Karta graficzna GTX 470: funkcje, porównanie z analogami i recenzjami

W celu ulepszenia specyfikacji produktu i uczynienia go bardziej aktualnym modelem, NVIDIA działa bardzo ostrożnie na integralność swojego systemu. Specjaliści obliczają nie tylko ekonomiczną przydatność, ale także implementację, estetykę i styl. Z tych powodów okres między prezentacjami nowej serii jest bardzo żmudny i ma około dwóch lat. A w świecie technologii komputerowych jest to znaczący okres czasu. Świat widział opóźnienie GeForce GTX 470. Początkowo deweloperzy długo angażowali się w doskonalenie architektury, a następnie proces ten został zaostrzony z powodu nagłych trudności w produkcji. Mimo to karta graficzna GeForce GTX 470 powinna być przykładem zaawansowanej technologii.

Prezentacja modeli

Prezentacja nowych modeli komponentów odbyła się w 2010 roku. Oprócz GTX 470, programiści wprowadzili kolejny model - GTX 480. Podczas uruchamiania nowej serii publiczna prezentacja dwóch urządzeń w tym samym czasie jest już powszechna. Tradycyjnie jeden model staje się coraz bardziej popularny. Tak się stało w tej parze - GTX 470 pewnie dostał się do liderów.

Eksperci natychmiast zauważyli Fermi, która jest najbardziej aktualną architekturą w historii komputerów na GPU. Oznacza to, że wydajność bieżącego układu pokazuje pełną moc nowego urządzenia. Ale w rzeczywistości wydajność tej wersji jest dwa razy większa niż w modelach z poprzedniej serii. Nawet współczesny cyprys pozostaje w tyle za nim. Oczywiście pytanie było zbyt wieleprzegrzanie Jednak zastosowanie 40 nm procesora technicznego przyczyniło się do tego, że indeks był prawie identyczny z podobnymi urządzeniami. Różnica w pakiecie cieplnym jest równa różnicy w liczbie tranzystorów.

Cechy wyróżniające

Przy tworzeniu procesorów GeForce GTX 470 opracowano imponujące plany. Karta wideo powinna być procesorem CUDA 512. Aby jednak urządzenie działało bardziej harmonijnie i łączyło wysoką wydajność z dobrym balansowaniem termicznym, twórcy postanowili zainstalować inny procesor. Zmiana wynikała również ze zwiększenia wydajności naprawdę działających układów.

Ale nawet tak duże zmiany w głównym elemencie nie miały znacznego wpływu na koszt karty graficznej jako całości. Nawiasem mówiąc, wyróżniającą cechą adaptera jest dostępność naprawdę wysokiej kategorii cenowej, aw rezultacie niedostępność dla wielu użytkowników. Niecodziennym faktem jest to, że taki wskaźnik, jak częstotliwość pamięci w rozpatrywanym modelu, jest znacznie niższy niż mniej produktywnych analogów. Karta graficzna GTX 470 ma dużą przepustowość. Jednak opcja ta jest nieco ograniczona przez fakt, że w urządzeniu zainstalowane są szybkie układy.

Krok naprzód

A GTX 470 i analogowe karty graficzne - model 480 - obsługują najbardziej aktualne wersje oprogramowania odpowiedzialnego za jakość grafiki. Tak, oba modele są dobrze odbierane przez oprogramowanie DirectX 11. Jedynym problemem jest to, że jeśli wcześniejszy model Evergreen nie był w stanie pokazać całej swojej mocy, to wraz z wydaniemTa seria się nie zmieniła. W tej chwili praktycznie nie ma takich gier, które mogłyby ujawnić wszystkie funkcje karty graficznej. Bardzo rzadkie przypadki, gdy obsługiwany był nowy interfejs programu. Ale oczywiście technologia nie stoi w miejscu i coraz więcej projektów wymaga takiego adaptera graficznego.
Można powiedzieć, że NVIDIA zrobiła kilka kroków przed czasem. Specjaliści, rozwijający model, planowali utrzymać popularność komponentów przez długi czas, dlatego szczególną uwagę zwrócono na GPGPU. Nawet w tej chwili ten harmonogram opłata będzie dobrą wiele gier, sugerując pilność szczegółów aplikacyjnych dziś. Przez kilka następnych lat karta graficzna z pewnością "ściągnie" wszystkie nowości w grze.

