Ax Kata: opis gry, sekrety przemijania

Po czwartej części minęły dwieście lat. Skyrim jest prowincją Imperium, które znajduje się na kontynencie pod nazwą Tamriel. W tym czasie Imperial Legion rozpoczyna wojnę z samolotami szturmowymi. Alduin jest ogromnym smokiem czarnego koloru, wrócił. I jest przepowiedziane, że zniszczy cały świat. Charakter - Smok, to nie jest zwykły śmiertelnik, ma smoczą duszę i swoją siłę.

Opis broni

Topór jest unikalny, ponieważ żadne inne bronie nie przypominają jego konstrukcji i kształtu. Składa się z długiej drewnianej rękojeści i jednostronnego ciężkiego żelaznego ostrza. Najdłuższa broń w grze. Nie można go aktualizować na szlifierce, ale może być urocze.

Początek

Powstanie w Skyrim zaczyna się i uważa się, że twoja postać jest zaangażowana w to wydarzenie. Tak więc postać jest wśród więźniów i wszyscy zostali wysłani do Helen, aby tam zostać zabitą. A tu jest kot z siekierą (zdjęcie poniżej).


Kiedy przyniesiesz swojego bohatera, otrzymasz edytor, możesz dostosować wygląd swojej postaci. Dostępnych jest 10 wyścigów, z których każdy ma funkcje, wygląd i bonusy. 9 wyścigów posiada unikalny czar (Orkowie nie posiadają). Kiedy stworzysz bohatera, czar będzie dla ciebie dostępny. Zaleca się, aby gracze używali łaciny do zapisywania imienia postaci. Następnie będziesz obserwował, jak więźniowie są egzekwowani, a ty także musisz zostać stracony. Ale nadchodzi Alduin, który atakuje miasto. Stwarza wszędzie straszliwą panikę, pożary i zniszczenia. Od tegomożesz przejąć kontrolę nad postacią w Twoich rękach. Oto bardzo ważny kompas.

Kompas

Możesz go zobaczyć u góry ekranu. Dodatkowo, wciąż jest znacznik, on pokaże twojej postaci kierunek. Te same oznaczenia są nad NPS, które muszą koniecznie mówić lub śledzić je, aby wykonać zadanie. Znacznik pokazuje miejsce, w którym musisz iść na mapę. Mapa będzie miała tylko jedno zadanie, to samo z kompasem. Jeśli otworzysz dziennik, możesz wybrać inne zadanie. Zaleca się uważnie ją przeczytać. Możesz również wskazać znacznik i kilka interesujących punktów.


Interfejs

Oprócz kompasu, można zobaczyć w interfejsie, jako nazwę przeciwnika, skalę pokazującą stan zdrowia. Trzecim punktem interfejsu jest widok. 4 to ręce, mają trochę broni, a także dostępne zaklęcia. W piątym akapicie niektóre przedmioty lub zaklęcia będą dostępne, jeśli dodasz je do Ulubionych. Jeśli masz łuk, to szósty akapit wskazuje, ile masz strzał. 7 - ładowanie. To jest, jeśli masz przedmiot, który jest zafascynowany. W ósmym punkcie many. W dziewiątym - w skali zdrowia, w dziesiątym - w zapasie sił.

Wolność!

Właściwie to twoja pierwsza przygoda w Skyrim.
W związku z tym buntownicy Braci Buri zbuntowali się w mieście, więc kilka osób zostało złapanych. Jesteś w wagonie z jednym z rebeliantów, Ralofem, ich przywódcą, Ulfricem Bureistnikiem. Wyjaśniają ci wyborcy - zostaliście przyjęci jako buntownicy. Towarzyszy mu wiza, generał Tuli, który jest gubernatorem Skyrim. Oskarża Krasnoluda, że ​​próbował przejąć władzę,Rozpoczął wojnę przeciwko Imperium, a król umarł. Chociaż istnieje lista osób, które zostały skazane, a twoje nazwisko nie ma, ale uważa się, że jesteś także buntownikiem i musisz zostać stracony. Jednak przybywa Alduin. Jest to bardzo duży czarny smok, aw starożytnej legendzie mówi się, że gdyby się pojawił, cały świat dobiegłby końca. Na nim jest widoczny - taki potwór, zdolny do wielu rzeczy!
Smok zaczyna krzyczeć, a ludzie wpadają w panikę. Gdy dojdziesz do zmysłów, musisz znaleźć sposób na wolność. Tutaj możesz już zobaczyć znacznik i kompas. Ralof pójdzie do strażnicy, musisz za nim iść. Następnie musisz wejść po schodach, ale smok znowu zapłacze, po czym przejście się zawali. Musisz wskoczyć do przerwy, a wpadniesz do tawerny. Jest też Legionista Hadwar, który został stracony i sprawdził listę. Podążaj za nim, on udzieli wielu porad. Wtedy zobaczysz bitwę, kiedy generał Tuli i jego wojska walczą ze smokiem, ale generał decyduje się wycofać. Idziesz na przedmieścia, widzisz Ralpha. Hadwar spiera się z nim. Zobaczysz dwa znaczniki nad głowami postaci. Teraz musisz dokonać wyboru, do kogo idziesz.
  • Jeśli twój wybór jest buntownikiem, imperiali będą twoimi wrogami i nie będziesz miał zbyt dużego wyboru zbroi.
  • Jeśli wybierzesz cesarza, staną się twoimi sprzymierzeńcami, będziesz mógł wybrać więcej zbroi, broni, będą zaopatrzone w kuźni.
  • Akhtar

