Alien: Isolation: Recenzja gry

W odległym 1979 roku Ridley Scott zaprezentował szerokiej publiczności film, który stał się kultem - "Alien". A w 2014 roku, po 35 latach, wyszła gra, twórcy, którym udało się przekazać atmosferę strachu i ekstatycznego horroru - Alien: Isolation. Przegląd tego arcydzieła odbędzie się w ramach artykułu.

Historia

Mieszkańca "obcego" pochodzi właśnie z filmu Ridleya Scotta, który pojawił się na ekranach w 1979 roku. Zdjęcie pokazuje, w jaki sposób załoga statku Nostromo wylądowała na nieznanej planecie i spotkała się z obcymi organizmami. Jeden z członków grupy został poddany napaści litsehvat - pająkowatemu stworzeniu, które jest larwą ksenomorfów. Na statku próbowano usunąć pasożyta za pomocą operacji, ale nie udało się. Później obcy organizm został znaleziony martwy, a ofiara - w dobrym stanie. Nikt nie wiedział, że ksenon umieścił embrion w ludzkim ciele. Tak więc obcy pojawił się na pokładzie po raz pierwszy: oderwawszy się od środka, wyszedł z zewnątrz.

Tak zaczyna się walka głównej bohaterki, Ellen Ripley, granej przez Sigourney Weaver, o przetrwanie. Znany, już nieżyjący już szwajcarski artysta Hans Rudi Giger ciężko pracował nad stworzeniem. Wyobrażony przez niego obcy potwór podróżował z jednej części filmu do drugiej.

Idea gry

Badanie przyczepy poświęconej grze pozwala zrozumieć, że twórcy odepchnęli się od pomysłu, który został przedstawiony w pierwszym filmie Alien. Po wydarzeniach opisanych wfilm, Ellen Ripley udała się na Ziemię w stanie snu kriogenicznego. Ale nieszczęśliwych okoliczności kapsułki zaginął w przestrzeni wielu lat. Na początku filmu „Alien”, który został nakręcony James Cameron już wspomniano, że córki Ellen. Ale jej postać widział tylko na zdjęciach i w dość zaawansowanym wieku (paradoks wystąpiły ze względu na fakt, że czas płynie inaczej przestrzeń). Przegląd Obcy: Izolacja jasno wynika, że ​​główny bohater gry - ta sama córka Amanda Ripley - nie tracą nadzieję znaleźć matkę. W wygaszacz ekranu wydaje się, że rejestrator parametrów lotu został znaleziony z „Nostromo” notorycznie „Spółka” wysyła inżynier w obliczu bohatera na międzynarodowej stacji kosmicznej zwanej „Sewastopol”, aby uzyskać informacje na temat Ellen Ripley.

Działka

Łatwo się domyślić, że międzynarodowe środowisko stacji kosmicznej jest bardzo niespokojny. "Sewastopol" jest gęsto zaludniony przez ludzi i androidy wykonujące określone zadania. Ale wraz z nadejściem obcej formy życia w szeregach ludzi zapanował chaos. Teraz istnieją w formie zróżnicowanych małych uzbrojonych grup, które rywalizują ze sobą. Raz w izolacji w stacji zagranicznych, bohaterka musi przyzwyczaić się do nowego otoczenia. Wszakże w rzeczywistości, w całym tym zamieszaniu wśród spyatyvshyh ciepłych zaprogramowane androidy, którzy regularnie występujących sos awarii systemu w wrogiego stwora, polzayuschey kanały wentylacyjne obcy nie jest niczym innym niż Amanda Ripley, który został odizolowany od natywna załoga.

Ramiona?

Broń początkowo nie istnieje, ale Obcy nie uderza bezpośrednio w frontalny atak w Obcym: Izolacja. Przegląd lokalnych "atrakcji" pozwoli ci znaleźć słabe podobieństwo środków samoobrony, czujników ruchu, palników gazowych - wszystko w najlepszych tradycjach tego gatunku. Później możesz strzec patroli, atakować z zasadzki i zbierać amunicję do pistoletów z ich ciał.
Ale jeśli broń palna jest użyteczna przeciwko ludziom, obcy tworzy jedynie iluzję pewnego rodzaju równości sił (również nie może być żadnej przewagi). Nie można zabijać ksenomorfów - można tylko zwolnić, odstraszać lub całkowicie się przed nim ukryć.

Mechanika

Kontynuując przegląd Alien: Isolation, należy zauważyć, że twórcy nie ograniczyli się do skryptowych modeli zachowania postaci. Na przykład patrole ludzkie nie poruszają się według ściśle zweryfikowanych tras, ale poruszają się arbitralnie. Nieznajomy jest całkowicie chaotycznie poruszany przez wentylację, ciemne korytarze i może pojawić się gdziekolwiek i kiedykolwiek. Nie ma ściśle zaplanowanych punktów kontrolnych, w których Amanda Ripley może być narażona na ksenomorf. Możesz uruchomić całą grę lub czołgać się, atakując patrole i ukrywając się przed syntetykami, a obcy organizm spotkać się tylko na końcu. Niemniej jednak spotkanie z tak bardzo nieoczekiwanym. I tutaj programiści dokładnie przemyśleli wszystkie niuanse, które przyczyniają się do powstania atmosfery grozy: lękliwej muzyki, przyspieszonego bicia serca i zdezorientowanego oddechu bohaterki. Takie chwile powodują, że gracze drżą na komputerze i wstrzymują oddech.

