Branża gier: struktura i perspektywy rozwoju. Rynek przemysłu gier

Branża gier przechodzi znaczne zmiany w ciągu ostatnich 5-10 lat. Dzieje się tak ze względu na zestaw nielinicznych czynników. Zostanie to omówione w artykule.

Trendy

Według wiodących światowych analityków rynek gier hazardowych ulega zmianom. Przychody z gier komputerowych szacowane są na dziesiątki miliardów dolarów. Jednocześnie informacje różnią się w zależności od źródeł informacji. Oczywiście, dominującymi udziałami w rynku są gry wideo. Gry społecznościowe mają mniej uwagi.


Jednak biorąc pod uwagę demograficzne i odwieczne niuanse wśród graczy z różnych krajów, oczekuje się, że popularność gier wideo i stopień popytu na konsole do gier spadną.
Uważa się, że upartymi zawodnikami, którzy preferują tradycyjne gry wideo na dyskach twardych, są osoby w wieku od 15 do 40 lat. Powinien również uwzględniać zmianę priorytetów gospodarczych w ogóle. Innymi słowy, nie każdy ma możliwość zakupu potężnego komputera, który spełnia wymagania nowej gry (takie jak Widget 3 lub Mass Effect: Andromeda), więc saldo płynnie przechodzi w stronę gier społecznościowych, do których można uzyskać dostęp za pośrednictwem sieci społecznościowych. Lub zaletą jest aplikacja mobilna oparta na systemie Android lub iOS. Te gry bardzo różnią się od tradycyjnych. W związku z tym branża gier odnotowuje stały spadek przychodów z gier wideo i wzrost tego z aplikacji mobilnych. Jeśli gry wideo dostarczają deweloperom finansówTylko poprzez wprowadzenie punktu sprzedaży (bez względu na to czy jest to dość zauważalne przechowuje lub sposobów realizacji platform elektronicznych), program gra o zawartości monetyzyrovannыy który sprzyja bardziej dynamiczne zyski kapitałowe.


Analiza

Współczesny przemysł gier jest znacznie wyższa niż muzyka. Można to porównać tylko z przemysłem kinowym i telewizyjnym. Niemniej jednak, w związku ze zmianami popytu na gry, opracowywanych jest wiele technologii do analizy projektów. To, oczywiście, jest to gra on-line i społeczny, przynosząc dochody pomimo bardziej dynamiczny zarabiania szczegółowych aspektów projektu. W przypadku klasycznych gier wideo analiza może być przedmiotem sprzedaży. Elementy do analizy:
  • DAU i MAU - liczba użytkowników odpowiednio na dzień i miesiąc;
  • stosunek jednego wskaźnika do drugiego: DAU /MAU;
  • stopień zaangażowania - wyświetla ilość czasu gracz spędza w projekcie;
  • : współczynnik K - odzwierciedla wzrost średniej liczby podmiotów w grze; coś w rodzaju "stopnia szaleństwa" w świecie gry;
  • ARPU to średnia kwota zainwestowana przez osobę w grze;
  • LTV - wartość danego gracza zależy w ogóle na temat finansów zainwestowanych w projekt gry, z udziałem znajomych link referencyjny udziału w projekcie (promocje, konkursy, zdarzenia), i wychodzi z gry dla projektu reklamowego .
  • Zarabianie

    Przyszłość branży gier ogranicza się do badań modelowychzachowanie graczy konkretnego projektu, badanie ich zaangażowania, a także tendencja do klikania reklam lub podpowiedzi w grze, które ułatwiają rozwój mechaniki projektu.
    Na podstawie uzyskanych danych opracowano modele biznesowe:
  • Przychody z płatności opłaty użytkownika przez gracza. Oznacza to opłatę za prawo do korzystania z procesu gry. Przykładem jest W. E. L. D. E. R. na iOS.
  • Regularna gra z dawcą. Oznacza to, że klienci inwestują prawdziwe pieniądze, aby kupować towary w grze, promować pompowanie postaci, zwycięstwa w bitwach i bardziej komfortową rozgrywkę. Takie gry są w większości. Wprowadzony "prawdziwy" to "przejście do wyższej ligi". Deweloperzy muszą zachować delikatną równowagę między dotacjami a zwykłymi graczami. W projektach, w których między dwiema wspomnianymi grupami istnieje nieprzezwyciężona przepaść, ludzie nie pozostają na długo.
  • Zarabianie w formie reklamy w grze. Tutaj również wszystko jest proste: po ogłoszeniu określonej akcji na ekranie wyświetlany jest baner. Przykładem jest "Tajemniczy dom", dystrybuowany za pośrednictwem sieci społecznościowej "VKontakte".
  • Rynek branży gier jest przepełniony firmami oferującymi różnorodne warianty modeli biznesowych do opracowywania projektów gier. A także mechanizmy reklamy zewnętrznej, aby przyciągnąć nowych graczy. Pozwól branży gier komputerowych rozwijać się siedmiostopniowo, ale dziedzina analizy gier jest wciąż w powijakach. Nie w pełni wdrożono cały kalejdoskop mechanizmów, które uwzględniają indywidualne potrzeby gry każdego wewnętrznegoklient. Technologie oparte na zasadach pracy z relacyjnymi bazami danych nie mają na celu przechowywania eksabajtów informacji, a tym bardziej nie są przystosowane do pracy z tą ilością danych. Ta ilość informacji jest podawana przez liczbę akcji wykonanych przez gracza. Konieczna implementacja technologii NoSQL, których metody różnią się od tradycyjnych DBMS.

