Legends of Eisenwald: przekazywanie gry, przewodnika i rekomendacji

W grze Legends of Eisenwald przejście jest ograniczone do ciągłego ruchu mapy, bitew i poszukiwania sposobów wykonywania zadań. Mimo liniowości wątku, użytkownik daje pewną swobodę w doborze frakcji i misji na różne sposoby. Gra, wykonywana w stylu średniowiecznym, różni się złożonością, dlatego musisz wiedzieć, jak przejść przez trudne miejsca.

Prolog (część pierwsza)

Początkowa karta jest wykonywana w stylu nauczania podstawowych zasad i pozwala na wpisanie gracza do jednostki startowej. Zaczyna się z legendami o Eisenwald, przechodząc walkę z bandytą, po czym udaje się na zamek w Zeitlitz.

W twierdzy przede wszystkim trzeba leczyć rany w klasztorze, a następnie angażować się w szereg innych zadań, aby poprawić bohatera. Po pierwsze, w tym samym kościele warto wynająć duchownego, aby kupił strój na targach, a we wsi Prileyse zajmujemy się terenem trawiastym. Ostatnim zadaniem będzie zakup konia w Bertolde w pobliskiej osadzie.

Burza zamku

Następnie, zgodnie z fabułą, gracze muszą polować na Rudy'ego Bestla. W Legends of Eisenwald, przejście tej misji rozpoczyna się od wiejskiej restauracji "Cow and Spoon". Posłuchaj wszystkich plotek, po których na mapie pojawi się żądana postać. Łatwo z nim walczyć, a po zwycięstwie mówi, że zatrudnił Kiustenkaza do rabunku w tym regionie.

Następnym zadaniem będzie atak zamku barona. Najprostszym sposobem na to jest wynajęcie najemnika w znanej już gospodzie inatychmiast udaj się na południe od fortecy, gdzie znajduje się chatka rybacka. Ukryj się tam przez chwilę, aż wróg sam opuści mury zamku. Berthold we właściwym momencie wyda rozkaz do ataku, a wraz z bitwą zostanie zabrana cytadela. Następnie leczy rany już w zamku i czeka na Kiustenkaza. Po przybyciu barona trzeba z nim walczyć, aw tej bitwie prolog zostanie zakończony.

Druga karta

Przekazanie gry Legendy o Eisenwald na drugiej mapie prowadzą do bramy górskiej, gdzie postać o imieniu Stefan nie chce nawet rozmawiać z graczem. Konieczne jest wykonanie zadania "Konflikt", w którym na działce znajdują się czterej wasale wojowników (Grauschild, Rayke, Langhard, Grossenhof). Gracz musi porozmawiać z każdym i wybrać, kto ma go zabić.
Do czasu śmierci dwóch rycerzy i zdobycia wszystkich ich terytoriów, misja nie będzie liczona. Jeśli to zadanie zostanie rozwiązane, możesz wrócić do kamiennej bramy, gdzie Stefan wyśle ​​Kurta Craiga, który już był na przysiędze. Ta cicha postać nagle zaatakuje bohatera, a więc warto być na nią przygotowanym. Po bitwie najlepiej udać się do Bertolda w tawernie "In the old Lothar", aby zwiększyć dystans. Po uzupełnieniu możesz bezpiecznie rozpocząć zabezpieczenie przed napaścią w kamiennych bramach, bo inaczej Stefan tam nie pojedzie. Potem opowieść wyśle ​​nas do pubu, gdzie bohater pachnie mocnym winem. Po przebudzeniu zawieś wszystkie cenne przedmioty bohatera i udaj się w drogę do zamku Lahnstein (na następnej karcie nie będzie żadnego oddziału).

Trzeci etap

Przede wszystkim musisz wiedzieć, że nie powinieneś wyrzucaćKamienie szlachetne z ekwipunku, ponieważ pomogą na ostatnim etapie trzeciej legendy Eisenwaldu ("Escape"). Pasaż przyniesie z Ulrichem von Kalttenbergiem, który pomoże przywrócić drużynę i dać wiele dobrych rzeczy. Gracz będzie musiał przejść przez góry, a ścieżka zna tylko Kreta, która mieszka w sąsiedniej wiosce.

Po przybyciu na miejsce starsza osada powie, że postać została schwytana i przetrzymywana w pobliskich kopalniach. Wygrasz kolejne trzy flagi wraz z liderem, a Kreta będzie wolna. Po przejściu przez góry w tawernie pod wzgórzem, bohater wyłania się z pomysłu pieszczoty Bertolde'a. Aby to zrobić, musisz zabrać beczkę wina w walce z Czerwonym Wilkiem. Następną przeszkodą będzie zerwany most nad przepaścią. Chłopi nie chcą go naprawiać, więc mogą zmusić ich do wymuszenia lub udania się na południową ścieżkę do barona w okolicy, opowiedzieć interesującą historię, a tym samym uzyskać możliwość odbudowania mostu. Weź robotników z wioski, zbuduj mur i rozbij go po przejściu.