Jeśli Amanda zdołała uciec ichować się w szafie (tak jak w Outlast), nie jest jeszcze fakt, że potwór się obejrzy i odejdzie. Bardziej prawdopodobne jest, że od dawna czuł się z dziewczyną iw następnej chwili przełamie drzwi i skończę ofiarę jednym ciosem.

Szacowanie „hazardu”

Recenzja Alien: Izolacja wiodące publikacje gier zwrócił uwagę na dość opracowania komponentu projektu projektu. Jeśli spojrzeć wstecz Ridley Scott filmu „Obcy” i zwrócić uwagę na konstrukcję stacji „Sewastopol”, można zobaczyć wiele wspólnego. pokoje
Dekoracja w stylu retrofuturistychnomu, nieporęcznych monitorów z wypukłymi migotanie światła ekranu, wiele przełączników, zarządzanie kabiny, w których duża liczba klawiatur z klawiszy głośności, przełączników elektronicznych z masywnymi zwoje kabli. Tak wyobrażała sobie przyszłość science fiction z lat siedemdziesiątych. Brak płaskich ekranów LCD, ekranów dotykowych i klawiatur holograficznych.
Kontynuując przegląd Alien: Isolation, nie należy tracić z oczu androidów. Te postacie są podobne do Fantomas, służąc jako personel serwisowy. Jedyna odpowiedź, którą możesz usłyszeć od nich to: "Czy masz coś do pomocy?" » Powtarzają to samo, gdy atakują Amandę, wykonując polecenia sztucznej inteligencji. Magazyn "Igromania" w recenzjach Alien: Isolation wspomina o nieco opóźnionej grze. Dla kogoś jest to plus, dla kogoś minus. Ale na pewno warto powiedzieć, że gra może przejść przez jeden oddech. Żaden pokój nie jest podobny do drugiego. W grze nie ma żadnych scen z kotamiAmanda do drugiej części stacji. Wszystkie drzwi muszą zostać złamane ręcznie, a działka jest "porysowana" za pomocą elektronicznych dzienników załogi, które okresowo pojawiają się w komputerach.

Polowanie

Gra jest podzielona na dwie części: pierwsza Amanda Ripley służy jako ofiara, w drugim może być konwencjonalnie nazywana myśliwym. Uzbrojony w strażaka bohaterka może bezpiecznie opierać się niegodziwym ludziom. Androidy również powodują trudności - syntetyczny płomień zakryty przez płomień, który ściga ofiarę, monotonnie hołd "Czy masz coś do pomocy? ", Powoduje więcej zgrozy niż uzbrojeni ludzie. Ten drugi, oczywiście, może zabić Ripleya od dwóch strzałów, ale sama dziewczyna może z łatwością sobie z nimi poradzić. Praca jest trudniejsza, szczególnie jeśli jest więcej niż jedna.

na temat Alien

Ale wszystko zmienia się, gdy pojawia się ksenomorf. Po jednej lub dwóch pociskach artyleryjskich, gracz zdaje sobie sprawę, że miotacz ognia lub broń może albo zwolnić, albo przestraszyć, ale nie powstrzymać stwora. Ten myśliwy jest mądrzejszy, silniejszy i bardziej niebezpieczny niż Alien: Colonial Marines czy Alien vs Predator. Dlatego, jeśli podczas regularnych osuwisk z jednego schronienia do drugiego nagle trzeba zaobserwować, jak powoli pojawia się ta cienka formacja z rurkami oddechowymi z tyłu - jest to pierwszy sygnał, że polowanie rozpoczęło się. I Amanda wyraźnie nie jest łowcą w tym przypadku.

Wersja dla X-Box, PS3 i PS4

Recenzja Alien: Isolation byłaby niekompletna bez wspominania o szczęśliwych posiadaczach konsol do gier. I sprawiają, że są wyjątkoweOpcja gry, dzięki której mikrofon odczytuje otaczające dźwięki. Tak więc gracz może zanurzyć się głębiej w atmosferę horroru. Na przykład zamknął się przed Obcym ​​w szatni. Chcę iść, zaparzyć kawę, aż diabelski potwór odejdzie. Po postawieniu graczowi kubka z ulubionym napojem na ekranie, a ksenomorf usłyszał dźwięk kubka i znalazł ofiarę. W grze audiocomputer ma dopingować: tło dźwiękowe, które psuje sytuację, szlifowanie skorupy statku, skrzypienie podeszwy Amandy, sherk w wentylacji. Wszystko to tworzy niewyrażalną atmosferę. Ale dzięki dołączonej opcji musisz zachować ciszę po obu stronach ekranu, maksymalnie angażując się w rozgrywkę. Tak więc przekazuje prawdziwie tętniący życiem klimat grozy, który projektanci wymyślili. Czasami oglądając film, widz uderza w nielogiczne działania ofiary, która ukrywa się przed prześladowcą, ale wyraża się przez mimowolne okrzyki, mamrotanie i głupie herbaty. Włączona opcja wyjaśnia, że ​​w atmosferze grozy dość trudno jest powstrzymać się od powyższych działań. Granie w dowolny rodzaj pancernika lub strzelca, mimowolnie coś mówi i nie zauważając go. Jeśli mikrofon odczytuje dźwięki, a los Amandy Ripley zależy od milczenia gracza, Alien: Isolation jest postrzegany w nowy sposób i zapewni niezapomniane wrażenia z gry.