Organizacja graficznego systemu oprogramowania

Nvidia GeForce GTX 470 posiada procesor który ma architekturę grafiki GF 100. Podczas testów produkcji komponentów i modeli roboczych, twórcy odkryli konieczność opuszczenia wewnętrzną konstrukcję. Architektura skalarna wydajniej wykorzystuje zasoby obliczeniowe niż tradycyjny wektor. Ale dzięki zastosowaniu tego projektu firma nie zdołała uniknąć pewnych ograniczeń.


, procesory uniwersalne

modyfikacja dotyczy procesor uniwersalny. Teraz są połączone w kilka dużych bloków. GT200 miał również podobne klastry. Nazwali TRS. Wszyscy praca spoczywa na ilustracjach, ponieważ bloki zawarteodpowiednie składniki. Jedyne, co nie znajduje się tam, to bloki rasteryzacji. Jednak aby uczynić produkcję tańszą i uczynić GTX 470 bardziej dostępnym dla przeciętnego użytkownika, firma zaczęła wydawać urządzenie ze zmodyfikowanymi lub odłączonymi podobnymi blokami. W poprzednich modelach blok zawierał trzy bloki tekstur SM, 8 tekstur i pamięć podręczną. Ten ostatni był pierwszym poziomem z pamięcią szesnaście kilobajtów. Nowoczesna jednostka składa się z:
  • Raster Engine;
  • cztery SM (każda ma własną pamięć podręczną);
  • bloki tekstur.
  • Na chipie są tylko cztery takie bloki, a użytkownik zagregowany może uzyskać trzydzieści dwa piksele na zegar.

    Wieloprocesorowe transmisje strumieniowe

    Jeśli chodzi o przepływ wieloprocesorowych, możemy powiedzieć, że postęp tutaj jest oczywisty. Podczas prezentacji Nvidii GTX 470 wielu ekspertów zauważyło, że moduł obliczeniowy stał się bardziej uciążliwy i niezależny. W poprzednich wersjach było osiem jednostek przetwarzania strumieniowego i dwie jednostki specjalne jednostki specjalne. Ale teraz twórcy zrównoważyli swój związek. Każde urządzenie zawiera:
  • cztery specjalne jednostki wykonawcze SFU;
  • trzydzieści dwa CUDA Core;
  • Szesnaście Load /Store.
  • Te procesory trzeciej generacji obejmują kilka procesorów teksturowanych i pamięć współdzieloną. Ten ostatni zapewnia podział sprzętowy wielokątów na mniejsze części. Takie ułożenie procesorów teksturalnych i pamięci podręcznej wewnątrz multiprocesora umożliwiło firmie NVIDIA osiągnięcie bardziej wydajnego działania tego modelu. Rozpoczęła się aktywna praca nad architekturąw celu zwiększenia częstotliwości karty graficznej, a także w celu zwiększenia poziomu pamięci drugiego poziomu. W końcu jest to ostatni parametr niezbędny do zapewnienia procesu teksturowania.

    Całkowita pamięć

    Aby osiągnąć optymalną alokację pamięci, programiści doszli do wniosku, że konieczne jest wprowadzenie nowego modelu pamięci podręcznej L1. Teraz z całkowitej ilości pamięci używamy tylko tej części, która jest niezbędna do rozwiązania konkretnego zadania.
    W poprzednich wersjach pamięć miała 16 kilobajtów. Ale teraz, aby przydzielić część dla procesu, została ona zwiększona do sześćdziesięciu czterech kilobajtów. W przypadku przeciążenia urządzenia i przeprowadzenia kilku fizycznych obliczeń, Nvidia GTX 470 przydzieli czterdzieści osiem kilobajtów całkowitej głośności. Ponadto adapter dystrybuuje je do L1. Dobrą decyzją zespołu programistów było również to, że przy wielokrotnym powtarzaniu pewnego procesu informacja o nim jest przechowywana w pamięci ogólnej. W przyszłości polecenie zajmuje znacznie krótszy czas. Przydaje się trzykrotne zwiększenie pamięci podręcznej L2. Dla GPGPU jest to bardzo wygodne. Zdecydowanie można powiedzieć, że bitwa modelu GTX 470 z modelem AMD wygrała z firmą NVIDIA, ponieważ producent wyprzedził ją znacznie bardziej niż konkurent.

