Monitor gier ASUS ROG Swift PG278Q: funkcje, przegląd, testy, opinie

Republic of Gamers Swift PG278Q - Ten 27-calowy monitor z "Asus" z G-Sync, najlepsze gry wyświetli drugą połowę 2014 roku. Ekran LED ma rozdzielczość 2560 x 1440 pikseli. Wyświetlacz szerokoekranowy (16: 9) jest wykonany z wykorzystaniem technologii TN gęstości pikseli 109 ton /cal i umieszcza w stylowy przypadku wąską 6 mm ramy. Jasność PG278Q osiągnie poziom 350 nitów, współczynnik kontrastu 1000: 1, z tym zdolność do wyświetlania 72% gamy kolorów NTSC. Monitor obsługuje funkcjonalność gier, technologii 3D Vision i G-synchronizację Nvidia i zapewnia wyjątkowo niski ULMB rozmycia ruchu obiektu i bardzo wysoka częstotliwość odświeżania obrazu wynosi 144 MHz. Czas odpowiedzi wynosi 1 ms. Monitor nie jest w stanie odtworzyć palety Adobe RGB, która zapewnia technologię lub IPS IGZO, ale można skalibrować wagę do 100% sRGB. Zasadniczo jest to wysokiej klasy wyświetlacz do gier.

Asus ROG Swift PG278Q, którego cena wynosi 800 dolarów, na półkach nie zalezhuyetsya. model kosztowy umieściła go nad monitorem o rozdzielczości 4K Ultra HD (3840h2160) Poziom wejścia, takie jak 28 „Asus PB287Q za 580 $. Wybór pomiędzy podstawowym 4K-wyświetlacz i wielu gier jest zawsze trudne, a ten artykuł ma na celu pomóc w tym. [1 ]

Zakup

Asus ROG Swift PG278Q pakowane w ogromnych rozmiarów pola 74h46h30 cm waży 105 kg monitora otoczony ochronną warstwą pianki. Chroni to przed zadrapaniami podczas transportu. PG278Q nie wymaga montażu, jak stoisko już dołączone do wyświetlacza. On to mastandardem mocowania VESA, który pozwala na ustawienie urządzenia na stojaku lub innego nośnika zamontowanego na konsoli. Wewnątrz opakowania można znaleźć zasilacz, kable USB 3.0 B-A i DisplayPort, instrukcja obsługi, broszura z informacjami na temat gwarancji i dysku kierowcy, to jest wszystko, co potrzebne, aby podłączyć monitor do komputera z kartą graficzną NVIDIA GeForce.

Asus ROG Swift PG278Q: przegląd kontroli

Cienka ramki ekranu do prawej poniżej przedstawia przyciski oznaczenia, a na swojej dolnej granicznej LED. Zmienia kolor w zależności od bieżącego stanu monitora. Brak wskazania oznacza, że ​​zasilanie jest wyłączone. Światło białe oznacza, że ​​urządzenie jest włączone. W trybie gotowości wskaźnik zmienia kolor na bursztynowy. Aktywacja G-Sync kolorach czerwonym, NVIDIA 3D Vision - zielone i ULMB - żółty.

Wszystko kontroluje Asus ROG Swift PG278Q znajduje się za prawym dolnym rogu ekranu. Etykiety na panelu przednim, aby wyjaśnić cel każdego przycisku. Łącznie 5. Ten jest mały joystick, który można odchylić w górę, w dół, w lewo iw prawo, zapewniając łatwą nawigację i może być wciśnięty w celu potwierdzenia lub funkcja wprowadzania. Nad wyłącznikiem znajduje się przycisk „Turbo”, które gracze często stosowany, ponieważ pozwala na przełączanie się pomiędzy ekranem częstotliwością odświeżania 144 Hz i 60,120 bez konieczności podawania ekran menu i ustawienia wyszukiwania. Można by pomyśleć, że tyle ustawić 144 Hz i pozbyć się tego, ale gracz musi spróbować wszystkich częstotliwości ibez G-Sync, aby wybrać najlepszą jakość obrazu dla każdej gry. Nawigacja w menu Asus ROG Swift PG278Q jest bardzo wygodna. Tutaj możesz szybko dostosować jasność, temperaturę barwową i kontrast w podmenu Kolor, który jest pierwszy. Sekcja Obraz umożliwia włączenie ULMB i zmianę ustawień OD overdrive dostępnych w opcjach Off, Normal i Extreme. Należy zauważyć, że ULMB może być aktywowany tylko wtedy, gdy G-sync jest wyłączony z częstotliwością odświeżania 120100 lub 85 Hz. Dlatego nawet po wyłączeniu G-Sync na panelu kontrolnym karty graficznej GeForce, nadal konieczna będzie zmiana częstotliwości do 120 Hz za pomocą przycisku turbo z boku wyświetlacza. Jeśli G-sync jest włączony, a monitor jest ustawiony na 120 Hz, opcja ULMB w menu będzie niedostępna. Technologia ULMB powraca do rozwiązania NVIDIA Lightboost i polega na podświetlaniu ekranu bramkowania. W tym przypadku pierwszy przekracza drugą jakość obrazu, ale PG278Q obsługuje oba rozwiązania.

