźliwe dowcipy i dużo bije. Jeśli jesteś tym zainteresowany i chcesz pomóc osobie, przyjdź z nim porozmawiać. Powie ci, co się stało, z powodu którego jest tak irytujący w otoczeniu.


Sprawa została wydana trzy lata temu. Na brzegu rzeki zobaczył dziwnego ducha, który dosłownie włożył spodnie. Po tym nieudanym spotkaniu ciągle nawiedzają duchy, w związku z którymi towarzysze są tak obrzydliwi wobec niego. Mauritius, tak zwany nasz ubogi, nieustannie bije, śmieje się i pogardza. W rezultacie prosi Witteama o pomoc, a tym samym zaproszenierozpocznij quest "Little Sisters" w Widget 2. Na początek musisz udać się do świeckich znaczników. Tam będzie można spotkać dziewczynę o imieniu Left. Trzy lata temu była w armii Kaedven, tak dobrze obeznana z tą sytuacją. Geralt opowiada o domu na wzgórzu, które również wspomnieć Mauritius. Okazuje się, że istnieją pogłoski, że miejscowy lekarz mieszkał w tym domu. Nazywał się Malgette. Lekarz miał niewiele córka zostają brutalnie zamordowane żołnierzy i Malhet nie znieść smutek utraty ukochanych córek wskoczył do rzeki.


Przegląd House

Następnie, jako część questu "Little Sisters" w "Wiedźmin 2" groby rozwikłać tajemnicę. Nauczywszy się wszystkiego, co mógł, Geralt musiał udać się do opuszczonego domu, by uważnie go przestudiować. Niedaleko znajduje cmentarz, o którym wcześniej informował Levi. Gdy dojdziesz do cmentarza, zauważysz cztery grobowce, z których każdy został pochowany w jednej z córek lekarza. W trakcie przejścia questa „Little Sisters” w „Wiedźmin 2: Zabójcy Królów” zaczyna się pojawiać więcej pytań. Najpierw przełam beczki, które znajdują się za opuszczonym domem. Potem zauważysz sekretne przejście, które pozwoli bohaterowi dostać się do piwnicy. Rozglądając się uważnie, Wittmak zauważy, że były tam magiczne rytuały. Teraz musisz zapalić magiczne lampy, ale bądź ostrożny. Konieczne jest, aby je zapalić we właściwej kolejności, w przeciwnym razie zostaniesz zaatakowany przez ducha.
Nadal przechodzimy"Widget 2": "Little Sisters" tak. Zapal najdalszą lampę, która znajduje się przy wejściu. Następnie musisz zapalić ten zainstalowany tuż przy wejściu i po stania po prawej stronie drzwi. Podczas tego złożonego procesu możesz usłyszeć, jak otwiera się sekretny pokój: chodź. Wewnątrz znajdziesz starannie zaszyfrowaną magiczną płytę. Jak rozwiązać Little Sisters "w Widget 2? Przypominamy, że Maurice powiedział, że po raz pierwszy spotkał ducha, gdy był tu o północy. Czekając na porę dnia, Geralt obserwuje ducha tych dziewcząt, które zostały zabite przez żołnierzy. Sam wiedźmin decyduje: czy zaatakuje ich, czy lepiej porozmawia z duchami.

Co się stanie, jeśli zostaniesz zaatakowany?

Walczące duchy to typowe zadanie dla naszego Wiedźmina. Zawsze możesz mieć przydatne mikstury w arsenale, które pozwolą ulepszyć twój miecz przeciwko duchom. Możesz najpierw rzucić swoich przeciwników za pomocą Aard, a następnie bronić się z pomocą Cvena. Unikanie ataków, czas na zastosowanie własnych. Atakowanie jest lepsze z boku lub z tyłu, na czole atakujące duchy nie są zalecane. Jeśli jej potrzebujesz, zawsze możesz użyć znaku Irdena, który jednocześnie pomaga unieruchomić ducha dla skutecznej walki. Jak tylko pokonasz wszystkie dziewczyny, możesz łatwo wrócić do obozu i odebrać nagrodę żołnierzowi. Przejście "Widget 2" "Little Sisters" można uznać za kompletne.

