The Evil Within: recenzje gier

Gra The Evil Within, której recenzje są dość niejednoznaczne, ukazała się w 2014 roku. Deweloperem jest Tango Gameworks, a europejski wydawca to ta sama Bethesda, o której wielu wie o Skyrim. Niemniej jednak, gra przypomina kogoś z Resident Evil, a ktoś jest Outlast. Ale nie Skyrim. Więcej w artykule.

O grze jako całości

Sam projekt nad którym pracował Shinji Mikaw, który odważnie pracował nad serią Resident Evil. To jest ta osoba, że ​​wielu graczy jest zobowiązanych do tego, że duch prawdziwego horroru przeżycia nie umiera z jednego projektu na drugi i nadal łaskocze nerwy fanów tego gatunku.


W mediach recenzje "Wewnątrz zła" oceniają świetny komponent atmosferyczny gry jako pozytywną stronę i rozgrywkę szablonu jako negatywną. Ale drugi aspekt nie powinien być rozumiany jako coś złego, ale jako rodzaj frazesu, który udowodnił się dobrze w innych projektach. Po prostu twórcy nie byli w stanie wymyślić czegoś nowego i ciekawszego. Prawdziwą wadą The Evil Within, według opinii graczy, są problemy techniczne związane z błędami, czarne paski pojawiają się w miejscach, a ładunki tekstur są synchronizowane podczas odtwarzania wygaszaczy ekranu. Obie części charakteryzują się wysokim poziomem trudności: wrogowie powodują trudności już na początkowych etapach, liczba amunicji jest ściśle ograniczona. Dlatego konieczne jest zadowolenie z reżimu stealth, tak aby albo ominąć wroga, spowodować śmiertelny cios, wkradł się zza rogu.

Dodatki

Według opinii, The Evil Within nie uzyskało szczególnie wysokiej ocenyojczyzna w Japonii, ale w USA i Europie, sukces komercyjny na wysokości. To samo można powiedzieć o sequelach. Wykres z pierwszej części prowadzono w trzech DLC


  • „Wyznaczanie» (zadania).
  • Konsekwencja.
  • "The Executioner".
  • Dwa pierwsze dodatki opowiadają historię współpracowniczki protagonisty - Julii Kidman. Musi wykonać wiele zadań, uciec przed wrogami, ukryć się i spróbować przeżyć. Jeśli „cel” broni jest tylko latarkę, „przyszła” dodała pistolet i wykończenia. Ale to "święto" nie trwało długo. Ponad połowa dodatku bohaterki nadal będzie zadowolona z latarki i reżimu zachowania tajemnicy. „Cat” można spojrzeć na świat oczami projektu „seyfoholovoho” potwora znanego jako opiekuna. Recenzje gier The Evil Within Oznacz to DLC jako jedno z najciekawszych. Po pierwsze, ze względu na rodzaj trzeciej osoby, a po drugie, ze względu na możliwość uczenia się więcej o korporacji „Moebius” z tej samej substancji i natury, co dzieje się wokół. Niech przejście zajmie tylko dwie godziny.

    Akcja The Evil Within

    „Zło Wewnętrzna” rozpoczyna się, gdy główny bohater serii - Detektyw Sebastian Kastellanos - coraz wraz z rówieśnikami w szpitalu psychiatrycznym „Mayak”, gdzie otrzymał niepokojącą rozmowę. Jak wiele opinii mówienie graczy, The Evil Within tym natychmiast przypomniał Outlast - ta sama atmosfera samotności, niepewności, dużo trupów i krwi zalyapani ściany. Jednak podejrzenie skopiowania wspomnianych osób, które przeżyły, było bardzo dużeszybko rozproszone przez pierwsze tajemnicze wydarzenie - pojawienie się każdego Ruvika, o którym wspomina dr Jimenez. Mężczyzna w szacie szybko wyciąć bohatera, a następnie jest on w pewnej komórce, a potem ucieka od psychopaty z piłą łańcuchową, a czasami spada do innej rzeczywistości pełnym zombie i normalnych ludzkiej świadomości niezrozumiałych istot.
    Na pierwszy rzut oka misje i lokalizacje nie mają żadnego logicznego związku. Działka jest czasami po prostu łamie mózgu i zaczynają czuć, że twórcy realizowała cel stworzenia nie jest to survival horror-i trochę staroświecki mięsa rubylovky z odległych lat dziewięćdziesiątych (jak istot na Sony PlayStation). Ale trzeba tylko być protagonistami polu słonecznikowym, jak wszystkie szczegóły tej układanki zaczynają kolejce mniej lub bardziej jasne i nawet intrygująca fabuła.