GamePlus

Asus oferuje funkcję GamePlus. Można go użyć do ustawienia punktu celowania na środku ekranu lub licznika czasu do wykorzystania w strategiach czasu rzeczywistego. Jednocześnie możesz wybrać tylko jedną opcję, ale nie jest to tak istotne, ponieważ jedna funkcja jest używana w strzelankach pierwszoosobowych, a druga w grach strategicznych. Zegar można umieścić w górnej, środkowej lub dolnej części ekranu po lewej stronie i ustawić na 906050 na 40 lub 30 minut. Istnieją 2 rodzaje wzroku - czerwony lub zielony.

Łączność

Z tyłu znajdują się złącza interfejsu w dół. Monitor Asus ROG Swift PG278Q oferuje jedno wejście wideo DisplayPort. Nie ma innych opcji. Dzieje się tak dlatego, że G-Sync używa tylko tego portu. Cała zawartość wideo jest przesyłana za pośrednictwem modułu G-sync, więc projektanci zatrzymali się przy tym rozwiązaniu, aby zapobiec możliwym problemom. Byłoby miło mieć inne wejście wideo DVI lub HDMI jako opcję zapasową lub wykonać funkcję "Obraz w obrazie", ale nie jest to możliwe na wyświetlaczach G-Sync pierwszej generacji. Oprócz DisplayPort istnieją również dwa koncentratory i przychodzący port USB 3.0. Asus dodaje do Asus ROG Swift PG278Q kabel USB B-A, który można podłączyć do komputera do gier. Uaktywnia 2 szybkie złącza USB 3.0 z tyłu wyświetlacza. Okap serwisowy znajduje się obok uniwersalnego portu szeregowego do aktualizacji oprogramowania układowego. Dzisiaj, Asus nie wydała żadnej nowej wersji PG287Q i nie wiadomo, czy monitora oprogramowanie użytkownicy końcowi kiedykolwiek self-aktualizacja, jeśli zajdzie taka potrzeba. Według producenta NVIDIA nie zezwala właścicielom na aktualizowanie oprogramowania układowego synchronizacji G, zapewniając takie prawo tylko producentowi. Jest to niezwykłe, ponieważ Asus zawsze pozwalał swoim klientom instalować się na swoich monitorach.

Stojak tylny 27 „Monitor Asus ROG Swift PG278Q wyglądać jak przodu, t. K. niezgrabna konstrukcja z wentylacją, dzięki czemu może zostać chłodne. Konstrukcja liny skrywa licznikiZasilanie i DisplayPort. Według właścicieli, producenci kabli innych producentów mogą powodować problemy i zdecydowanie zalecają używanie tych, które są dołączone do monitora. Tak więc, w przypadku jakichkolwiek trudności, sprawdź, czy zostało ustanowione prawidłowe połączenie, ponieważ nie wszystkie kable DisplayPort są takie same. Jego złącze ma 20 styków, z których te ostatnie (DP_PWR) nie mogą zapewniać połączenia VESA. Niektórzy producenci nie przestrzegają go i łączą ze sobą wszystkie kontakty, które inni powodują. Podstawa stojaka na monitor wygląda całkiem imponująco, ponieważ wzór jest nakładany na plastik, a uchwyt otoczony jest czerwonym pierścieniem. Jest on podświetlony przez czerwone diody LED domyślnie włączone, aw nocy w ciemnym pokoju podczas gry wygląda bardzo dobrze. Jeśli to światło nie pasuje do kogoś, możesz je wyłączyć w menu ustawień, dezaktywować element Światło w ruchu.

