Widget 3 - Gdzie znaleźć wyposażenie Szkoły Wilków: instrukcje i tajemnice

W grze Wiedźmin 3: Dziki Gon istnieje 6 szkół czarownic: wąż, niedźwiedź, kot, wilk, gryf i manticore (Krew i wino). Każdy z nich ma swój własny sprzęt złożony z sześciu elementów, który można ulepszyć 4 razy. W różnych zakątkach świata gry można znaleźć specjalne notatki i karty, które aktywują misje, aby wyszukać wszystkie części. Rysunek zbroję i broń może zacząć szukać w dowolnej kolejności, ale ważne jest, aby wiedzieć, że są one poprawę konsekwentnie, bez zwykłego wyposażenia należy tworzyć lepsze i tak dalej D. Szczególnie interesujące są questy. „Vedmachy stary: Skrzynia biegów Szkoła Wilk” w „Wiedźmina 3” , które są dodawane po pobraniu bezpłatnego DLC.

Normalna zbroja i broń

Oczywiście, poszukiwanie jakichkolwiek rysunków powinno zawsze zaczynać się od podstawy, bez niej i niczego do poprawienia. Aby rozpocząć serię pierwszych zadań, musisz udać się do Novagrad do kowala Hattori, po uprzednim ukończeniu zadania "Miecze i Vareniki". Musi kupić "Notatki o Hieronimie", które wyślą gracza do starożytnej twierdzy wiedźmy - Caer Morhan. Gdzie znaleźć wyposażenie szkoły Wolfa w "Widget 3" w tej lokalizacji?


Poszukiwanie zbroi doprowadzi do ruin starej wieży strażniczej. Po znalezieniu odpowiedniego kryształu, która jest niewielka nisza w rusztowaniach, Geralt dostaje grotę pod wieżą, gdzie pozostaje znajome nuty autora - Yeronymusa. Stalowy miecz znajduje się w Bastionie. Doznanie czarownicy doprowadzi dopopioły, gdzie tak naprawdę istnieje niezbędny przedmiot wśród szczątków Varina. Srebrny miecz znajduje się w innej wieży strażniczej na północ od fortecy pośród pozostałości Hird. Zalecany poziom postaci - 14.

Poprawa kit

Przed wysłaniem z góry caer Morhэn powinien kupić drugą kartę ulepszony sprzęt Szkoła Wilk „Wiedźmin 3” w Hattori, jak również Wiejski kowal Zalype nie uruchomić po raz drugi w drugim secie.


Miecz stalowy jest w północnej wieży strażniczej Wiedźmin zamku w klatce piersiowej na poziomie drugim, tuż przed szczątkami Hyrda. Na ziemiach Caer Morchen znajdują się również rysunki rękawiczek i spodni. Pierwsze leży w jaskini na wzgórzu, gdzie mieszka vylohvost (może to być zabity na głównych questów historia), a drugi - w wodzie w pobliżu małej wyspy północny chat przy jeziorze.
Cała reszta wymaga spojrzenia na Velena. Srebrny miecz znajduje się na dnie studni w zamku Vronitsy. Aby znaleźć rysunki zbroi, można dostać się do małej wyspie w pobliżu ruin Kolomnytsы. Wymagana skrzynia będzie pod wodą. Ulepszone buty znajdują się na południe od Oxenfurt w miejscu zwanym grotą. Zaleca się rozpoczęcie wyszukiwania od poziomu 21, aby poradzić sobie z przeciwnikami. Ale bieg przechodząc Wilk Szkoła w „Wiedźmin 3” nie potrzeba wiele pracy, jeśli zalecany poziom 2-3.

Doskonały sprzęt

Trzecia kategoria nie odbiorą zbroję całkowicie wysyłania Wyspy Skellyhe. Ale pierwszyMapę, na której można znaleźć wyposażenie szkoły Vovk ("Witmak 3") można kupić w Bronnyku w Novigradzie, na placu Hierarchów. Drugie nuty znajdują się w twierdzy Caer Mur, Fr. Ard Skellig.
Aby je odebrać, znowu trzeba udać się do Cairo Morhan. Musisz znaleźć kopalnię żelaza dla podobnych rękawic (na południowy wschód od Cair Morhen). Niezbędna skrzynia znajduje się na ołtarzu. W jaskini, gdzie czarownice były kiedyś testowane na użytkach zielonych, znajduje się rysunek doskonałych spodni (dla stalaktytów). Ziołowe buty można znaleźć w innej jaskini znajdującej się na brzegu rzeki (na wschód od twierdzy).
Pozostałe części znajdują się na Skelly. Na terenie znajduje się stalowy miecz Szkoły WoW. Hindarsfjall pod ruinami starej fortecy, w pomieszczeniu z trującym gazem (na zachód od osady Lofotów). Na Ard Skellig znajdziesz srebrny miecz i zbroję. Przede wszystkim najłatwiej dostać się do wioski Arnbjorn, a stamtąd już jechać na południowy wschód do kopca pogrzebowego (zachodnie wybrzeże wyspy). Tam, za pomocą sensacji, znaleźć drewniane pudełko. Aby znaleźć drugi przedmiot, najlepiej udać się do wioski Firsdal, a następnie przenieść się na zachód do opuszczonej twierdzy (południowe wybrzeże). Skrzynia będzie na ścianie. Gdzie znaleźć wyposażenie Szkoły Wilków, w "Widgetie 3" pojawi się mini mapa i mapa świata. Wcześniej gra na 29 poziomie nie zalecała rozpoczynania wyszukiwania.