    Proces tesselacji

    Tesselacja jest spójnym wypełnianiem dwuwymiarowej przestrzeni z identycznymi szczegółami bez pustych obszarów i nakładek. Ten zautomatyzowany proces jest kluczem do innego urządzenia - Radeon HD 5000. Ale tutaj jest GTX 470(charakterystyka tej karty wideo względem tego parametru) przekroczyła konkurencję. Adapter graficzny NVIDIA ma najlepsze funkcje do implementacji algorytmu. Ponieważ płyta obsługuje najnowszy DirectX 11, zapewnione jest pojawienie się specjalnych "map zmianowych". Są to jednostki o nieporęcznej teksturze. Oznacza to, że każdy piksel w tej fakturze określa wysokość. Pomaga to uczynić obraz bardziej klarownym, realistycznym i szczegółowym. Z tego powodu tesselacja w urządzeniu graficznym jest szczególnie ważna, ponieważ jeden wielokąt składa się z wielu elementów. Zastosowana technologia nie współdziała z "mapami zmianowymi". Ale podczas wykonywania tych procesów można osiągnąć niewiarygodne wyniki w tym samym czasie. Ogólny obraz jest następujący: najlepsze zakresy ruszy pewnej odległości górę lub w dół, to jaki model podobieństwo system, który jest ustalany przez pokój kart.

    Preferowane cechy

    Główne zalety tego adaptera graficznego można przypisać:
  • Niski poziom wielokątności. Oznacza to, że przy wystawianiu wysokiej jakości obrazu z poprawnymi odbiciami i cieniami, zostanie użyta minimalna ilość zasobów.
  • Szybkie ładowanie modeli do pamięci tablicy.
  • Nie ma potrzeby pobierania i usuwania obiektów o innym poziomie szczegółowości.
  • Zwiększenie skalowalności. Jest to możliwe dzięki temu, że wszystkie procesy obliczeniowe są przeprowadzane bezpośrednio na samej mapie.
  • Maksimumdokładne odwzorowanie systemu za pomocą mapy obciążeń. Jest to możliwe w obecności mocy obliczeniowej, która jest całkowicie zwolniona. Ta cecha miała duży wpływ na wydajność geometryczną, która potwierdza słowa użytkowników o poprawie przetwarzania złożonych algorytmów graficznych przez komputer.
  • Opinie użytkowników

    Widoczna różnica była odczuwalna dla użytkowników, którzy kupili tę kartę graficzną w wygodnej grze. Wiele osób twierdzi, że po zainstalowaniu płyty było całkiem realistycznie wybrać najlepsze ustawienia w ustawieniach gry. Zapewniło to nie tylko obraz o wysokiej jakości, ale także optymalizację wszystkich procesów - program się nie zawiesił, co dawało maksymalną wygodę. Ale miało to znaczenie na początku 2010 roku. Dziś AMD znów zajmuje czołowe pozycje. Gigant komputerowy wykorzystał technologię, dając współczesnym graczom praktycznie nieograniczone możliwości. Konkurencję między firmami pogarsza wydanie coraz bardziej wyrafinowanych produktów do gier, które wymagają znacznie ulepszonych ustawień kart graficznych. Jednak NVIDIA nie pozostaje w tyle, a konfrontacja GTX 1050 i RX 470 nabrała nowego rozmachu.

    Obsługa technologii 3D Vision

    Popularna jest również technologia 3D. AMD natychmiast podniosło ten trend i podjęło wdrożenie odpowiednich punktów i oprogramowania obsługującego obraz stereoskopowy. Stała konkurencja w tym sektorze przyczyniła się do walki z innymi modelami - RX 470 vs GTX 1060 3GB. Technologia 3D jest obsługiwana i sprawdzanamodel Oczywiście karta GeForce GTX 470 naprawdę niszczy wydajność karty graficznej, ale wrażenia z grania lub oglądania filmu na dużym ekranie są po prostu nieporównywalne. Deweloperzy firmy mogą pójść znacznie dalej, ale są przede wszystkim zorientowani na użytkownika. W końcu dlaczego tworzysz nowe, wyrafinowane technologie, jeśli są niejasne lub tak naprawdę nie wymagają głównej grupy docelowej? A Nawiasem mówiąc, NVIDIA ma cały dział współpracujący z najbardziej znanymi twórcami gier. Firma jest na bieżąco i dostosowuje się do najbardziej udanych i popularnych projektów wśród użytkowników. Eksperci chcą pokazać użytkownikom, jak dużą jakość grafiki można zmienić podczas instalacji karty wideo. Dlatego też, nawet w bitwie GTX 1060 vs 470 wersji Radeon, NVIDIA wygrała tylko ze względu na orientację użytkownika. Takie podejście pozwoli firmie na zajęcie wiodącej pozycji w przyszłości.

