Gra "Nancy Drew: Ghost in the Hotel": przemijająca

W ostatnim czasie pojawia się coraz więcej nowych gatunków gier komputerowych. Gracze zaczęli zapominać o wcześniej wydanych projektach. Jest to również związane z ulepszoną grafiką nowych produktów, z ciekawymi fabułami i grami akcji. Prawdopodobnie wszyscy zapomnieli o przygodach detektywa. Ale mijając Nancy Drew. Duch w hotelu »może nadal być dla niektórych interesujący.

O grze

Historia duchów w hotelu stała się trzecią z serii gier o Nancy. Jest to misja, w której działał również jej Interactive. Gra pojawiła się w 2000 roku, ale do Rosji "dostała" za 7 lat. Nowa część nie stała się nudna. Gra "Nancy Drew. Duch w hotelu ", jak zwykle, zadowoli fanów podobnego gatunku. Niektóre projekty spowodują nostalgię, a komuś może się to nie podobać. Tak czy inaczej, historia dziewczyny detektywistycznej na zawsze wpasowuje się w świat gier komputerowych.
Trzecia część mówi o wydarzeniach w San Francisco. Główna historia oparta jest na tej samej nazwie 122. książki.

Postacie

Podobne gry zwykle wiążą gracza z główną postacią. Zadania, które wykonuje sam, czasami może pomóc "głos z góry" lub podobne mistyczne rzeczy. Ta gra przygotowała więcej bohaterów. Oprócz samego Nancy gracz spotka się z dwiema przyjaciółkami - młodymi pracownikami i antykwariuszami.

Fani natychmiast powiedzieli, że to nie są najlepsze postacie w grze. Niemniej jednak każdy zarejestrowany nie jest zły, można zrozumieć ich postacie i nie spieszyć się z tłumaczeniem szybciejdialogi.

Przygotowanie

Tak, przejście "Nancy Drew. Duch w hotelu "zaczyna się od nauki. Zaleca się, aby przejść przez osoby, które jako pierwsze zapoznają się z grą, a także z kierownictwem. Po wybraniu złożoności zadań. Pamiętaj, że podczas przejścia nie można tego zrobić. Poziom "Młodszego Detektywa" jest najbardziej popularny, więc rozważymy przejście w tym trybie.

Rozpoczęło się dochodzenie

Historia zaczyna się od pokoju Nancy. Gracz musi obejrzeć film i spojrzeć na nieznaną lokalizację. Przy drzwiach zauważamy gobelin. Ma zagadkę z wyróżnionymi słowami. Musisz na nie zwrócić uwagę. Następnie przełącz widok na kominek. Tutaj znajdujemy smoka. Musisz na niego spojrzeć i znaleźć pierwszą postać. Wszystko, co widzimy, jest zapamiętane.
Chodźmy do sali. Dostrzegamy rusztowania. Musisz nacisnąć kuwetę, aby podnieść szpatułkę. Szukam okien w salonie. Odwróć książkę na stole. Po zapoznaniu się z całą zawartością kartonowego pudełka. Gaśnicę można znaleźć w nocnym stoliku. Pamiętaj, aby znaleźć telefon, jeśli będzie to konieczne. W sekretach wciąż są listy, które należy przeczytać.

Pierwsze zagadki

Biblioteka czeka na nas w rzędzie zadań. Najpierw musisz znaleźć kominek i niekompletną okładkę wyłożoną kafelkami. Po obejrzeniu półki z książkami. Na nim szukamy książki o fortepianie, badamy znalezione materiały. Po zobaczeniu krawędzi kafelka obok. Weź tę część. Spójrz na karton. Zapoznajmy się z książką o legendach z San Francisco. Przy stole na fotelachZnajdujemy "Mahjong". Na jednym z elementów gry zauważamy drugą postać. W bibliotece widzimy laptopa i sprawdzamy tabelę. Przeczytaliśmy książkę i po kliknięciu na laptopie. Znajdujemy "Labirynt" i przystępujemy do gry.
Po przejściu łamigłówki konieczne będzie szczegółowe zbadanie wszystkich informacji na urządzeniu. Potrzebujesz adresów hoteli, haseł. I nie zapominaj: ważne jest, aby przeczytać wszystkie książki i zapisy, które napotkasz pod ręką.

Piwnica

Następujące miejsce stanowi piwnica. Aby się tam dostać, musisz opuścić bibliotekę w salonie i wrócić do sali. Pod schodami szukamy drzwi prowadzących na korytarz. Tuż za lewymi drzwiami znajduje się piwnica.
Tam musisz sprawdzić kasę, kliknąć przycisk i wziąć klucz. Na stole zauważysz narzędzia, wśród których znajdziemy śrubokręt i zabieramy. Szukamy gazety i studiujemy materiały. W piekarniku bierzemy notes. Teraz musisz otworzyć drzwi w okrągłym stole. Nie martw się od razu, będzie puste. Do tej pory chodzi o ogólne informacje.

Harmonogram

Teraz musisz iść do jadalni. Tutaj możesz zapamiętać czas w grze. Później będziesz musiał spojrzeć na zegar, ponieważ po komunikowaniu się z Rose dostaniesz czas pozostałych postaci z gry. Zbierz układankę i przejdź do następnego zadania. W bufecie znajduje się polisa ubezpieczeniowa. Patrzymy na kuchenną windę. Podchodzimy i świętujemy skrzypiące schody dla siebie. Łopatka jest niezbędna do oczyszczenia tapety i znalezienia klapy na strychu. Klucz z kasy otworzy go od razu.

