Sin Fortress in Dark Souls: passage, secrets

W popularnym arcydziele Dark Souls, Sin Fortress jest jedną z najtrudniejszych lokalizacji. Projekt ten charakteryzuje się trudnym ogólnym przejściem, ale niektóre obszary, nawet na tym tle, są bardzo podkreślone. Sin Fort to dokładnie to. W tym artykule znajdziesz pełny fragment lokalizacji z różnymi sekretami. Czytanie materiału znacznie zaoszczędzić czas.

Wejście na terytorium

W Dark Souls, The Sin Fort został zbudowany przez starożytnych bogów, aby zamknąć kotwicę Anor Londo. Fort jest ciągłym procesem z niewiarygodną ilością pułapek. tą metodą.


Początek kursu

Ścieżka rozpoczyna się od zlokalizowania Twierdzy Grzechu w Mrocznych duszach od ognia w hrabstwie nieumarłych. Przed główną bramą będzie piec. Jest to pułapka, która może być używana przeciwko wrogom. Aby to zrobić, należy zwabić środek hali dwóch przeciwników i obliczyć trasę lotu. Więc możesz pozbyć się jednego węża i zabić drugiego. Gracz porusza się do mostu, który ma wahadła ostrza. Pierwsze cztery powinny przejść jeden po drugim, na końcu ścieżki będzie piąta przeszkoda, a obok niej szeregowi żołnierze. Gra Dark Souls oferuje różnorodne niespodzianki. Na przykład, z dna mostu na stronie czekają na wężów-magów, na górnych mostach będzie kilku żołnierzy i jeszcze jeden martwy, możesz przeskoczyć na dół. Drugi wróg znajduje się w dalekim korytarzu. Z mgłą Pierścienia jest łatwa i przynosi mu przyzwoite obrażenia, dopóki nie zobaczy bohatera. Istnieje również opcja uruchamiania między dwiema kolumnami od prawejbok. Demon nie zmieści się tam i stanie się łatwym łupem. Na tym kończy się sztuczka, ponieważ następny zakręt będzie nowym wrogiem. To także demony Titanite, ale już czasami silniejsze. Dzięki nim możesz walczyć tylko dzięki pewności swoich umiejętności. Po pierwsze, przynęty {blockID "R-A-70350-39", renderTo "yandex_rtb_R-A-70350-39" asynchroniczny :! 0};
if (document.cookie.indexOf ("abmatch =") i GT = 0) blockSettings2.statId = 70350;
! Zastosowanie (a, b, c, d, e) {A [c] = A [c] || [] A [c] .Push (funkcja () {Ya.Context.AdvManager.render (blockSettings2)}), e = b.getElementsByTagName ("scenariusz")jest prawie niemożliwe. Możesz użyć tej sztuczki z bieganiem, aby pochylić się w ruchomym wahadle. Nie zaszkodzi, a użytkownik wygrywa czas. Następny pokój to pułapka. Unikaj, by mógł zostać podniesiony przez tarczę lub ostre burczenie z boku.

Droga

, w jaki sposób dostać się do zamku Sina powinien powiedzieć od siebie, dlatego nie należy krótka droga. Jeśli udało się to zrobić i przejść całą drogę z powyższym następujące przesłanki powinien dostać prosto obok wroga spania. Gracz przejdzie na ścieżkę, gdzie kamienne kulki toczą się po zboczu. Tutaj powinieneś najpierw zwabić pod nimi żołnierza-węża. Następnie wykonaj sztuczkę z magiem, który będzie na szczycie koryta. Jeśli pójdziesz w dół do miejsca, w Dark Souls w dół na nim, można dostać się do Syhmayeru z Catherine. Zaoferuje zadanie w swojej linii fabularnej. Potem wspinaczka się podnosi. Najlepszym miejscem biec do wyjścia z pokoju, a następnie krok po kroku, aby przesunąć rynnę. Po wejściu należy pozostawić go przy Bramie Mgły. Musimy działać ostrożnie, ponieważ ogień Fortress Sina nie występuje często. Z pokoju należy wpaść na korytarz, aletuż pod ścianą. Kiedy żołnierz węża zauważy gracza, musisz kliknąć na działający kafelek, a trzy strzały wykonają swoje zadanie. Następnie możesz podnieść rowek, ponieważ pociski będą toczyć się w przeciwnym kierunku. Będzie tam skrzynia ze stali z pierścieniem ochronnym.