    Tajemniczy Ruvyk

    Działka historia opowiada o substancji w tej dziedzinie, gdzie bogatych rodzin mieszkała Victoriano. Po zazdrośni mieszkańcy spalił stodołę, gdzie brat i siostra - Laura i Ruben. W rezultacie siostra umarła, próbując uratować młodszego brata, a on sam otrzymał poważne oparzenia. Chłopiec wyróżniał się z całej rodziny dziwnym umysłem i pragnieniem poznania wszystkiego, co nowe i niezwykłe. Okazało się, że leczenie chłopca uderzyć go powyżej dr Jimenez, który mówił o swoich doświadczeniach z ludzkiej świadomości i próbuje stworzyć mechanizm, który łączy umysły ludzi w jedną sieć. Projekt został nazwany STEM. Wiktoriańska rodzina jest długaCzas sponsorował badania Jimeneza, ale w tajemniczych okolicznościach wszyscy jego członkowie zginęli. Ruben Victoriano (Ruvik) również rozpoczął badania, do których potrzebował doświadczonych żyjących ludzi. Dostawy materiału i był zatrudniony przez lekarza. Później mieli zaburzenia i Ruvyk został siłą zabrany do szpitala, gdzie jego mózg był STEM jądra. Jimenez stracił kontrolę nad swoim potomstwem, a wszystkie koszmary Ruben Victoriano zawarte w rzeczywistości: ogień, potwór, martwe Rolnicy i mnohorukyy straszny potwór z długimi czarnymi włosami, który przypomina dziewczynę z filmu „The Ring” - siostra chłopca, Laura.

    kończący pierwszą część

    Według opinie ciągu zło, po wszystkich przeplatanie skomplikowana fabuła gry pozostawia więcej pytań niż odpowiedzi. Wszystko wynika z nietypowej kończyny. Fakt, że bohater budzi się w trzonie kapsułki i zobaczył go stojącego nad towarzyszem - Julia Kidman. Staje się jasne, że to nie ten, do którego się wydaje, i najprawdopodobniej odnosi się do wszystkiego, co się dzieje. Hero wycofać i budzi się już z kapsuły, kołyszący się do drzwi, gdzie zbyt rozproszone okaleczone ciało, jak w grze, dom wybucha policję zamieszek, a po Kastellanos widzi jako jeden z pacjentów - Leslie Vyzers - przechodzi swobodnie przez policję środowiska. I nikt go nie widzi, jest jak duch. W trakcie gry, staje się jasne, że ten człowiek przyciąga uwagę od Ruvyka podobny sposób myślenia i podobnej aktywności mózgu. Dlatego zgodnie z recenzjamiWewnątrz zło, przeznaczono dwie opcje, wyjaśniając zdarzenie:
  • Bohater widzi świat rzeczywisty, bóle głowy ze względu na długi trzpień, a teraz Ruvyk Leslie ciała i ma zamiar zemścić.
  • Druga wersja mówi, że Sebastien Castellanos zawsze był podłączony do systemu na długo przed rozpoczęciem gry. Wszystko, co widzi, w tym kończynę - iluzję. Jedyną chwilą, kiedy spojrzał na prawdziwy świat, był moment, kiedy zobaczył, że jest "partnerem".
  • Pozytywną stroną pierwszej części

