Nieznane lokalizacje gry "Stalker: The Dead City"

Wśród najbardziej popularnych i ekscytujących gier komputerowych jest słynny projekt ukraińskich programistów "Stalker: The Shadow of Chernobyl". Pomimo faktu, że projekt został wydany ponad 10 lat temu, nadal przyciąga uwagę. Sukces taki napędzany był atmosferą beznadziejności i nieuchronności, strachu i rozpaczy, które zasilały cały świat gry.

Popularność projektu i bogata historia strefy wykluczenia, która oszczędza wiele tajemnic. Szczególne zainteresowanie zawsze przyciągało miejsce w grze "Stalker: Dead City", które niestety nie zostało zaimplementowane do ostatecznej wersji projektu. Zdegradowani użytkownicy okruchów gromadzili informacje o tym tajemniczym miejscu. Ich wysiłki nie poszły na marne - teraz każdy będzie mógł odwiedzić tę rozpacz i beznadziejność stolicy.

Geografia

Myśli o Dead City są obecne w całej grze. Na mapie globalnej, dostępnej dla nas z CPC bohatera, można zobaczyć zarys tej lokalizacji. Miała znajdować się na zachód od Wildlife, tuż nad bunkrem naukowców w Lake Burshtyn. W magazynie wojskowym na skrzyżowaniu dróg ciekawa inskrypcja-wskaźnik może zobaczyć każdego prześladowcę - martwe miasto dosłownie zwabione do swoich gości.
Przechodząc do wczesnych kolekcji gry, można stwierdzić, że miasto było połączone z kilkoma lokalizacjami:
  • od południa na terytorium można było dostać się na szlak dochodzący z jeziora Burshtyn;
  • Droga na północ prowadziła na bagna - terytorium, które stało się przystanią dla Doktora - drugieprotagonista;
  • Na wschodzie lokalizacja była połączona z magazynami wojskowymi.
  • Zgodnie z historią, Strzelec (oznaczony) miał uciec z tego miejsca ze względu na rzeźbione położenie K02deadmil, które zostało specjalnie przystosowane do transportu i doprowadzone z powrotem do składów wojskowych.

    Na ulicach miasta

    Entuzjaści, przechodząc do wczesnych kolekcji gry, a także do archiwów gier, mogli odtworzyć oryginalny wygląd tego obszaru. Nie przypadkiem otrzymała jej imię - zrozumiał to każdy stalker odwiedzający Dead City.

    Na ulicach są setki krwiożerczych ulic zombie, w których od czasu do czasu budzi się potrzeba morderstwa, co czyni je bardziej odważnymi i niebezpiecznymi. Niewielkie stadko niewidomych psów na czele z pseudo-psami udaje się na przedmieściach, a w małym domu poza granicami miasta zasiedlono złom - jeden z najbardziej niebezpiecznych i inteligentnych stworzeń w strefie.
    Jedną z głównych atrakcji miasta jest budynek "Kooptorg", który stanowi jednocześnie bazę grupy najemników. Równie ważna jest szkoła nr 1, która stała się rajem dla gangsterów. Szczególne miejsce zajmuje rozległa sieć kanalizacyjna, za pomocą której każdy prześladowca Dead City może przejść niepostrzeżenie.

    Rola w historii

    Bohaterem było dostać się do tego miejsca po odkryciu kryjówki w SRI "Agroprom". Nie mając schronienia w tajemnicy, Mizichi kontynuuje swoją misję. Do miasta można było dostać się tylko za pośrednictwem magazynów wojskowych, a zaraz po przekroczeniu przysięgi bohater wpadł w zasadzkę na najemników.

    W więzieniu bohateraMusiał spotkać się z doktorem, dowiedzieć się, dlaczego popełnił amnezję i zrozumieć, kim naprawdę jest. Przypadkowo zbieg okoliczności, w tym czasie Cooptorg miał zaatakować wojsko, a protagonista, wykorzystując ogólne zamieszanie, mógł uciec i kontynuować podróż w strefie zamkniętej. Ukrywając się w kanałach, stalker z Dead City musiał odejść. Przekazanie lokalizacji nie zajmie dużo czasu. Jednak ci, którzy zdecydowali się zostać, znajdą tu wiele nowych i interesujących rzeczy. A co najważniejsze, otrzymali część niezapomnianych wrażeń.

    Miejsce w innych projektach

    Wędrowanie po ulicach Umarłego Miasta będzie wszystkim, którzy tego chcą. Lokalizacja została dodana do wielu modyfikacji gry. Można go również pobrać jako osobną kolekcję i za pomocą kodów do zapełniania do woli. Nie ominęło terytorium z boku i trikvel "Stalker: Call of the Pripyat". Martwe miasto w modyfikacji jest prezentowane jednocześnie z kilkoma innymi lokalizacjami. Ponadto dodano wiele innowacji w grach.
    Główną cechą mody "Call of the Pripyat" jest wprowadzenie dużej liczby różnorodnych broni - od pistoletów po ręczne granatniki przeciwpancerne. Fauna oryginalnej gry została wzbogacona o nowe mutanty - przerwę, kota, bibliotekarza (potwora z projektu "Metro 2033") i kilka rodzajów zombie.

    Patrz dalej!

    Wiele ciekawych faktów związanych jest z Umarłym Miastem. Tak więc we wczesnych opisach lokalizacji odnosi się do "pasożyta", który emituje spór w chmurze, w ten sposób zarażając ludzi. Później głowy niefortunnych opracowanych "megaspory", całkowiciepoddany woli człowieka. Niestety, podobnie jak samo terytorium, mutant ten nie został dodany do gry. Stalker będzie nadal imponował naszymi tajemnicami. Martwe miasto mówi nam tylko jedną z tajnych historii strefy wykluczenia. Kto wie, ile sekretów możesz ukryć. Przyjrzyj się dalej temu dziwnemu, ale interesującemu światu.

    Powiązane publikacje