    Układ chłodzenia

    Firma zawsze poważnie podchodziła do jakości układu chłodzenia. Teraz w konfrontacji z GTX 1060 3GB vs 470 (wersja Radeon) jednym z decydujących czynników jest właśnie zapewnienie wysokiej jakości systemu chłodzenia. Deweloperzy zapewniający wystarczające chłodzenie oferowane do zainstalowania specjalistycznej lodówki. On, w momencie wydania karty graficznej, był najpotężniejszym z takich modeli. A ponieważ wydajność deski była na wysokości, taka decyzja była bardzo odpowiednia. Zewnętrzna część elementu również przypomina turbinę, ale ma wiele konkretnychróżnice Podstawą konstrukcji jest rama mechaniczna, na której zamocowana jest powłoka polimerowa. Cała energia cieplna emitowana podczas procesora jest pochłaniana przez specjalne wkładki termiczne. To oni przenoszą ciepło do ramy. Nadmierne temperatury z układu zabierają rury. Rura ma pięć części i są one połączone bezpośrednio z samym chipem. Taki system, gdy rury stykają się z chipem, charakter układu chłodzenia procesora. Tak więc praca komponentu będzie bardziej produktywna. Jak już wspomniano, twórcy zwracając szczególną uwagę na system chłodzenia, który wkrótce będzie widoczna w walce RX 470 vs GTX 1060.

    Gry testowe

    Jakość karty graficznej wpływa na komfort rozgrywki. To jest w grach, które są bardziej prawdopodobne w porównaniu do modeli konkurentów:
  • Battlestations: Pacific. Tutaj GTX 470 dostarcza nie tylko konkurencyjny model AMD Radeon 5850, ale jego bliźni GTX 480. Mimo, że różnica pomiędzy minimalnym FPS z małe, ale coraz szczeliny dylatacyjnej wzrosła zauważalnie.
  • The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena. I znowu model pozostaje w tyle za 480 i na znaczącym dwudziestu siedmiu procentach. To tylko pięć procent od Radeona HD 5850 na minimalnym FPS.
  • ​​
  • Call of Juarez: Bound in Blood. Tutaj liczby są z grubsza równe, ale model AMD jest wyciągany przez liderów.
  • Batman: Arkham Asylum. I znowu GTX 470 znajduje się na końcu listy. Nawet rozproszone karta graficzna nie osiągnie i wydajność konkurencyjnych firm i GeForce GTX 480.
  • Call ofDuty: Modern Warfare 2. W tym przypadku (obejmują one wygładzanie) Model omija minimalny wskaźnik Radeon HD 5850 FPS HD 5870. Ale Radeon jego brat wciąż nie udało się dogonić.
  • Crysis: Warhead. Model NVIDIA pokazuje najlepszą wydajność w prostej konfiguracji. W porównaniu do konkurenta firmy różnią się one o dwanaście procent.
  • z zewnątrz

    Firma NVIDIA oferuje swoje tradycje. Karta graficzna jest zapakowany w szczelne skrzynki, która jest klasycznym dla firmy żółtym i czarnym kolorze. Powinien, jak powinien, zawierać informacje o wszystkich cechach. Krótko mówiąc, pakiet opisuje również wszystkie technologie, które były używane przy opracowywaniu karty graficznej. Informacja na opakowaniu spod teselacji raportów modelowe, OpenCL, DirectX 11, NVIDIA 3D Vision, CUDA, PhysX.
    Zawartość opakowania (bez adaptera) zawiera instrukcje, parę adaptery Molex do 6-pin PCI-E, które są używane do zapewniania rezerwowej zasilacze DVI /D-Sub i mini-HDMI /HDMI, sterownika. Można również zobaczyć, gdzie dysk demo są różne programy, które pomagają przyspieszyć różnych obliczeń i algorytmów. Sama karta graficzna jest skromna i minimalistyczna. W przeciwieństwie do siostry GTX 480, rury grzewcze są starannie ukryte pod obudową. Płyta ma dość małe wymiary - tylko dwadzieścia cztery centymetry. Miniatura pozwala zainstalować część w większości przypadków.

    Powiązane publikacje