Połączenie

Jeśli system nie jest skonfigurowany, po zainstalowaniu systemu Windows należy zainstalować sterowniki karty graficznej, a ustawienie synchronizacji G odbędzie się w sposób prosty i prawie automatyczny. Zanim wybierzesz monitor do gier G-Sync, upewnij się, że karta graficzna nie jest gorsza niż GTX 650 Te Boost z DisplayPort. Możesz sprawdzić, czy synchronizacja G jest aktywowana, przechodząc do menu konfiguracji panelu sterowania NVIDIA. Znak musi znajdować się naprzeciwko odpowiedniej linii. Tam można również przeczytać o tym, że monitor powinien być głównym, a aplikacje powinny być uruchamiane w trybie pełnoekranowym. Prawidłowe ustawienie synchronizacji pionowejjest zaznaczone w ustawieniach 3D, aby to zrobić, przejdź do strony w dół do odpowiedniego ustawienia menu. Tam możesz zobaczyć wszystkie dostępne opcje. Synchronizacja pionowa musi być ustawiona na G-Sync. Następnie kierowca zignoruje ustawienia V-Sync w bieżącej grze.

Wrażenia z gry

Testowanie monitora Asus ROG Swift PG278Q na karcie graficznej Gigabyte GeForce GTX 980 i kartach graficznych GeForce 34448 pozwoliło nam ocenić wydajność modelu. Trudno jest przekazać poczucie G-Sync, ponieważ nie można go uchwycić na wideo lub sfotografować. Ogólna wydajność GPU przy włączaniu i wyłączaniu synchronizacji pionowej praktycznie się nie zmienia. Maksymalna rozdzielczość monitora 2560h1440 w Metro: Last Light ze wszystkimi ulepszeniami obrazu pozwala osiągnąć 79 fps bez synchronizacji pionowej i 78 fps po włączeniu. Jest to bardzo mała różnica i po uśrednieniu wyników kilku biegów różnica jest mniejsza niż 1 k /s, niezależnie od gry. Tak więc synchronizacja z wydajnością nie wpływa na to, co jest dobrą wiadomością dla graczy, którzy chcą uzyskać jak najwięcej z wyników. Battlefield 4 Skyrim, Sidmeier's Civilization: Beyond Earth i inne gry wykazują dość dużą różnicę między typowym ekranem G-Sync 60 Hz i 144 Hz 1080p. C odłączona synchronizacja pionowa, niezależnie od częstotliwości aktualizacji, występuje luka w obrazie. Jego aktywacja rozwiązuje problem, ale są zauważalne opóźnienia i system przychodzący. Gdy G-Sync jest włączony, przerwy są eliminowane. Różnica między 120 a 60 Hz jest znacząca. A w grach Skyrim iCivilization: Beyond, widać różnicę między 144 a 120 Hz.

Badania

Jednym z testów non-gier jest, aby sprawdzić, motion blur. Witryna TestUFO znacznie ocenia ekran tego wskaźnika. Tutaj można wyświetlić jednocześnie do 6 różnych szybkości klatek i można to zrobić w różnych trybach monitora. To jest doskonały test ULMB. Pomiar jasności białej strony pokazał 460 luksów, co jest całkiem dobre. Kalibrowanie za pomocą monitora kolorowego Datacolor Spyder4 Elite może osiągnąć 100% pokrycia sRGB przestrzeni barw i 76% AdobeRGB. Zaawansowany test koloru dla jednorodności przy 100% jasności, z maksymalnym odchyleniem 17%. Ten ekran jest najjaśniejszą częścią jego centrum, zaćmienie występuje na obwodzie, a maksymalny spadek jasności pojawia się w prawym dolnym rogu. Asus PG278Q zużywa nieco większej mocy niż standardowe „monitor 27 szerokoekranowy z TN wyświetlaczu modułu G synchronizacji. Maksymalne zużycie mocy 50 W, co jest znacznie wyższe niż 90 watów wskazanych rozdziału powietrza w opisie. Ten niewielki wzrost zużycia zdolność obserwowano zwiększenie odświeżania i zmniejszyć. - gdy ULMB i odłączania G częstotliwości synchronizacji 120 Hz tylko uwaga jest pobór mocy w stanie gotowości, kiedy wyłączony z jednostki systemowej, albo gdy jest w trybie uśpienia D. Zoom, wyświetlacz zużywa około 102 W, co nie jest zgodne z deklarowaną przez producenta wartością 05 W.