    On jest szefem więzienia zamku. Nie należy mylić z Atarem lub Akhatem. Atar jest najemnikiem z kopalni Suanawah w mieście Kartwasten.Akhat jest niewolnikiem, który mieszka w jaskini Yakanilith.
    Akhtar jest potężnym wojownikiem, który specjalizuje się w broni dwuręcznej, bloku i ciężkiej zbroi.
  • Akhtar nie może wykonać zadania "Zabij przywódcę gangstera", jeśli jest już aktywny od innego NPC, nawet jeśli znajduje się w zupełnie innej sytuacji. Twoja postać musi wykonać to zadanie.
  • Jeśli zabity zostanie Akhtar, jego zbroja i unikalny sztylet nie mogą zostać wzięte. Można jednak uzyskać jego unikalną oś.
  • Jeśli dasz mu łuk, użyje on broni w walce z wrogami na odległość, ale często nie cofa się w walce w zwarciu.
  • Akhtar jest w domu Jaili. Najlepszym sposobem, aby go wyciągnąć, jest wejście do domu Jailie po północy, a potem pójście i podkradnięcie się. To zmusi go do wyjścia następnego ranka, ale będzie to uznane za przestępstwo.
  • Chcę siekierę!

    W Skyrim siekiera może zdobyć kata, ponieważ jest to 5 sposobów. Opiszemy je krótko:
  • Trzeba poczekać na karę zdrajcy. Jednocześnie ważne jest, aby ktoś gdzieś się rozwiódł. Następnie musisz zaatakować Akhtar. Ale jest niuans. Siekiera musi koniecznie znajdować się za ramionami Akhtara, a nie w jego rękach. Jeśli zaatakujesz go, gdy siekiera znajdzie się w twoich rękach, nie podniesiesz broni z ziemi i nie znajdziesz też inwentarza.
  • Jest pewna misja podana przez Akhtara, po której możesz nie tylko sam siekieć, ale także Akhtar wziąć partnerów. Wskazane jest wykonanie zadania, ponieważ Akhtar jest bardzo silny i może dać ci całkiem godną pomoc.
  • Idź do mrocznego zamku, znajdź goWięzienie, albo znajdź dom Jaili (tylko musisz tam dziś iść). Kat musi spać. Możesz ukraść mu topór.
  • Wpisz pewną kombinację liter i cyfr lub pobierz mod Skyrima dla topora kata. Jednak używanie modów jest dość poważne, ponieważ nawet deweloperzy nie mogą zagwarantować stabilnej gry, a moda jest w większości tworzona przez miłośników.
  • Zaatakuj Akhtara z okrzykiem, aby broń wypadła mu z rąk. Wyciągnij siekierę i umieść ją w dowolnym gnieździe. Włóż inną broń, poddaj się egzekwowaniu prawa i zapłać. Po zwolnieniu zdejmij siekierę.
  • Mod

    W konsoli można wprowadzać pewne polecenia, w zasadzie są one potrzebne, aby wyeliminować i wykryć błędy. Należy zauważyć, że konsolę można wywołać tylko podczas grania na komputerze osobistym. Aby wyświetlić konsolę, musisz nacisnąć przycisk ~. Więc możesz dostać mikstury, amulety, podręczniki, klucze i tak dalej.

    Aby dotrzeć do topora kata, należy wpisać: player.additem 000BE25E #. W tym przypadku zamiast znaku siatki powinna być liczba, nie można podać zer i można pisać małymi literami.

    Quest Akhtar

    Więc znalazłeś Akhtara, po czym pytasz ją, co go niepokoi. Opowiada ci historię - został sprawcą przestępstwa, który jest głową lokalnego gangu zwanego "Czarną krwią". Aby nie popsuć jego reputacji, Akhtar powiedział wszystkim, że sprawca zmarł podczas przesłuchania. Ale ten przyjaciel może wyglądać żywy i całkowicie nienaruszony, więc Akhtar musi go zabić. Zgadzasz się na to, a następnie do siebiemusisz iść do groty pod nazwą "Broken oar".
    To jest banda, która zaatakowała statek i zebrać wszystkie z nich zdobycz. Należy zauważyć, że wróg jest mocny i łatwy do znalezienia członków gangu, muszą zmierzyć się coś takiego jak tatuaż. Doświadczeni gracze nie powinni robić zamieszania, bo jeśli się zbiry pokonać kilka, nie zniechęcać. Dlatego zaleca się, aby zabijać je jeden po drugim, lepiej jest używać łuku. Przy okazji, bardzo ważne jest, aby zabić wszystkich bandytów. Po tym jak zabijesz kapitana i wszystkich bandytów, wróć do Soltweed i znajdź Akhtara. Jest w jednym z trzech miejsc: w domu, w koszarach, w lochach. Musisz mu powiedzieć, że wszyscy bandyci zostali zabici, a on da ci nagrodę w wysokości 1000 monet. Następnie możesz zabrać go do członków drużyny, mówiąc, że potrzebujesz pomocy. Jak tylko się zgodzi, możesz wymieniać z nim różne rzeczy, zabierając jego broń. W Skyrim topór kata jest największą bronią dla postaci w grze.
    Jest to w każdym sensie, po pierwsze, to jest naprawdę największym ze wszystkich dostępnych elementów do broni. Po drugie, powoduje znaczne szkody w szerokim zakresie działań. Aha, i po trzecie, jest to najdłuższe ramiona, bo „Skayryme”, jak w życiu, wszystko rozbić, ale siekiera może działać wystarczająco długo.

    Powiązane publikacje