Zdobycz 2: przekazywanie, zadania, sekrety, grafika, fabuła gry, postacie

Wydany Prey 2 - sci-fi gry wideo, którego nazwa tłumaczona na angielski oznacza „ofiarę” lub „produkcji” - było 5.052.017 Został on opracowany z gatunku first-person shooter..

Zgodnie z jego ideą gry Prey 2 jest związany z wersją Prey, który został wprowadzony w 2006 roku, jednak nie jest to bezpośredni sequel. Ponadto, gra Prey 2 nie jest połączony z tym samym rozwoju, który został odwołany w 2014. Jest uważany restart pierwszy person shooter, nie druga część została opublikowana w wersji 2006.

Rozwój

W planach uruchomić grę komputerową przez Bethesda Prey został oficjalnie ogłoszone na konferencji odbyły się dwa lata po zakończeniu prac nad Prey 2. Nowy produkt miał być dziełem zespół kierowany przez Rafaela Kopantonyo - CEO Arcane Studios Deweloperem było stworzenie gry, która nie ma podobieństwa do oryginalnej wersji i działania anulowanej drugiej części.


pomysł fabuły produktu pochodzi Kopantonyo natomiast udał się samolotem. Następnie, w ciągu roku, jego zespół opracował koncepcję historii gry, jej poziomów konstrukcyjnych i struktury. Projektant gry Chris Avellon został zaproszony do stworzenia zadań i wziął aktywny udział w tworzeniu produktu. Koncepcja podstawowej idei jest związany z przejściem z mehapodzemelya, który był wolny na zwiedzanie odtwarzacza. W tym celu twórcy wykorzystali stację kosmiczną wypełnioną wrogimi kosmitami.Ustawiając swoje wymagania na Prey 2, programiści nie próbowali wymyślić wielu zagadek, które mają jedyne właściwe rozwiązanie. Stworzyli dynamiczny i żywy świat fantasy, w którym oferowane są różne zadania, które mają różne sposoby rozwiązywania.


Podczas prowadzenia jednego z jego wywiadów, Ricardo Bari, czołowy projektant projektu, zwrócił uwagę, że gra nie ma poziomów ładowania, które mają opis nadchodzącej misji. Jest w nim tylko ruch postaci ze stacji kosmicznej, której pojawienie się w tym samym czasie ciągle się zmienia.

Wymagania systemowe

Firma Bethesda w swojej grze zdecydowała się wybrać jako silnik CryEngine. Ale to tak naprawdę nie zmieniło wymagań systemowych Prey 2 na twój komputer. Minimum z nich jest następujące:
  • obecność systemu operacyjnego Windows 764-bitowa wersja;
  • ilość pamięci RAM 8 GB;
  • AMD EX-8320955;
  • obecność karty graficznej na 2 GB;
  • DirectX w wersji 11.
  • Wymagania systemowe dla Prey 2 obejmują również potrzebę wolnego miejsca na dysku o pojemności 55 GB. Będzie potrzebna do zainstalowania gry. Przekazywanie zdobyczy 2 może potrwać kilkadziesiąt godzin. Nie ma zbyt wielu takich czasów. Dlatego warto spojrzeć w przyszłość na podgląd Prey 2. To wcale nie jest przewodnik dla pająków. W poniższej recenzji Prey 2 zawiera zestaw wskazówek. Pozwalają one graczowi nie odbiegać od linii fabuły, aby nie tracić czasu na dodatkowe dodatkowe zadania i bezcelowe błądzenie po stacji kosmicznej.
    Otrzymane opinie o Prey 2 są niejednoznaczne. Niemniej jednak, grazapamiętany przez wiele nieoczekiwanych odkryć gry, a także poczucie przygody. Prey 2 to rosyjski i angielski. Niektórzy użytkownicy byli niezadowoleni z grafiki gry. Można go poprawić. W tym celu programiści utworzyli niestandardowe ustawienia.

