Universe Warhammer 40000: Necrons. Kod Necron

Necrony Warhammer 4000 są robotopodobnymi tworami, które są częścią unikalnej, fikcyjnej rasy. Znany również jako "Necrontires". Na długo przed fabułą wydarzeń "Warhammer 40000" Nekrons uczestniczył w wojnie o galaktyczną dominację. Bez wygranej zanurzali się w głęboki sen trwający do czterdziestego tysiąclecia. Po nagłym przebudzeniu, mają powrócić na drogę wojny, podbić inne rasy i odbudować swoją dynastię. The Warhammer 40000 Necrones nie mają duszy, są bezwzględne i nieokiełznane. Wojownicy tej rasy mają pewne podobieństwo do terminatorów - bohaterów o tej samej nazwie filmowej franczyzy. Ta część wypadła z roli nieumarłych we wszechświecie "Vahammer 40000", a jej najbliższy odpowiednik można nazwać Królami Grobowców ("Warhammer Fantasy").


Pierwszy znajomy

Pierwsze pojawienie się tego wyścigu odbyło się pod przykrywką specjalnej jednostki Nekron Raiders. Zasady i inne szczegółowe informacje zostały opublikowane w czasopiśmie "White Dvorff". W 1998 r. Nekronowie nabyli własną listę wojskową, a za cztery lata pierwszy kod. Opisuje szczegółową historię frakcji, a także wydarzenia, które miały miejsce w ciągu ostatnich kilku milionów lat. Ponadto z książki można było dowiedzieć się o pełnym składzie armii i zasadach przypisanych do każdego oddziału i jednostki. Nowy kod dla nonkronów z Warhammer 40000 został odebrany dopiero w 2011 roku. Odzwierciedla to wszystkie zmiany, które miały miejsce w grze w niedalekiej przeszłości.

Formacja rasy

Rodzima planeta necrenesoświetliła radioaktywną gwiazdę, która spowodowała szkody śmiertelne wszystkich mieszkańców. Aby uzyskać zbawienie, rasa zwróciła się w przestrzeń kosmiczną, a aby do nich dotrzeć, wznosili tajemnicze metalowe statki. Wkrótce Nekrons poznał starożytnych, z którymi rozpoczęła się ich pierwsza wojna. Starożytni zdołali stłumić wrogów i przez pewien czas nie stanowili wielkiego zagrożenia.


Nadal istniały Necrony, wchłaniane przez pragnienie zemsty. Na gwiazdę ich domu udało im się odkryć jednego z Bogów Star Trek, K'tan. Z ich pomocą ubrał się w żywy metal, po którym sami Necronowie stali się bezradnymi niewolnikami. Przebudzenie K'tana na tym się nie skończyło - wkrótce inni Strażnicy zaczęli wychodzić ze Stasi. Cała rasa nekromantów została oszukana przez jednego z K'tan, który obiecał im nieśmiertelną egzystencję. Sprzedawali swoje dusze i przekształcali się w przypominające robota nieśmiertelne istoty, płonące od nienawiści i pragnienie krwi. Wraz z nową ulepszoną technologią udało im się pokonać starożytnych wrogów, starych, wysyłając ich resztki do partyzantki. Potem K'tan i Nekronos podjął się zniszczenia i udręki młodszych ras. Warp obejmował wojnę i chaos. Pomiar stracił swój dawny wygląd, a teraz był to zbiór koszmarów, demonów i innych okropnych stworzeń. Katastrofa na dużą skalę była nieunikniona, więc K'tan podjął decyzję, by pogrążyć się w zastoju (zabierając ze sobą i nektrony). Zasypiali w swoich grobach od kilku milionów lat.