    Ze względu na rosnącą modę na „horror-vыzhyvalky” zapewnia, że ​​rynek branży gier rosną bita projektu, staje się naprawdę trudno znaleźć produkt wysokiej jakości . Dlatego warunkowe tokeny, takie jak Bethesda i Shinji Mikaw, mówią, że prawdziwie godne stworzenie pojawiło się w świetle. Pozytywna informacja zwrotna na temat gry jest widoczna, gra utrzymana jest w najlepszych tradycjach Resident Evil lub jakimś Silent Hill. Ta gra, która utrzymuje napięcie od pierwszej chwili, nie wybacza błędów, sprawia, że ​​myślisz o każdym kroku i naprawdę przetrwasz. Działka utrzymuje napięcie jest stracone granicę między rzeczywistością a delirium pacjent psychiatryczny szpital „Lighthouse”, który był głównym bohaterem. Ciągłe niepowodzenia w rzeczywistości bolesny koszmar - często nieprzyjazny zmieniającym się świecie, coś przypomina film „Home” z Leonardo DiCaprio. Na każdym kroku znajdują się pułapki, które mogą zaszkodzić zdrowiu głównego bohatera, jeśli nie zostaną wykryte i zdezynfekowane w czasie. Zwłaszcza jeśli taki potknął się o Sebastiana w ogniu bitwy. W końcude-górnictwo nierozsądne, aby angażować się w walce z potworem - można złapać siekierę w plecy. Zapewnia Kraft mrożone strzałki kuszy vosplamenyayuschye, wybuchowy i olśniewający. Jeśli uważasz, że taki system jest już używany w Resident Evil 2 i 3 również bardzo skuteczne jest płomień (co jest zrozumiałe, zważywszy koszmary minionego Ruvyka). Ze względu na ograniczoną podaż amunicji do broni palnej zaleca wróg padł na ziemię i spalić.

    negatywne aspekty

    opinie w zło powiedzieć, że niektórzy gracze nie dostrzec bardzo dobre referencje od wielu innych gier:
  • Jest oczywiste, że pierwsze spotkanie z zombie jest bezpośrednie odniesienie do „zamieszkania” w ogóle;
  • zawaleniem miasto - na Alone in the Dark;
  • z miejscowości zmarłych bardzo podobny do Resident Evil 4 i Victoriano rodzinnej posiadłości na części pierwszej RE;
  • duża ilość krwi, wnętrzności i średniowieczny shypastыh pułapek mechanicznych nieco przypominający Clive Barkera - Jerycho, choć nie wiadomo, czy brał udział w rozwoju utalentowanych japońskim.
  • Jednakże, te „niezadowolenie” nie jest to trend, ponieważ cechy gatunku zostały skradzione od innych ludzi nachalny sposób i dostosować do świata „Evil Inside”. Ale to niezadowolenie nie jest skończona, bo gra naprawdę duża liczba istotnych błędów. I to nie jest wadliwy rozgrywka Optymalizacja i zdjęć w ogóle, a nie w powyższych faktur utratę synchronizacji. Spowodować wielkie niedogodności aktywacji ikony pop, która promuje podbyranyyu temat. Fakt, że nie sprzeciwił i zakładkaumieszcza się na ekranie, aby gracze muszą przewyższać pod każdym względem i unik wybrać żądany kąt. Zwłaszcza jeśli chodzi o amunicję, której jest tak mało. Kolejnym pominięciem jest historia. Fabuła najpierw rozwija się żwawo i płynnie, ale potem gwałtownie "zwalnia" i jest stracona. Przypomnienie dalszego rozwoju fabuły i wyjaśnienia tajemnic zaczyna się w przybliżeniu od dziewiątego rozdziału. Historia rodziny bohatera, który wyłania się z informacjami w procesie przechodzenia notatki w formie okresowo wystąpić na drodze, więc nie jest w pełni ujawniona. Smarowanie jest smarowane, nie daje wyczerpujących odpowiedzi. Ale ogólnie gra zasługuje na wyższy wynik.

