Gra "Nancy Drew na torze Tornado": przemijanie

Gdzie nie miał czasu na wizytę słynnego detektywa Nancy Drew. Musiała rozszyfrować sekrety salonów piękności i słynne wytwórnie filmowe, w grobach starożytnych faraonów i rezydencji milionerów. Tym razem odważna dziewczyna postanowiła zbadać zachowanie huraganów. W tym małym gościku czeka na pełne przejście "Nancy Drew". Na tropie tornada. " Tak jak poprzednio, w grze występują dwa poziomy trudności: starszy i młodszy detektyw. Dodatkowo, dla tych, którzy po raz pierwszy odkrywają tę przygodę, przewidziana jest nauka podstaw gry.

"Nancy Drew. Na tropie tornada ", mijając:" TV "

Zaraz po przyjeździe udajemy się do budynku, w którym okazuje się, że drzwi są zamknięte. A żeby go otworzyć, zdemontuj blokadę. W śmieciach znajduje się żelazne pudełko, w środku ukryte pieniądze i banknot. Czytamy wiadomość i wchodzimy do budynku. Na schodach znajdujemy list z Debbie z instrukcjami. Teraz musisz iść do telewizora i spróbować go włączyć - po prostu możesz kontynuować grę "Nancy Drew". Na tropie tornada "(pasaż). Pisanka, którą zobaczymy na ekranie, będzie wskazówką do następnego zadania.

Idź do stolika do kawy. Tutaj znajdziesz książki, a także ukrytą monetę. Idź do jadalni, idź do czarnego sejfu, stojącego obok wiadra na śmieci. Przeczytaj notatkę Debbie, a następnie otwórz górną sekcję. Teraz musisz załączyć odpowiednie skróty do folderów. Możesz zrozumieć, jak to zrobić z podpowiedzi.

Takizagadki

Na pokrywie pudełka znajdują się foldery, bierzemy górę i umieszczamy w środku odpowiedni znak. Podobnie demontujemy cały stos. Poniżej znajduje się trzcina cukrowa, wrzuć ją do urny i znajdź inną nutę. Chodźmy na schody i zejdźmy do piwnicy. Znajdujemy laptopa i podłączamy do niego telefon komórkowy. Następnie badamy zdjęcie i znajdujemy poniżej tajemnicze litery i cyfry. Będą rozwiązaniem dla następnej gry logicznej "Nancy Drew". Na tropie tornada ", którego fragment demontujemy. Zamknij okno ze zdjęciami i odpowiedz na pytania quizu: 1C, 2C, 3D, 4B, 5A, 6C, 7A, 8D.

Syreny alarmowe

Po obejrzeniu filmu opuszczamy samochód i rozmawiamy ze Scottem. Opuszczamy pokój, ale rozmówca zatrzyma detektywa i zacznie pytać o huragan. Odpowiedz na pytanie i odejdź od stołu. W pudełku, które znajduje się pośrodku pokoju, znajdujemy gazetę, po której jedziemy do Debbie i rozmawiamy z nią. Następnie idziemy do piwnicy i idziemy do odległego pokoju. Patrzymy na półki i wchodzimy w interakcje z walizką. Rozmawiamy z Frostem i wracamy do laptopa. Otwórz quiz i przejdź do piątego pytania (odpowiedź A).

Sklep

Rozmawiamy z przedsiębiorcą, płacimy monetą i idziemy na półki. Otwórz lodówkę i weź butelkę wody. Na półce jest paczka cukru, a obok jest słoik z solą. Śmiało i weź pastę do zębów, która leży po lewej stronie. Nieco później znajdziesz zieloną latarkę. Skręć w prawo, weź taśmę samoprzylepną i pojemnikniż. Nieco dalej leży niebieski wybielacz, a obok niego - paski. Idziemy do sprzedawcy, płacimy za zakup i wychodzimy ze sklepu.

Farma

Aby kontynuować grę "Nancy Drew". Na tropie tornada "idź do chat i porozmawiaj z Chase'em. Facet poprosi cię o pomoc przy naprawie panelu. Otwórz urządzenie i umieść prostokąty, aby sąsiadujące numery nie stały obok niego. Jak to zrobić powinno być jasne z poniższego obrazu.
Ponownie rozmawiamy z Chase'em i zadajemy mu pytania. Skręć w lewo i idź do komputera. Obok niego czarna dziura na półce. Wyjdź na ulicę i zadzwoń do handlowca pod numer 6465550162. Po rozmowie rekrutujemy braci Hardy'ego i rozmawiamy z nimi. Chodźmy do piwnicy i przejdźmy na półkę Froxy. Spójrz na zieloną torbę i przyjrzyj się zdjęciu. Następnie musisz zrobić zestaw rzeczy w tej torbie i udać się do Debbie. Po prawej stronie wisi tablica z układanką. Jak go rozwiązać, pokazano na poniższym obrazku.
Opuszczamy pokój i idziemy na stracha na wróble. Obok znajduje się panel - otwieramy go i bierzemy monetę. Teraz musimy umieścić zawór w taki sposób, aby nie były. Jeśli grasz w trybie "Junior Detective", nie będziesz w stanie rozwiązać tej zagadki oferowanej przez grę "Nancy Drew". Na tropie przechodzenia tornada. "Starszy detektyw" jest skomplikowanym trybem, a jeśli masz problemy z tym rebus, użyj podpowiedzi do następnego zdjęcia.


