Mod w Skyrim na budowę domu. Gdzie kupić dom w Skyrim

Co zaskakujące, po wydaniu dodatku TES V: Hearthfire, w którym Dovakin miał okazję kupić majątek i nabyć dzieci, wzrosło zainteresowanie modami fanfarycznymi w Skyrim na budowę domu. Wydawało się, że potrzebne narzędzia są na miejscu. Dlaczego fani Starożytnych Mieczów nie wystarczą? To jest w artykule.

Dodatek do Hearthfire

Aktualizacja przyniosła projektowi kilka nowych elementów: obszary, w których można kupić dom w Skyrim, nowe zajęcia (rybołówstwo i prace rolnicze), oryginalne dania wykonane w specjalnym piecu, jadalne mięso kraba Miejsca, w których Dovakin nabywa majątek, to trzy:
  • "Jezioro" w Falc.
  • "Sala Geljarken" niedaleko od Morza Białego.
  • "Wendstad" jest terytorialnie powiązany z Hjalmar.
  • Wraz z miejscami, w których można kupić dom, w Skyrim dodano nowe obowiązki: oprócz adopcji dzieci, będą musiały chronić dom przed złą wolą, gigantami, bandytami i wampirami.


    Ale wszystko jest po prostu nie tak. Po osiągnięciu określonego poziomu gracz staje przed odpowiednią ofertą. Główny bohater powinien odwiedzić władców Morphal, Dunstar i Folkrica. Po wykonaniu kilku zadań i 5000 opłat za złoto możesz przejść do miejsca oznaczonego kursorem. Po przybyciu bohater znajdzie deskę kreślarską na krawędzi, stół warsztatowy i skrzynię z zasobami. Możesz kupić od razu trzy części lub kupić po jednym na raz, ale wszędzie ten sam zestaw: 6 sztabek żelaza, 30 gliny, 30 karierkamienie i 1 sztabka korundu. Wystarczy, aby wznieść mały dom. "Przewodnik dla początkującego właściciela ziemskiego" zawiera cenne wskazówki. Po zbudowaniu domu możesz dokonać ekspansji posiadłości: zbudować lobby. Będzie to wymagało:
  • gwoździ
  • ;
  • widział kłody
    ;
  • kamienie kariery
  • ;
  • wlewek żelaza
  • ;
  • glina

    ;

  • wlewek korundowy (1 szt. Do produkcji każdej pary zawiasów drzwi, zamków i okuć).
  • Rozwój sprowadza się do przedłużenia skrzydeł domu, konstrukcji strychu i piwnicy. Niektóre decyzje prowadzą do niemożności korzystania z innych. Na przykład kuchnia nie ma możliwości wyposażenia broni ani biblioteki, więc powinieneś wybrać zawód. Magik lub alchemik potrzebuje szklarni lub biblioteki, a wojna jest bronią.


    Wydobywanie zasobów dla osiedla w Hearthfire

    Plany osiedla opracowywane są na desce kreślarskiej, a budowa jest już prowadzona na "szkielecie" osiedla. Po zakończeniu pokoju można udekorować za pomocą maszyny. Wymagana jest znaczna ilość zasobów. Oprócz już wymienionych materiałów, takich jak wlewki i glina, potrzebne będą egzotyczne:
  • rogi kozie (do lamp);
  • szkło (gabloty produkcyjne);
  • słoma;
  • części ciał różnych zwierząt (głównie do nadziewania).
  • Przedłużenie

    Po ukończeniu budowy małego domu bohater ma do dyspozycji:
  • Główna sala.
  • Hol.
  • Piwnica.
  • Następnie są struktury do wyboru, najpierw skrzydło wschodnie:
  • Uzbrojony
  • Kuchnia.
  • Biblioteka.
  • Północne skrzydło:
  • Miejsce na trofea.
  • Komory.
  • Wieża alchemików.
  • Skrzydło zachodnie:
  • Sypialnia.
  • Cieplarnia.
  • Wieża postaci.
  • Ziemia w Hearthfire

    Bez modyfikacji w "Skyrimie" do budowy domu bohatera, dostępne są trzy działki. Każdy ma swoje osobliwości:
  • "Heljarken Hall". W przeciwieństwie do innych osiedli można uprawiać pszenicę w kominku, miel ją w Młynie (zbudowaną w pobliżu zachodniej ściany) w mące i piec bułki w kuchni.
  • Osiedle "Jezioro". Możliwa budowa pszczoły, która daje miód i pszczoły. Dwa jastrzębie unosiły się nad dachem, na którym można polować.
  • "Wendstad". Unikalny budynek "Fish Nursery", w którym można zorganizować różnorodne morskie życie. W pobliżu znajdą się trzy życzliwi chekersi, którzy dołączą do gospodarza w przypadku ataku na posiadłość.
  • Fanatyczny rozwój