    historia trwa w The Evil Within 2

    Opinie graczy nie zatrzymują chwaląc genialny pomysł autora. Korzenie drzewa fabuły wyrastają bezpośrednio z wydarzeń z pierwszej części. Ale tym razem w pełni wykazano wielkość tego, co się dzieje. Okazuje się, że eksperymenty przeprowadzono na kaprys Jiménez organizacji „Moebius”, którego celem jest stworzenie jednolitego wirtualną przestrzeń, która łączy ludzi na całym świecie. A jeśli pierwsza część „Zło wewnętrzne” należy podłączyć do „The Matrix”, integrując ludzkiego specjalną technologię kapsułki teraz osiągnęła nowy poziom - chipy wszczepione w szyi, które wiążą ludzką świadomość z trzonem systemu. Wielbiciele serii byli zadowoleni, sądząc po recenzjach. Playing The Evil Within 2 zawiera krótką opowieść historię pierwszej części, co jest szczególnie przyjemne dla tych, którzy nie grali. NaTym razem wszystko kręci się wokół rodziny Sebastien Castellanosa. Po pożarze w rodzinnym gnieździe żona opuściła rodzinę, oskarżając detektywa o śmierć córki. Dramat rodzinny doprowadził do tego, że życie bohatera poszło w dół, a cały swój wolny czas zasmucił na dnie szklanki whisky. Tak zaczyna się druga część "Zła w środku". Ale napój przerywa już znana Julia Kidman, która, jak się okazuje, pracuje nad "Mobiusem". Dziewczyna zdradza sekret: w rzeczywistości ogień został ustawiony i córka bohatera żyje. Została skradziona przez organizację, by służyć rdzeniu STEM, ale ostatnio jej świadomość zagubiła się gdzieś w głębinach koszmaru "Matrix" wraz z korporacją zajmującą się wyszukiwarką zaangażowaną w projekt. W dobrowolnie wymuszonej formie Sebastian pojawia się ponownie jako więzień koszmarów spowodowany czyjąś bolesną wyobraźnią, wśród których musi znaleźć swoją własną córkę. Niezły intrygujący start, sądząc po recenzjach gry The Evil Within 2. Fragment stał się o wiele ładniejszy, ale chodzi o to poniżej.

    Zalety projektu

    Są dwa sposoby na godną kontynuację. Pierwszym z nich jest powtórzenie wszystkiego, co lubił widz w pierwszej części. Takie podejście jest nieodłączne nie tylko dla twórców gier, ale również dla reżyserów filmowych. Ma to racjonalne ziarno, ponieważ jeśli każdemu się spodoba, to nie trzeba niczego zmieniać. Wystarczy tylko pomnożyć liczbę ważnych kluczowych wydarzeń, które pobudzają wyobraźnię. Metoda działa, ale tylko tak długo, jak widz nie jest znudzony. Jeśli przesadzisz, to będzie deweloperwinić za wzór, przenośnik i samplagiate. Druga metoda jest ryzykowna i polega na zmianie podejścia do opracowania kontynuacji, przy jednoczesnym zachowaniu kluczowych cech wszechświata. Z drugiej strony, twórcy odeszli, kontynuując horror przetrwania The Evil Within 2. Recenzje w Steam bardzo entuzjastycznie przyjęły wprowadzenie osiągnięć do przejścia fabuły. W tym na różnych kategoriach złożoności. Gra zawiera przystawki, które nie są otwierane za pomocą donatu, ale za pomocą jednego kliknięcia myszy. Wszystkie pierwsze błędy części zostały poprawione i poprawione. Teraz ikony obiektów nie przeskakują na samą górę, a gdzie znajdują się w środku ekranu, który nie przecina oka i nie działa na nerwy, za co bardzo dziękuję deweloperom. Z kluczowych cech wszechświata przetrwały wszystkie wrogie warunki: ograniczona liczba amunicji, niebezpiecznych przeciwników, wysoki poziom trudności i potrzeba przemyślenia każdego ruchu. Co więcej, według recenzji, wersja na PC The Evil Within 2 (2017) nie różni się niczym od PS 4 (z wyjątkiem oczywiście systemu sterowania). Z przyjemnej pracy można zobaczyć w grze dostosowane piłki latać - rozproszone rozproszone, teraz lecą dokładnie tam, gdzie gracz chce. W projekcie istniała kompletna jednostka obiektów za pomocą obrabiarki. Możesz robić broń palną, bełty z kuszy, a także strzykawki i zestawy pierwszej pomocy, aby utrzymać zdrowie na właściwym poziomie. Aby ułatwić wyszukiwanie składników wyżej wymienionych "słodyczy", twórcy stworzyli otwarty świat. To nie znaczy, żePodróżowanie po zakamarkach czyjejś bolesnej świadomości zmieniło się teraz w swego rodzaju "Skyrim" i potrzebne były konie (lub sztafety) do szybkiego poruszania się. Nie, tylko akcje odbywają się na ulicach miasta Union. Takie podejście przyciągnęło fanów, którzy grali w tę grę jako wersję na PC. Recenzje na temat The Evil Within 2 na PS4 różnią się nieznacznie: zwróć uwagę na brak długich, pustych miejsc, których twórcy powinni oddać hołd. Jednak nie wszystko jest takie słodkie i gładkie.

