War Thunder: Hyde Tank Games

Czy warto używać czarodziejów w grze War Thunder? W każdym przypadku zalecamy przynajmniej zapoznanie się z nimi. Czasami zdarzają się całkiem zabawne i nieskuteczne warianty, ale jeśli spróbujesz, możesz znaleźć i całkiem odpowiednie gadżety. Najważniejsze to mieć chęć grania w gry, znać terminologię i przygotować się do praktycznego zastosowania. Jeśli to wszystko nie przestraszy cię, możesz bezpiecznie zacząć uczyć się przydatnych wskazówek. A teraz porozmawiajmy o technologii naziemnej.

Granie w Ground Technology

Haid dla początkujących w War Thunder nie jest tak popularny, jak gracze lubią odkrywać wszystko sami. Wspieramy tę inicjatywę, ale nie przegapmy okazji, by dać kilka wskazówek:
  • O wiele trudniej jest grać w czołgi.
  • Należy przeczytać wszystkie specyfikacje.
  • Nie staraj się szybko przechodzić przez wszystkie etapy rozwoju, lepiej jest uruchamiać każdą jednostkę technologii, abyś szybko poradził sobie ze wszystkimi dostępnymi niuansami.
  • Taki trywialny porad jest gwarantowany. Zasadniczo, Wojenny Thunderbird przypomina o prostych rzeczach. I jak pokazuje praktyka, konieczne jest robienie tego koniecznie i regularnie. Biorąc pod uwagę, że podstawa jest gotowa, można przejść do początkowego etapu: wyboru narodu.


    Do jakiego narodu rozpocząć grę?

    W grze dostępnych jest kilka narodów:
  • Stany Zjednoczone;
  • Niemcy;
  • ZSRR;
  • Zjednoczone Królestwo;
  • Japonia;
  • Włochy;
  • Francja.
  • W rzeczywistości każda ze stron ma swoje własne interesujące urządzenia i puszkioferować unikalne opcje. Ale nawet przy tej opcji bardzo zalecamy rozpoczęcie pompowania z ZSRR. Ten naród ma najbardziej zbalansowane czołgi i pozwala dobrze wejść w grę. Nie rozważymy każdego z czołgów osobno, ale od razu zauważymy, że na początku jest dość trudno zrealizować potencjał, ale po tym, jak T-34 przypadnie do góry.

    Co powinienem wziąć pod uwagę?

    Wybierając naród, warto zdefiniować styl gry. Wykonanie go od razu nie zadziała, ponieważ taktyka zależy od tego, jak lubisz grać, w której prowadzisz czołg itp. W grze War Thunder znajduje się duża liczba płytek, ukazujących różne funkcje i niuanse. Ale zanotujemy tylko główne punkty, które pozwolą ci określić osobistą strategię działania:


  • Pamiętaj, aby użyć mini-mapy, dostarczy ci pole informacyjne i pozwoli ci dokładnie określić dalszą aktywność.
  • Nie spiesz się do walki, atakuj stopniowo, lepiej najpierw strzelać z daleka i wchodzić do klinczu tylko w beznadziejnych sytuacjach.
  • Zastanów się nad składem swojego zespołu, ze względu na prawidłowe pozycjonowanie i wykorzystanie zalet innych technik, możesz dokładnie określić scenariusz dalszych działań.
  • Pamiętaj, aby wziąć pod uwagę klasę wyposażenia, w którą grasz. Każdy typ ma pewne zalety i wady, spróbuj je poprawnie wdrożyć.
  • Nie zapominaj, że czołg, który stoi pod kątem, jest trudny do przebicia.
  • Zagraj z wieży.
  • Spróbuj atakować wrogów z różnych stron.
  • Nie zapominaj o osiągachgłówne zadania.
  • Hydi to War Thunder opisuje dużą liczbę działań i tajemnic, wskazujących na szczególną wyższość jednej lub drugiej techniki. Czasami jednak zapominają, że sytuacja w dużej mierze zależy od panujących warunków. Bardzo trudno jest przewidzieć, jak rozpocznie się bitwa. Dlatego warto pamiętać o naszych zaleceniach, zwracając uwagę na bitwę i próbując natychmiast reagować na zmianę sytuacji.

    Cechy technik klasowych

    W końcowej części naszej małej gidy na temat War Thunder chciałbym zwrócić uwagę na główne cechy klas technologii:
  • Lekkie czołgi - najszybsze, szybsze i słabe pod względem rezerwacji. Zasadniczo służą one inteligencji i są bardzo silne, pod warunkiem, że w sojusznikach jest jeszcze kilka takich tankowców.
  • Średnie czołgi to uniwersalna klasa, która powinna działać w zależności od sytuacji. Doskonale spełniają rolę "świetlików", wyższej siły i wsparcia. Najważniejsze, żeby nie ryzykować wiele i jasno obliczyć swoje szanse na jeden lub inny manewr.
  • Czołgi ciężkie są powolne, opancerzone i wystarczająco mocne. Służą jako "tarcza" i powinny pchać boki swoich wrogów, zadając sobie obrażenia.
  • SAU - jednostki artylerii. Bardzo słabi w walce wręcz, ale mają zdolność rzucania pociskami na duże odległości, powodując duże obrażenia. Wśród nich jest mała podklasa: ПТ-САУ, której celem jest celowe niszczenie czołgów. Powinny one działać z dużej odległości, wykorzystując wszystkie zalety maskowania.
  • Siły Zbrojne są jedynym środkiem organizacjiObrona sprzętu naziemnego przed atakami powietrznymi. Mówiąc prostym językiem, służą jako ochrona przed samolotami.
  • To wszystko, co może być przydatne. Przypominamy, że ten gadżet jest przeznaczony wyłącznie dla początkujących. Weterani nic o niej nie wiedzą. Ale wszyscy nowi gracze otrzymają dobre informacje o tym, jak postępować i co wybrać. Życzymy udanych bitew!

    Powiązane publikacje