Święte: przekazywanie, opis gry, tajemnice i wskazówki

Tworzenie grudnia Diablo, małą kadrę pracowniach kondor kalifornijski nawet nie spodziewamy się, że ich dziecko będzie twarzą gatunek na najbliższe 10 lat. Prawdopodobnie w tym czasie tylko leniwi nie próbowali powtórzyć sukcesu, który miał dziecko Blizzard. Polecenia wszystkich wskaźników i garniturów, począwszy od Microsoftu, a skończywszy na grupie czeskich maniaków, próbowały przewyższyć sukces Diablo. Jednak żaden z klonów nie miał najmniejszych szans na wygraną. Tymczasem Blizzard wprowadził na rynek Diablo-2. Przez to był jeszcze bardziej oderwany od swoich prześladowców. Zagrożenie powodzenia tej gry pojawiło się całkowicie niezauważone. Przyjechała w 2004 roku z Niemiec, nazywa się Sacred. W Rosji ta fantastyczna gra fabularna znana jest jako "Prince of Darkness". Jego twórcą jest niemiecka firma Ascaron.

Produkt pomyślny

Od 1992 r. Ascaron zajmuje się tworzeniem stymulantów ekonomicznych. Mimo to zaczął rozwijać nową sferę, rozpoczynając realizację ambitnego projektu. Jak się później okazało, wysiłki włożone w życie nie poszły na marne. Stworzona gra Sacred stała się godnym następcą pomysłów Diablo. Sukces ten był w dużej mierze spowodowany faktem, że niemiecka firma od dawna wspierała dziecko, tworząc łatki i łatki. Dzięki tym rozszerzeniom oferowane były Sacred Underworld i Sacred +, w których obszar przygody podwoił się w stosunku do oryginału. W rok po wydaniu oryginalnej gry pojawiły się suplementy w postaci Sacred Gold Edition.


Informacje o grze

ProduktNiemieccy deweloperzy bez wątpienia mają raczej spektakularną fabułę. Wszystkie przygody rozgrywają się w świecie fantasy, podobnie jak w "Disciples: Sacred Lands" - grze stworzonej w 1999 roku, w centrum której rozgrywane są cztery rywalizujące ze sobą rasy. Rozgrywka gry, stworzona przez niemieckich programistów, jest w stanie zadowolić wszystkich, nawet najbardziej wymagających fanów tego gatunku. Fabuła tego produktu powstaje w tradycji Diablo. Istnieje bohater, który musi zabić głównego złoczyńcę. Wszystkie inne działania są wtórne. Podczas przechodzenia Sacred gracz nie spotka się z żadnymi perypetiami. Nie w grze i historia się kręci. Już na samym początku podróży staje się jasne, kto jest głównym złoczyńcą.


Niemniej jednak gra niemieckich programistów różni się zasadniczo od Diablo swoimi zadaniami. Są bardzo interesujące i dobrze przemyślane w Sacrum. Jest tu także mnóstwo zadań generatora i pobocznych. W sumie jest ich około 200.

Prehistoria

Przekazanie sacrum przenosi nas do Ankary. Światem tego kontynentu był magik Shaddar. Jednak to nie jest jego pełny pseudonim. W tłumaczeniu z języka mrocznych elfów oznacza "podróżnik cieni". Jest potomkiem szlacheckiej rodziny, potomkiem króla Morgasta I, który kiedyś otworzył swoją krwawą braterską wojnę w swoim kraju. Shaddar posunął się jeszcze dalej. Dla niego, niezadowolony z odziedziczonego bogactwa, przyszedł pomysł podporządkowania siłom Ciemności. W tym celu jest gotowy na wszystko. Ze względu na wielkość nawet zabił swoją siostrę, poświęcając ją.
Napraw sytuacjępróbował społeczności magicznego królestwa. Postanowili spalić Shaddar przy ognisku i zrobić to tak szybko, jak to możliwe. Jednak kara śmierci króla Valoriana I została zastąpiona przez wygnanie. Po wydarzeniach opisanych powyżej minęło kilka stuleci. W tym czasie Shaddar był na południowych pustyniach i nabrał sił. Na nieożywionych skałach zbudował swój zamek, rzucając przerażenie na ogrów, goblinów i orków. Shaddar, który nieustannie doskonalił swoją sztukę czarnej magii, zaczął rekrutować armię. Wojownicy stali się stworzeniami, podporządkowanymi woli czarownicy. Shaddar próbował znaleźć sposób, który pozwoliłby mu ożyć w królestwie zmarłych. Nie będzie on tworzyć sojusz z demonem Sakkaroy który był potomkiem władcy demonów Vorhanara wbitych czasów starożytnych. Siły światła wysłane do Serafii, aby powstrzymać próbę Złapania świata. Ale minęły lata i historia się powtórzyła. Aby zdać odtwarzacz Sacred będzie musiał wybrać jedną z sześciu znaków, aby przejść Ankaryy ratować ludzi od śmierci lub przekształcenia ludzi martwych niewolników podległych Shaddaru ciemną czarnoksiężnika, który powrócił do kraju z armią ogrów, goblinów i orków. Z upływem Sacred mamy do czynienia z takimi postaciami jak elf lasów i Gladiatora i mroczny elf. Gracz i zapoznania się z następujących powodów:
  • maga bojowego, który może równie dobrze oddanych, i walczyć.
  • Seraphim - kobieta-paladyn ze skrzydłami.
  • Vampyressoy - rufa pani, która pracuje w dzień jako zwykły żołnierz i ssie krew w nocy.
  • Podczas mijaniaSacred 1 gracz ma do dyspozycji tysiące broni, a także setki zaklęć. Będą go potrzebować, gdy potwory (i ich miliony) pojawią się w drodze, gotowi dołożyć wszelkich starań, aby zapobiec wypełnieniu przez bohatera jego misji.