Błędy

Programiści ze Zgromadzenia Kreatywnego są znani światu gier przez zawodzący projekt Alien: Colonial Marines. Aby jakoś przywrócić swoją reputację, chłopaki postanowili odejść od zwykłego gatunku i trafić w horror przetrwania. I wyszedł. Kontynuując przegląd Alien: Isolation, należy powiedziećdla firmy, która pierwsza zdecydowała się wydać grę w tym gatunku, okazało się to bardzo dobre i obiecujące. Ale są błędy, które dawno już minęły w studiach specjalizujących się w wydaniu gier w podobnym lub pokrewnym gatunku. Na przykład, aby uzyskać wentylację, musisz przesunąć kamerę pod określonym kątem i kliknąć przycisk akcji. Pistolety są powszechne u ludzi, ale mogą korzystać z Ripley dopiero po tym, jak przypadkowo znajdzie broń gdzieś na biurku w biurze. Wcześniej - zwykła kolekcja nabojów z ciał ofiar. Kolejną psotą jest wygląd postaci. Sam Xenomorph jest świetny. Ale najwyraźniej wszystkie siły projektantów poszły do ​​niego. Ludzie i androidy są wzorzyste i monotonne - bardziej jak bezduszne głosy z pustymi, mrugającymi oczami. Ponadto gra nigdy nie otrzymała oficjalnego głosu po rosyjsku. Recenzje Alien: Isolation wywołana z różnych powodów. Ale powiedzieć, że do przeniesienia takiej atmosfery znaki Ridley Scott film gry wyrażane przez tego samego aktora, który grał rolę 35 lat temu, Sigourney Weaver Veronica Cartwright, dlatego Skerritt, Yafett Cotto. Aby w pełni dostosować grę dla rosyjskiej widowni, konieczne jest użycie tłumaczy, których głosy były w głosie filmu.

Ellen Ripley w grze

wydaniem przeboju Creative Assembly i SEGA nie zatrzymał. Został wdrożony w wersji o nazwie Alien: Kolekcja Izolacja (przegląd Świat jest poniżej) zawierające wszystkie dodatkowe materiały, w tym pojedynczych questów „last survivor” i „Śmierć Zespół", Gdzie gracz będzie mógł poczuć wszystkie wydarzenia z filmu" Alien "grającego dla Helen Ripley. Przegląd DLC dla Alien: Isolation wyraźnie pokazuje, że Creative Assembly dołożyło wszelkich starań, aby projekt dysku nie spowodował upuszczenia kurzu na półce bez umowy. Aplikacje obejmują wiele kart, nowe postacie, tryb "Przetrwanie" i wiele testów.

Podsumowanie

Podsumowując, nadzieje na odrodzenie serii dotyczącej kosmitów w społeczności graczy były uzasadnione. Sukces gry nie wynika z dodatków do gry Alien: Isolation. Przegląd recenzji jasno pokazuje, że sprawa jest w atmosferze. Możliwe jest niekończące się nagabywanie projektu w nieco zbyt ciasny sposób, ale jest to uzasadnione. Alien: Izolacja nie jest dla wszystkich. Jest przeznaczony dla tych, którzy chcą zanurzyć się w to, co dzieje się z ich głową, aby poczuć horror, który pulsuje w każdym ciele ciała Amandy, które próbuje przetrwać w tak nieprzyjaznych warunkach. Ponadto twórcy ostatecznie opuścili pomysł, że ksenomorf jest po prostu materiałem eksploatacyjnym. Ten łowca przestrzeni w grze okazał się dokładnie tym, co myślał o nim Ridley Scott - silny, potężny, bezwzględny, niezwykle inteligentny i niebezpieczny.
Stwierdzono również, że gra została zaadaptowana pod hełmem wirtualnej rzeczywistości "Oculus Rift". Ale deweloperzy zrezygnowali z tej funkcji, twierdząc, że gracze nie mogą znieść serca lub zaczną zwariować ze strachu, który jest obecny w grze. Do przejścia bez kasku potrzebujesz silnych nerwów i cierpliwości, ponieważ nieznajomy okazał się dokładnie taki, jaki być powinien. Ta recenzja gry Alien: Isolation jest skończona. WszyscyDobra gra, ponieważ "nikt nie usłyszy twojego krzyku w kosmosie!"

Powiązane publikacje