Tablice JS. Obiekt JS. Wielowymiarowe tablice JavaScript

Przejście od programowania klasycznego do długookrytyzowanego, zorientowanego obiektowo, ale wciąż niezakończonego, a wszystkie współczesne języki programowania od dawna mają swoje własne koncepcje obiektowe i składnię.

Różnice, stos i rekursja

Różnice między implementacjami doktryn obiektowych w językach programowania, różnica w ich filozofii i zrozumienie nowej logiki przez ich autorów i programistów jest świetna.
Poziom organizacji danych stosu i poziom rekursji nowoczesnych algorytmów w dziedzinie programowania internetowego są niskie i nieczęsto spotykane. Programowanie lokalne używa stosu i rekursji tylko wtedy, gdy istnieje wyraźna potrzeba lub z bezpośrednim wskazaniem zadania do opracowania. Te okoliczności wskazują, że dynamika zmiennej i dynamika zbioru wartości (tablica) w procesie wykonywania algorytmu są na początkowym poziomie rozwoju reprezentacji danych i algorytmów.


Być może tak nie jest, a świat programowania internetowego szybko się rozwija. Jeśli zmienna (w tym status tablicy lub obiektu) jest stosem, pojawia się historia wartości i możliwość poruszania się po niej w poszukiwaniu pożądanej informacji (wartości) lub optymalnego rozwiązania (zestawu wartości). Jeśli funkcja (algorytm) jest sekwencją czynności bez rekursji (bez możliwości wywołania samej siebie) - jest to ślepy zaułek, który nie może się rozwinąć bez pomocy osób trzecich (bez udziału programisty). Nawet jeśli celem tej funkcji nie jest rozwój jej funkcjonalności, alefunkcja rekurencyjna, może uzyskać status w pełni funkcjonalnego rozwiązania, a to jest ważne, ten poziom programowania i oceny umiejętności programisty.

Zmienna, jej wartość i miejsce w algorytmie

Odległość między zmienną a tablicą jest nieistotna na linii programowania. Zmienne natychmiast stały się powszechne i natychmiast doprowadziły do ​​stworzenia różnych struktur danych. Pojawiły się tablice, struktury, zapisy i inne projekty pierwszych języków programowania. Kiedy Fortran i Baisick zwyciężyli, obiekty nie były nawet wymyślone, a klasyczna składnia operatora była oddzielną linią kodu, tylko w wyjątkowych przypadkach można było napisać jedną parę operatorów w jednym kroku.
Tablice pojawiły się szybko, ale wciąż nie ma zrozumienia zmiennej jako miejsca w algorytmie, to znaczy momentu zmiany jego znaczenia i koncepcji historii tych momentów. Koncepcja "wycofywania" - przywilej aplikacji. Systemy operacyjne i języki programowania nigdy nie uwzględniały celowości i znaczenia historii działań (zdarzeń) i prawa programisty /użytkownika do ich anulowania. Jak dotąd koncepcja historii akcji i możliwości poruszania się na niej (cofania i ponawiania) nie jest uznawana za "wiodący" autorytet przedniej strony technologii informacyjnej, ale jak dobry i prawidłowy? Prawo do anulowania decyzji, zmiany zachowania, poszukiwania optymalnego rozwiązania z przyjętego:
  • naturalnego prawa osoby (zarówno programisty, jak i użytkownika);
  • obiektywna funkcjonalność dowolnej aplikacji, część kodu programu.
  • Czas zrozumieć i rozpoznać go jako producenta systemów operacyjnych i instrumentalnychnarzędzia programistyczne. Zmienna lub tablica nie jest pojedynczą wartością lub zbiorem wartości, zawsze jest historią wartości i jej dynamiką, nawet jeśli ta obiektywna okoliczność nie jest celowo stosowana przez programistę. Gdyby było inaczej, debugowanie byłoby kodem i historią zmiany wartości zmiennych, tablic i obiektów - jest to zupełnie inny poziom wiarygodności wyniku programisty. Jest to debugger działający na poziomie dynamiki aktywnej funkcji, a nie określonej pozycji w kodzie statycznym.

    Język przeglądarki, jej tablice i obiekty

    Teoria programowania nie jest tak popularna jak praktyka programowania w javascript. To normalny stan rzeczy. Strona, która uderza w przeglądarkę, natychmiast analizuje drzewo DOM i staje się źródłem danych w postaci
  • zmiennych;
  • tablice;
  • przedmiotów.
  • Podczas tworzenia skryptu programista używa istniejących tablic JS, tworzy własne tablice, opisuje zmienne tymczasowe i tworzy efektywne obiekty interfejsu, dane i dialog dla odwiedzających.
    Miejsca dla historii wartości i rozwiązań Nie ma czasu na projektowanie zmian w historii zmiennych i tablic, ale w przypadku obiektów odbywa się to w razie potrzeby. Rezultat: Zasób sieciowy rzadko zapewnia "wycofywanie", a koncepcja historii "dawno" pojawiła się w menu przeglądarki w kontekście ruchu historii stron: do przodu, do tyłu lub wybierz z listy.

