Czarna pustynia: przebudzenie broni różnych klas

Wzmocnienie archetypu w dowolnej grze online jest priorytetem. Na Czarnej Pustynie bardzo pomaga w obudzeniu broń dla każdej klasy. Gracz otrzymuje niezwykłe możliwości, które są wykorzystywane w walce. Dlatego wielu graczy zaczyna polować na tę umiejętność po osiągnięciu określonego poziomu.

Opis gry

Na Czarnej Pustyni przebudzenie broni jest uważane za jeden z tysięcy możliwych sposobów polepszenia siły bojowej bohatera. Świat tego koreańskiego projektu jest płynny i zajmuje tysiące kilometrów kwadratowych.
Autorzy stworzyli najbardziej realistyczną atmosferę w scenerii fantasy z domieszkami historii średniowiecza. Gracz wykonuje każdą akcję samodzielnie. Nie-celowy system walki, brak teleportacji - te elementy sprawiają, że atmosfera świata gry jest wyjątkowa. Postacie rozwijają się, uczestniczą w wielkich bitwach i po prostu istnieją wśród żywych wszechświatów.


Sposoby aktywacji broni

Na Czarnej Pustyni przebudzenie broni jest podobne dla każdej klasy, ale jednocześnie jest inne. Na początek warto wiedzieć, że ten element procesu gry dodaje do bohatera drugie miejsce, które można zastosować w dowolnym momencie.
Aby rozpocząć proces, konieczne jest dotarcie do znaku 56 dowolnej klasy. Potem powróć do swojego wiecznego pomocnika - Czarnego Ducha. Ta tajemnicza postać rozwinęła się wraz z graczem pięćdziesiąt poziomów z rzędu, i to on dostarcza broń budzącą czarną pustynię. Dla każdego archetypu nazywa się je inaczej: "Gońscy Mercenaries", "Princess of the Land of the Dead", "Lay the Force", itp. Czas trwania łańcucha jest taki sam dla wszystkich. Składa się z siedmiu głównych zadań i trzech dodatkowych zadań. W trakcie tego bohater aktywuje broń i dowiaduje się o wszystkich jej cechach.


Co daje przebudzenie

Jak już powiedziano wcześniej, dzieje się inaczej w broni budzącej czarną pustynię. Na przykład czarodziej aktywuje dwie elementarne kule z dodatkowego gniazda i zadaje ogromne obrażenia zaklęciem przy ich pomocy. Aktywacja drugiej broni nie zastępuje głównej broni. Postać po prostu przełącza się pomiędzy dwoma typami w odpowiednim momencie. Niektóre klasy z dodatkowym działem zmieniają rodzaj bitwy. Łucznik wchodzi w walkę w zwarciu i walczy tam na odpowiednim poziomie, a wojownik ostro przekształca się z obrony w agresywny styl ataku. Zastanówmy się, na czym dokładnie polegają postacie, na konkretnym przykładzie.
Na Czarnej Pustyni, przebudzenie broni Kuniichi oznacza dla danego archetypu zdobycie dodatkowego slotu czakry zwanego Ha Reun. To śmiertelnie okrągłe ostrze o znacznej wielkości jest używane w walce na średnich i średnich dystansach, ma arsenał umiejętności, bije na bramkę z ogromną siłą. Kunoichi uruchamia go w locie okrężnym lub wysyła między przeciwnikami. Używany, z reguły, w stosunku do ilościowej przewagi wrogów, ale może być również użyty do zadawania obrażeń punktowo. Najbardziej niebezpieczną umiejętnością jest Tango. Jest to kolisty lot czakr z szansą unieruchomienia tych, na których spadnie. W zderzeniu z tym wrogiem, gdy broń się budzi, warto wybraćstojak ochronny, szybko zbliżający się lub oddalone uszkodzenie.

Powiązane publikacje