"Stalker: Lost Alpha": przejście, kody, hasła. Sekrety gry Stalker: Lost Alpha

"Stalker" to kultowa strzelanka od trzeciej osoby, która lubiła fanów post-apokalipsy, gier takich jak "Fooluta" i po prostu dobrych graczy. Projekt opowiada o życiu i środowisku łowców artefaktów w obszarze alienacji w granicach elektrowni jądrowej Prypeć i Czarnobyl. Stalkerzy są podzieleni na grupy, z których każda realizuje swoje cele. Są też gangsterzy ukrywający się przed sprawiedliwością, wojskowymi, wysłani, by utrzymać porządek, a także najemnicy, których pochodzenie powoduje więcej pytań niż odpowiedzi. Grupa entuzjastów z zespołu Dez0Wave postanowiła odtworzyć atmosferę "stalker of dreams", która została obiecana przez twórców GSC w postaci zrzutów ekranu z ich zamierzonych lokalizacji. Ale jak się okazało, wszystko zostało przerobione, przetworzone i przycięte. Pojawił się "S. T. A. L. K. E. R: Shadow of Chernobyl". Przez wiele lat Dez0Wave zbierał informacje o okruchach, aby odtworzyć oryginalny pomysł, i wdrożył na dużą skalę dodatek - "Stalker: Lost Alpha". Przejście nie różni się zbytnio od oryginału. Więcej w artykule.

Historia stworzenia

Po opracowaniu "S. T. A. L. K. E. R: The Shadow of Chornobyl", zrzuty ekranowe nadchodzącej wersji osadzone w Sieci raz. Gracze byli bardzo zadowoleni z grafiki, pomysłów, atmosfery. Po meczu wszystko było w porządku, ale nie tak jak na zdjęciach. Zmniejszono grafikę, usunięto wiele lokalizacji, wycięto kilka gotowych mutantów i uproszczono zachowanie NPC. Wolontariusze z Dez0Wave postanowili zwrócić wszystko na poczętewyciek Inna nazwa została wybrana jako powrót do korzeni («do korzeni"), a później zmieniła S. T. A. L. K. E. R: zaginionej alfa.

Co się zmieniło

Główne zmiany wpłynęły oczywiście na grafikę. Został całkowicie odświeżony i na nowo zdefiniowany. Nowa wersja roślinności starannie przetworzone, zachowują się bardziej inteligentne NPC - postacie nie tylko stoi w miejscu, a od czasu do czasu zrobić wypady po okolicy w poszukiwaniu łapówkę lub artefaktów.
Dodano około 27 zupełnie nowych lokalizacji. Niektóre opracowany od podstaw, ale przede wszystkim mają te same miłośników celu omówienia dzień i noc na różnych forach w celu zebrania informacji kawałek po kawałku, a następnie dostać się do pracy.

Podstawą nowej działce leżał całą tę samą historię z oznaczeniem „Cień Czarnobyla”. Musi przywrócić utraconą pamięć i wyeliminować Stalker Arrow. Wszystkie takie same, ale wszystko jest zawracany Dez0Wave że istnieje potrzeba ponownego przejścia gry. Dodano kilka zadań pobocznych, które sprawiają, że projekt jest bardziej zróżnicowany. Zostały dodane emisje, podczas których potwory tracą rozum i zaczynają zachowywać się nieprzewidywalnie. Jest schronisko, w którym NPC mogą się ukryć przed emisjami. Tutaj powinieneś być ostrożny, ponieważ w jednym schronieniu mogą być członkami walczących frakcji.

Mutanty

W STALKER: Przegrane Alpha powrócił rzeźbione Programiści potwory, chimery, byurerы zielonej krasnoluda i niezrozumiałe „Misha gamma” z dobroduszną pyska, co niektórzy gracze zidentyfikowania jako rodzaj byurer inne - cut psevdocheloveka (zdjęcie poniżej )
A także w lesie w drodze doZakład metalurgiczny można znaleźć dość dziwne i agresywne stworzenie. Na zewnątrz bardzo podobny do burera, ale nagi. Być może jest to zielony karzeł.

Tagowane w "Stalker: Lost Alpha"

Przejście jako proces również uległo pewnym zmianom. Na przykład protagonista ma całkowicie ludzkie potrzeby - odczuwa głód, pragnienie i zmęczenie. Tak więc konieczne jest jedzenie, picie i sen. Naruszenie reżimu zagraża utracie wytrzymałości, co jest bardzo skomplikowane w grze "Stalker: Lost Alpha". Przejście zamieni się w mąkę, a cel spadnie ze zmęczenia na każdym kroku, a krótkie biegi w celu uniknięcia pocisków zakończą się długimi łykami. Zwłaszcza jeśli plecak zostanie unieruchomiony.
Minusem jest to, że inwentarz pozostał taki sam jak w Shadow of Chernobyl. Bardziej logiczne było pożyczyć takie "Wezwanie prypesiów". Zmieniono mechanika działania latarki - teraz wisi na taśmie, a do pracy potrzebne są baterie. W przeciwnym razie bohater może pozostać w pseudo-ciemnym nosie do nosa z dowolnym kontrolerem. Kolejną innowacją jest możliwość komunikowania się ze stalkerami za pomocą PDA.

Kup Transport

Gra "Stalker: Lost Alpha" stała się bardziej zróżnicowana: istnieją pojazdy, które są wysoce uzasadnione - jest wiele miejsc i są one duże. Istnieje zarówno sprzęt cywilny, jak i wojskowy. Istnieje prawdopodobieństwo, że uda się znaleźć podczas podróży po strefie lub możesz po prostu kupić od handlowców.