    Cheat codes

    Deweloperzy zrobili wszystko, aby gracz czuł się na stacji kosmicznej jak najwygodniej. Staje się to możliwe dzięki oferowanym przez nas oszustwom Prey 2. Pozwalają ci zdobyć broń, nieśmiertelność i wiele więcej. Cheats Prey 2 nie znajdują się w samej grze. Musisz pobrać specjalny sterownik. Po zainstalowaniu powinien zostać umieszczony w folderze gry, w którym znajduje się plik ee. Następnie musisz rozpocząć trening i grę, podczas której będziesz musiał nacisnąć odpowiednie klawisze, aby uzyskać kody oszukiwania 2. Są po prawej na klawiaturze numerycznej:
  • 1 - daj graczowi nieśmiertelność;
  • 2 - da nieograniczoną rezerwę zbroi;
  • 3 - uzupełnić niewyczerpalne ilości energii;
  • 4 - da nieskończoną wytrzymałość;
  • 5 - pozwoli otrzymać nieskończone naboje;
  • 6 - wyłączyć ładowanie;
  • 7 - opóźnia czas hamowania;
  • 8 - Zwiększ prędkość do megame;
  • 9 - czas zwolnienia;
  • 10 - umożliwiają natychmiastowe zabójstwa;
  • 11 - dezaktywuje absolutnie wszystko.
  • Znając kody o zdobyczy 2, możesz bezpiecznie przejść do samej gry, która odbywa się na stacji kosmicznej zwanej "Talos", która znajduje się na orbicie Księżyca. Należy do tego wielkiego latającegourządzenie dla prywatnej firmy, która bada kosmitów zwanych tajfunami.
    Głównym bohaterem gry jest naukowiec Morgan Yu Już od pierwszych minut tej postaci dowiaduje się, że został oszukany przez stworzenie fałszywej rzeczywistości. Zniszczenie iluzji następuje w czasie, gdy kosmici, z których naukowiec prowadził badania, wyskoczyły poza ściany laboratorium. Tu i tam zaczyna się chaos, w którym bohater będzie musiał uporządkować. Zacznijmy więc od podania 1 części Ofiary 2.

    Pierwszy dzień w pracy

    Aby przekazać zdobycz 2, musisz wybrać płeć postaci. Może to być mężczyzna lub kobieta. Pobudka rozpoczyna się we własnym łóżku. Bohater dzwoni do swojego brata Aleksieja Y. Prosi o spotkanie tak szybko, jak to możliwe i przychodzi do biura firmy "Transtar". Musimy założyć kombinezon, a następnie wyjść do drzwi, na których wisiał. Idziemy korytarzem, na końcu którego znajduje się winda. Idziemy do niego i idziemy na dach. Oto helikopter. Siedzimy w nim i latamy, patrząc na tytuły w tym czasie. Kiedy docieramy do strony, najpierw komunikujemy się z Alexem, a potem rozpoczynamy testy. W specjalnym pokoju wszystko zależy od doktora Bellamy'ego.
    Tak więc, w pokoju "A", należy kliknąć przycisk i przeciągnąć trzy obiekty z okręgu. W pokoju "B" trzeba usiąść i schować się za krzesłem. W pokoju "Z" musisz kliknąć przycisk, przeskoczyć, a następnie kliknąć ponownie. W pokoju "D" powinieneś usiąść przy komputerze i przejść przez test. W chwili, gdy docieramy do obrazu, naLekarz za szkłem atakuje czarny śluz, podobny do owada. Strażnik zaczyna strzelać. Bohater wylewa gaz. Pierwsza część przejścia ofiary 2 jest skończona. Przyjaciel zaczyna.

    Zakład neurologii

    W drugiej części fragmentu Prey 2 brzmi jak gdyby od samego początku. Budzimy się ponownie w naszym mieszkaniu, jakby nic się nie stało. Ponownie trzeba nosić kształt i iść korytarzem. Ale wokół wszystkiego nie jest tak, jak za pierwszym razem. Na korytarzu nie ma światła, ale zamiast sanitariusza, który był tu wcześniej, leży jego wyniosłe zwłoki. Musimy poszukać kieszeni zmarłego i wziąć jego pierwszą broń, która jest kluczem do rozszczepienia. W tym czasie obcy skontaktuje się z nami pod dziwnym pseudonimem "January".

