Sandy World of Tanks: przechodzi

Dzisiaj przygotowaliśmy przegląd jednej z najbardziej skomplikowanych i nieprzyjaznych map WoT o nazwie "Sandy River". W tym obszarze praktycznie niemożliwe jest zarządzanie ciężkimi czołgami i PA-SAU. Nie może być czegoś takiego jak artyleria i średnie czołgi (a potem tylko dzięki dobrym kątom pionowego prowadzenia).

, ogólne informacje

Karta „Sandy river” World of Zbiorniki charakteryzujących złożonej topografii oraz brak płaskiej powierzchni. Na obrzeżach licznych wzgórz i nizin ukrywanie się przed atakami powietrznymi jest po prostu niemożliwe. Inną wadą jest brak roślinności i krzewów, aby ukryć co najmniej jeden czołg lekki. Informacje zwrotne jest bardzo trudne do zrozumienia i czytać, nie ma szczególnego położenia punktów symetrii respawnu dla każdego różnią się od siebie. Oprócz niezbyt przyjemnych cech gry, twórcy postanowili wprowadzić kolejny niezwykle niezrównoważony reżim nazywany "Storm".

Ale nie martw się, ponieważ każda mapa podlega badaniu. Będziemy rozmawiać o tym, jak grać „Sandy River” i pomocnych wskazówek, które pomogą znaleźć niezbędne informacje z góry: w którym kierunku pójść, gdzie znaleźć bezpieczne przejście i najbardziej wygodną pozycję, w której powierzchnia zajmuje starć miejsce bojowych, pozostając niewidoczne dla przeciwników i więcej.

Mamy do czynienia z kluczowymi komponentami. Część 1

"Piaszczysta rzeka" w WoT jest wyschniętą rzekąkanał, którego lokalizacja jest gorącą pustynią. Na dawnych brzegach są małe osady w kilku domach, sąsiadujących ze sobą. Warto zapamiętać jeden bardzo ważny szczegół: każdy budynek na tej stronie jest zniszczony.
Na terenie "Piaszczystej Rzeki" znajduje się kilka kluczowych elementów:
  • Góra - najbardziej odpowiednia strona do aktywnego działania w grze. Tutaj możesz spróbować użyć zbiorników o średniej lub niezbyt ciężkiej grawitacji; obecność schronów przed artylerią.
  • Górne wzgórze - aktywnie używane przez graczy do ulepszania, które dodało do gry stronę góry. Teraz stało się bardziej niebezpieczne, ponieważ istnieje wysokie ryzyko dostania się pod artylerię i PA-SAU.
  • Wzgórze jest popularne wśród lekkich czołgów. Mogą być kręcone ze wszystkich stron, więc musisz zachować szczególną ostrożność.
  • Inne elementy lokalizacji. Część 2

    Wioska jest mnóstwem zniszczonych budynków, które mogą również odgrywać rolę tymczasowego schronienia w razie niebezpieczeństwa. Suchy kanał jest centrum Sandy River; najważniejsze miejsce, ponieważ może łatwo wykonać niezbędne światło lub strzał. Jest tu kilka półek, ale bezpośredni atak natychmiast doprowadzi do wrogiego ognia. Za pomocą wyschniętego kanału można uzyskać w jak najkrótszym czasie z jednej bazy do drugiej.

    Jazda wzdłuż piaszczystej rzeki jest najprostszym wariantem promu, choć nie jedynym. Balkon - PA-SAU jest często instalowany tutaj, ale idealna pozycja nie jest brana pod uwagę. Ponadto na tej stronie rosną zrośnięte krzewy. WygodnePozycja głuchych - najczęściej są to ostatnie linie defensywne. Terytorium niższych wzgórz - nie ma schronisk, ale są liczne wzgórza. Doskonała pozycja dla lekkich czołgów latarni. Zewnętrzna skorupa artylerii.

    Prowadzenie standardowej bitwy

    Zrozumienie, czym jest Piaszczysta Rzeka, można rozważyć taktykę walki. Zróbmy to na przykładzie dwóch typów: standard i licznik.
    W przypadku lekkich czołgów istnieje ogromny wybór działań, ponieważ w każdym niebezpieczeństwie można próbować zniknąć przy najbliższej kory. Jednak ze względu na brak półek i krzewów, ważne jest, aby zapomnieć o podświetleniu. Zarządzając przeciętnym czołgiem, można próbować wspiąć się na górę i zaatakować go stamtąd. Nie zaleca się, aby przejść do strony kanału. Dla ciężkich czołgów "Sandy River" jest najbardziej niekorzystnym miejscem. Jedyne, co możesz zrobić, to spróbować zająć pozycję dla Dafa. Opcje dla PA-SAU to balkony lub def. Możesz strzelać w dowolnym kierunku, ale z powodu trudnych terenów wroga zawsze znajdziesz sposób na odwrót. Jeśli chodzi o artylerię, jest to praktycznie cała karta. Zainstalowany dla PA-SAU.

    Przeprowadzaj nadchodzącą bitwę

    Ta wersja bitwy nie jest taka sama jak standardowa. Główna różnica polega na lokalizacji punktów dla spun - są one zbliżone do górnych wzgórz. Prowadzi to do tego, że główna bitwa odbywa się tutaj na wzgórzu. PT-SAU może zająć swoje miejsce na balkonach, aby zapobiec wjechaniu wroga na tyłyżołnierze Założenie bazy nie ma większego sensu, ponieważ jest strzeżone bezpośrednio z kilku miejsc: balkonu, dolnego wzniesienia i wzgórza. Zwycięstwo w tym trybie można zdobyć dopiero po zwycięstwie nad rywalem w bitwie na wyższych wzgórzach i górach.

    Powiązane publikacje