    Kasyno online

    Kolejny aspekt branży gier, polegający na wprowadzeniu gotówki do gry. Często podczas oglądania programów telewizyjnych na niektórych stronach internetowych można usłyszeć reklamy z innych wirtualnych automatów do gier w kasynie, oferują bezpłatną grę za darmo. Mówimy o "frispins" - darmowych próbach obracania bębnem gry, nie przewiduj wzmocnienia próby jakiejkolwiek iteracji monetarnej. W przypadku wygranej, saldo jest uzupełniane o określoną kwotę.
    Z reguły liczba spinów "jest ściśle ograniczona. Zasady i mechanizmy budowania modelu biznesowego są takie same jak w każdym "jednorękim bandycie" w prawdziwym życiu. Po prostu nazywane w rzeczywistości inaczej - automaty do gry. Darmowe, aby wygrać coś w nich rzadko ktoś dostaje. Niemniej dochody z takich zasobów są raczej niewielkie.

    Przemysł gier w Rosji, na przykład Mail.ru

    Wyżej wymieniona firma w Rosji jest daleka od ostatniej w dziedzinie rozwoju tego obszaru rynku. Na przykład "Maylowtsy" przyczynił się do obalenia mitu, że gry komputerowe są przeznaczeniem aspołecznych ludzi i nie mieszczą się w kryterium "poważnej rozrywki". Corocznie prowadzone przez badania Mail.ru Group wobszary przestrzeni gier analitycznych ustaliły, że średni wiek gracza n - 27-29 lat. Szczególnie trudny dla firmy zaczęła się w 2015 roku, kiedy masa graczy lewy segment aplikacji gier społecznych (wcześniej zaobserwowano wzrost - o 20% w porównaniu z 2014 roku), ale uratował kilku wersjach gry online: projekt „Armat» Black pustyni, SkyForge. A także dobrze znana kultowa strzelanka internetowa o nazwie Warface. Według statystyk na 2016 rok, mobilne gry o popularności i wielkości dochodów prawie równają się społecznie, według szefa studia IT-terytorium Vasily Maguaryan.

    Publikacje drukowane

    Rozrywka interaktywna nie jest jedynym składnikiem tej branży. Obejmuje to publikacje drukowane. Magazyny do gier, zaprojektowane tak, by opisywały wydarzenia ze świata gier, mówią o zdarzeniach, które miały nadejść w czasie, by wydać nowy projekt, stanowią integralną część tego obszaru. Najbardziej znaną edycją w Rosji jest magazyn "Igromania", wydawany od września 1997 r. Jest to kwestia popularności dzięki kolorowym okładkom, plakatom, a także sposobowi przesyłania materiału - napisanego prostym językiem, zrozumiałym dla szerokiego grona fanów gier wideo. Cyrkulacja ma 180 000 kopii. Czasopisma o grach są przeznaczone nie tylko dla gier, ale także dla komputerów jako całości: dławika, programowania, baz danych, Internetu, technologii i oprogramowania. Przykładem takiej publikacji jest nieco mniej znany magazyn Hacker - drukowany od 1999 r., Krążenie przekroczyło 220 000 kopii.