    Zadanie "Biegnij"

    Należy się spieszyć. Po raz kolejny wracamy do naszego mieszkania i przełamujemy okno balkonu otrzymanym kluczem dzielącym. Otwiera wyjście. Okazuje się, że szkło to wcale nie balkon, ale laboratorium. Obraz miasta to tylko hologram. Tutaj bohater musi zbadać najbliższy komputer. W nim znajdzie audio wiadomości zawierające słowa, z którymi w pierwszej części gry spotkała go Alex Y. Ale przez długi czas nie trzeba się opóźniać. Czekamy na wspinaczkę na drugie piętro. Jeśli chcesz, możesz wrócić do zakleszczenia po lewej stronie. Oto punkt, w którym kontrolowane jest miejsce helikoptera. Trzeba jednak zachować ostrożność, jeśli chodzi o atakowanie dwóch potworów. "January" mówi nam, że są to silne i trudne stworzenia. Mogą się zamaskowaćzwykłe przedmioty, niespodziewanie atakujące ludzi i zabierające im energię.
    Będąc w lokalizacji "Departamentu Neuroniki", wchodzimy do lokalu. Jeśli przeanalizujemy ciało doktora Bellamy'ego, otrzymamy zadanie o nazwie "The Ending Corpse". Idziemy do pokoju, znajdującego się po prawej stronie, i zabieramy czerwoną pustą przestrzeń na stole, przez którą można przejść do laboratorium symulacyjnego. Tutaj, od razu, widzimy czarnego potwora-fantom. Następnie przechodzimy przez korytarz i po zbadaniu ochroniarza otrzymujemy "pistolet GIPS". Stanie się naszą nową bronią, dzięki której najpierw będziesz w stanie unieruchomić wrogów, by następnie zabić ich kluczem.

    Zadanie "Wszystko się zmieni"

    Będąc w głównej sali, rozpoczynamy prezentację. Od podstawowej czaszki nie zapomnimy uzyskać sieci neuronowej. Dzięki temu przedmiotowi będziesz mógł zdobyć jakąś umiejętność. Może to być zawód naukowca, inżyniera lub ochroniarza. Po opanowaniu umiejętności przechodzimy przez białe bramy po prawej stronie i rozpoczynamy trzecią część gry, która nazywa się "Talos Tal-1".

    Zadanie "Gabinet ma wspaniały wygląd"

    Wchodzimy na teren o dużych rozmiarach. Tutaj możesz zobaczyć mapę lokalizacji. Aby to zrobić, naciśnij klawisz "M". Pierwsza z tych lokalizacji nosi nazwę "Transparent Exhibition". Widzimy zepsutą windę, która znajduje się na stole "Przejdź do Travpunkt". Po prawej stronie jest miejsce na wystawę. W nim można znaleźć drugą sieć neuronową. Jednakże, aby wejść do pokoju, będziemy musieli walczyćfantom
    Przechodzimy do lokalizacji "gabinetów dyrektorów". Widzimy drabinę. Ona jest po zachodniej stronie. Na nim wspinają się na trzecie piętro. W jednym z pokoi znajduje się wiadomość zawierająca kod 3689. Otwiera kabinę ochotników. Nieznajomy mówi nam hasło z naszego biura. To jest 0451. Po prawej jest szafa. Patrzymy na to i znajdujemy pistolety, naboje. Widzimy sejf w ścianie. Jest wiele użytecznych ulepszeń broni. Zwróć uwagę na komputer. Obok niego znajdują się trzy neuromodody, a także przepustka do Centrum telekonferencji. Obejrzyj sam film z przeszłości. W tym odcinku protagonista opowiada, że ​​stracił pamięć po usunięciu z niego neurologii. Nieznajomy, który nazywa siebie "Sich", jest zwyczajnym robotem. Ma funkcje operatora, który stara się przywrócić pamięć naszej postaci.

