Wskazówki, jak przejść przez Gorączkę Królestwa

Gatunek obrony wieży od dawna burzy emocji dla graczy z całego świata. W najlepszym razie jest to dobry zabójca czasu i łatwej rozrywki. Bardziej interesujące jest obserwowanie projektów, które różnią się od całkowitej liczby podobnych. Jedną z takich gier jest Kingdom Rush. Odejście w tej grze przedstawi wiele godzin bitewnych kreskówek i pozytywnych emocji w świecie fantasy.

Działka

Nie ma takiego przejścia w Królestwie Rush Frontiers. Gra nie ma oszałamiających misji i fabuły z nieoczekiwanymi rozwiązaniami. Zamiast tego programiści oferują głęboką rozgrywkę i mechanikę, która zawiera najlepsze cechy tego gatunku. Niska różnorodność standardowych struktur została zrekompensowana licznymi ulepszeniami, unikatowymi żołnierzami i przystępnym systemem walki.


Wieże i wojny

Począwszy od badań wież ochronnych. Odgrywają ważną rolę w grze. Niemal każdy poziom ma możliwość wyboru jednej z dostępnych opcji dalszego rozwoju. Każdy nowy plus wieży - zmienił wygląd i poprawił charakterystykę. A budynki nie wyglądają na nieco zmodyfikowane klony. Wystarczy jedno spojrzenie, aby dokładnie określić poziom wieży. Ponadto w lokalizacjach znajdują się również neutralne struktury, które można pompować i wykorzystywać na własną korzyść. Po pierwsze, dostępne są cztery typy wieżowców: łucznicy, koszary, magiczna wieża i artyleria. Każdy typ jest dobry przeciwko konkretnemu rodzajowi wrogów, więc połączenie kilku budynków jest kluczem do zwycięstwa.
Unikalni bohaterowie, którzy potrafiąporuszać się swobodnie po mapie, mieć własny zestaw cech, różniących się siłą i rodzajem ataku. Ogólnie rzecz biorąc, dobre jednostki, które często mogą rozwiązać wynik bitwy. Jest to użyteczne, jeśli kilku przeciwników było w stanie przebić się przez obronę, a w głębi dość mało wieży. Bohater lekko przejedzie przez całą mapę, ignorując praktycznie wszelkie przeszkody i bezpiecznie spotka wrogów. Bohaterowie są stopniowo pompowani i przechodzą do ostatecznej fali w grubych bossów z atakiem morderców. Przyciąga uwagę różnorodnych wrogów, które różnią się wyraźnie od cech rysowanych ze zrozumieniem i miłością.
Niestety, postęp jest utrzymywany tylko w jednej określonej lokalizacji do końca rundy.

Wady

Wśród wad można wyróżnić brak dobrze zdefiniowanego projektu dźwigni. Z biegiem czasu poziomy się nudzą, miejsca stają się nudne i monotonne, ale nawet to nie wpłynie na satysfakcję z upływającego Królestwa Szybkiego.

Powiązane publikacje