Na przykład w barmanie w "100 promieniach X" gracz ma możliwość wyboru jednego samochodu według własnego wyboru. Cena jest dość mała:
  • zwykłe krajowe "sześć" -120000;
  • "Niva" samochód o standardzie armii - już 150 000;
  • ten sam samochód, ale koszty medyczne tak dużo;
  • UAZ będzie kosztować około 150 000;
  • ciągnik T40 - podobny koszt;
  • Zwykła "Niva" ma już 200 000;
  • "Moskiewczyk", jak zwykle, i kabriolet będą kosztować tę samą cenę;
  • jest podobny do szóstego kabrioletu;
  • oraz obecność RAF 33111 dla 200000;
  • KAMAZ jest już droższy - 300000;
  • Najdroższy - BTR-70 - 500000.
  • Wyszukiwanie samochodu

    Jeśli nie chcesz wydawać takich pieniędzy, możesz sam szukać. Najważniejsze - nie bądź leniwy i uważnie zbadaj lokalizację. Na przykład przy wyjściu z Dark Loch w pobliżu opuszczonego budynku znajduje się opuszczona próbka pojazdów wojskowych - UAZ. W pobliżu drogi w tym samym miejscu znajduje się "moskiewski". Jeśli pięknie wspięła się opuszczona wioska, gracz znajdzie ciągnik, aw pobliżu bazy gangsterów przy wejściu znajduje się "Niva". Trzeba po prostu ukraść w milczeniu, bez konieczności wybierania automatycznej kolejki do wyłączania.
    Istnieje również "Niva" w kolorze białym o przejściu do wyrzuconych magazynów.

    Modyfikacje

    Szczerze mówiąc, instalowanie modów na Stalkerze: Lost Alpha jest trochę głupie. W istocie dodatek zawiera znaczną liczbę aktualizacji. Deweloperzy zostali dodani i nowe rodzaje broni, zbroi. W trakcie gry GSC zgrupował grupę "Sin". Ogólnie rzecz biorąc, zaleca się stosowanie modyfikacji w już zmodyfikowanej grze tylko dla tych, którzy są niezwykle ważni, aby mieć ściśle określony mod dostępny, daje coś niezwykle niezbędnego. Na przykład różowy jednorożec.

    Sarkofag

    Inną kwestią jest zapewnienie tego zadania pod kopułę Czarnobylu. W tej części niewiele różni się od oryginału w grze "Stalker: Lost Alpha". Sarkofag jest taki sam: znaleźć komputer, aby nadać mu jedzenie, okazało się, że akumulator z powrotem do pomieszczenia, w którym znajduje się komputer, uruchom go i kody pobierania. Wszystkim tym towarzyszą dziwne wizje, obecność ssącej krwi, krasnoludy i głos Monolitha. W pierwotnej wersji był pełny Monolit, i dla każdej części korytarza musiał walczyć. Całkiem nielogiczny ruch twórców "Zagubionych" w celu usunięcia fanatyków. Być może za to możesz umieścić fat minus wydanie.

    Krytyka

    Podsumowując, istnieje kilka krytycznych uwag dotyczących projektu. Musisz zacząć od poleceń konsoli. Kody do „Stalker: Lost Alpha» nie tylko przewidywane ale są zintegrowane w grze. Cenionych kluczową linię wejścia uruchamia, jest tylko 1 do przepisywania g_god Tagged as jest niewrażliwy jako wrogów strzałów i pól promieniowania i anomalii, ma nieskończoną dostaw amunicji i może wykonywać żadnej powagi w jego plecaku. Oznacza to, że jeden zespół przekształca grę w "nominację". Kody dla „Stalker: Przegrane Alpha» drzwi, sejfów i komputerów, więc jest możliwe, aby znaleźć się. Ale fakt, że gra została dodana wiele elementów, które tworzą efekt rozgrywki bałaganu, nikt nie jest odporny na błędy, wyjazdy i utratą danych. Dlatego niektóre hasła muszą albo przechwytywać, albo przeszukiwać całą sieć. Wgra „Stalker: Przegrane Alpha» przejście praktycznie wszystkich misji pobocznych zredukowanych do nudnej monotonii biegają ogromnych pół pustych miejsc z widokiem wyjść i przyjść punktu A do punktu B. Podczas gdy twierdzi się, że historia została uzupełniona Oznaczono wiele ciekawych elementów, ale są wysoce wątpliwe treść i powodować więcej pytań niż odpowiedzi. Takie innowacje psują tylko fabułę klasycznej gry. Mutanty, które zostały wcześniej wycięte, nie mają żadnych umiejętności, ich sztuczna inteligencja nie jest absolutnie zoptymalizowana, by zdarzać się wokół wydarzenia. Od siebie po prostu kawałki mięso armatnie, więc ich obecność w grze jest całkowicie bezwartościowy i pozbawione wszelkiego rodzaju semantycznej obciążenia.
    Ekonomia w grze jest całkowicie niezrównoważona. Z dowolnego Pseudodog może spaść tak dużo pieniędzy, że gracz może kupić wszystkie towary we wszystkich grach i kupcy uruchomić natychmiast burzy elektrowni atomowej w Czarnobylu, zwłaszcza bez wysiłku. W świetle powyższych negatywnych aspektów projektu pewna liczba społeczności graczy sceptycznie STALKER: Lost Alpha, opisujących projekt jako niedopasowanie pomiędzy kolorowe okładki i wadliwego komponentu wewnętrznego. W czasie poświęconym na rozwój (2007-2014) możesz dokładnie przemyśleć wszystkie szczegóły gry. Dlatego wielu sceptyków wydało werdykt, którego nie można odwołać: "Nie możesz - nie bierz tego!"

    Powiązane publikacje