    Needs The Evil Within 2

    Recenzje krytyków nie ominęły i taki projekt jakości. Wiadomym jest, że stanowisko kierownika projektu Jana służył tak wielu Yohanas zauważyć, że bez Shinji Mykamy nie jest atmosfera gry, choć utalentowany japoński zostały w producenta krzesło. Innymi słowy, markowata, wschodnia ponura atmosfera zniknęła, intryga zniknęła, pojawiło się więcej akcji, a Horror nabrał typowych amerykańskich cech. Ale, szczerze mówiąc, wszystko to jest rozsądne, a nawet uzasadnione. W końcu w pierwszej części układanki cała gra została ujawniona stopniowo. Nawet koniec wielu pozostał niezrozumiały. Zadanie sequel - umieścić punkt końcowy w pominięć sceny, wyjaśnić im, że coś nedozrozumiv te momenty są pozostawione i przynieść całą historię wszechświata „Wewnętrzna zło” do logicznego wniosku. Niestety, zgodnie z recenzjami gry The Evil Within 2, większość fanów czekała na ten sam wątek intryg i zawiłości, które były w oryginale. Nie można zaskoczyć po raz drugi tymi samymi momentami, które były w pierwszej części. Tajemnice są już ujawnione,Pozostaje tylko poradzić sobie z konsekwencjami. W związku z tym, że druga część - to nie to samo przerażenie przetrwanie, ale raczej dramat, który opowiada tragiczne losy rodziny Kastellanos że nieszczęśliwym zbiegiem okoliczności był zaangażowany w makabryczny eksperyment „Moebius”.

    Werdykt

    Wypowiadanie sceptyków na temat drugiej części serii, w większości przypadków bezzasadnych. Błędem jest twierdzenie, że bez projektantów Shinji Mikami stracili cały blask, który został po raz pierwszy osadzony w projekcie. W końcu, jeśli spojrzysz na serię Resident Evil, zobaczysz, że ten człowiek tylko trzykrotnie przejął przewodnictwo programisty. W innych przypadkach był producentem lub konsultantem. Niemniej ogólny wniosek jest wyłącznie pozytywny. Właściciele wersji na PC chwalą obie części gry. Fani konsoli zostawić opinie zło w ciągu 4 do PS pozytywnego charakteru taka sama jak w przypadku drugiej części serii. Tak, komunikaty zostały docenione przez wszystkich, a zatem duch survival horror żyje i będzie żył. I wszelka krytyka nie zrujnuje naprawdę dobrze zrealizowanego projektu. Powodzenia dla wszystkich! A dla programistów - dobre pomysły!

    Powiązane publikacje