O rodzimej planecie

Zgodnie z informacjami zWarhammer 40000 Dawn of War, Necrontiros nigdy nie wiedział o ojczystym świecie. Istnieje powszechne przekonanie, że rasa została mechanicznie zaprojektowana i nie podlega naturalnej ewolucji. Stało się to w specjalnych manufakturach lub w kserokomunikatach podobnych wzorów. Ośrodkami działalności są "martwe" planety, w których badaniu tak bardzo interesuje się Adeptus Mehanikus. Niektóre z nich zbudowane są ze specjalnych kompleksów krypt, które służą jako centra dowodzenia oddziałów Nekronów. Warhammer 40000 charakteryzuje takie planety w następujący sposób: sucha atmosfera, złożone warunki naturalne, niewielka ilość formy życia. Pomimo faktu, że światy zajmowane przez nekrozy są pustą i nieożywioną przestrzenią, nigdy nie doświadczyły żadnych straszliwych katastrof. Zawsze byli opuszczeni. Z drugiej strony kwestia, dlaczego Nekrons zdecydowali się żyć jako "martwa" planeta, pozostaje tajemnicą. Być może wynika to z faktu, że wyścig podobny do robota po prostu nienawidzi żadnego życia.

Zachowanie na polu bitwy

Nekrony wolą działać w małych drużynach, od 25 do 100 jednostek. Podstawy ich armii leżą na barkach żołnierzy, które z kolei nie robią bez wsparcia bardziej wyspecjalizowanych jednostek.
Ogromną zaletą tej rasy jest regeneracja - mogą uzyskać ciężkie rany, a tym samym przetrwać. Osobną cechą jest bezprecedensowa teleportacja: wszystkie zniszczone nekrologi są przekazywane z powrotem do grobowca, a armia z dużymi stratami teleportuje się z pola walki.

O religiach

Główna religia Necronów w Warhammer 40000 Dawn of War- to są Gwiezdne Bogowie, K'tan. Są starsze niż materialne życie i mają czystą energię w swoim składzie. Wśród głównych bogów można wyróżnić:
  • Noc Łożyska - patrona morderstw i zagłady. Pozostawiając zastój dla drugiego. Jest najsilniejszy spośród pozostałych K'tan. Legendy Eldarów wskazują, że Ness pochłonął noc i zabił więcej niż ktokolwiek z K'tan.
  • Smok Pustki jest patronem wiedzy i zapomnienia. Staza jeszcze się nie skończyła. Okazało się, że w Labiryncie kończy się w nocy. Będąc drugim w siłę pośród pierwszych K'tan.
  • W przeciwnym razie - nakazuje szaleństwo i rozpacz. Jak dotąd jest w zastoju. Zgodnie z legendami Eldarów, Afterbirth wchłonął wielu innych bogów, ale nigdy nie poradził sobie z podstawowymi rzeczami.
  • Kłamca - jest dowodzony przez przebiegłość i oszustwo. Najpierw zostawiam stazę. Znany z tego, że w pewnym momencie może siać chaos i nieufność, aw drugim - pomagać wszystkim walczącym stronom w uzyskaniu własnych korzyści.
  • O broniach

    Podczas ataków nie-buńczycy używają miotaczy gaussowskich. Główną cechą tej broni jest niszczenie więzi molekularnych, rozszczepianie warstw ciała i wyposażenie wroga. Jeśli chodzi o okręty wojenne, to w odróżnieniu od okrętów innych ras, stosuje się nieco inną zasadę dla ich pracy. Zamiast realizować ultralekkie ruchy przy pomocy Imaterium, wykorzystują specjalną technologię zdolną do pochłaniania bezwładności. Jedynym problemem związanym z tą metodą jest to, że ich silniki potrzebują zapasów ogromnej ilości energii. Jeśli flotaNekromanci decydują się na użycie gwiazdy jako źródła tankowania, a potem na pewno poczekają na "śmierć".

    W grach komputerowych

    Pierwsze pojawienie się rasy Necronian miało miejsce w grze "Warhammer 40000: Winter Attack". Ich rola dotyczyła tylko jednej kampanii i tylko ostatniej misji. Jako grający gracze pojawili się w grze "Warhammer 40000: Dawn Wars - The Dark Hike." Tym razem firma składała się z Empire Tau. Także frakcja została znaleziona w burzy Warhammer 40000 Soulstorm. Nekrony były w stanie zdobyć nową umiejętność, lepiej znaną jako "Wcielenie Diabła".

    Powiązane publikacje