Vampires: The Maskquerade Bloodlines. Klany: opis, cechy, plusy i minusy

W odległym roku 2004 niezwykła firma Troika Games, której twórcy wzięli udział w tworzeniu Fallouta, przedstawiła światu swoje trzecie konto twórczości. Była to gra komputerowa oparta na popularnej scenerii gier planszowych World Of Darkness. Został wykonany na silniku źródłowym, który grał kiepski żart, ponieważ był to ostatni projekt "Troika", który bardzo się opłacił. Dlatego studio zostało zmuszone do zamknięcia. Wykorzystanie silnika Source nałożyło pewne obowiązki na programistów Vampire. Zawór zabronił im nawet ogłosić rozwoju, aby zwolnić Half-Life 2. Activision Publishing w dążeniu do zysku deweloperów napędzany. Pierwsze wydanie zaplanowano na wiosnę 2005 roku, w celu uniknięcia konkurencji z zaworem, ale w końcu (na prośbę wydawcy) „Trojka” został zmuszony do uwolnienia go w listopadzie 2004 roku.


Programiści sami przyznali, że jest to najgorsza opcja. Gra została wydana niedokończone, z dużą ilością błędów, a świat zrobił kolejny okres półtrwania, który ukazał się równocześnie z „wampira”. Później twórcy wydali wiele poprawek, ale było już za późno. W lutym 2005 roku studio kończy się bez środków na dalsze działania.

Oceny

Na Vampire: The Masquerade Bloodlines rozmawiać później. Gra wysoko oceniła wszystkie media w tym segmencie. Pomimo błędów i wad, to wykazywały średnią ocenę 8 z 10. Jest chwalony za wspaniałą historią, pracował nieliniowych dialog dotyczący niewiarygodną wartość powtórka ze względu na dużą liczbę dodatkowych questów i wiele opcji do przejścia.Najważniejsze - lubiła jego atmosferę. Firma deweloperska została zamknięta, ale wkrótce stała się kultowym, jednym z najlepszych RPGów akcji.


Rozgrywka

Gra jest grą RPG od pierwszej lub trzeciej osoby rozcieńczoną błędnymi walkami, ukrytymi misjami, przemyślanymi zadaniami i dialogami. Świat jest warunkowo otwarty, tzn. Fabuła stopniowo otwiera się dla gracza w nowych częściach miasta. Każdy ma wiele zadań pobocznych. Akcja rozgrywa się w Ameryce w latach dziewięćdziesiątych. Oprócz zwykłych ludzi istnieje tajny świat wampirów, wilkołaków, demonów, każdy z jego władcami, prawami i obyczajami. Wszystkie klany wampirów są zjednoczone w organizacji - Camarilla (Camarilla), uhonorowana przez Masquerade (główne prawo wampirów). Przeciwstawiają się Sabaszowi (Sabatu), którego członkowie uważają, że ukrywanie się przed oczami ludzi jest niskie i niesprawiedliwe. Wolą dać wolę swojej demonicznej esencji. Wciąż są anarchiści (Anarchowie), formalnie znani w Camarillo, ale nie lubią tego i wszystkich polityków.
The Vampires: The Masquerade Bloodlines z klanów wampirów, dla których możesz grać, jest ich siedem:
  • Brujah (Brujah).
  • Toreador (Toreador).
  • Malkavian (Malkavian).
  • Ventrue.
  • Nosferatu (Nosferatu).
  • Tremere.
  • Gangrels (Gangrel).
  • Zaletą gry jest to, że rozgrywka będzie różna, w zależności od tego, który klan wybierze gracz na samym początku. Malcavian (klan szaleńców) nieustannie doświadcza halucynacji, napotykając dziwne zdarzenia niedostępne dla innych klanów. Dialogi z NPC są przesycone absurdalnie i irracjonalnie.Gangrils (animalists) są w stanie porozumiewać się ze zwierzętami, mają wiele dodatkowych umiejętności, na przykład, mogą urosnąć śmiercionośne pazury podczas bitwy. Nosferatu (szczury ściekowe) są wiecznie zniekształcone. Kain - ojciec wszystkich wampirów, postawił na ich patriarchach brzydki ślad. Teraz nieszczęśliwe stworzenia nie mogą istnieć w świecie ludzi zmuszonych do ukrywania się w katakumbach i lochach. Są jednak rzadko wyważoną osobowością i przyjemnymi rozmówcami. Rozgrywka będzie różna w każdym momencie, jeśli gracz zdecyduje się zagrać w grę dla tego klanu.
    Vampires: The Masquerade Bloodlines Clans - Jest to główny element rozgrywki. Co więcej, gra ma aż pięć kończyn. W zależności od tego, którą stronę wybierze gracz w trakcie akcji, będzie to wymiana. I nie możesz wybrać nikogo i skończyć wilka - jedynego. Przy okazji, gracz musi dokładnie przemyśleć sprawę przed ustaleniem przyjęcia. Na koniec gracz nawiązuje długi dialog z charyzmatycznym taksówkarzem, którego usługi cały czas cieszą się bohaterem. Ta rozmowa daje nam do myślenia. Na uwagę zasługuje także klan Mood w grze Vampire: The Masquerade Bloodlines, który daje ponad trzydziestu nowych NPC, tysiące dodatkowych linii tekstu w dialogach, kilka nieoczekiwanych kończyn, możliwość grania w Shabash i wiele innych.