Poddasze

Przejście"Nancy Drew. Duch w hotelu "wymaga opieki. Więc zbadajmy tutaj każdy cal. Bierzemy drugą część płyty, z klatki piersiowej dostajemy żelazo. Studiujemy dziennik gospodyni. Z następnego pudełka dostajemy homara. Po ponownym przeczytaniu książki o tajemniczych opowieściach.

Po znalezieniu włazu najpierw zdejmij linę, a następnie użyj złomu. Schodząc w dół, musisz iść korytarzem w prawo. Widzimy tu wyciąg kuchenny. Idziemy do jadalni.

Mysteries

Rose wysyła nas z powrotem do piwnicy w hotelu. Ona chce, żebyś naprawił windę. Spotykamy się z Charliem. Po komunikowaniu się z nim, badamy informacje z gazety. Wracamy, aby porozmawiać z Rose, a potem idziemy do Abby.

Praca z dokumentami

W swoim pokoju, detektyw powinien otworzyć łopatę za pomocą łopatki i wyjąć klucz stamtąd, wrócić na strych i otworzyć wcześniej zamknięty stół. Studiujemy dokumenty, patrzymy na notatki z arkusza muzyki na górze. Lepiej jest zapisać te informacje. W portretach kobiety szukającej chińskich znaków i kliknij pierwszą postać. W salonie natychmiast dzwonimy do wszystkich osób znajdujących się w książce telefonicznej. Potem przychodzi połączenie, musisz odpowiedzieć. Idziemy do biblioteki. Rozmawiamy z Louisem i wracamy na szczyt. Szukamy godziny. Liczymy na harmonogram: musisz poczekać na moment, gdy Abby będzie nieobecna.

Badania

W Abby uważnie badamy każdy zakątek. Czytamy książki, otwieramy szuflady itp. Z powodu braku artefaktów musimy wrócić do piwnicy. Charliego jest nieobecny, taki marudnyotwórz kamienny grill. Po udaniu się do Abby i wzięciu udziału w Sesji Duchowej. Przeczytaj gazetę na stole u Rose.

Następnego dnia

Rano trzeba pracować z kratką wentylacyjną. Wykręć śruby, wyjmij je, sprawdź, po tym, jak wszystko ułożysz na swoim miejscu. Następnie musisz porozmawiać z Abby. W piwnicy rozmawiamy z Charliem, a w kuchennej windie przymocowujemy żelazko do liny. Zapamiętaj symbol na kubku. Wejdź na górę i otwórz kuchenną windę. Weź trzeci kawałek płytki. Przy kominku możesz teraz zebrać znalezione kawałki mozaiki. Głowa Feniksa jest dźwignią. Poznaj tajne przejście. Po intuicyjnych akcjach musisz znaleźć pianino w piwnicy. Zagraj melodię, notatki, które zostały znalezione na strychu. Po powrocie na strych ponownie znajdujemy kartkę z notatkami i klikamy na dolną połowę. Jest wskazówka.
Na klatce schodowej musisz umieścić kolumny w imieniu "Diego". Otworzy się pamięć podręczna, w której odczytamy list. Potem musisz ponownie wejść do pokoju Abby, w czasie, kiedy nie będzie. Później okazuje się, że wszystkie dźwięki duchów zostały dostrojone, a głośnik znalazł się pod kratką wentylacyjną.

Zakończ

W pokoju musisz zbadać skrzynię i szafkę. Bierzemy ornament, metalową płytkę, klikając na urządzenie przy przyciskach. Musisz włączyć głos ducha, a następnie włożyć kasetę do prawej części taśmy i posłuchać nagrania. Upewnij się, że dostałeś kasetę i przekręciłeś biżuterię. W salonie musisz powiedzieć o wszystkim innym. O 19.00 schodzimy do piwnicy,że nikogo tam nie było. Przez kamienny grill przedostajemy się przez loch, używamy lampy naftowej. Wszystko musi być dokładnie przestudiowane, sprawdzanie gobelinu, powrót do pokoju. Odczytujemy groźby z listu i idziemy do salonu. Za pomocą gaśnicy usuń płonące pudełko. Po tym, ważne jest, aby porozmawiać z każdym. W bibliotece korzystamy z laptopa. Hasło "Antiquarian" zaloguj się "Luis". Przestudiuj informacje na dyskietce. Dyplomata na krześle musi zostać złamany za pomocą kombinacji w lewym zamku "4653", prawym - "4868". Następnego ranka musisz porozmawiać z Charliem i Louisem. Ale nie mów tego drugiemu o tym, gdzie znalazłeś nowe informacje. Po pewnych wydarzeniach wracamy do pokoju i studiujemy list. Będziesz musiał rozwiązać zagadkę ze znakami zodiaku.
Po podjęciu decyzji musisz ponownie zadzwonić do wszystkich i poprosić o pomoc. Zostanie nam powiedziane, aby zwracać uwagę na Feniksa bez oka. W holu musisz znaleźć tę statuetkę i umieścić tam rubin. Po prostu zrób to po południu, aby dopasować promienie na podłodze. Konieczne jest otwarcie godła ze złomem. Następnie szybko wejdź na prawe schody i trzykrotnie szarpnij za linę.

Wnioski

Gra "Nancy Drew. Ghost in the Hotel "to klasyk tego gatunku. Trzecia część nie ustępowała poprzedniej. Gracze lubili fabułę i dostępne łamigłówki. Każdy był w stanie znaleźć coś wyjątkowego dla siebie. Ci, którzy nie mieli wystarczającej ilości światła, mogą użyć skomplikowanych testów.

Powiązane publikacje