Trudności w lokacji

Po przeniesieniu się do fortuny Dark Souls Sina gracz musi wrócić do pokoju korytarzem i pójść dalej. Drzwi doprowadzą do nowej rynny zbudowanej zygzakiem. Możesz zejść tutaj, ale musisz obliczyć, aby nie wpaść pod piłką. Na dole powinieneś schować się w przejściu i poczekać, aż pociski zburzą ścianę. Za nią będzie pierścień ze złotym wężem. Teraz możesz wrócić do fragmentu, który obejmuje bitwę z magikiem, aw następnym pokoju jest szachowy mimeque. Możesz walczyć z nim teraz lub później, kiedy wszystkie piłki są skierowane na drugą stronę. To pozwoli mu zwabić windę i zabić go na większej przestrzeni. Wróg strzegł przejścia do zestawu Czarnej Wiedźmy, a za zwycięstwo będzie nagrodą wielkiej włóczni. Nie trzeba iść windą, ale tylko do następnego piętra. Zatrzyma się trochę i będzie mógł z niego wyskoczyć. Jeśli nie możesz tego zrobić, bohater spotka się wyżej. Tutaj gracz musi skręcić do następnego rowka do pomieszczenia z mechanizmem kontrolnym.

Prostszy sposób

W miejscu twierdzy Sein istnieje ogromna ilość sekretów. Na przykład od pierwszego zygzaka można również podbiec. Aby to zrobić, poczekaj na skrzydła jednej kuli i biegnij prosto w górę. JestOpcja przeskakiwania w prawo, a gracz będzie w pokoju z mechanizmami. Możesz również pójść w lewo i zabić jednego węża na platformie. W walce wręcz, że jest słaby, więc gracz będzie łatwo podnieść krwi, co może również wskoczyć do pokoju z mechanizmem. W każdym razie gracz będzie w tej lokalizacji. Pociski należy wysłać do trzeciego zsuwni. Zabiją śpiącego węża i złamią ścianę w tym pokoju. Po tym, jak mechanizm zostanie obrócony, aby wszystkie kamienne muszle weszły w otchłań. W obecności suwaka możesz wrócić do pokoju ze złamaną ścianą. Gracz zobaczy nowy fragment, aw pokoju obok klatkę z duszą bohatera, a drugą z Loganem. Jeśli nie ma karty, musisz iść dalej, aż klucz zostanie znaleziony.

Takie działania

W zależności od tego, czy znajdują się ogień w twierdzy Sin i przeniósł się do Logana, działania będą różne. Nie powinieneś też zapominać o walce z mumią. W każdym razie użytkownik powinien wrócić do pokoju z mechanizmami i udać się do odległego korytarza. Prawie przy wejściu jest pułapka. Gdy jest aktywowany, powinieneś wycofać się ostro. Wąski korytarz przeniesie użytkownika do innego mostu. Na nim będą już znajome wahadła, ale między nimi nie pasują. Użyj znanej sztuczki, aby zaoszczędzić czas i uruchomić wszystkie cztery ostrza na raz. W następnej lokacji po lewej stronie żołnierz węża jest strzeżony przez Wielki Odłamek Tytana. Na górnym boisku tuż za drabiną gracz spotka maga. Można go popchnąć w niepowodzenie i pójść dalejczwarty most z wahadłami. Jest bardziej wąski, ale w jednej mierze powinny przejść tylko pierwsze dwie. Następnie możesz poczekać i znowu biegać.

Pułapki i bitwy

W Dark Souls, Sin Fortress jest wzorcową lokalizacją do planowania. Tutaj gracz musi stale monitorować czasy, które są widoczne nawet na skrzyżowaniach na moście. Na przykład, jeśli spadniesz z pierwszego mostu, a następnie lądujesz na stronie z magami. Czwarty główny bohater jesieni czeka na śmierć. Po tym pomoście gracz przejdzie prosto do mgły. Po jego opuszczeniu użytkownik wpadnie w giganta, który rzuca kamieniami wzdłuż rynien. Można go zabić za pomocą cebuli, ale ożywia się po każdym święcie przy ognisku. Po prawej stronie rycerze-baletnicy strzegą skrzyni z cennymi artefaktami. Walka z nimi będzie dość niebezpieczna, ale odpowiednia nagroda. Ten fragment się nie kończy. Gracz powinien zachowywać się delikatnie, obserwować pułapki i wabić wrogów. Wtedy gracz z łatwością przejdzie przez Twierdzę Sina i udaje się do Anor Londo.

Powiązane publikacje