    Terytorium gry

    Mapa Sacred jest dość obszerna. Świat Ankary składa się z wielu regionów, które różnią się klimatem i ukształtowaniem terenu, przyrodą, fauną i florą. Należy pamiętać, że szczególne znaczenie przy przejściu do Sacred ma główne rodzaje oporu, który posiada życie w obszarze stworzenia. Wiele regionów ma zróżnicowane osady. Są to place handlowe i wsie, a także duże wioski i miasta.
    Południowe terytorium Ankary jest myte przez wielkie morze. Wszystkie pustynie tego kontynentu, a także Dolne Piekło, leżą na nim. W morzu (szczególnie wzdłuż wybrzeża) jest wiele wysp. Jednak nie wszystkie z nich są dostępne dla gracza. Może trafić tylko na Wyspę Wulkana, Piratów, Kraba, Skarby. Ten ostatni jest dostępny tylko dla Demonice. W pobliżu wybrzeża znajduje się kilka innych małych nazw wysp. Czasami spotykają się z jaskiniowymi rybami i hukiem. W południowo-wschodniej i północno-zachodniej części terytorium są obszary górskie. Jest dużo śniegu i lodu. Na wschodzie, północy i zachodzie rosną lasy. W centrum kraju znajduje się strefa leśno-stepowa.

    Portale

    Możesz poruszać się po Ankarze dość szybko. Aby to zrobić, istnieje system portali w grze. Gracz będzie musiał je otworzyć. W tym celu musi przejść przez piec portalowy lub pod nimłuk Podobny system istnieje w podziemiu. Jednak liczba portali tam jest znacznie mniejsza i nie mają łuku. Jeżeli przejście Sacred polega tryb single-player, gracz będzie w lochu, a następnie wrócić do Ankaryyu trzeba przejść przez wszystkich głównych punktów tej historii. Lub wybierając jako postać Demoncius, przelatuj nad Cieśniną z wyspy Piratów do Nomad-Nur.

    W trybie dla wielu graczy oba systemy są połączone dodatkowym portalem. Znajduje się w pobliżu Silver Stream na wyspie Shelter. Podczas przekazywania gry Sacred może również korzystać z sieci dwukierunkowych portali, które nie są połączone ze sobą. Wśród nich:
  • otwiera się automatycznie - klasztor serafinów Bellevue;
  • jest dostępna dopiero po pomyślnym przejściu zadania Wilburg - Urkenburg (wzmacnianie orków);
  • otwiera się po tym, jak bohater bierze klucz, zabijając smoka na północ od Dracenden (cmentarz położony na wschód od Mystide);
  • pojawia się także po zabiciu smoka i podniesieniu klucza, ale tylko w rejonie Frosward (zachodniej pustyni);
  • występuje wtedy, gdy ręce będą kluczem po zniszczeniu jaskini smoka wulkanicznego terenu (pola lawy znajduje się od strony południowej Breyvsbury);
  • pojawia się, gdy gracz przychodzi we właściwym miejscu i czeka, aż kreator otwiera portal lub kreatora po zniszczeniu (jaskini na północ od Castle Rock nazywa Kruki na wschodzie wyspy skrzyżowaniu Fey).
  • Poziomy trudności