Co rozmawia z duchami

Czarownice słyną z zabijaniatylko niebezpieczne dla innych potworów. Jeśli masz okazję porozmawiać z potworem, lepiej porozmawiać i dopiero po machnięciu mieczem. Podczas rozmowy z dziewczynami Geralt dowie się, dlaczego zginęli. Prawdziwym mordercą jest Maurice, który tyle włożył w swoje spodnie. I pamiętamy: śmierć dziewcząt tak bardzo wpłynęła na jej ojca, że ​​nie mógł znieść żalu straty i popełnił samobójstwo. Oczywiście duchy czekają na zemstę dla siebie i dla swojego ukochanego ojca. Tajemnica grobów "Widget 2" "Little Sisters" pozostaje niepewna. Dochodzenie jest w toku.

Rozmowa z Detmoldem

Geralt postanawia porozmawiać z dworskim magiem Detmoldem. Ma nadzieję, że mag pomoże odkryć sekret manuskryptów, który znaleźliśmy wcześniej w piwnicy w opuszczonym budynku. Jak się okazało, był to bardzo niefortunny pomysł, ponieważ Detmold nie jest tak wspaniały. Mag mówi, że manuskrypty opisują szczegółowo wykonanie specjalnego nekromantycznego rytuału. Pozwala na nawiązanie kontaktu z duchami zmarłego. Czarodziej zaoferuje Wiedźmina, aby zrealizować ten zwój, ale najlepszym rozwiązaniem będzie pozostawienie go na swoim miejscu. Po pierwsze, Detmold (spoiler!) Wkrótce będzie sprzymierzeńcem Wiedźmina, a po drugie, z powodzeniem można zastosować ten zwój nieco później, gdy zaczyna się trzeci rozdział. Na terenie Lock Man City, w rozmowie z Brave Magician z Ban Arda, zwój ci się przyda.

Jest to początek bardzo interesującej misji, która w rezultacie daje Białemu Wilkowi szansę na znaczne wzmocnienie przed końcową częścią gry. Także przy dekodowaniu książkinauczysz się rysunku miecza Carme - stalowego magicznego miecza, który ma dwa miejsca na zdobywanie run.

Rozmowa Franka z Mauritiusem

W celu dalszego przejścia Widget 2, Little Sisters, należy teraz porozmawiać z naszym nieszczęśliwym Mauritiusem. Jeśli jesteś w odpowiednim momencie podczas rozmowy, kliknij na wojsko, a on powie ci szczerze prawdziwą historię wszystkiego, co się wydarzyło. Około trzy lata temu, w obozie Kaedwen, zaczęły pojawiać się pogłoski, że rzekomo doktor Malgette nie tylko był w stanie, ale także często ćwiczył rozmowy z duchami. Geralt musi dokonać własnego wyboru. Możesz przekonać Mauritiusza, by pomógł ci i zorganizował spotkanie na brzegu rzeki o północy. Nie powinieneś jednak mówić mu, że duchy opowiadały o tym, kto był prawdziwym zabójcą, ponieważ w tym przypadku cadavenez będzie bardzo zły i sam pójdzie nad brzeg rzeki, bez Wiedźmina.

Mauritius z Wimak

Prawie udało ci się rozwikłać zagadkę "Widget 2" "Małe siostry". Jeśli Maurycy zgodził się odejść z tobą, to będzie czekał na ciebie w wyznaczonym czasie w określonym miejscu kontraktu. Po rozmowie z nim w wąwozie, idziesz na spotkanie z duchami. Mała rozmowa w tak dziwnej firmie ponownie postawi wiedźmina przed bardzo niejednoznacznym wyborem.