    Kariera w dziedzinie gier

    Marzenie każdego doświadczonego gracza (graniczącego dalejłatwe szaleństwo) - pracuj w firmie, która obsługuje twoją ulubioną grę. Zasadniczo jest to łatwe. Zależy od wielu okoliczności: edukacji, chęci do pracy i rozwoju w tym kierunku, obecności firmy w mieście, a także wakatów. Oczywiście mówimy o grze online. Możliwe zawody w branży gier są niższe. Programista Naturalnie nazwa mówi sama za siebie. Rozwój gry - dużo czasu zajmuje pisanie komend skryptowych, korygowanie kodu nietoperza i (najgorsze) wykrywanie w cudzym kodzie wykrycia błędu. Programista powinien umieć pisać w wielu językach. Zawód jest uniwersalny i wysoko ceniony. Jednak branża gier nie przeznacza specjalnie dużo pieniędzy na swój wewnętrzny komponent IT. Dlatego jeśli interesują Cię pieniądze, lepiej jest iść na outsourcing IT, a nie rozwijać gry. Lub w ogóle do handlu gazu. Artysta Kolejna integralna część branży. Ale jest więcej komplikacji niż programista. Jeśli styl rysowania nie pokrywa się z firmą i grą, oferent szybko otrzyma odrzucenie. Wszystko z powodu faktu, że trudno jest dokładnie opisać, czego potrzebujesz, aby spełnić wymagania poszukiwacza podczas tworzenia wakatu. Jeśli nie ma umiejętności zarówno programisty, jak i artysty, ale przyciąga ona pracę w branży gier, możesz spróbować swoich sił jako menedżer społeczności. Trzeba dobrze znać grę, uczestniczyć w życiu społeczności gier, a także znaleźć w mieście biuro firmy gier. Z udanym zbiegiem okoliczności możesz dorastać do producenta. Najczęściej rośnie z KM-s. Wymagania dla kandydata są proste, ale surowe: adekwatność, odpowiedzialność i zdrowy rozsądek. W tym samym czasie producent, podobnie jak projektant gier, jest czymś w rodzaju czarodzieja z każdej strony: trochę marketingu, małej społeczności i nie tylko. Właściwie projektant gier. Wszystko to staje się trudniejsze ze względu na szereg obowiązków, których nie można powierzyć zwykłemu "człowiekowi ulicy". Człowiek tego zawodu uważa, że ​​gra mechaniki, modeluje całą geometrię poziomów, rozwija sposoby poruszania się w tym obszarze i nie tylko generuje pomysły, dla których zostanie stworzona gra. Jeśli interesujesz się tą specjalnością, najpierw wypróbuj się w dziedzinie twórców mody. Na szczęście taka branża gier jest bardzo bogata. Istnieje nawet wiele platform mody, w których każdy może spróbować swoich sił (Portal 2 Unity, RPG-maker).

    Więcej opcji

    Jeżeli projekt MMO jest realizowany, pojawia się potrzeba na takich stanowiskach jak PR, marketing, wsparcie, testerzy. Każda specjalność ma swoje własne funkcje. Jeśli na początku gier online jeden dział często pełnił kilka funkcji, to wraz z rozwojem branży gier zjawisko to stało się mniej powszechne. Więźniowie i sprzedawcy. Oto ludzie, którzy potrafią krótko i wyraźnie przekazać informacje rozmówcy, zainteresować go czymś. W wywiadzie zwykle wystawiają zadanie testowe: oferują szereg diametralnie przeciwnych wariantów procesu biznesowego, zdolnych do zapewnienia dużej liczby zarejestrowanych użytkowników w projekcie w bardzo małej firmie produkującej gry. Wsparcie lub wsparcie techniczne. Z reguły znajomość komputera jest wymagana w niektórych aspektachpraca firmy, w której istnieje chęć rozliczenia i cechy branży gier. A także zdolność do przekazywania informacji klientowi. Często ten wpis dotyczy interakcji ze sprzecznymi klientami, więc dużym plusem będzie umiejętność czytania i pisania oraz tolerancja na stres.

