Co to jest ustawienie? Ustawienie gry

Jak nazwałbyś to, co dzieje się w wirtualnym świecie? Niewiele osób wie, że środowisko w grze nazywa się ustawieniem. To, co to interesujące kryje tę koncepcję, rozważymy w artykule.

Definicja

Z języka angielskiego "ustawienie" jest tłumaczone jako "środowisko", "przestrzeń" itp. Ogólnie rzecz biorąc, samo określenie opisuje środowisko, w którym mają miejsce zdarzenia wirtualne lub akcje artystyczne. Wszystko zależy od tego, czy komputer lub gra planszowa są brane pod uwagę.
Ustawienie to czas i miejsce działania, a także warunki jego procesu. Czasami ta koncepcja obejmuje specjalny zestaw reguł i historię środowiska. Taka wielość definicji wynika z faktu, że słowo to jest pożyczone. Dlatego próbując dowiedzieć się, jakie jest ustawienie, musisz odwołać się do słownika Merriam-Webster. Tutaj pojęcie jest interpretowane na trzy sposoby:
  • Miejsce, w którym odbywa się akcja, jak również czas trwania procesu i jego okoliczności.
  • Czas i miejsce w dziełach literatury, teatru lub kina.
  • Tło zasłony w ustawieniu teatralnym.
  • Literatura

    Pomimo swojej powszechności pojęcia są często nazywane grami komputerowymi. Tutaj mówimy o fikcyjnym wszechświecie. Taki przemyślany świat pojawił się przez długi czas. Należy on nie tylko do świata graczy, ale także do pracy artystycznej.


    Na przykład, wielu zna wyimaginowany wszechświat Jana Tolkiena, który został nazwany Śródziem. Taki wirtualny świat może mieć swoją własną przestrzeń, geografię, historię i kulturę.
    Jest bezpieczny w konfiguracjiprzynieść świat "Czarownic", opisany przez pisarza Andrzeja Sapkowskiego. Autorowi udało się odtworzyć nie tylko geograficznie integralną lokalizację, ale także dodać jej język, kulturę, komponent polityczny i wielkoformatową historię. Nawiasem mówiąc, Witmakovsky Novigrad później przeniósł się do ustawień gry. Najwyraźniej znalazło to odzwierciedlenie w trzeciej części serii gier Wiedźmin 3. Jeśli mówimy o dziele sztuki, to fikcyjny świat może być nie tylko fantastyczny i nierzeczywisty, ale także istniejący wcześniej. Na przykład ustawienie średniowiecznej Europy, Wielkiej Wojny Ojczyźnianej itp.

    Gry planszowe

    Dziś różnorodność gier planszowych jest tak duża, że ​​stają się one coraz popularniejsze u dorosłych, a nie u dzieci. Na przykład znany "Monopol" zyskał już dużą liczbę odmian. Niektóre z nich nie będą łatwe do wyjaśnienia dziecku. Oprócz "Monopoly" są to gry planszowe, które następnie zostały zaadaptowane w formie cyfrowej. Na przykład "Dungeons and Dragons". Ta gra fabularna w gatunku fantasy ma doskonałą oprawę. Tłumaczenie tego słowa z angielskiego "środowiska" idealnie pasuje do tego projektu.
    Pomimo faktu, że przed nami gra planszowa, otwiera wiele możliwości dostosowania postaci, wprowadza specjalną historię i świat. Od 1974 r. Było 10 ustawień i kilka podsekcji. Niektóre z nich były oficjalnie wspierane tylko przez kilka lat. Wizards of the Coast to firma, która nadal obsługuje niektóre konfiguracje projektów "Dungeons and Dragons", które zostały po raz pierwszy wydane. Eberron to kolejny wirtualny świat, nad którym pracowałBibliotekarz Kate Baker. Brał udział w konkursie Czarodzieje Wybrzeża. Firma szukała wówczas udanego ustawienia dla "Dungeons and Dragons". Baker wygrał konkurs oferując swoją odmianę historii.

