Cechy przekazu "Heroes of Might and Magic 6"

Każdy wielbiciel komputerowych gier fabularnych zna tak popularną serię jak "Heroes of the Might and Magic". Pierwsza część ukazała się pod koniec lat osiemdziesiątych i od tego czasu twórcy z zespołu NewWorldComputing nie przestali zadziwiać graczy swoimi miłymi niespodziankami.

Wraz z wydaniem nowej części gry "Heroes of Might and Magic 6", fragment ten nie będzie mniej interesujący i ekscytujący.

Główne zalety

Jeśli mówimy ogólnie, to szósta część popularnego RPG odniosła sukces. Jakie niespodzianki proszą programiści?
  • Wprowadzenie w pełni trójwymiarowego świata gier z możliwością szybowania w powietrzu.
  • Jakościowy projekt graficzny, którego pełna praca nie wymaga specjalnych przyspieszaczy i wydajnych komputerów.
  • Fabuła z doskonałymi i przemyślanymi ruchami, która daje graczom całkowitą swobodę działania.
  • Wiele unikalnych broni, wiele magicznych zaklęć i innych artefaktów przydatnych w walce.
  • Oczywiście żadna gra nie może obejść się bez defektów, ale podczas przejścia "Heroes of Might and Magic 6" są one praktycznie niedostrzegalne.

    Początek nowej historii

    W szóstej części twórcy postanowili odejść od opcji z powszechnymi kataklizmami i skupili się na realizacji fabuły w nowym świecie. Patrząc wstecz wstecz na poprzednią grę z serii, staje się jasne, że odrzuca nas przez całe 400 lat. Gryfy jeszcze nie zdołały opanować cesarskiego tronu, a książę Paul pod rządamiczas następnej bitwy z potworami porwanymi śmiercią. Po tym wydarzeniu korona przyszła do jego syna zwanego Wiaczesławem. Z kolei udało mu się zobaczyć o wiele większego ojca za jego czasów, urodził pięcioro dzieci, a osiedlenie się w pobliżu orków również nie sprawiało kłopotów. Ogólnie rzecz biorąc, wszystko, czym zajmował się Wiaczesław, miało na celu wzmocnienie własnego rodzaju. Pod tym względem okazał się o wiele bardziej dalekowzroczny niż Paul.

    Działka i rozdziały

    Kampanie "Bohaterów Mocy i Magii 6" są związane z Wiaczesławem i jego następcami. Dla nich będziemy musieli grać. Liczba dużych kampanii składa się z siedmiu części - każda odpowiada jednemu z spadkobierców gryfa, a dodatkowo przedstawia prolog z epilogiem. Nawiasem mówiąc, prawo do wyboru kolejności mijania "Heroes of Might and Magic 6" dostaje się do samego gracza, co czasem powoduje trochę zamieszania w chronologii, ale jednocześnie daje trochę czasu na odpoczynek od bitew tej samej frakcji.

    Szczegóły najmilszych informacji do wyciągnięcia z osobistych doświadczeń, więc zdecydowanie zalecamy zapoznanie się z fabułą podczas niezależnej gry "Heroes of Might and Magic 6". Zauważmy, że jest naprawdę piękny i jest jednym z najlepszych przykładów tej historii w grze RPG. Tutaj jest wszystko: intryga, zdrada, miłość i nienawiść, niespodziewane zwroty i oryginalne ruchy scenariusza. Warto wspomnieć tylko o ekscytującej misji w podświadomości jednej z głównych bohaterek, w której zmagała się z dziecinnymi lękami.

    Składnik gry

    Jak już powiedzieliśmy wcześniej,Przejście firm "Heroes of Might and Magic 6" rozciąga się na siedem głównych części. Liczba frakcji odpowiada liczbie spadkobierców Gryfa, to jest tylko pięciu z nich. W przypadku czterech z nich - „Heaven”, „Twierdza” Necropolis „i” Inferno „- wiemy już przez poprzednich gier z serii, z” Sanctuary „w twarz po raz pierwszy pojawia się poczucie, że taka mała ilość frakcji deweloperów do wypełnienia. przez przyszłych poprawek i dodatków z ilością zasobów i sytuacji -... ich redukcja była uzasadniona próba wyczyszczenia gameplay dodatkowych elementów, które mogłyby w jakiś sposób wpływają na poziom trudności
    Inną zauważalną innowacja była decyzja twórców udostępnić mapę teraz istnieje kilka oddzielnie wybuchy kontrolowane za pomocą floty lub miasto. Jeśli złapią, można od razu wykorzystać wszystkie budynki w okolicy. Co do kopalni, można uzyskać bez wspomnianego zawodu kluczowych miejscach, ale ta opcja nie jest niezawodny. Więcej kopalniach nie ma żadnej ochrony, więc teraz wojna o niezbędne zasoby może być przeprowadzona tylko przez szturm lub obronę
    .

    Jaki jest wniosek?