Drugi dzień

Porozmawiaj z Debbie i dowiedz się o trudnościachnaprawa czujnika. Udajemy się na miejsce z zaworami, patrzymy na norki i podnosimy monetę, a także rozwiązujemy najprostszą grę logiczną "Nancy Drew". Na tropie tornada. " Przejście "chmury" następnego zadania jest dość łatwe. Usiądź w samochodzie z Froxy i zapamiętaj lokalizacje z chmurami w nawigatorze. Następnie przejdź do jednego z nich i zrób zdjęcia chmur, podobne do pokazanych w katalogu. Po zrobieniu wszystkich zdjęć wróć na farmę i zejdź do piwnicy. Idź do laptopa i podłącz do niego telefon za pomocą prawego przewodu. Przenieś 10 zdjęć do laptopa, następnie przejdź do Froxy i porozmawiaj z nim. Weź gracza, idź z nim w chatach i daj maszynie Chase. To kończy drugi dzień naszej przygody w grze "Nancy Drew". Na tropie tornada. " Przejście będzie kontynuowane po pójściu do łóżka.

Trzeci dzień

Porozmawiamy z Debbie, a następnie ze Scottem. Chodźmy do stodoły, gdzie bierzemy wąż. Idziemy do sklepu i rozmawiamy ze sprzedającym na wszystkie tematy. Chodźmy do muzeum i rozwiązaj zagadkę z folderami, tylko wtedy możesz kontynuować grę "Nancy Drew". Na tropie przechodzenia tornada. Grzyb będzie nasz, jeśli wyciągniemy taką kombinację, jak pokazano poniżej.
Słuchamy przemówienia sprzedającego z Brooke, idziemy do Pa na komara. Weź klatkę i idź do pokoju ze sklepem, po czym kupimy trzy sery. Jeśli nie masz wystarczającej ilości gotówki, możesz wygrać je na maszynie muzealnej. Idziemy na tacę ze słodyczami i rozwiązujemy zagadkę z owijkami. Idź do sprzedawcy i zmień słuchawkę na biały.Po powrocie na farmę udaj się do Scotta. Porozmawiaj z postacią, odwróć się i znajdź walizkę pod stołem. Połóż klatkę obok kukurydzy i podnieś ser z opakowania, a następnie wybierz kostkę myszką. Weź pułapkę i udaj się do Springhouse, którą można znaleźć za pomocą GPS. Umieść pułapkę przy drzwiach domu, puść gryzonie i wróć na farmę.

Huragan

Porozmawiaj z Debbie, która opowiada o tornadach. Razem z Froxi udaj się na miejsce zdarzenia. Na miejscu Twój komputer nie naprawi go, musisz uwolnić nowe puzzle, które zaoferują ci grę "Nancy Drew". Na tropie przechodzenia tornada. Młodszy detektyw może rozwiązać zagadkę, jak pokazano na poniższym obrazku.
Wracając do Scotta i odpowiadając na jego pytania. Zwracamy się do chleba i rozmawiamy z Chase'em, a także dajemy mu wąż. Weź odkurzacz i przejdź do zagadki z zaworami. W pobliżu tego miejsca spotykamy pieski z norek i łąki. Zbierz zwierzęta za pomocą odkurzacza - 16 sztuk musi zostać zwolnionych. Mijamy stodołę i samochód, po czym wypuszczamy zwierzę w pobliżu bociana. To kończy trzeci dzień przygody w grze "Nancy Drew". Na tropie tornada. " Przejście będzie kontynuowane po przejściu na drugie piętro do spania.

Czwarty dzień

Porozmawiaj z Debbie, a następnie przejdź do Chase i zaoferuj naszą pomoc, a do tego potrzebujemy rozwiązać prostą zagadkę za pomocą myszki. Po tym szukamy Scotta i podczas rozmowy z tą postacią słyszymy okrzyk Froxy. Idziemy do piwnicy i wchodzimy w walkęgryzonie. Aby to zrobić, złap pułapkę obok kukurydzy i złap wszystkie zwierzęta. Po podróży do Springhouse iz powrotem podejdź do stolika przed telewizorem i włącz kamerę. Idź do piwnicy i porozmawiaj z Froxy, a po Debbie. Pozostaje tylko umieścić pułapkę obok urny i złapać ostatnie myszy. Po raz kolejny udajemy się do Springhouse i wypuszczamy zwierzęta.