    Pojęcie historii wartości na poziomie zmiennych nie występuje. W stosie i rekursji - nie ma takiej potrzeby, chyba że wynika to jasno z istoty zadania lub z projektowanego algorytmu.

    Cześć,zmienna, gdy jesteś tablicą

    Od dawna programowanie do nauki rozpoczęło się od opisu prostej zmiennej "jestem zmienna!" i wyniku jej wartości "Cześć, Świat !!".
    W tym przykładzie nic nie stoi na przeszkodzie, aby tablice JS zostały przekonwertowane na zmienną o jednej wartości, a zmienną i_am_VARIABLE jest tablica. Istnieje znacząca różnica między "[]" i "{}", ale nie ma różnicy między a Prosty i o Prosty. Każda zmienna może zmienić swój typ w dowolnym miejscu algorytmu i w dowolnym momencie. Elementy HTML strony załadowanej do przeglądarki są pełne zdarzeń, z których większość programista śledzi i przypisuje funkcjonalność, której potrzebuje do kodu javascript. Funkcje JS, które są wywoływane przez zdarzenia w elementach DOM, mogą modyfikować tablice JS w dowolnym momencie. Daje szansę na stworzenie historii, ale niewielu ludzi z niej korzysta.

    Funkcje opisów macierzy i obiektów

    Implementacja programowania obiektowego (OOP) w javascript - najlepiej, z prostego powodu, że ten język przeglądarki zawsze działa na prawdziwych obiektach. Pomimo faktu, że rzeczywiste obiekty są obiektami strony przekonwertowanej na DOM, obiekty te są kontrolowane przez funkcjonalność strony i działania odwiedzającego. A to jest doświadczenie JS i praca z tablicami, tak jak w przypadku prawdziwych danych.
    W powyższym przykładzie wypełnienie zmiennej aSimple (w rzeczywistości ta tablica) występuje tylko przez trzech operatorów, a zestaw trzech wartości jest uzyskany: "Fortran", "Algol" i "Basic". JS, jako tablice asocjacyjne, nie interpretuje opisu zmiennej za pomocą nawiasów kwadratowych. Wręcz przeciwnie, każda próba użycia zmiennej innej niż opisana przez nawiasy klamrowe jest skazana na niepowodzenie. W opisie obiektówWażne są również używane stopki i kodowanie. Jeśli w przyszłości tablica lub obiekt będą używane w formacie JSON, wymagane jest kodowanie UTF-8 i tylko podwójne cudzysłowy. Jeśli opis "{}" zostanie zastosowany do zmiennej, to jest to dynamiczna tablica kluczy tekstowych, ewentualnie kompletny obiekt z metodami i własną strukturą danych.

    Stos wewnątrz tablicy

    Tablica to zestaw wartości. Liczba ta jest technicznie nieograniczona, ale użycie dużej ilości danych nie jest właściwe. Elementem tablicy może być inna tablica. Sama tablica jest prostą formą obiektu. Dopuszczalne jest tworzenie wielowymiarowych tablic, ale duża liczba wymiarów może skomplikować zadanie. Objętość tablicy i liczba zawartych w niej wymiarów muszą mieścić się w rozsądnych granicach. Upraszcza rozwój algorytmu i jego rozwój. javascript nie narzuca stosu programistów i nie wymaga obowiązkowej rekursywności z funkcji programisty. Świat zadań i decyzji jest zbyt skomplikowany, aby narzucić coś składni, ale narzędzia do budowy stosu w JS są wykonywane w całości.
    Klasyczne metody push i pop mogą być stosowane do każdej zmiennej opisanej przez "[]" i będzie to tablica dynamiczna. Liczba elementów w nim rośnie wraz z metodą push, a przy wyodrębnianiu elementu metodą pop, "aktywny" staje się ostatnim elementem. Wynikiem metody pop jest ostatni element tablicy, więc przy stosowaniu pop, następny poprzedni element tablicy. Dodając element za pomocą metody push, przychodzi jako ostatni. Manipulując wywołaniami typu "push and pop", programista otrzymujestos Jeśli tablice JS przychodzą /odchodzą do stosu, jest to dynamika (historia) zestawów wartości lub rozwiązań.

