Ustawienie to środowisko, w którym rozwija się akcja

Dość często gracze słyszą o tak zwanym ustawieniu. W zależności od gatunku, a także powiązań z pewnym okresem segmentu, zmienia się również znaczenie słowa. W języku angielskim oznacza to "sytuację", ale czasami ustawienie może mieć inne znaczenie. Dla graczy ten termin stał się codziennością i dobrze znany, ale osoba bardzo odległa od sfery hazardzisty może nieświadomie wpaść w odrętwienie. Co to jest ustawienie i dlaczego ta terminologia często pojawia się w branży gier hazardowych i gier oraz poza cybernetycznym światem graczy?


Pochodzenie słowa

A więc ustawienie to środowisko. W ten sposób możesz krótko wyjaśnić znaczenie tego słowa. Sytuacja świata gry, w którym rozwija się fabuła i główny teatr działania wokół głównego bohatera lub, na przykład, sceneria w przedstawieniu. "Ustawienie" to nie tylko termin gry, ale także charakterystyczne dla teatru, kina, literatury. Pierwotnie ustawienie zostało wykorzystane jako artystyczny opis teatru akcji do gier planszowych, w tym Monopol. Na przykład pończochy można nazwać giełdami, fabrykami lub przedsiębiorstwami w ZSRR. Został ustalony z góry pomiędzy graczami i stworzył tło, niezbędne dla melodii partii.

Współczesna wartość

Z biegiem czasu słowo nabrało dodatkowego znaczenia. Dzisiaj ustawienie jest zbiorem reguł, które określają granice dozwolone przez graczy i opisują prawa, w których żyje wszechświat gry. A więc, ustawienie określa miejsce i czas opowiadania, niezależnie od tego, czy będzieprzyszłość lub przeszłość, nasza rzeczywistość lub fikcja.


Rozgrywka nie zależy po prostu od ustawienia, jest całkowicie narzucona, nawet ograniczona. Gracz nie może używać prochu ani nowoczesnej technologii, jeśli ustawienie imprezy jest określone jako "Średniowiecze" lub "Epoka kamienia". Słownik Merriam-Webster definiuje ustawienie jako listę reguł i odrębnych cech świata, w którym rozwijają się wydarzenia związane z rozwojem artystycznym, kinematograficznym lub fabularnym.

Ustawianie funkcji

Ustawienie gry determinuje dosłownie każdą najmniejszą rzecz. Geografia, historia, opis możliwości i ograniczeń nałożonych na gracza. Musi być troskliwy i szczegółowy, w przeciwnym razie strona ryzykuje porzucenie porażki obu stron. Dotyczy to nie tylko gier komputerowych, ale także analogów komputerowych. W odniesieniu do nich kwestia tego, co takie ustawienie jest również istotne. Jest wezwany do rozwiązania innego dylematu - gdzie i kiedy wydarzenia się rozwijają? Że ustawienie - definicja głównego teatru działań, lokalizacja opis scenerii narracja klimatu, technologii, relacje w społeczeństwie gier.
W zależności od niego tworzy się cały wszechświat gry. Klasycznym przykładem - World of Warcraft i Warhammer 40000 W pierwszym przypadku gracz ma do czynienia z tradycyjnym fantasy, rozwiedzionej przez prymitywnych technologii, które są gotowane na parze (historical przykład) i Mane (na przykładzie fikcyjnej stronie internetowej autora). W drugim przypadku, wręcz przeciwnie - gracz dostaje się do atmosfery konfrontacjiodległej przyszłości, w której ludzkość zapomniała o wiele więcej technologii niż te, na których odważają się naukowcy w obiektywnej rzeczywistości. Oba projekty poświęcone są konfrontacji frakcji, ale wyróżniane są właśnie przez ustawienie.

Czym może być środowisko i prehistoria?

Na pytanie, na co takie ustawienie można odpowiedzieć na różne sposoby. Przede wszystkim może być fikcją i rzeczywistością. Na przykład, średniowiecze to okres rzeczywisty w historii, podczas gdy Azureot (WoW) jest fikcją pisarzy Blizzarda. Ponadto ustawienie może być szczegółowe i ogólne. Okres ZSRR jest przykładem ogólnego kierunku rozwoju sytuacji, podczas gdy "ZSRR 1945" już się udoskonala. W zależności od wybranego okresu lub środowiska, podstawowe prawa procesu gry i trendy w rozwoju historii mogą się różnić.

Dlaczego ten termin jest potrzebny?

Pojęcie "ustawienia" służy do opracowania takiej definicji jako "gatunku". Na przykład gra należy do gatunku gier RPG (RPG), ale w segmencie istnieje już redystrybucja, w zależności od ustawienia:
  • rzeczywisty lub fikcyjny;
  • w przeszłości lub w przyszłości;
  • z powinowactwem do litery literackiej lub nie;
  • prymitywny lub postępowy poziom technologiczny;
  • z magią lub bez niej.
  • Warianty ewolucji otoczenia są ogromne. Niektóre wszechświaty gier istnieją już od kilku dziesięcioleci, a ich otoczenie ewoluowało zgodnie z wytycznymi opracowanymi przez scenarzystów.
    Ponadto nie należy zapominać, że ustawienie jestjako lista zasad, które nakładają ograniczenia na odtwarzaczu. Na przykład, gry tła pulpitu fantazji dyktuje zasady stosowania magicznych lub pewnych znaków. Okolice niezbędne do zbadania go, aby utrzymać partię łatwo poruszać sytuację iw razie potrzeby odwołania się do przeciwnika, na podstawie wiedzy o historii uniwersum gry.

    Powiązane publikacje