Antena

Po powrocie, detektyw zobaczy, że wszystkie anteny są zerwane. Muszą być naprawione. Zbieramy szczegóły, a po przywróceniu dwóch wież, weź klucz w prawo i idź na farmę. Opowiedz nam o naszych przygodach, a potem idziemy spać.

Piąty dzień

Porozmawiamy z Debbie i idziemy do Scotta. Zauważyliśmy gniazdo do palenia, czekamy, aż postacie opuści pokój, a następnie wejdą w interakcję z urządzeniem. Posłuchaj rozmowy i idź do stołu. Zabieramy zestaw słuchawkowy i słuchamy rozmowy Brooksa i Scotta. Otwórz pudełko i wyjmij arkusz. Aby kontynuować przygodę w grze "Nancy Drew. Na tropie tornada ", którego przejście jest przed tobą, idziemy do stodoły. Wejdź w interakcję z samochodem i idź do sklepu. Wewnątrz rozmawiamy ze sprzedawcą, a po rozmowie udajemy się do muzeum. Patrząc na stolik nocny, na którym można znaleźć kukurydzę. Włóż pułapkę, włóż ją do sera i złap za cel. Wracając do sklepu, porozmawiaj z Pa, a następnie udaj się do Springhouse. W tym miejscu wypuściliśmy zwierzę i weźmy kałużę w kałużę z masłem. W sklepie opowiedz o swoim odkryciu Pa, a następnie udaj się do muzeum i stwórz nową ekspozycjępusta półka Bierzemy nagrodę i wracamy na farmę. Mów do wszystkich postaci po kolei, a następnie przejdź do telewizora i włącz go. Następnie musisz wybrać odpowiednie kolory. To zakończy piątego dnia.

Dzień szósty

Tradycyjnie rozmawiaj z Debbie, a następnie idź na poszukiwanie huraganu. Otwórz panel urządzenia i rozwiąż zagadkę. Aby to zrobić, musisz mentalnie policzyć rzędy z kubkami i kliknąć je w następujący sposób:
  • 2-4-11 (zielony przycisk),
  • 1-5-9 (zielony przycisk),
  • 3-7-10 (zielony przycisk),
  • 3-8-10 (zielony przycisk).
  • Potem musisz rozwiązać tę zagadkę "Nancy Drew". Na tropie tornada. " Przekazanie dla "Młodszego detektywa" pokazano powyżej. Dla "starszego detektywa" - poniżej.
    Po rozwiązaniu zagadek udaj się na farmę. Idź do pokoju Scotta i znajdź kawałek papieru wystający ze stołu. Otwórz skrzynkę pocztową i przeczytaj wiadomość ze współrzędnymi. Idź do laptopa w piwnicy i znajdź list ze znacznikami pogody. Idź do Froxie i otwórz folder leżący obok niego. Następnie zapisz uformowane daty. Wróć do biura Scotta i spójrz na kalendarz na ścianie. Nad każdą datą jest liczba lub liczba i trzeba przepisać wszystkie kody zaczynające się w marcu. W związku z tym należy uzyskać następujące kombinacje:
  • WM9A.
  • GV2C.
  • SH4A.
  • Wracamy do piwnicy i znajdujemy w laptopie trzy obrazy z wizerunkiem młyna. Porozmawiaj z Debbie i wyślij zespół do teatru "Grange". Następnie przejdź doMłyn i rozmawiaj z przestępcą.

    Otwórz bunkier

    Obudź się po strajku, zadzwoń do Debbie, a następnie udaj się do teatru. Wewnątrz idź do drzwi piwnicy i otwórz je kluczami - znajdziesz wejście do schronu. Aby go otworzyć, będziesz musiał wykonać to zadanie przez jakiś czas. Aby to zrobić, otwórz okno po prawej stronie drzwi. Potrzebujesz czwartego lewego klawisza z górnego rzędu, po którym wejście do bunkra będzie otwarte. Kiedy burza opadnie, wsiadaj do samochodu i idź do Domu Wiosny. Nawigator jest uszkodzony, więc postępuj zgodnie ze strzałką na ekranie. Bądź ostrożny, po drodze będziesz mieć tornado, które musi być prowadzone z boku. Po przybyciu do miejsca docelowego znajdziesz sprawcę. Aby uciec od niego, musisz wykonać zadanie dla prędkości: szybko kliknij na drzwi, odetnij planszę ze złomem, który pojawi się w twoich rękach. W tym fragmencie gry zostanie zakończona, będziesz musiał tylko zobaczyć ostatni film.

    Powiązane publikacje