Kontynuacja wątku na trzeciej karcie

Następna przeszkoda napotkana przez gracza przechodzącego grę Legends of Eisenwald ("Escape") będzie blokadą na drodze. Konieczne jest oczyszczenie go przy pomocy oddziałów skazanych. Pokrój wszystkie stada, odbierz nagrodę i zbieraj na początku 12 osób. Uwolnią ścieżkę i pójdą dalej z bohaterem.
Nieco wyżej na mapie, musisz walczyć z oderwaniem wieży strażniczej i zorganizować blokadę, aby utrzymać Bertolta na drodze. Podczas następnej przysięgi dowódca Honnezaoferuje swojej narzeczonej, aby została uratowana z niewoli w zamian za prawo przejścia. Schemat misji jest następujący: idź do rezydencji Urshel, stamtąd do sali, gdzie będzie walka z mnichami, a następnie do wieży Lastochkin. Budynek będzie miał inny oddział mnichów, po ich pokonaniu misja zostanie zakończona. Ostatnim zadaniem będzie "Crossing", w którym bogaty kupiec nie chce po prostu tęsknić za bohaterem. Konieczne jest wykupienie przepustki dla dziewięciu malachitów, sześciu pirytów i tej samej ilości kryształu górskiego. Alternatywną opcją byłoby zaatakowanie postaci i oczyszczenie drogi siłą.

Czwarta karta i początek piątej

W legendach o Eisenwald, przejście wszystkich zadań z czwartego rozdziału jest zredukowane do kilku rozmów i bitew. Najpierw porozmawiaj z wariatem, który poprowadzi cię do miejsca morderczych buntów. Walcz ze szkieletami i idź na północny zachód. Po drodze spotkać nieznajomego, który po krótkiej rozmowie ucieka. Zaczekaj na to miejsce, aż minie wielki oddział nieumarłych, a duch pojawi się na ich miejscu. Nagle bohater straci przytomność, ale obudzi się na następnej mapie. Po pojawieniu się na tym terenie, idź do Windfeld, gdzie musisz dotrzeć do publiczności księcia. Dozwolone są tylko znane osobistości, a zatem powinny przejść przez zadanie "Dog Nose". Najprawdopodobniej zrób to: idź do Ole von Blakey, który da napiwek Otiliusowi, spotkaj kobietę przy bramie w Kremen, a następnie pokonaj ją w bitwie. Kilka minut zajmuje wędrówka, a potem dziewczyna opowie o St. Nancy St. Landry. Zadanie zakończy się niepowodzeniem, ale popularność postaciprzejdzie przez znalezienie artefaktu. Udaj się do określonej wieży, weź kapliczkę i wejdź do windfelda.

Kontynuacja piątego etapu

W legendzie Eisenwaldu fragment po rozmowie z kanclerzem spotka mnicha z opactwa w Moritz. Tam opat poprosi o znalezienie przyczyny pojawienia się nieumarłych. Gracz musi przejść przez sześć małych misji i uzyskać każdą przyzwoitą nagrodę. W zamku Blakey kanclerz poprosi gracza, aby zabrał całą posiadłość w Ole von Blakey. Można to zrobić siłą lub prowadzić do aresztowania. Do niego należy stawienie mu czoła, aby nie był wrogiem w przyszłości, ale wtedy gracz zostanie aresztowany, zabiorą pieniądze i wojsko. Możesz zostawić drużynę i pieniądze w swoich posiadłościach z góry, a wtedy nic nie stracisz. Następną misją będzie pojednanie trzech walczących frakcji. Są na to dwa sposoby: zawarcia rozejmu między stronami lub podniesienia jednego z nich.

Ostatnie zadania w rozdziale

Aby ukończyć etap, musisz wykonać zadanie w Legends of Eisenwald, "Pozbądźmy się nieszczęścia". Przekazanie go do aresztowania sprawcy Matias Bistronogy (dowiedzieć się o pogłosek i zorganizować zasadzkę) i przesłuchanie trzech osób. Kierownika Holzwand można znaleźć w posiadłości, Gildii - w ruinach na północy Wolfschanza (idź z lasu lub ze wschodu, aby nie uciekł). Trzecim będzie opat, który ukrywa się w klasztorze w postaci domu pasterskiego w pobliżu Mittelburga. Następnie porozmawiaj z kanclerzem i zabij Wendela z Shattenfoost.

Powiązane publikacje