    Dla niektórych te rozwiązania mogą wydawać się nieco dziwne, szczególnie dla tych graczy, którzy zostali z serii długa droga przed nami. Jeśli poprzednie części mogłyby podważyć stabilność ekonomiczną swoich rywali poprzez stałe naloty, to taka taktyka nie zadziała. Ogólnie rzecz biorąc każda próba sabotażu może zakończyć się awarią, więc musisz atakować tylko siły dużej armii. Na szczęście zbierajsama armia stała się znacznie łatwiejsza.

    na bohaterów

    Można preferują żadnych bohaterów, czy "Alliance of Light" lub "Inferno" - pass "Heroes of Might and Magic 6" na podstawie wyboru gracza. Biorąc pod uwagę trzecią część, twórcy przewidzieli dla każdego frakcji domyślnego maga i wojownika. Podczas przejścia „Heroes of Might and Magic 6” gracz wybierze inną specjalizację, wybierając między dwoma lub kosztowne - ślady krwi łez. Decyzja ta, z reguły, opiera się na działaniach i decyzjach podjętych w związku ze zdarzeniami w przebiegu akcji. Jeden z tych punktów będzie wybrać odtwarzacz w sytuacji z neutralnymi potworami - mamy znacznie przewyższają je pod względem siły, więc możemy zarówno ataku i utrzymać przy życiu. Pierwszy wariant, który jest korzystny do rozlewu krwi, nie odpuszczaniu zwiększa frakcji krwi szklanek z drugiej strony, przeciwnie, zwiększa łzy.

    Co poszło i co się pojawiło?

    Gra została usunięta Wizards Guild, a proces uczenia się czarów stać podobny do tego, jak mamy logistykę czy szczęście - przy jednoczesnym podnoszeniu poziomu. Postać jest nagradzana jedną jednostką zdolności naraz, więc będzie łatwiej żołnierzom. Niektórzy ludzie są w stanie używać magii, ale w takim przypadku, jeśli chcemy zrobić podczas walki pewne umiejętności pasywnych - jest całkiem realne. A jeśli dodasz do nich artefakty, wraz ze specjalizacją postaci, wówczas istnieje duże prawdopodobieństwo, że zyskasz wielką przewagę na polu bitwy.
    I ostatnia nowość, która zasługuje na uwagębyło stworzenie dynastii. Dzięki wygodnemu edytorowi możesz zaangażować się w tworzenie prawdziwie unikalnych postaci, które będą używane podczas gry wieloosobowej lub pojedynczej kampanii. Premie otrzymane przez dynastię są wydawane na różne ulepszenia, na przykład na dodatkowe parametry lub na jakąś nadzwyczajną heraldykę.

    "Czyste" klasy

  • Wojownik jest doświadczonym wojownikiem, który ma dostęp do wszystkich typów broni i rodzajów zbroi. Ma największy zapas sił witalnych, co pozwala mu wytrzymać napór silnych wrogów. Czego nie może zrobić, to użyć magii, która może wydawać się oczywista i główną wadą dla kogoś. Jednak przy odpowiednim użyciu podstawowych umiejętności, możesz osiągnąć nie mniejszą moc i bez pomocy magii.
  • Kleryk - duchowny, wybrał pole bitwy zamiast świątyni. Jego bronią jest buzdygan, a ochrona to kolczuga. Całkiem przeciętny bohater, który ukrywa swoje słabości za pomocą magii atakującej i ochronnej. Podobnie jak w przypadku innych bohaterów, możesz użyć kodów do "Heroes of Might and Magic 6".
  • Czarodziej - nie wymaga specjalnej reprezentacji, ponieważ jest jedną z najbardziej rozpoznawalnych klas w każdej grze RPG. Ma jeden z najmniejszych rezerw energii życiowej, ale najwyższy poziom manii. Po osiągnięciu poziomu eksperta możesz nauczyć go używania kilku sztyletów. Kiedy czarodziej nie jest zajęty w bitwie, zajmuje się nauką magii żywiołów.
  • Hybrydy

  • Paladyn - w tej klasie pomieszanyWojownik i Kleryk. Pierwszy przeszedł umiejętność posługiwania się ciężką bronią (na przykład mieczem) i umiejętnością noszenia zbroi płytowej. Dzięki wkładowi Kleryka, Paladyn jest w stanie poradzić sobie z magią Ciała, Ducha i Umysłu. Wszystkie cechy są umieszczane na znaku "przeciętny": źle bije i ma dobre rezerwy życia i manii.
  • Archer to kolejna hybryda, ale tym razem - Warrior and the Wizard. Preferuje broń o długiej porażce i stara się unikać konfrontacji sąsiadów. Używa spontanicznej magii, która dostała go od Czarodzieja. Niewielką ilość zdrowia można próbować chronić za pomocą poczty.
  • Druid to najnowsza hybrydowa klasa, w której Claric i czarodziej są zjednoczeni. Udana kombinacja magicznych umiejętności pozwala mu eksplorować ponad siedemdziesiąt czarów. W odniesieniu do niedogodności, obejmuje ona niemożność noszenia silnego pancerza, ograniczenia użycia broni i silną koncentrację umiejętności.
  • Powiązane publikacje