    Zadanie o nazwie "Przez mdłe szkło"

    Dostajemy się do pokoju, który służy jako warsztat dla doktora Calwana. Po przejściu przez lokalizację "Trauma" zejdź na drugie piętro i obejrzyj mapę hali na ekranie straży komputerowej. Tutaj otrzymujemy dodatkowe zadanie, które zajmuje się poszukiwaniem wszystkich ocalałych. Ich lokalizacja jest również wskazana na mapie. Idziemy do specjalnego przedziału, w którym znajduje się ciało doktora Bellamy'ego. Po drodze odczytujemy kod 2184 z twojego komputera, przez który możesz przejść do strefy kwarantanny. Przenosimy się do kolejnej lokacji, która nazywa się "Pokład rekreacyjny". Wejdź w topokój przez balkon i zmagający się z kilkoma mimikami. Wykonaj nagranie dźwiękowe, które znajduje się na pasku. Z niego poznajemy kod pomieszczenia do szkolenia przed lotem. Wracamy do biura naszej postaci i przełamujemy szybę prowadzącą do głównego holu, a następnie przechodzimy do północnej części trzeciego piętra. Przekazując lokalizację "działu sprzedaży", w jego pokoju zabijamy fantomy i bierzemy unikalną broń, która nazywa się discommetomom "Hunter". Nie zapomnij złapać i czterech neuromod leżących w miejscu pracy.

    "Laboratorium sprzętowe" - czwarta część

    Kontynuując przejście gry, idziemy korytarzem, znajdującym się po lewej stronie. Tutaj znajdujemy sieć neuronową. Oglądanie zwłok w audytorium i karnet dla personelu. Z pomocą przejścia przez kolejne miejsce "Atrium" otwieramy drzwi znajdujące się w korytarzu. Tutaj znajdujemy kolejne zwłoki. W jego recenzji otrzymujemy nagranie dźwiękowe o kodzie 0854. Pomoże on dostać się do sali treningowej przed lotem. Wespnij się do windy. Tutaj, w pobliżu posągu człowieka ze złota, znajdujemy pistolet z tłumikiem. W miejscu "Laboratorium balistycznego" znajdujemy przejście, sprawdzające kolejne zwłoki. Wchodząc do pomieszczenia znajdujemy w nim bomby utylizacyjne, za pomocą których wszystko wokół może zostać przekształcone w kulki. W dużych skrzynkach w tym pokoju znajduje się uwaga, w której kod jest określony z sejfu. Podczas przemierzania "sceny demonstracyjnej" znajduje się walizka, w której leży sieć neuronowa. Potem idziemy do pokoju testowego.To jest nowa lokalizacja. Nazywa się "Testowanie prototypowe". Łamiemy komputer i otrzymujemy kod 6627 ze stodoły. Na następnym PC znajdujemy numery 2104. Za ich pomocą otwieramy drzwi naprzeciwko i wchodzimy do kabiny doktora Thorsteina, ale z powodu nieważkości jest to możliwe tylko po szatach w skafandrze. Przechodzimy do lokalizacji "sklepu mechanicznego". Już przy wejściu mamy do czynienia z niebezpieczną awarią, dzięki której uderza prąd. Usuwamy go, zamykając tynk i szukając przejścia do przestrzeni kosmicznej. Usuwamy blokadę, wybierając pożądany element z prawej strony komputera i tworząc kombinację za pomocą urządzenia i producenta. Zgodnie z kratkami sklepu znajdujemy kolejną sieć neuronową i znajdujemy ten sam rysunek, ulepszamy broń. Po przejściu przez luk w suficie w innym pokoju, znajdziemy w nim jeszcze trzy neuromodymy.

