Heroes of the Storm: Hyde on Valle

Postacie z HotS są zabójcą odległej bitwy. Początki jej powstania doprowadziły do ​​"Diablo 3", w której działała jako łowca demonów. Należy do dobrze znanego skrzydlatego zwrotu: "Jeśli będziesz ścigał demony przez długi czas, to demony wkrótce Cię prześladują."

Hyde's Wall of Heroes of the Storm (HotS) ujawnia jej główne cechy. W tej grze odbija się od przeciwników za pomocą małych kusz, które wyglądają jak prototypy broni steampunkowej.


Oryginalnie Wella była jedną z grupy "oryginalnych" postaci, które pojawiły się w Nexusie jako pierwsze. Mimo to wciąż jest wśród graczy "burzowych bohaterów". Haydie on Vallee jest bezpośrednim dowodem mocy i równowagi, które można wykorzystać przy właściwych zbiórek.

Zdolności

  • "Nienawiść".
  • Istnieje umiejętność pasywna. Podczas każdego avtoatak gromadzi się jeden ładunek, zwiększając siłę uderzenia i ruchu.
  • Strzałki samosterujące.
  • Powłoka, która porusza się zgodnie z określoną trajektorią gracza, uderzając w pierwszego najlepszego przeciwnika. Podążając za naszym hijau na Vulli, możesz trafić dwóch kolejnych wrogów, zaraz po pierwszym, z mocą zmniejszających się znacząco obrażeń. Warto zauważyć, że jeśli nie ma już innych przeciwników, dodatkowy podwójny atak będzie musiał być na pierwotnym celu.
  • "Lud".
  • Uderzająca fala tego ataku ma postać stożka, który omiata wszystkich przeciwników przed graczem rzucającym. Wystarczy zasięg klęskiświetnie, więc możesz wpaść w "Polaka" jako bohaterowie i wkradać się do bzdur w lesie.


  • "Kulbit".
  • Osobliwa "ucieczka" (ucieczka) z doliny w czasie poważnego ataku wroga. Ważne jest, aby pamiętać, że "Kulbit" jest niekompatybilny ze ścianami i innymi przeszkodami, to znaczy, że postać nie może po prostu przejść przez twarde i twarde przedmioty.
  • "Deszcz Odkupienia".
  • Postać atakuje dwie fale, które mieszczą się w bliskim prostokątnym promieniu. Po każdym uderzeniu musi upłynąć mały okres. Fale nie tylko szkodzą zdrowiu, ale także stagnacji, która wpadła w ręce przeciwników. "Rain Impact" to dobra umiejętność, ale do jego użycia zaleca się użycie combo z dyskietką.

    Taktyka gry

    Kontynuuj nasz przewodnik po Gorącej Kapeluszowej Dolinie, udziel porady na temat pozycjonowania bohatera podczas meczów. Pełny potencjał myśliwego będzie mógł wykorzystać tylko w procesie gry-leit. Postać jest pompowana zarówno dzięki zwiększeniu jakiejkolwiek zdolności aktywnej, jak i dzięki automatycznemu atakowi. Zalecamy, aby zawsze uzbroić Vallee w "Kulbite", ponieważ będzie to stały cel dla wrogiego ogniska. Umiejętność powinna być używana tylko jako odejście, a nie do wejścia do bitwy.
    Podczas gdy inni ciasni mordercy mogą atakować tylko swoich wrogów, Walla może łatwo poradzić sobie zarówno z bohaterami, jak i ze skradającymi się. Szczególna zasługa polega tutaj na "Pull", ponieważ przy jego pomocy łatwo jest poluzować i ścisnąć bzdury (nawet sam). Tak więc Wella może przez chwilęstać się ekspertem od wyzwolonej linii.

    Bild # 1 - atakowanie wszystkich i wszystkich

    Wykonujemy drugą umiejętność pompowania - "Zalpa". Dzięki tej konstrukcji będziemy mogli odkryć potencjał Doliny, będącej kolejnym sprzedawcą demo. Odbywa się to, aby nie skupiać się na jednym przeciwniku, ale aby atakować równomiernie i w określonym promieniu.
  • Na pierwszym poziomie pracujemy ze zwiększeniem zasięgu Zalpa.
  • Poziom czwarty: weź Arsenal. Będziesz mógł użyć kilku granatów.
  • Na siódmym poziomie wybierz umiejętność "Hot Pursuit" i zwiększ prędkość ruchu.
  • Poziom trzynasty: zaopatrz się w "Lodowy Strzał" i uzyskaj efekt spowolnienia dotkniętych przeciwników.
  • Poziom szesnasty: Pobierz umiejętność Kata dla celów unieruchomionych i wolno poruszających się.
  • Poziom dwudziesty: Zgodnie z tym samym schematem, co przy poprzedniej umiejętności, wybierz "Walcz z Nexusem".
  • Wykonanie tego budynku jest dość proste - Valle powinna trzymać się za głównymi żołnierzami obok sapportów; Używamy "Zalp" i avtatatki, staramy się dotrzeć na tyły wroga.

    Bild # 2 - Przecinamy przeciwników z ręki

    Ważne jest, aby utrzymać maksymalną liczbę stawek i przeżywalność, ponieważ musimy wykonać równe ataki podczas całego meczu. Zaleca się, aby ten budynek był używany tylko z odprawami kontrolnymi.
  • Na pierwszym poziomie wybierz "Fierce Karu". Każda umiejętność dodaje kilka Nienaruszonych Stosów.
  • Na czwartym poziomie pompujemy "Manticore". Od niejpomoc zwiększy co trzeci avtoatak dla jednego i tego samego przeciwnika.
  • Poziom siedem: dokonać wyboru w kierunku "Wściekły atak". Coraz bardziej niszczące i zmniejszające koszty konsumpcji many.
  • Poziom dziesiąty: dowolna ulta do wyboru, jednak nadal zalecamy przyjrzenie się "deszczowi odwetu".
  • Na trzynastym poziomie wybór powinien spoczywać na "Zabójcy gigantów" - więc zwiększymy obrażenia każdego avtoataka.
  • Na szesnastym poziomie bierzemy "Kata". Większe obrażenia mają do czynienia z prawowitymi wrogami.
  • Poziom dwudziesty: pompujemy "Krew Nexusa".
  • Dodatkowe wskazówki

    Podczas gry wiele uwagi należy poświęcić pompowaniu dodatkowych strat i prędkości. Zapasy powinny być wypełnione maksymalnie przez cały czas trwania meczu, na podstawie którego nie warto się zapuszczać z automatycznymi atakami z mniejszymi celami.
    Zignorowaliśmy umiejętność "wampiryzmu", ponieważ jest ograniczona. Dzięki niemu nie można uzyskać dodatkowego zdrowia, a siła obrażeń zmniejsza się o kilkadziesiąt procent. Wybierz "Wampiryzm" jest warty gry bez sapportów, biorąc pod uwagę całe ryzyko.

    Powiązane publikacje