Wiedźmin 3: umiejętny strój wilczej szkoły

Ostatnie instrukcje znów będą musiały przejść do Hattori, a także spojrzeć na kowala w Caer Trölde. Gdzie znaleźćWyposażenie szkoły Wolfa (Witch 3) na Skelly? W centralnej części głównej wyspy znajduje się zniszczona wieża (na wschód od osady Ferling), na której ścianie znajduje się skrzynia z rysunkiem rękawiczek. Za spodnie będą musiały przejść do około. Spikerroog Główny punkt orientacyjny - wieś Svorlag, z tego musi przenieść się na południowy zachód do starej wieży strażniczej. Pożądana skrzynia znajduje się na ścianie. Jeśli chodzi o buty, są one przechowywane na. Andwick U stóp zrujnowanej wieży i skrzyni (na południowy wschód od wsi Dorve) znajduje się.
Wszystko inne znajduje się na znanych graczach z terytorium Temerie. Miecz ze stali Wymak 3 to najprostszy sposób na rozpoczęcie od wioski Ikla. Na południu znajduje się zatopiony statek, w którym ładownia posiada rysunek. Srebrny miecz jest pochowany pod ochroną diabła (22 lvl) w zamkniętej ziemiance w południowo-wschodniej części ziem temerskich. A zbroję można znaleźć w marmurowej misce elfich ruin (wieś Stubby, południowo-wschodnia). Na tym kończą się zadania głównej linii wyposażenia czarownic starożytności: Szkoła Vovk w "Widget 3". Wszystkie zadania nie powinny rozpoczynać się na poziomie 34.

Strój wilków: Krew i wino

Wraz z instalacją nowych graczy DLC, którzy osiągnęli poziom 40, mogą rozpocząć nowy łańcuch poszukiwań, aby znaleźć strój arcymistrza Szkoły Wilków w Widget 3. Aby zacząć, musisz znaleźć kowala-arcymistrza (Boklera).
Wszystkie niezbędne elementy znajdują się w ruinach pałacu Temres. Przełęcz znajduje się w jaskini w pobliżu farmyHelensers. Przy wejściu, po lewej stronie, Geralt musi wziąć fioletowy kamień, aby przejść przez barierę. Będąc w pierwszej krypcie zamieszkałej przez duchy, trzeba znaleźć pozostałości czarownic przyciśniętych kamieniami w jednym z pomieszczeń, aby uzyskać rysunek mieczy i rękawiczek. W innym pokoju na podłodze znajduje się torba z rysunkami butów, spodni i górnej części broni.

Cechy poziomu 1

Możesz dowiedzieć się więcej o charakterystyce każdego przedmiotu z pancerza i broni bezpośrednio w grze. Oto premie za noszenie kompletu oraz cechy broni. Tak więc za noszenie podstawowego zestawu Geralt otrzyma:
  • 212 części pancerza;
  • Pięć procent punktów za adrenalinę;
  • Siedem procent do oporu kolczastego, dziewiętnaście do udaru;
  • sześć do odporności na obrażenia od szoku i dwadzieścia sześć - od potworów;
  • +22 do odporności na elementy;
  • Plus 1 dodać. komórka.
  • Jeśli chodzi o miecze ze stali i srebra, wówczas:
  • 140-172 /229-279 straty z każdego odpowiedniego;
  • każdy daje 5% szans na spowodowanie krwawienia adrenaliną;
  • ze stali plus pięć procent za zabójstwo ludzi, a za srebro - dwadzieścia za potwory;
  • z 1 kartonu run.
  • Pełny zestaw poziomu 2

    Poniżej znajduje się opis ulepszonego zestawu opancerzenia:
  • 289 dla ochrony;
  • Moc znaków i siła uderzenia wzrośnie o dwanaście procent;
  • odporność na wstrząsy: cięcie - 26% i kłujące - 12%;
  • odporność na straty: wstrząs - 10%, potwory - 33%, elementy - 25%;
  • szklankiadrenalina - + 10%;
  • dodać. cela - 3.
  • Miecze wykonane ze stali i srebra, z których każda z osobna daje:
  • 191-233 /292-356 obrażeń;
  • plus sześć procent mocy znaków, szanse na krwawienie i adrenalinę;
  • ​​
  • Pięć i dwadzieścia procent doświadczenia śmiertelnego ciosu dla ludzi (stali) i potworów (srebra);
  • dla 2 kolumn run.
  • Parametry Poziom 3 i Poziom