Nie pomóż mordercy

Moglibyśmy rozwiązać zagadkę grobów "Małych Sióstr" w "Wdowie 2". Teraz musisz zdecydować o losie osoby odpowiedzialnej za tę sytuację. Możesz poprosić kaedvenents o przyznanie się do winy, a następnie przekazanie jej wieści.duchy W tym przypadku Mauritius zaatakuje ciebie i ducha, ale taką nierówną walkę bardzo szybko i żałośnie, aby się skończył. Jednak w pewnym momencie zamieni się w demona. Po tym powie bohaterowi, że demon zabija siostry, a Geralt tylko oszukał. Podanie "Widget 2" "Little Sisters" nie jest tak proste, jak się wydawało. Prawdziwa prawda jest bardzo zgorzkniała. Ich córki zostały zamordowane przez ojca po tym, jak dowiedziały się, że zostały zniesławione przez żołnierzy cadevnian. Z uwagi na to, że lekarz aktywnie zaangażował się w nekromancję, śmierć dziewcząt i jego własnych, dała wiele siły demonowi. Po tej rozmowie Demon zaatakuje Wiedźmina. Przy pomocy srebrnego miecza, kilku dźwięków i dobrej kombinacji postaci Wittmak rozpoczyna konfrontację z wrogiem. Unik, odeprzeć strajki, umieścić znaki i wykonać udane ataki. Wypełnij zadanie, pokonując wroga. Nie otrzymasz pieniędzy za jego wykonanie, ponieważ jego klient, Mavrik, zmarł z powodu własnego ostrza. W nagrodę otrzymasz jedynie doświadczenie.

Wspieraj osobę, a nie ducha.

Jeśli zdecydujesz się wspierać Maurice'a podczas spaceru "Witch 2: Killer Kings", "Little Sisters", wtedy będziesz musiał walczyć ze Strasznym Kadetami. Walka nie będzie bardzo skomplikowana, jeśli użyjesz na czas odznak, ataków i kontrataków. Quesnay i Irden będą bardzo pomocni w takiej bitwie. Kiedy wszystkie duchy umrą, Maurice powie ci całą prawdę o tym, co wydarzyło się trzy lata temu, i jaki udział we wszystkich tych wydarzeniach wziął sobie Cades.

Maurice poszedł sam

Jeśli Maurycy zdecyduje się udać na brzeg rzeki bez czekania na Wiedźmina, to gdy już znajdziesz się w miejscu, znajdziesz tylko martwe ciało żołnierza. Kiedy patrzysz na ciało zmarłego, demon będzie śmiał się na zewnątrz. Powie, że dzięki staraniom Wiedźmina, Demon urósł znacznie i teraz niewiele może go powstrzymać. Bitwa się rozpoczyna.
Jeśli chcesz pokonać, musisz unikać wszystkich ataków potężnego przeciwnika. Z czasem umieść klocki, używaj Kvena, a najlepszym sposobem na atak jest boczna lub tylna. Znaki takie jak Aard lub Irden również będą bardzo przydatne. Tylko pokonanie wroga spowoduje ukończenie zadania. Pieniądze za jego wykonanie ciebie, jak powiedziano powyżej, nie dostaną, ponieważ zmarł klient, Mavrik. W nagrodę otrzymasz wyjątkowe doświadczenie.

Zakończenia

Jak już powiedzieliśmy, gry z serii "Wiedźmin" nie zawsze mają proste i jasne zadania. Rzadko spotyka się misję, w której musisz przejść przez hordy wroga, zabrać obiekt /zabić głównego wroga i zgłosić egzekucję. Złożoność podejmowania decyzji w tej grze jest niezmiennie faktem, że nie zawsze jest możliwe zrozumienie logiki i motywów, które kierowały postaciami. Wiele zadań w grze - oryginalne historie, na podstawie których można usunąć kilka długoletnich domowych "oper mydlanych". Znając historię zabitych dziewcząt na okruchach, wielu graczy mogło dojść do całkowicie oczekiwanego wniosku, że sprawiedliwość powinna zatriumfować, a żołnierz powinien umrzeć. Niemniej jednak gra uczy nas czegoś. Po pierwsze, nigdy nie powinieneś ufaćinne siły. Cokolwiek ludzie są tajni, tajni i fałszywi, siły pozaplanowe są jeszcze gorsze. Po drugie, nie zawsze warto brać na barki prawo do zamachu, ponieważ jesteśmy czarownicami i naszymi, aby zabijać potwory, za które faktycznie płacimy. Czasami poszukiwanie sprawiedliwości prowadzi do dobrego wyniku, ale w tym poszukiwaniu ludzkość może uratować życie. Osądzanie niewinności Mauritiusa to sprawa osobista dla każdego gracza. To cały urok tej gry.

Powiązane publikacje