    Trochę o grach online

    Branża gier to ta sama firma, co kino, turystyka lub muzyka. Aspekty rozwoju klasycznych gier wideo na płytach CD nie są porównywalne z grami online, społecznymi ani mobilnymi. Różnice są oczywiste: interaktywna rozrywka w postaci gier internetowych opartych na przeglądarkach polega na nalewaniu gotówki od gracza w celu podniesienia poziomu umiejętności, podniesienia poziomu w stosunku do innych graczy. Takie gry nie mogą "iść do końca". Są wieczne, wyciągnięte, wymagają każdego dnia czasu na codzienne zadania. A także kilka razy w tygodniu odbywają się zawody pomiędzy graczami (klanami) o prawo do nagrody. Gry wideo mogą być przekazywane, mają jasno sformułowaną fabułę (w przeciwieństwie do powyższego) i nie wymagają ścisłej cykliczności obecności online. Najczęściej gracz nie rozumie, że projekt online jest tworzony głównie z myślą o zarobkach samych programistów, a nie o tym, że dana osoba może grać wygodnie i robić, co mu się podoba. Niezrozumienie podstaw tego modelu biznesowego prowadzi do negatywnej strony deweloperów, szerząc pogłoski, że projekt się poślizgnął i wkrótce się zamknie. Jednak taki i nie spieszy się, aby się zawalić. Aktualizacje pojawiają się jeden po drugiminni, a brak gracza przez długi czas prowadzi do tego, że postać słabnie od innych. Kiedy negatywność minęła, osoba nadal decyduje się powrócić do gry i stwierdza, że ​​bardzo jej brakowało, postać nie jest tak silna jak wcześniej. To znowu powoduje negatywne i myśli, że gra się poślizgnęła. Przykładem jest projekt RiotZone z wyżej wymienionej firmy Mail.ru Group. Jeśli nie ma zrozumienia tych elementarnych rzeczy, najlepiej jest korzystać z klasycznych gier wideo na komputerze, aby dobrze się bawić.

    Kybersport

    Przyszłość branży gier z pewnością przyniesie sukces przedsiębiorstwom, które weszły na rynki światowe. W naszych czasach gracze już odeszli od wizerunku typowej drużyny domowej z antyspołecznym stylem życia. Wielu bierze udział w mistrzostwach gier, otrzymując prawdziwe nagrody pieniężne. Przykładem są mistrzostwa z Warface, Dota 2 i Hearthstone. Gry jako takie przestały być postrzegane jako coś nieistotnego. W przeszłości istniały stereotypy, takie jak "gry generują maniaków" lub "tylko stracony czas". Przemysł rozwinął się w pełnowartościowy świadomy biznes. Ponadto Rosja stała się pierwszym z krajów, w których uznano koncepcję cybersport. Stało się to w odległym roku 2001. W 2017 r. Termin ten został ostatecznie zarejestrowany i wpisany do rejestru na równi z innymi sportami, takimi jak piłka nożna, hokej czy koszykówka. Oznacza to, że teraz także na terytorium można organizować konkursy w cybersport. Zwycięzcy mogą otrzymać nawet odpowiedni stopień z tej dyscypliny. Nie mogą brać udziału w konkursieGry, które mają element wypadku. Najbardziej żywe i widowiskowe konkursy odbyły się na całym świecie w latach 2000-2013 w ramach gier takich jak Warcraft 3 i StarCraft. Drużyna lub pojedynczy gracz, który zdobył najwięcej punktów w ostatecznej bitwie, wygrał mecz.

    Wnioski

    Ostatecznie należy stwierdzić, że branża gier ma ogromny potencjał rozwojowy i szybko zmierza ku świetlanej przyszłości. Rozwijające się studia i ich gałęzie rosną jak grzyby po deszczu, zajmując całe nowe terytorium. Przykładem jest międzynarodowa firma Plarium, która ma oddziały w Izraelu, na Ukrainie, w Stanach Zjednoczonych i Wielkiej Brytanii. Względnie niedawno otwarte biuro w Rosji w mieście Krasnodar. Firma opracowuje zarówno gry online, jak i aplikacje mobilne. A jest tak wiele firm. Gry rozgrywane są niemal co roku. Jeden jest jaśniejszy od drugiego. W pewnym momencie pomysł, że posiadanie własnego komputera wydawało się snem, jest teraz w każdej rodzinie. Postęp techniczny nie jest na miejscu, każda nowa gra wyprzedziła poprzednie dzięki swoim cechom graficznym, technicznym i funkcjonalnym.
    Dlatego oddani gracze muszą zbierać pieniądze na mocniejsze komputery, które spełniają wymagania takich projektów jak Wittmak 3 lub Mass Effect: Andromeda. Mali ludzie chcieliby grać w minima, ponieważ w takim reżimie trudno jest cieszyć się pięknymi krajobrazami i oszałamiającymi piwnicami w dynamicznym świecie gry. Oczywiście właściciele potężnych komputerów nie myślą i po prostu ustawiają ustawienie na maksimum, zaczynając od ścieżki przestrzeni gry.Czynnik ten zapewnia również rozwój branży gier, choć bardzo pośrednio. To jest jak koło: kup fajne gry - kup potężne komputery, kup określony komputer - wyjdź z gry o wyższych wymaganiach systemowych. Jak wspomniano powyżej, branża gier komputerowych szybko się rozwija, nie ma postępu technicznego. Wszystko odbywa się tak, aby każdy mógł spędzić czas w ulubionej grze.

    Powiązane publikacje