    Początek gry

    Na początku gry musisz wybrać płeć postaci, klan i rozprowadzić okulary. Są one rozproszone między atrybutami, umiejętnościami i dyscyplinami. Możesz także zdać test i automatycznie zdobyć klan i rozdać punkty. Wszystko to wpłynie na kolejną rozgrywkę gry: na pewnogracz będzie miał rzut, strzelał ze strzelby, namawiał NPC w oknach dialogowych lub łamał hasła na komputerach osobistych. W grze Vampire: Klany i umiejętności The Maskquerade Bloodlines to moment, który należy natychmiast przyjąć.

    Pompowanie

    W celu zniszczenia wrogów (w przeciwieństwie do większości gier RPG) punkty doświadczenia nie są przyznawane. Można je uzyskać za wykonywanie zadań, wykrywanie tajnych lokalizacji, znajdowanie specjalnych przedmiotów. To świetna gra dla projektantów gier - sama gra przesuwa osobę do niestandardowego przejścia. Nie ma potrzeby pędzić wzdłuż korytarza z shotgunem w najlepszych tradycjach Serious Sam. Możesz wymyślić bardziej eleganckie sposoby przekazywania lokalizacji i zdobywania większej ilości doświadczenia.

    Masquerade

    Podstawa porządku w Camarilli - Masquerade. To zbiór praw zachowania wampirów. Aby nie zostać wykryty przez ludzi, Camarilla ściśle kontroluje zachowanie swoich członków. Nie mogą kategorycznie zademonstrować swoich zdolności wampirycznych w oczach śmiertelników. Zakaz ten dotyczy głoszenia czarów, picia krwi ze świadkami i innych magicznych cech wampirów. Jeśli jeden z nich straci pięć punktów Masquerade, Camarilla niszczy strażnika. Okulary maskujące można przywrócić. Są one przyznawane w formie nagrody za niektóre zadania.

    Ludzkość

    Kolejnym parametrem, którym powinien podążać każdy przyzwoity wampir, jest ludzkość (oczywiście jeśli nie jest to szabat). Jego celem jest to, że istota jakiegokolwiek stworzenia nocy jest demoniczna. Demon ten może wybuchnąć, tworząc wszelkiego rodzaju niewłaściwą lokację. Im niższyludzkość - tym trudniejsza staje się postać, zmienia się dialog i, odpowiednio, wybór. Ludzkość może zagubić się w trakcie misji, dokonując okrutnego wyboru lub wypijając krew do krytycznego poziomu śmiertelności w procesie "żerowania". The Vampires: Klany The Masquerade Bloodlines mają takie same metryki dla ludzkości i Maskarady. Nie zależy od tego, kto wybierze gracza na początku gry.

    Klany wampirów

    Ich Siedem. W Vampire: Klany i umiejętności The Maskquerade Bloodlines - koncepcje są ze sobą powiązane i wpływają na przemijanie. Gracz może wybrać dowolny. Z tego będzie zależała dalsza rozgrywka i rozkład punktów.

    Bruha

    Rebelianci, terroryści - taki jest przybliżony opis członków tego klanu. Są uważani za najlepszych wojowników w ustawieniach Vampire: The Masquerade Bloodlines. Który klan wybrać, czy gracz chce zagrać postać w grę, czy ma dobre zimno i broń palną? Na pewno warto rzucić okiem na Bruh. Jednak takie podejście do przejścia tego wielowymiarowego wszechświata może w pewnym momencie się nudzić. Dyscyplina: Mocarna, Szarża, Obecność. Znany przedstawiciel w grze: Uśmiechnięty Jack.

    Gangrel

    Nomadzi, animaglistów, dzikusów. Ci faceci są w stanie zamienić się w zwierzęta. Są także doskonałymi wojownikami. Ciekawą cechą tego klanu jest to, że jego członkowie mają dobre współistnienie z ich bestialskim demonicznym wnętrzem. Wchodząc w stan Szaleństwa, mają plus pięć punktów Mocy, Wytrzymałości i Optymizmu. W walce bezpośredniej Gangrel, atakując gołymi rękami, może być o wiele bardziej niebezpieczny niż Bruha.
    Dyscyplina: Zwierzęta, Wytrwałość, Transformacja. Znany przedstawiciel w grze: Beckett.