    Wspaniałe zbroje dają następujące bonusy:
  • zbroja wzrośnie o 377 sztuk;
  • 15% wzrost adrenaliny i 16% - moc znaków;
  • odporność na uderzenia wzrasta o 18% z kolców i 33% - z siekania;
  • Odnośnie różnych rodzajów obrażeń gracze oczekują 15% odporności na szok, 33% potworów i 56% elementów;
  • dodatkowe komórki w rozmiarze siedmiu jednostek.
  • Charakterystyka mieczy:
  • stal 248-304 /srebrna 364-444 przed wyrządzeniem szkody;
  • zwiększa o 7% następujące parametry: moc znaków i adrenalinę (z każdego);
  • + 5% obrażeń krytycznych;
  • 7% szans na spowodowanie krwawienia;
  • Jeśli chodzi o doświadczenia ze śmiertelnych ataków na przeciwników, pozostaje taki sam, jak w przypadku wcześniejszych usprawnień.
  • +6 komórek.
  • Ostateczne wyposażenie (bez DLC) poprawia następujące parametry:
  • liczba pancerza będzie wynosić 432 jednostki;
  • znaki zwiększają ich moc o 20%;
  • odporność na uderzenia kolczaste zwiększy się o 25%, ale z powodu cięcia - o 40%;
  • odporność na obrażenia wstrząsowe wzrośnie o 20%, potwory uderzą 50% (bardzo godny) i od elementów - o 40%;
  • całkowita liczba dodatkowychkomórki będą 7.
  • Miecze warsztatowe:
  • Stal: 284-348 Srebro: 409-499;
  • + 10% za objawy i adrenalinę;
  • + 10% do krytycznej utraty i krwawienia;
  • Liczba dodatkowych doświadczeń i komórek pozostaje niezmieniona.
  • Bonusy od wyposażenia Wielkiego Mistrza

    Pełny zestaw zbroi daje:
  • 509 Pancerz;
  • + 22% dla adrenaliny;
  • opór przed utratą kłujących wstrząsów wyniesie + 29%, a cięcia - +45;
  • odporność na wstrząsy potworów wzrośnie o 54%, a elementów - +45;
  • odporność na obrażenia od szoku wzrośnie o 22%.
  • Stal i srebrny miecz:
  • 335-409 /472-576 przed utratą;
  • + 11% przed otrzymaniem adrenaliny, moc znaków i modyfikator szansy, aby spowodować krwawienie u wszystkich.
  • Doświadczenie jest takie samo.
  • Jak utworzyć?

    Każdy element wyposażenia musi być utworzony na odpowiednim poziomie kowala. W szczególności, po ukończeniu zadania osobistego, Hattori będzie dostępny jako mistrz strzelec. Masters-bronnik może zostać czerwonym człowiekiem z zamku Krwawego Barona - Fergusa (także po ich zadaniach). W przypadku zbroi i mieczy arcymistrzów musisz znaleźć kowala o imieniu Lazar Lafarg, który mieszka w centrum stolicy Boccler. Może również kupić wszystkie niezbędne karty. Jakie szczegóły są potrzebne do stworzenia, można znaleźć w oknie jednostki. Poszukiwanie kamieni szlachetnych, rud, wlewków, części i składników od potworów można kupić od kupców /kowali i można je znaleźć na własną rękę. Nie zapominaj, że większość elementów można zdemontować na częściach i zebrać nowe.

    Podsumowanie

    Oczywiście, aby znaleźć to, co najlepszeDla siebie, zbroi jednej ze szkół, będzie musiała osiągnąć duży poziom, ponieważ nawet jeśli gracz może w jakiś sposób uzyskać rysunek ulepszeń do zalecanego wcześniej poziomu, po prostu nie może ich użyć. Ponadto, preferując jeden rodzaj broni: lekki, średni lub ciężki, warto zadbać o dobór odpowiedniego talentu. Do wyposażenia Szkoły Wilków, w szczególności "Witch 3: Wild Hunt", powinieneś wybrać "Technikę Szkoły Gryfa". Ponadto odpowiednia kombinacja ulepszeń ataków, postaci i wykresów może zwiększyć wartość z pełnego zestawu do maksimum.
    Podsumowując, warto zauważyć, że nie trzeba opierać się tylko na czarach. Na przykład między poziomami poprawy może okazać się, że o wiele bardziej skuteczne będzie użycie innych mieczy lub zbroi, szczególnie reliktów. Najlepiej zostawić trochę miejsca w ekwipunku na kilka opcji, ponieważ mniej szkód może ukryć przydatne ulepszenia wydajności. Tutaj jest unikalna rada: musisz działać w sytuacji.

    Powiązane publikacje