    Odwrotny stos płyt: tablica w rzędzie

    Stos zawsze był porównywany do stosu płyt: każde nowe naczynie jest tylko powyżej, a ty możesz wziąć tylko z góry. Tylko górna antena (metoda pop) lub miejsce nad nią (metoda push) jest zawsze dostępna. javascript rozszerzył ten paradygmat i zapewnił możliwość pracy ze stosem naczyń, zarówno w wersji klasycznej, jak i odwrotnie: programista może rozważyć rozpoczęcie stosu naczyń jako stosu przez pierwszy element. Metody shift i unshift są podobne do pop i push, ale działają z pierwszym elementem. Tablica to zbiór wartości, a metody łączenia i dzielenia to tablica łańcuchów. Brakuje granicy między tablicą a zmienną. Poniższy przykład pokazuje to.
    Najpierw tablica aSimple została opisana jako "[]" i miała trzy rzeczywiste wartości. Następnie aSimple zwrócił się do zmiennej - ciąg znaków. Następnie, w prostym, napisano trzy elementy, które połączyły się w jedną linię za pomocą metody łączenia, i utworzyłem nową tablicę aStr przy użyciu metody podziału bez użycia opisu [].

    Prawdziwy stos z drzewa DOM

    Stos nie zawsze jest tablicą ułożoną w zwykły sposób. Obiekty nie zawsze są metodami zapewniającymi dostęp do zawartości obiektu, ale elementy drzewa DOM zawsze służą jako źródło zdarzeń, które obsługują zestaw funkcji w javascript. Jeśli przedstawisz wszystkie potencjalne źródła zdarzenia z jednym fragmentem czasu w czasie co najmniej jednego wydarzenia, wówczas:
  • może istnieć tylko jedno zdarzenie;
  • mogą występować dwa lub więcej zdarzeń;
  • Można odwiedzić tę samą stronę lubkilku odwiedzających;
  • możliwy dostęp do serwera do klienta, czyli do przeglądarki;
  • zezwalało na aktywność procesu AJAX;
  • Jeden lub więcej timerów może być uruchomionych.
  • To prawdziwy stos wydarzeń na poważnej stronie. Urzeczywistnienie go jako tablic lub obiektów jest praktycznie niemożliwe. Jest to zupełnie inny poziom programowania, w którym kod statyczny, zbiór funkcji i metod są niezbędne, ale niemożliwe jest ustalenie lub śledzenie procesu, jeśli nie ma jasnego pojęcia stanu i dynamiki całego obrazu. Problem z OOP i zaletą programowania klasycznego polega na tym, że programowanie obiektowe rekursywnie uruchamia wiele powiązanych ze sobą obiektów i może uruchamiać instancje już działające (uruchamiane przez jakiś inny obiekt lub przez siebie) obiekty.
    Nie można zrozumieć, jaki rodzaj funkcji kopiuje według kodu funkcji lub metody. Kod jest statyczny, a instancja jest aktywna - dynamika. Aktywnym punktem przestrzeni jest kod statyczny, ale prawdziwym problemem jest poziom rekurencji i stan rzeczywistych danych.

    Prawdziwy obiektowy projekt

    Praktyczny i zastrzegany obiekt JS służy do zarządzania projektem PHPOffice /PHPWord. Ta biblioteka zawiera wiele obiektów po stronie serwera PHP. Większość obiektów realizuje właściwości obiektów edytora tekstu MS Word i są przeznaczone do odczytu i tworzenia plików * .docx.
    Biblioteka nie zawiera obiektu JS do sterowania procesem tworzenia pliku wynikowego, ale obejmujeunikalny przykład połączonego systemu obiektów. Każdy plik akapitu * .docx może zawierać kilka czcionek, czcionek, kolorów, podciągów i indeksów poddrzewa. Nowoczesny design tekstu wykorzystuje wiele technik i pozwala tworzyć unikalne treści i dokumenty rejestracyjne. Dowolny plik akapitu * .docx może być tabelą. Tabela może zawierać wiele kolumn i wierszy, ale tworzenie tablic wielowymiarowych w wierszach lub kolumnach nie będzie działać. Unikalny obiekt - komórka, która może być równa rzędowi lub kolumnie. Jeśli łączysz się z komórką, może ona zawierać dowolną liczbę akapitów. Każdy akapit może mieć dowolne formatowanie, które jest dozwolone podczas formatowania akapitu głównego tekstu. Każdy akapit w komórce może być tabelą ze wszystkimi wyżej wymienionymi funkcjami! Biblioteka PHPOffice /PHPWord to wyjątkowy przykład rekurencji i organizacji stosu danych. Być może deweloperzy MS Word wykorzystać swoje specyficzne doświadczenie w programowaniu, ale JS: tablica obiektów rekurencyjnie tworzy tabelę z tabelami, co umożliwia dowolną liczbę akapitów, tabel zagnieżdżonych - rzeczywistości, która jest realizowana bardziej skutecznie niż PHP opcja

