Total War: najlepsza część

W branży gier istnieje kilka serii, które składają się z kilkunastu projektów. To bardzo komplikuje wybór najbardziej przyjemnego z nich. Ta sama sytuacja była z linią Total War, której najlepsza część jest prawie niemożliwa do określenia bez patrzenia na ogromną ilość informacji. Ten artykuł uprości zadanie wszystkim miłośnikom strategii. Tutaj ocena jest prezentowana w ramach tej samej serii wraz z krótkim opisem każdej gry.

Zjednoczone Królestwo

W 2018 r. Ustalenie, która część Total War jest najlepsza, jest jeszcze bardziej skomplikowane, ponieważ twórcy zaprezentowali publicznie swoją nową grę. Jest to spin off wspólnej linii o nazwie Total War Saga: Thrones of Britannia. Wydarzenia rozgrywają się w 878 roku, co oznaczało dużą liczbę konfliktów w Wielkiej Brytanii. Terytorium jest podzielone między wojownicze plemiona, Wikingowie z północy próbują podbić nowe ziemie. Gracz musi zjednoczyć stan pod własnymi flagami. Gra jest przydzielana przez obrobioną kartę do najdrobniejszych szczegółów, interesujących frakcji, z których każda ma swoją własną charakterystykę, nowe jednostki i zwiększa rolę tarcz w walce. Zajmuje szóste miejsce w rankingu ze względu na ograniczoną dyplomację, handel i dostępność możliwości wygrania tylko przez wojnę.


Wielkość Imperium Rzymskiego

Wielu uważa, że ​​Rome: Total War jest najlepszą częścią serii, ale jest to ich subiektywna opinia. Obiektywnie gra jest warta piątego miejsca, przynajmniej ze względu na fakt, że stała u podstaw rozwoju linii strategicznej, a na rok 2004 dała niesamowite możliwości. Nie ma tu żadnej historii, gracz po prostu prowadził jednąz trzech rządzących domów w Rzymie i próbował osiągnąć zwycięstwo militarne. Dwie inne frakcje były natychmiast sprzymierzone, z nimi można planować operacje bojowe. W bitwach wystarczała różnorodność taktyczna. Na przykład, spartańskie hoplitów były niesamowitą siłą w wąskich przestrzeniach, jeden taki oddział mógł zawierać dużą armię, a wróg poniósłby ogromne straty. Po raz pierwszy programiści próbowali osiągnąć realizm historyczny. W 2004 roku było to ogromne osiągnięcie, biorąc pod uwagę bitwy w czasie rzeczywistym. Lokalizacja pola bitwy odpowiada obszarowi, w którym doszło do bitwy na mapie globalnej. Dopiero od piątego miejsca gra nie może wzrosnąć, ponieważ jest już moralnie przestarzała i jest więcej godnych kandydatów do przywództwa.


Romans średniowiecza

Wśród fanów tej serii strategii ogromna liczba twierdzi, że najlepsza część Total War nosi nazwę Medieval II. Ta idea ma prawo żyć, ponieważ twórcy ze studia Creative Assembly w 2006 roku stworzyli prawdziwie kultowy projekt z tego gatunku. Gracz zostaje przedstawiony z rygorystycznym światem średniowiecza, kampania rozpoczyna się w 1080. Możesz wybrać spośród 6 dostępnych frakcji, inne są otwierane, gdy użytkownik całkowicie je przesyła podczas poprzedniej gry. Trwa kampania 450 ruchów, która jest równa liczbie lat. Frakcje wyróżniają się cechami wojskowymi, wynajęte drużyny w każdym kraju są różne, wraz z rozwojem niektórych budynków, ich jakość się poprawia. Ta gra pochłonęła najlepsze działania poprzedniej części, z wieloma ważnymiinnowacje. Obejmuje to religię, papież nie dopuszcza długotrwałej wojny między chłopami. Grozi ekskomuniką i pogorszeniem stosunków ze wszystkimi sąsiadami. W grze pojawiła się inkwizycja, heretycy, krucjaty, rozszerzona dyplomacja - lista plusów może być kontynuowana. Gra zajmuje zasłużone 4 miejsce w rankingu.

Dwa razy w jednej rzece

Mówi się, że powtórzenie sukcesu w jednej dziedzinie jest niemożliwe, ale brytyjscy deweloperzy cofają wydanie Total War: Rome II. Po uwolnieniu dla wielbicieli starożytności, najlepsza część Total War została na zawsze zdefiniowana. Koncepcja rozgrywki pozostaje niezmieniona, nigdy nie zmienia się w serii. Użytkownik ma możliwość wyboru frakcji z dużej listy, rozwinięcia jej na globalnej mapie i walki w czasie rzeczywistym. Mapa rozszerzyła się na wschód i obejmuje ogromną część Azji. Jest podzielony między wiele państw, z których wiele ma na początku miasta. Osiedla są zjednoczone w prowincji, w każdym z nich można zbudować tylko 6 budynków do wyboru. Rozwój państwa jest znacznie prostszy, ale znaczenie budynków nie zniknęło. Rodzaje jednostek odpowiadają frakcjom i okresowi czasu. W walce zamiast pojedynczych myśliwców bojownicy wprowadzili schemat grupowy. Zwiększyła się liczba różnych konstrukcji, zespołów taktycznych. Ogromna rola przypada wynajętym agentom, mogą oni poprzez swój wpływ sprawić, że armia wroga będzie bezsilna. Zaszczytny brąz TOP, ale dla fanów pozostanie najlepszą częścią Total War.

Podbój fantastyki

Atdrugie miejsce to dwie części z podpozycją "Warhammer". Dla wielu wielbicieli troska o fantazję stała się niespodzianką, ale jest całkiem zrozumiała. Koncepcja strategii jest świetna w przypadku kolizji frakcji fikcyjnych. Ustawienie pozwoliło na urzeczywistnienie magii, dodawanie niewidocznych jednostek według typu feniksów, smoków, a także podkreślenie generałów. Teraz są oddzielną jednostką bojową z zestawem własnych umiejętności. Kiedy bitwa rozgrywa się na polu bitwy przed oczami, co można przeczytać tylko na stronach książki science fiction, która jest najlepszą częścią serii Total War, nie ma wątpliwości. Programiści próbowali przydzielić frakcje za pomocą specjalnych żetonów, okazały się naprawdę wyjątkowe. Druga część jest wyposażona w interesującą fabułę, w której toczy się wojna o magiczną trąbę powietrzną. Gry zdobyły srebrny rating, ale polityka dystrybucji dodatków nie pozwala im być wyżej.

Rola prawdziwego samuraja

Najlepsza część Total War nazywa się Shogun 2 i jest w stanie zaćmić wszystkie materiały wspomniane w grze. Użytkownicy otrzymują szczegółową mapę Japonii w okresie fragmentacji feudalnej. Szogun stracił wpływy, ale nadal okupuje stolicę. Gracz musi poprowadzić frakcję, podbić kraj i obalić słabego władcę. To arcydzieło ma niesamowitą atmosferę. Zadanie, drzewo technologii, budynek - wszystko to zapewnia delikatny wschodni urok. Walka z zamkiem na zamku jest wyjątkowa, ponieważ nie ma broni oblężniczej. Ogromny wpływ mają agenci, a także rozprzestrzenianie się religii. Gra wyszła tak bardzointegralną, że nie ma w nim żadnych wad. Japonia - kraj jest mały, ale niełatwo go pokonać.

Powiązane publikacje