Postacie z HotS są zabójcą odległej bitwy. Początki jej powstania doprowadziły do "Diablo 3", w której działała jako łowca demonów. Należy do dobrze znanego skrzydlatego zwrotu: "Jeśli będziesz ścigał demony przez długi czas, to demony wkrótce Cię prześladują."
Hyde's Wall of Heroes of the Storm (HotS) ujawnia jej główne cechy. W tej grze odbija się od przeciwników za pomocą małych kusz, które wyglądają jak prototypy broni steampunkowej.
Oryginalnie Wella była jedną z grupy "oryginalnych" postaci, które pojawiły się w Nexusie jako pierwsze. Mimo to wciąż jest wśród graczy "burzowych bohaterów". Haydie on Vallee jest bezpośrednim dowodem mocy i równowagi, które można wykorzystać przy właściwych zbiórek.
Zdolności
"Nienawiść".
Istnieje umiejętność pasywna. Podczas każdego avtoatak gromadzi się jeden ładunek, zwiększając siłę uderzenia i ruchu.
Strzałki samosterujące.
Powłoka, która porusza się zgodnie z określoną trajektorią gracza, uderzając w pierwszego najlepszego przeciwnika. Podążając za naszym hijau na Vulli, możesz trafić dwóch kolejnych wrogów, zaraz po pierwszym, z mocą zmniejszających się znacząco obrażeń. Warto zauważyć, że jeśli nie ma już innych przeciwników, dodatkowy podwójny atak będzie musiał być na pierwotnym celu.
"Lud".
Uderzająca fala tego ataku ma postać stożka, który omiata wszystkich przeciwników przed graczem rzucającym. Wystarczy zasięg klęskiświetnie, więc możesz wpaść w "Polaka" jako bohaterowie i wkradać się do bzdur w lesie.
"Kulbit".
Osobliwa "ucieczka" (ucieczka) z doliny w czasie poważnego ataku wroga. Ważne jest, aby pamiętać, że "Kulbit" jest niekompatybilny ze ścianami i innymi przeszkodami, to znaczy, że postać nie może po prostu przejść przez twarde i twarde przedmioty.
"Deszcz Odkupienia".
Postać atakuje dwie fale, które mieszczą się w bliskim prostokątnym promieniu. Po każdym uderzeniu musi upłynąć mały okres. Fale nie tylko szkodzą zdrowiu, ale także stagnacji, która wpadła w ręce przeciwników. "Rain Impact" to dobra umiejętność, ale do jego użycia zaleca się użycie combo z dyskietką.
Taktyka gry
Kontynuuj nasz przewodnik po Gorącej Kapeluszowej Dolinie, udziel porady na temat pozycjonowania bohatera podczas meczów. Pełny potencjał myśliwego będzie mógł wykorzystać tylko w procesie gry-leit. Postać jest pompowana zarówno dzięki zwiększeniu jakiejkolwiek zdolności aktywnej, jak i dzięki automatycznemu atakowi. Zalecamy, aby zawsze uzbroić Vallee w "Kulbite", ponieważ będzie to stały cel dla wrogiego ogniska. Umiejętność powinna być używana tylko jako odejście, a nie do wejścia do bitwy.
Podczas gdy inni ciasni mordercy mogą atakować tylko swoich wrogów, Walla może łatwo poradzić sobie zarówno z bohaterami, jak i ze skradającymi się. Szczególna zasługa polega tutaj na "Pull", ponieważ przy jego pomocy łatwo jest poluzować i ścisnąć bzdury (nawet sam). Tak więc Wella może przez chwilęstać się ekspertem od wyzwolonej linii.
Bild # 1 - atakowanie wszystkich i wszystkich
Wykonujemy drugą umiejętność pompowania - "Zalpa". Dzięki tej konstrukcji będziemy mogli odkryć potencjał Doliny, będącej kolejnym sprzedawcą demo. Odbywa się to, aby nie skupiać się na jednym przeciwniku, ale aby atakować równomiernie i w określonym promieniu.
Na pierwszym poziomie pracujemy ze zwiększeniem zasięgu Zalpa.
Poziom czwarty: weź Arsenal. Będziesz mógł użyć kilku granatów.
Na siódmym poziomie wybierz umiejętność "Hot Pursuit" i zwiększ prędkość ruchu.
Poziom trzynasty: zaopatrz się w "Lodowy Strzał" i uzyskaj efekt spowolnienia dotkniętych przeciwników.
Poziom szesnasty: Pobierz umiejętność Kata dla celów unieruchomionych i wolno poruszających się.
Poziom dwudziesty: Zgodnie z tym samym schematem, co przy poprzedniej umiejętności, wybierz "Walcz z Nexusem".
Wykonanie tego budynku jest dość proste - Valle powinna trzymać się za głównymi żołnierzami obok sapportów; Używamy "Zalp" i avtatatki, staramy się dotrzeć na tyły wroga.
Bild # 2 - Przecinamy przeciwników z ręki
Ważne jest, aby utrzymać maksymalną liczbę stawek i przeżywalność, ponieważ musimy wykonać równe ataki podczas całego meczu. Zaleca się, aby ten budynek był używany tylko z odprawami kontrolnymi.
Na pierwszym poziomie wybierz "Fierce Karu". Każda umiejętność dodaje kilka Nienaruszonych Stosów.
Na czwartym poziomie pompujemy "Manticore". Od niejpomoc zwiększy co trzeci avtoatak dla jednego i tego samego przeciwnika.
Poziom siedem: dokonać wyboru w kierunku "Wściekły atak". Coraz bardziej niszczące i zmniejszające koszty konsumpcji many.
Poziom dziesiąty: dowolna ulta do wyboru, jednak nadal zalecamy przyjrzenie się "deszczowi odwetu".
Na trzynastym poziomie wybór powinien spoczywać na "Zabójcy gigantów" - więc zwiększymy obrażenia każdego avtoataka.
Na szesnastym poziomie bierzemy "Kata". Większe obrażenia mają do czynienia z prawowitymi wrogami.
Poziom dwudziesty: pompujemy "Krew Nexusa".
Dodatkowe wskazówki
Podczas gry wiele uwagi należy poświęcić pompowaniu dodatkowych strat i prędkości. Zapasy powinny być wypełnione maksymalnie przez cały czas trwania meczu, na podstawie którego nie warto się zapuszczać z automatycznymi atakami z mniejszymi celami.
Zignorowaliśmy umiejętność "wampiryzmu", ponieważ jest ograniczona. Dzięki niemu nie można uzyskać dodatkowego zdrowia, a siła obrażeń zmniejsza się o kilkadziesiąt procent. Wybierz "Wampiryzm" jest warty gry bez sapportów, biorąc pod uwagę całe ryzyko.