    Problemy z rekursji i stosu, obiektowego myślenia

    akapit zawiera zdań, zwrotów, słów i przedmiotów. Każdy tekst akapitu może być pogrubienie, kursywa lub podkreślenie stylu. Nigdzie w tekście może być w indeksie górnym lub zmienił kolor liter. Obiekt powinien umożliwić opcje rekursji ustęp stylu, ale nie da się paragrafsiebie nawzajem. Możesz umieścić tabelę w akapicie. Tabela może zawierać wiele komórek, aw każdym z nich jest wiele akapitów i wiele tabel. Tworzenie obiektów według właściwości tekstu:
  • otłuszczenie;
  • ​​
  • nachylenie;
  • podkreśl;
  • przekreślenie;
  • zmiana koloru;
  • wskaźnik supersieci;
  • indeks podporządkowany;
  • i in. -
  • prowadzi do formatowania obiektów. Usunięcie elementów akapitu nie jest tak naprawdę usunięte. MS Word zapewnia możliwość wycofywania, czyli odzyskiwania usuniętych elementów. Historia cofania /ponawiania w edytorze tekstu jest regułą. Nie można tego powiedzieć o JS: usunięcie elementu tablicy oznacza utratę go, jeśli nie zapewnisz własnej opcji rozwijania. Obiekt akapitu nie może zawierać obiektów zdań, fraz ani słów. Jest zbędny, nieaktualny i pozwoli zbudować harmonijny system obiektów * .docx - dokument. Tabela jest niezależnym obiektem, ale jest ściśle związana z przedmiotem akapitu. Te dwa obiekty mogą nawzajem się wywoływać, a poziom zagnieżdżenia takich połączeń nie jest ograniczony. Istnieje poziom problemu, w którym programista myśli lub działa debugger. Jest bardzo trudno wyartykułować rozwiązanie lub znaleźć błąd, jeśli myślisz klasycznie na poziomie kodu. Ale jeśli masz pojęcie o dynamice danych i aktualnym poziomie wywołań fakturowych (stos), to łatwo jest przejść dalej, identyfikując w trakcie rozwoju, błędy, niepewności i słabości.
    Idealną podstawą do zorganizowania stosu jest łańcuch JS, niekoniecznie w formacie JSON, wygodny do współdzielenia między serwerem a klientem.Przekształcając komponent serwera - bibliotekę PHPOffice /PHPWord - sekwencję kolejki AJAX, można uzyskać czytelną wersję "ruchu" z prawdziwego dokumentu. Funkcjonalność biblioteki zdemontowała dokument i stworzyła system obiektów, ale można go przeglądać w przeglądarce i budować odpowiedni dynamiczny system obiektów. JS dodaje sekwencję wierszy do tablicy - nie stanowi problemu. Protokół poziomów rekursywnych będzie dostępny, logika poruszania się po poziomach zagnieżdżenia jest oczywista. Możliwe jest utworzenie historii przemieszczeń według wartości zmiennych, tablic, kodu metod obiektów i funkcji.

    Rekursja w systemie różnych obiektów

    Obiekty i tablice w javascriptu zawsze są dobrym rozwiązaniem. Projekty klasy PHPOffice /PHPWord są zawsze dobrą wersją serwera programu. Istnieje różnica między programowaniem w PHP i programowaniem w środowisku przeglądarki. Obiekt przeglądarki "żyje", dopóki odwiedzający nie znajdzie się na stronie. Nawet, gdy użytkownik zmieni się na innej stronie, javascript pozwala programiście, aby przejść do nowej strony w istniejącym zakładzie. Deweloper może samodzielnie zarządzać tworzeniem stron i przenoszeniem niezbędnych drzew DOM. Ale same obiekty i tablice w javascript nie są prawdziwymi obiektami i danymi odwiedzających. W przypadku dokumentów przez studenta może być, przyszły doktor, pracownik administracji miasta, i tak dalej E., dla tych kategorii odwiedzających potrzebne realnych przedmiotów, dokumentów i przedmiotów nie są DOM, pochodzi z javascript projektów klasowych PHPOffice /PHPWord. - idealne rozwiązanie i doświadczenie stworzenie komplementarnej obiektów okazjiśledzenie rekursji, rejestrowanie operacji na stosach, zarządzanie tworzeniem różnych obiektów, osadzanie się w sobie.
    Obiekt javascript jest poszukiwaniem dynamiki, ale kiedy to pragnienie jest poparte prawdziwą praktyką dobrej aplikacji serwera, dobrym prawdziwym zadaniem z rzeczywistym systemem obiektów jest chęć bycia obiektywnym, wykonalnym, bezpiecznym i wykonalnym.

    Powiązane publikacje