    "Podszewka Talos-1" - piąta część

    Wchodzimy w otwartą przestrzeń. Aby przyspieszyć, naciśnij klawisz "Shift". Jednocześnie możliwe będzie obracanie, ustawienie kąta obrotu klawiszy "E" i "Z". Docieramy do zrujnowanego pokoju. Tutaj, w pobliżu zwłok, przechodzimy do warsztatu, którego właścicielem jest dr Lorenzo. W Kieszeni Śmierci znajdują się dwa neuromodymy. Gdy znajdziesz się w warsztacie, włącz generator i przywróć serwer. Następnie znajdziemy termos na czerwonym stole (pod schodami), połóż go na elektronicznej wadze i znajdź dwa neuromedesy oraz przełęcz, która pozwoli ci wejść do kabiny Lorenzo Calvino.
    ​​W miejscu "Talos Tal-1" wracamy i patrzymy na koniec filmu. To jest protagonistajest w przeszłości, proponuje aktywować proces autodestrukcji stacji. Zapobiegnie to rozprzestrzenianiu się tajfuny. Wykonujemy zadanie zwane "Ścieżką bypassu". "Styczeń" przybywa do nas i mówi nam, że aby aktywować samozniszczenie stacji, trzeba dostać dwa klucze. Mijamy lokalizację "działu IT". Łamiemy lustro w biurze należącym do protagonisty i przechodzimy do ukrytego korytarza ze szklaną podłogą. Łamiemy go i znajdujemy się w dziale IT. Z szafki na zawiasach nie zapomnij wziąć sieci neuronowej i chipu o nazwie "Śmierć z nieba". Mijamy lokalizację "Podziału Strzały". W tym biurze na stole bierzemy chip "V-amplifier". Będzie nas potrzebował w przyszłości. Następnie przechodzimy do dodatkowego zadania. Jego pierwsza lokacja nosi nazwę "Lornetki Neuromodos". Docieramy do laboratorium psychotroniki. Oto bot "Grudzień", który oferuje opuszczenie stacji na kapsule ratunkowej. Ktoś, kto woli podobną wersję rozwoju historii, musisz wrócić do głównego pokoju, w miejscu "Skill Translator" przechodzimy przez pomieszczenie, w środku którego znajduje się fortepian. Znajdujemy jedną sieć neuronową w zwłokach, która leży pod klatką schodową. Idziemy do działu badań ochotników. Tutaj osoba siedząca na czerwonym krześle wyciąga neuromody. W lokacji "Gabinety Ochotnicze" spotykamy poltergeista. Delikatnie ześliźnij się obok niego, a skrzynka z wentylacją znajduje się na podłodze powyżej. W kolejnym miejscu pod nazwą "Manufacturing" bierzemy chip, który nazywa się "Optimizer"ciężki sprzęt. " Tutaj znajduje się zniszczony bot "Grudzień". Następnie znajdujemy wyjątkową uwagę. W końcu wylatują technop i kilka wieżyczek. Na najwyższym piętrze dochodzimy do komputera i kontynuujemy licencjonowanie produkcji neuromod.

    "Laboratorium psychotroniki" - szósta część

    W tym pokoju wypadamy z sali. Aby to zrobić, zejdź na pierwsze piętro i otwórz duże drzwi po prawej stronie. Zachowaj szczególną ostrożność. Drzwi są pod ochroną fantomu. Rozbijamy szkło, a następnie naciskamy przycisk terminala. Otwieramy drzwi do Psychotronic za pomocą wspólnej przepustki. Wchodząc do laboratorium, podchodzimy do lewego prysznica. Przekazujemy go i po spojrzeniu w prawo. Tutaj wskakujemy do dziury w podłodze, wchodzimy w walkę z mimem, a po wygranej odnajdujemy psychoskop. To urządzenie zapewni nam dodatkowe funkcje. Będzie skanował mimikę, znajdując w nich nowe umiejętności. Idziemy do Atrium. Schodzimy na niższy poziom, trzymając ścieżkę podążającą za znacznikiem. Scan Weapon Triphon, który znajduje się za szklanym panelem. Idziemy w prawo i wchodzimy do pomieszczenia, w którym stoi komputer, z którym kończymy eksperyment. Dodatkowo możesz udać się do lokalu, w którym znajdują się jeńcy i drzwi do Arsenalu. Aby to zrobić, możesz przejść na drugą stronę. Zapisujemy przechwycone. Pozwala ci na dostęp do Arsenalu. Ta akcja pozwala ci osiągnąć dobry cel.