    Malkavian

    Głupcy, psychics, mędrcy. Prawdziwe stworzenia chaosu, szalone, niewiele ponad wszystko. Historia klanu wskazuje, że jego założyciel Malkawa został potępiony przez ojca wszystkich wampirów Kaina i oszalał, nagradzając wszystkich swoich potomków szaleństwem. Warto zauważyć, że dla rozwoju Malkavian, twórcy przepisali 90% tekstów dialogowych. Jeśli gracz chce poczuć atmosferę paranoi i irracjonalność tego, co się dzieje, musisz wybrać Malkavian. Co więcej, istnieją amatorskie mody do gry, poprawiające halucynacje doświadczane przez postać Malkavian podczas rozgrywki: szepty w głowie stają się głośniejsze, dodawane są okresowe halucynacje wzrokowe. W Vampire: The Masquerade Bloodlines, klany wampirów będą nieufne wobec członka Malkavian. Dyscypliny: Walka, Szaleństwo, Zaćmienie. Znany przedstawiciel w grze: Jeannet i Theresa Voorman.

    Nosferatu

    Niegodziwy, obrzydliwy, szczury ścieków. Mówi się, że ojciec założyciela klanu Nosferatu był tak dobry, jak zapalny, i wywołał gniew Kaina na sobie. Nawiasem mówiąc, uszkodzone ciało doskonale kontrastuje ze spokojnym i sprytnym zachowaniem tych facetów. Nauczyli się tej lekcji. Są najbardziej ludzkimi ze wszystkich klanów w Bloodlines: starają się przyciągnąć do siebie jedynie surowo śmiertelnych śmiertelników () psychicznie lub fizycznie, aby dać im drugą szansę w życiu. Nie dotykają pełnoprawnych członków ludzkiego społeczeństwa, ponieważ uważają to traktowanie za okropną procedurę. WVampire: The Masquerade Bloodlines to najlepszy klan do przejścia - Nosferatu. Gracz odkryje zupełnie nową rozgrywkę: będzie musiał przejść przez kanały, aby śmiertelnicy nie widzieli zniekształconego przekleństwa ciała. Dyscypliny: Animizm, Moc, Zaćmienie. Znany przedstawiciel w grze: Bertram Tang.

    Toreador

    Artyści, hedonists. Arogancka, miłość i wszystko jest piękne. Rytm tych dyscyplin pozwala im mieć dość dobrą znajomość chłodu i broni palnej. Dyscypliny: Opatrzność, Szarża, Obecność. Znany przedstawiciel w grze: Isaac Abrams.

    Tremer

    Czarodzieje, alchemicy, magicy. Ten klan nie lubi innych wampirów, ponieważ wstrząsy są skryte, zdyscyplinowane, a opanowanie czarów jest znacznie lepsze niż innych. Mają dość wysoką pozycję w Camarillo, ponieważ pomagali w walce z Inkwizycją, w pełni wspierani i chronieni przez Masquerade. Są przeciętnymi wojownikami walki w zwarciu, ich cechy fizyczne nie mogą przekroczyć 4, ale posiadają Taumaturgię - potężną czarną magię, bardzo przydatną w walce. Również w arsenale pojawia się duża liczba zaklęć, w tym paraliż, a także Krwawa tarcza (staje się dostępna po pewnym poziomie), co pozwala ci stać się podatnym na ataki wroga. Ogólnie rzecz biorąc, jest to doskonały wybór dla gracza, który jest przyzwyczajony do grania w maga w grze RPG. Dyscypliny: Opatrzność, Dominacja, Taumaturgia. Sławny przedstawiciel w grze: Maximilian Strauss.

    Ventra

    Arystokraci, kontrolujący, niebieska krew. Klan, który jest jądrem Camarilli, rodzi się z książąt,Miłośnicy luksusu i dobrych manier. Ventura przyciąga bogatych przedstawicieli - biznesmenów i polityków - aby wpływać na wydarzenia w świecie śmiertelników. Złe wojowników, zwłaszcza bez przewracania się Wytrwałość, na wysokich poziomach dominacji otwierają pewne przydatne umiejętności, takie jak masowe samobójstwo. Ale mają wielką przewagę w umiejętnościach agitacji. Wiele problemów z Ventura jest rozwiązywanych w drodze negocjacji. W grze V ampire: The Masquerade Bloodlines klan Ventura nie zapewni ci specjalnych korzyści w walce lub magii, ale pobierając odpowiednie umiejętności, gracz otrzyma wiele przydatnych opcji odpowiedzi w oknach dialogowych. Dyscypliny: dominacja, stabilność, obecność. Znany przedstawiciel w grze: Prince Lacroix. Wybierając klan, gracz określa styl gry w grze Vampire: The Masquerade Bloodlines. Który klan jest lepszy? Pytanie jest indywidualne dla wszystkich, ponieważ ta gra, pomimo potężnego komponentu akcji. Sprawi, że gracz dosłownie przyzwyczai się do stylu wybranego klanu.