    Mod do budowy domu w Skyrim daje możliwość wzniesienia budynku nie w ściśle określonych miejscach (jak w przypadku wyżej wymienionych osiedli), ale gdziekolwiek. Tylko jeden warunek: miejsce musi być odpowiednie do budowy.
    Oznacza to, że nie można włamać się do miasta Skyrim i zaprojektować ziemię na głównym placu. Wszystko odbywa się za pomocą czarów, które kontrolują konstrukcję do najdrobniejszych szczegółów. Cechy konstrukcji mod:
  • w dowolnym odpowiednim miejscu;
  • 14 różnych opcji mieszkaniowych;
  • przedmioty są umieszczane za pomocą myszy;
  • około 150 mebli,wykonywane w różnych stylach;
  • hodowla zwierząt;
  • Plantacje z wieloma gatunkami roślin;
  • malowidła ścienne i portrety;
  • możliwość tworzenia mebli na maszynie.
  • Rozpoczęcie budowy

    Mod dla nowych domów w Skyrim płynnie wbudowany w gałąź zadań pobocznych. Najpierw musisz znaleźć kupca o imieniu Carl Zill. Mieszka w chacie na obrzeżach Riverwood. Po zakupie odpowiednich zwojów i sprawdzeniu certyfikatów można kupić gotowe meble. Użycie czaru "Budowanie: Start" wskaże miejsce przyszłej rezydencji. Ponieważ jest to moda amatorska, struktura może zawodzić w teksturach, drgać i znikać. Ponieważ pierwszy raz zbudować rezydencję, nie zawsze jest to możliwe.
    Do budowy każdej nieruchomości sprzedawany jest osobny zwój i Charles. Ponadto bohater otrzymuje czar "Przenieś", "Zaakceptuj" i "Umieść drzwi". Po zakończeniu procesu w arsenale możesz znaleźć zaklęcie "Home", które może teleportować Dovakin do wybranej wcześniej posiadłości.

    Układ mebli i inne urządzenia

    Mod do budowy domu w Skyrim umożliwia samodzielne wytwarzanie mebli i miejsce, gdzie chcesz. Wystarczy zainstalować stolik stolarski w kuźni. Piwnice są budowane w każdej nieruchomości, z wyjątkiem orchie: idzie jako osobny budynek. Z reguły mieści manekiny, półki z bronią i książkami. Osobno warto wspomnieć o rolnictwie. W gospodarstwie przewiduje się zakład:
  • ziemniaki;
  • pszenica;
  • kapusta;
  • marchew;
  • jabłoń;
  • por
  • Miejsca ogrodzone ogrodzeniem. Lepiej nie wybierać miejsca na budowę domów w skałach, bo taka "ziemia" nie da plonu. Przewiduje się hodowlę krów, kóz i kur. Raz na siedem dni zwierzęta przynoszą dochody w postaci jaj, mleka i wełny.

    Werdykt

    Zakończenie zdecydowanie zasługuje na pochwałę. Ale w istocie jest to mod na czar "nominację". W związku z tym mogą się w nich zakłopotać, a przeciążony interfejs jest pierwszym krokiem do zakończenia gry.

    W rzeczywistości projekt ma ogromną ilość zaklęć, zaklęć, umiejętności, umiejętności i smoczych krzyków, a oto magia rezydencji. Nie mylić się z tymi wszystkimi zwolnieniami w grze, to dużo pracy. Ponadto błędy nie znikają. Czasami w dialogu z przedsiębiorcą nie ma frazy "Jak udało ci się zbudować dom tutaj?" To uniemożliwia dalszą interakcję. Rozwiązaniem jest: zapisać i ponownie uruchomić komputer, a następnie powtórzyć. Przeciążenie interfejsu użytkownika również zagraża odejściem. Zwłaszcza na słabym komputerze, kiedy TES V: Skyrim również wyrzuci SKSE i kilka innych modów. Niestety, kultura "nieprzejrzystych" z wszelkimi hitami fanfara poszła tak daleko, że zainteresowanie projektem jest stracone. Weźmy na przykład ten sam mod do budowy domu w Skyrim. W grze, a więc tyle opcji na nabycie nieruchomości: kupić mieszkanie w dowolnym mieście i trzy działki na nieruchomości. Jaka jest wartość i nowość tej poprawy, jeśli spisek sprowadza się do morderstwa smoków, a nie do budowy wszystkich nielegalnych przedmiotów Tamriel. Zasoby są wystarczającewykorzystanie nieruchomości jako źródła dochodu jest uzasadnione, ale nie w takiej ilości. Każda posiadłość musi być chroniona, ponieważ w każdym pobliskim numerze znajduje się gniazdo Woroży, obozy bandytów, gigantów parkingowych lub jaskinia z wampirami.
    Lepiej być zadowolonym z dostępnej funkcjonalności deweloperów, ponieważ saldo jest obliczane i korygowane (co najmniej oficjalne poprawki). Miejsca budowy powiązane są z pobocznymi questami, co czyni grę bardziej interesującą. Aby szybciej budować struktury, istnieją kody dla pozycji "Nominacja". A nielegalna konstrukcja będzie bardziej szkodliwa niż dobra. W przypadku takiej liczby nieruchomości Dovakina nie gromadzi przybranych dzieci ani pracowników. Dlatego mod dla wielkiego kochanka (o ile oczywiście nie będzie dobrej rewizji z optymalizacją interfejsu). A gdzie wygląda dział planowania miasta Tamriel?

    Powiązane publikacje