Czy warto używać czarodziejów w grze War Thunder? W każdym przypadku zalecamy przynajmniej zapoznanie się z nimi. Czasami zdarzają się całkiem zabawne i nieskuteczne warianty, ale jeśli spróbujesz, możesz znaleźć i całkiem odpowiednie gadżety. Najważniejsze to mieć chęć grania w gry, znać terminologię i przygotować się do praktycznego zastosowania. Jeśli to wszystko nie przestraszy cię, możesz bezpiecznie zacząć uczyć się przydatnych wskazówek. A teraz porozmawiajmy o technologii naziemnej.
Granie w Ground Technology
Haid dla początkujących w War Thunder nie jest tak popularny, jak gracze lubią odkrywać wszystko sami. Wspieramy tę inicjatywę, ale nie przegapmy okazji, by dać kilka wskazówek:
O wiele trudniej jest grać w czołgi.
Należy przeczytać wszystkie specyfikacje.
Nie staraj się szybko przechodzić przez wszystkie etapy rozwoju, lepiej jest uruchamiać każdą jednostkę technologii, abyś szybko poradził sobie ze wszystkimi dostępnymi niuansami.
Taki trywialny porad jest gwarantowany. Zasadniczo, Wojenny Thunderbird przypomina o prostych rzeczach. I jak pokazuje praktyka, konieczne jest robienie tego koniecznie i regularnie. Biorąc pod uwagę, że podstawa jest gotowa, można przejść do początkowego etapu: wyboru narodu.
Do jakiego narodu rozpocząć grę?
W grze dostępnych jest kilka narodów:
Stany Zjednoczone;
Niemcy;
ZSRR;
Zjednoczone Królestwo;
Japonia;
Włochy;
Francja.
W rzeczywistości każda ze stron ma swoje własne interesujące urządzenia i puszkioferować unikalne opcje. Ale nawet przy tej opcji bardzo zalecamy rozpoczęcie pompowania z ZSRR. Ten naród ma najbardziej zbalansowane czołgi i pozwala dobrze wejść w grę. Nie rozważymy każdego z czołgów osobno, ale od razu zauważymy, że na początku jest dość trudno zrealizować potencjał, ale po tym, jak T-34 przypadnie do góry.
Co powinienem wziąć pod uwagę?
Wybierając naród, warto zdefiniować styl gry. Wykonanie go od razu nie zadziała, ponieważ taktyka zależy od tego, jak lubisz grać, w której prowadzisz czołg itp. W grze War Thunder znajduje się duża liczba płytek, ukazujących różne funkcje i niuanse. Ale zanotujemy tylko główne punkty, które pozwolą ci określić osobistą strategię działania:
Pamiętaj, aby użyć mini-mapy, dostarczy ci pole informacyjne i pozwoli ci dokładnie określić dalszą aktywność.
Nie spiesz się do walki, atakuj stopniowo, lepiej najpierw strzelać z daleka i wchodzić do klinczu tylko w beznadziejnych sytuacjach.
Zastanów się nad składem swojego zespołu, ze względu na prawidłowe pozycjonowanie i wykorzystanie zalet innych technik, możesz dokładnie określić scenariusz dalszych działań.
Pamiętaj, aby wziąć pod uwagę klasę wyposażenia, w którą grasz. Każdy typ ma pewne zalety i wady, spróbuj je poprawnie wdrożyć.
Nie zapominaj, że czołg, który stoi pod kątem, jest trudny do przebicia.
Zagraj z wieży.
Spróbuj atakować wrogów z różnych stron.
Nie zapominaj o osiągachgłówne zadania.
Hydi to War Thunder opisuje dużą liczbę działań i tajemnic, wskazujących na szczególną wyższość jednej lub drugiej techniki. Czasami jednak zapominają, że sytuacja w dużej mierze zależy od panujących warunków. Bardzo trudno jest przewidzieć, jak rozpocznie się bitwa. Dlatego warto pamiętać o naszych zaleceniach, zwracając uwagę na bitwę i próbując natychmiast reagować na zmianę sytuacji.
Cechy technik klasowych
W końcowej części naszej małej gidy na temat War Thunder chciałbym zwrócić uwagę na główne cechy klas technologii:
Lekkie czołgi - najszybsze, szybsze i słabe pod względem rezerwacji. Zasadniczo służą one inteligencji i są bardzo silne, pod warunkiem, że w sojusznikach jest jeszcze kilka takich tankowców.
Średnie czołgi to uniwersalna klasa, która powinna działać w zależności od sytuacji. Doskonale spełniają rolę "świetlików", wyższej siły i wsparcia. Najważniejsze, żeby nie ryzykować wiele i jasno obliczyć swoje szanse na jeden lub inny manewr.
Czołgi ciężkie są powolne, opancerzone i wystarczająco mocne. Służą jako "tarcza" i powinny pchać boki swoich wrogów, zadając sobie obrażenia.
SAU - jednostki artylerii. Bardzo słabi w walce wręcz, ale mają zdolność rzucania pociskami na duże odległości, powodując duże obrażenia. Wśród nich jest mała podklasa: ПТ-САУ, której celem jest celowe niszczenie czołgów. Powinny one działać z dużej odległości, wykorzystując wszystkie zalety maskowania.
Siły Zbrojne są jedynym środkiem organizacjiObrona sprzętu naziemnego przed atakami powietrznymi. Mówiąc prostym językiem, służą jako ochrona przed samolotami.
To wszystko, co może być przydatne. Przypominamy, że ten gadżet jest przeznaczony wyłącznie dla początkujących. Weterani nic o niej nie wiedzą. Ale wszyscy nowi gracze otrzymają dobre informacje o tym, jak postępować i co wybrać. Życzymy udanych bitew!