    Murzyńskie klany i stowarzyszenia

    Wśród nich są następujące:
  • Giovanni. Nekromanci, czarni magicy. Zniszczony w przeszłości cały klan wampirów, rozpętał wojnę z Camarillą. W momencie gry w Camarilli Giovanniego na świecie, ale traktowane są z nieufnością i ostrożnością, pamiętając o swoich grzechach i tajemniczych eksperymentach ze śmiercią.
  • Przedstawiciele: Świat.
  • Shabash (Tzimitsy). Sadystów, którzy znajdują przyjemność w perwersyjnych torturach swoich ofiar. Najczęściej nienawidzą Tremorów, ponieważ tylko czarnoksiężnicy zdołali wstrząsnąć dawną siłą Szabasha. Jak wszystkie klany Sabatu, odrzucająMaskarada, ludzkość i potrzeba ukrycia się przed śmiertelnikami. Uważaj ludzi tylko za jedzenie lub sposób zaspokojenia ich sadystycznych pragnień.
  • ​​Przedstawiciele: Andrij.
  • Anarchiści. Oto przedstawiciele różnych klanów w grze Vampire: The Masquerade Bloodlines - Bruha, kaitifs, wampiry o słabej krwi (beskalanovye). Odrzućcie dyktaty Camarillów, ale nie traćcie ich człowieczeństwa, jak sabat. Uważa się, że klany powinny być samorządne bez polityki Camarilli i Ventury.
  • Nawiasem mówiąc, w wampirze: nowe klany Masquerade Bloodlines zostały dodane później dzięki wysiłkom społeczności fanów. Teraz możesz na przykład zagrać w Shabash. Warto również wspomnieć o wielu retextairach, nowych lokalizacjach i wielu innych, ponieważ entuzjaści dodają teraz do swojej ulubionej gry Vampire dodatki: The Masquerade Bloodlines. Ubrania klanowe można również zmienić.

    Działka

    Po spędzeniu nocy z wampirem, protagonista sam staje się wampirem. Przełom nowego członka społeczności bez zgody Camarilli jest karany śmiercią, więc kolejność Lacroix jest wykonywana przez twórcę. Anarchista, Nine Rodriguez, wstawia się za nowo nawróconym wampirem. Postać z gry pozostaje żywa, służąc Lacroix.
    Pierwszą lokacją jest Santa Monica w Los Angeles. Tutaj gracz czeka wizyty pracowników, nadzorowanych spotkań, nauki w „Ocean House” (poziom wykonany w najlepszych tradycji survival-horroru), zadania na pokładzie „Elizabeth Dane”, gdzie to konieczne do zbadania starożytny sarkofag. Ponadto w każdej lokalizacji jest wiele zadań pobocznych, handlowców, tajnych przestrzeni. Następny w drodzecharakter spotkać lochy zamieszkane przez Nosferatu, Chinatown z chińskimi wampirów, które żywią się te i wiele innych. Pięć różnych kończyn zależy bezpośrednio od działań gracza.

    Wyniki Wampiry: Maskarada Bloodlines

    klany rozwija się w ścisłym związku z ustawieniem świecie ciemności. Dodatkowo, gracze czekają dokładnie opracowane postacie, dialogi z miłości napisane, soundtrack atmosferyczne, dobrą grafikę. To wszystko - Wampir: The Maskquerade Bloodlines. Odejście gry przynosi ogromną satysfakcję, ale niestety zostało docenione z dużym opóźnieniem. Oczywiście chłopaki z Troiki wiedzą, że stworzyli arcydzieło. Wszyscy, którzy pracowali przy "Wampirach", teraz pracują w znanych firmach. „Wampiry” są zobowiązani do poddania się zarówno zapalonych graczy i nowicjuszy w świecie gier wideo, ponieważ gra może być na poziomie niekwestionowanych filarów przemysłu, ustawienie jak Half-Life i The Elder Scrolls atmosfernosti i wyrafinowania dla świata. W 2015 roku, firma deweloperska Paradox kupił prawa do korzystania z własności intelektualnej ustawienia świat ciemności. Szef firmy powiedział, że zamierzają wydać następną grę w oparciu o ustawienie. To prawdopodobnie nie będzie kontynuacją historii Bloodlines, i będzie się zmieniać historię. Obecnie gra jest sprzedawana w sklepach i strumień GOG ze wszystkimi łatami, które zostały wyemitowane przez nią od 2004 roku, w tym klanu Maud w Vampire: The Masquerade Bloodlines.

    Powiązane publikacje

    "The Sims 4: Vampires": Recenzja gry, umiejętność wampirów