    Gry komputerowe

    Pomimo faktu, że tłumaczenie słów jest "sytuacją", istnieje potrzeba dokładniejszej interpretacji tego. Wynika to z faktu, że koncepcja jest bezpośrednio związana z inną koncepcją - "gatunkiem". Po wysłuchaniu postapokalipsy, art-deco, steampunk i innych terminów każdy oddany gracz z pewnością będzie mógł powiedzieć, że czeka na grę. Na przykład, postapokalipsa jest wyraźnie przedstawiona w każdej serii Fallout, fantasy opracowanej w Neverwinter Nights, science-fiction reprezentowanej przez Star Trek i Mass Effect. Wszystko to odpowiada na pytanie, czym jest ustawienie. Ale są projekty, w których nie jest łatwo określić rodzaj wirtualnego świata. Ponieważ ustawienie jest nieuregulowanym terminem i ma wiele definicji, twórcy gier nie myślą o tworzeniu konkretnego wirtualnego świata.
    W związku z tym istnieją projekty, które łączą na przykład czołg diesel i steampunk. Pierwszy typ ustawienia przenosi nas z powrotem do XIX wieku na fantastyczne silniki parowe. Steampan - późniejszy kierunek XX wieku. Przywraca nas do postępu naukowego.

    Funkcje

    Przy próbie zrozumienia, co to jest ustawienie, ważne jest, aby pamiętać, że nie jest to tylko miejsce, w którym występują zdarzenia. Jest to zestaw czynników i ustawień, które wpływają na rozgrywkę. Mogą zmieniać fizykę świata wirtualnego, kształtować charakter i zachowanie postaci.

    Komunikacja

    ściśle związana z przepływem nastawy. Ta koncepcja określa gracza w procesie. Aby osiągnąć przepływ, musisz wykonywać zadania, które spełniają umiejętności. Ale sam proces zależy od kilku czynników. Jednym z nich było ustawienie.
    Jeśli kiedykolwiek grałeś w grę, wiesz, jak ważna jest nie tylko umiarkowanie skomplikowana rozgrywka, ale także atmosfera wokół niego. Kiedy wszystko jest zrównoważone, uczestnik osiąga maksymalne zaangażowanie w rozgrywkę. Tylko wtedy może zapomnieć o czasie i otoczeniu.

    Przykład

    Counter-Strike: Global Offensive to gra dla wielu graczy, która jest jedną z najpopularniejszych na świecie. Od jej wydania natychmiast stała się dyscypliną cyber-sportową. W "COP: GO" ustawienie nie jest łatwe do opisania, ponieważ przed nami gra online dla wielu graczy w strzelance gatunku. Niemniej jednak, od uruchomienia pierwszej serii projektu, jej istota nie uległa zmianie. Główne poprawki dotyczyły harmonogramu. W innym, wojna jest nadal prowadzona między terrorystami i siłami specjalnymi.
    Kilka setek kart można przypisać do konfiguracji. Niektóre z nich pozostają trwałe, a niektóre są dodawane na cześć wydarzeń. Nie w świecie wirtualnym i bez komponentu ekonomicznego. Odgrywa również ważną rolę i wpływa na proces gry. Gracze powinni jasno zrozumieć, jak rozdzielać budżet zespołu.

    Wszechstronność

    Już powstało, że ustawienie jako koncepcja nie otrzymało konkretnej definicji. Można go interpretować jako świat gry i określony obszar z jego atmosferą, gatunkiem, ideą i pewnym zestawem elementów. Ta koncepcja dotyczy nie tylkoświat cyfrowy, ale także w teatrze, kinematografii i literaturze. Deweloperzy projektów rzadko myślą o celowym tworzeniu otoczenia. Odtąd gry z mieszaną typologią gatunków są częste.

    Powiązane publikacje