Zalety i wady

Projekt i estetyka w pobliżuMonitor jest futurystyczny i imponujący. Niewielkie detale, takie jak precyzyjne kadrowanie, czerwone podświetlenie LED, joystick sterujący menu i wzorzyste tworzywo sztuczne nadają modelowi pierwszorzędny wygląd. Istnieje wiele łatwo dostępnych dostosowań. Wyświetlacz zapewnia ostry i wyraźny obraz, nawet z ustawieniami domyślnymi. Dokładność gamma, temperatura barwowa, transfer kolorów i kontrast są wysokie. Używanie nie migającego podświetlenia przemawia również na korzyść monitora. Ponadto jest to pierwszy wyświetlacz do gier z rozdzielczością QWHD, który zapewnia znaczny wzrost rozdzielczości i przestrzeni roboczej na ekranie. Minimalny czas odpowiedzi i opóźnienie, aktualizacja G-Sync, 144 Hz ULMB są imponujące. Na wyświetlaczu brakuje tylko niektórych dodatkowych funkcji konkurencyjnych modeli, ale jest on bardziej niż zrekompensowany przez jego wydajność. Asus ROG Swift PG278Q - jeden z najlepszych monitorów do gier. Różnica w korzystaniu z G-Sync jest bardzo wyraźna w większości gier i stanowi znaczącą poprawę w części komputera, która często podlega zmianom. Synchronizacja ramek pomiędzy procesorem graficznym i ekranem gier PC to świetna przyszłość, a monitory takie jak PG287Q są pierwszymi, które wdrażają tę technologię dla graczy na całym świecie. W tym samym czasie nie obyło się bez ustępstw w odniesieniu do niektórych parametrów. W przypadku gier innych niż gry, kąty widzenia panelu TN są bardzo ograniczone, a wymagający do pracy kolor, taki jak profesjonalna edycja zdjęć, w żaden sposób nie oznacza użycia tego modelu. Brak więcej opcjipołączenie Brak niektórych opcji, w tym z góry określone tryby i kontrola proporcji, jest nieco rozczarowujące. Jasność ekranu jest również niezadowalająca, chociaż prawdopodobnie nie stanowi problemu dla tak dynamicznej zawartości, jak gry.

Modele konkurencyjne

Asus nie jest jedynym producentem wyświetlaczy o podobnych funkcjach. Analogie są wyceniane z 599 (Philips 272G5DYEB) do 799 USD (Acer XB280HK), a rozdzielczość monitora w zakresie od 1080p do 4K. Asus PG278Q to bez wątpienia potężny, wielofunkcyjny wyświetlacz, który zapewnia większą rozdzielczość niż większość innych marek 144Hz, w których nie przekracza tylko pełnego HD. Model podkreślają jego możliwości, więc dodatkowe koszty będą uzasadnione.

Podsumowanie

Wyświetlacz modelu odnosi się do typu TN. Czy to ważne? Zdaniem użytkowników jest to mało prawdopodobne, aby miało to krytyczne znaczenie dla graczy i zwykłych użytkowników. Jeśli skalibrowana przestrzeń kolorów Adobe RGB nie jest wymagana do profesjonalnej pracy, łatwo można zignorować brak droższego panelu IPS lub IGZO. Oprócz technologii G-Sync i aktualizacji wysokiej częstotliwości, model charakteryzuje się bardzo cienką ramką ekranu. Jest to ważne dla osób grających na wielu wyświetlaczach jednocześnie. NVIDIA twierdzi, że G-synchronizacja jest w tym przypadku obsługiwana, dzięki czemu można zainstalować tylko trzy PG278Q. Skalowanie SLI jest zgodne z G-Sync, więc ci, którzy chcą uruchomić wiele procesorów graficznych G-Sync lub wyświetlaczy, mają szczęście. 27 "Monitor Asus ROG Swift PG278QInformacje zwrotne od właściciela są nazywane dobrym monitorem do gier, który pozwala cieszyć się synchronizacją G z Nvidią. Technologia robi wrażenie, a po tym, jak się z nią spotykamy, właściciele zaczynają się zastanawiać, dlaczego dotarcie do konsumenta zajęło tak dużo czasu. Zmienna częstotliwość odświeżania jest bardzo przydatna podczas gier i wszystkich, którzy przetestowali ją samodzielnie, dzięki NVIDIA z tej okazji. Monitory nie zmieniły się zbytnio w ostatniej dekadzie, ponieważ G-Sync w końcu wyszedł z epoki kamienia, czyniąc technologię standardem dla przyszłych modeli gier.

Powiązane publikacje