    "Sagitta" - siódma część

    Ten obszar jest dużym tunelem, w którym nie ma grawitacji zerowej.Tych, którzy chcą przejść tylko jedną główną akcję, latać tą strefą, nie warto myśleć. Następnie nie będziesz w stanie w ogóle wrócić. Jednak po naprawie windy w holu widzimy, że tunel serwisowy jest dla nas zamknięty. Wymagane podanie. Chodźmy dalej i dotrzyjmy do stacji, która służy do kontrolowania Magnitosfery. Znów znajdujemy się w polu normalnej grawitacji. Wspinaj się wyżej. Istnieją gniazda cystoidów, które można albo zniszczyć, albo ostrożnie obchodzić. Nie zrobią dla nas nic złego. Głównym zagrożeniem jest emisja fal radioaktywnych. Znajdź przejście, przez które możesz dostać się do tunelu serwisowego. Jest na zwłokach w generatorze gravpole. Czekamy na kolejne wydanie, przelatujemy nad ciałem i szukamy go. Po otrzymaniu przepustki wracamy.

    „Arboretum” - ósmy

    W dalszej grze mijania poruszają się w komorze ładunkowej. Stąd na szyb windy udaj się do Arboretum. Podczas gdy w tym obszarze łatwiej jest rozwiązać problem naprawy windy w holu. Zabijamy ogromnego Technokrata, a jednocześnie jego operatorów-sług. Miejsce jest dość ciasne. Dlatego wściekła bitwa szaleje. Rzucamy potwory z granatami recyklingowymi, a dopiero potem swobodnie poruszamy się po stacji.
    W arboretum protagonista może utorować drogę do Koszmaru. To ogromny facet z dwupiętrowego domu. Stworzyli Nightmare ze swoimi zbiorowymi umysłami, triphonami. Jest specjalnie zaprojektowany do walki z Morgan Yu.Bierzemy pod uwagę, że ten facet jest silny, ale jednocześnie dość wolny. Wspinamy się w każdej ciasnej przestrzeni i strzelamy. Innym rozwiązaniem tego problemu jest ucieczka. Dostajemy na to dwie minuty.

    "Sekcja mieszkalna", dziewiąta

    Musimy udać się do Głębokiego Magazynu. Będzie to wymagać przekazania do sekcji mieszkalnictwa. To jest próbka głosu Danielle Show. Gdzie je znaleźć?
  • w kabinie Danielle Show - na komputerze;
  • w kinie na drugim poziomie - w odległym pokoju pod siedzeniami w drugim rzędzie;
  • w barze o nazwie "Żółty tulipan" podczas słuchania nagrań pieśni;
  • na komputerze w kabinie Abigail Foy, której mapa znajduje się w Centrum Rekreacji na drugim piętrze;
  • w Emma Bütti, którego ciało znajdujemy, przekazując zadanie "zażądać coli";
  • Istnieje również alternatywne rozwiązanie. Nie możemy zbierać próbek, ale spotykamy się z Danielą Shaw osobiście, wykonując dodatkowe zadanie o nazwie. W sektorze mieszkaniowym spotykamy pracowników "Talos-1", których zniewolili tajni telepaci. Musimy ich ogłuszyć elektrowstrząsem.

    "Hurtownia danych" - dziesiąta

    Podczas wykonywania pierwszego zadania, zwanego "Przywróć z kopii zapasowej", wracamy. W drodze do głębokiego repozytorium zabijamy tripony i wchodzimy do biura Danielle. Odejdź od stołu.
    Zejdźmy na dół i weźmy dysk twardy. Konieczne jest włożenie go na cokół znajdujący się pośrodku hali. Za pomocą programu komputerowego otwórz bramę "B". Następnywykonać zadanie o nazwie "Tutaj!". Kierujemy się do przedziału ładunkowego. Wraz z nami kontaktuje się dr Iveta, który był zamknięty w kontenerze 2312. Zwolniamy go. Już przy wejściu do przedziału ładunkowego czekamy na zadanie "Odbiór i wysyłka". Podczas jego wykonywania należy podnieść się do osób, które przeżyły, znajdujących się na drugim piętrze. Oczyszczamy wszystkie pomieszczenia od potworów i przechodzimy do nowego zadania - "Obrona przedziału ładunkowego". Będąc zwycięzcą wszystkich bitew, otrzymujemy klucz. Na prośbę Alex Yu oglądamy wideo na komputerze. Okazuje się, że pomysł przeprowadzenia eksperymentów na sobie należy do Morgana Yu, a jednocześnie zmusił Alexa do aktywnego udziału w tym szale. Potem dowiadujemy się, że możesz niszczyć tripony i bez żadnej eksplozji. W grze mogą być dwie różne kończyny. Jednym z nich jest "Umysł bez granic", a drugim jest "Śmierć". To, co będzie, zależy w dużej mierze od gracza. Więc Alex wyciąga rękę do mimikę i zaprasza go do tego samego, lub zabić wszystkich, którzy są blisko. Jeśli gracz zgodzi się podać rękę, być może wszystko zostanie ustanowione, a świat będzie rządził. To świetny sposób na zdobycie Prey 2 dla całej ludzkości.

    Dodatki

    Na swojej oficjalnej stronie na Twitterze studio Arkane opublikowało wiadomość, która jest podpowiedzią tworzenia Mooncrash Prey 2. Przejście tego dodatku do gry planowane jest dla księżyca. To tutaj mogli już uzyskać mimikę twarzy.

    Mechanika

    W 2017 r. Świat zobaczył drugą wersję kosmicznej strzelanki. Fabuła Prey 2. "Mechanika" opowiada nam historię ziemskiego bojownika. Tutajjest nowy bohater. Nazywa się Killian Samuel. Jest pracownikiem amerykańskiej federalnej służby marszałkowskiej. Podczas wykonywania zadań związanych z compliance wsparcia więźnia, płaszczyzna, na której lot odbył się nagle chwycił grawitacyjnych pól cudzoziemców kosmicznym. Od "Mechaniki" zdobycz 2 różni się nie tyle różnorodnością świata. W drugiej wersji działka jest daleka od liniowej. Tutaj gracz ma możliwość robienia wszystkiego, co chce, podczas wykonywania zadania na różne sposoby. Wszystkie zarobione pieniądze podczas przejścia mogą być przeznaczane na poprawę broni, zbroi i innych przedmiotów, a także rozwoju i uzyskania różnych umiejętności. Zmiany wektora grawitacji w tym zastosowaniu nie są zapewniane. Jednak programiści wprowadzili do gry elementy parkour. Podczas tworzenia Prey 2 Chronicles of Riddick był produkt, który zainspirował twórców „mechanika”. Jak w tej grze i jej bohaterem Cillian ma zdolność do uchwycenia na półkach, skakać przez przeszkody, wspinać się na wysokie, balans i tak dalej. D.

    Birds of Prey

    W 2009 roku stała się dostępna dla użytkowników gry wydany przez "1 C" w gatunku symulatora powietrza. Przejście Il 2: Sturmovik. Birds of Prey zaczyna się od faktu, że bohater siedzi za sterami. Jego zadaniem - latać samolotem, uderzając przeciwników w straszliwej bitwy, w której artyleria jest ostra. Na Ił 2: Birds of Prey gracz będzie musiał walczyć z armady Niemców bez schronienia i wsparcia sojuszników.

    Powiązane publikacje