    Misje następcze mogą byćróżni się w zależności od siły wroga. Na tę charakterystykę wpływa bezpośrednio wybrany poziom trudności. Są w grze piątej. Ponadto, dla nazw każdego z tych poziomów trudności, autorzy wybrali nazwę metali szlachetnych. To brąz i srebro, złoto i platyna, a także niob.
    W wersji dla jednego gracza pierwsze dwa poziomy złożoności, a mianowicie brąz i srebro, stają się dostępne dla gracza od samego początku karty. "Złoto" nie będzie dostępne od razu. Aby osiągnąć ten poziom, gracz musi przejść przez dowolną kampanię ("Ankara" lub "Dungeon") i zrobić to na złożoności "srebra". Jak spać na platynie? Poziom ten zostanie otwarty tylko wtedy, gdy gracz ukończy kampanię ze złożonością "złota". To samo dotyczy "niobu". Będzie dostępny po przejściu "platyny". W grze wieloosobowej oferowane są nieco inne warunki. W tym przypadku dostępność określonego poziomu trudności zależy od wybranej postaci. Jeśli jest w zakresie od 1 do 60, możesz wybrać "brąz". Na "srebrze" gracz będzie w stanie pokonać trudność na poziomie postaci od 20 do 100. Od 60 do 140 można przełączyć na "złoto". Od 100 do 180 - dla "platyny" i od 140 do 216 - aby przetrwać na "niobium". Ten układ pozwala zrozumieć, co następuje: aby wybrać postać na 60, 100 lub 140 poziomie, możesz uzyskać dostęp do trzech poziomów trudności. Wielu graczy uważa, że ​​przejście wszystkich questów jest tylko zwycięstwem nad Anducarem, które jest głównym i ostatnimboss w kampanii Dungeon. Możesz zdobyć go tylko na poziomie "niobu".

    Sekrety gry

  • Świat Ankary to miejsce, w którym żyje ośmiu smoków. Siedmiu z nich jest bardzo wojowniczych. Gracz może ich zabić. Ósmy smok jest bardzo przyjazny. Da kilka zadań.
  • Jeśli zdasz grę Święte na mapie do morza w kierunku południowym Horad Nur, a następnie skręcisz na wschód i zbliżysz się do skały, możesz znaleźć wąską ścieżkę, która będzie mogła dostać się do mola. Obok niego znajduje się łódź, w której gracz dociera na wyspę, na której spoczywa orkowie. Jeden z nich, stojący na molo, poprosi go, aby pozbył się irytujących turystów. Jak to zrobić? Wystarczająco, żeby wyrzucić śmieci z ich ręczników. Po upadku ofiary zaatakują bohatera, który ich zabije. W tym celu pokaz na molo dostarczy prezent - okulary przeciwsłoneczne.
  • Przechodząc przez poszukiwania Serafinów, istnieje możliwość zostania właścicielem tego laserowego miecza Jedi. Aby to zrobić, gracz musi uwolnić Serafim z niewoli czarnych magów, którzy są blisko Bellevue. Została uwięziona w jaskini w pobliżu starej rezydencji, w której wampiry rozpoczęły jej grę. Potem powinieneś udać się do Khourad-Nur. Następnie ścieżka gracza leży na wschodzie. Przechodząc przez wyschnięte koryto rzeki, należy podążać na południe, a kiedy napotkasz ścieżkę skalną, skręć na wschód i poruszaj się wzdłuż nich. Na końcu tej ścieżki znajduje się spalony budynek. Może wykryć umierających serafinów. Po jej śmierci gracz otrzymuje laserowy miecz.
  • Będąc w mieście noszącym to imięPrzechodząc przez Bajkę, gracz musi okrążyć dom kowala i skierować się na północ, a następnie skręcić na zachód. Gdy zobaczysz las, musisz poszukać dobrej ścieżki, która poprowadzi na południowy zachód. Przechodząc przez nią, bohater dociera do jaskini. Jest mini gra o nazwie Pacman. Powinieneś zebrać żółte kulki, które dodadzą ci doświadczenia. Niebieski lepiej nie dotykać. Będą powodować szkody.
  • Opuszczając zamek w Mysdale, powinien udać się na północny-wschód wzdłuż brzegu rzeki. W pobliżu znajduje się wioska Tristrams. Jest dobrze znana tym, którzy grali w Diablo.
  • Na północy wsi Drakenden można znaleźć dobrze ukryty szlak w lesie. To doprowadzi do trawnika, na którym znajdziesz masek hokejowych, a także maczetę Jacksona z filmu "Piątek, 13". Tylko jedna postać może używać tych obiektów - Gladiator.
  • W gospodzie "Call of Ascaron", położonej na południe od Bravery, można porozmawiać z człowiekiem o imieniu Lucjusz. Gracz powinien zabić go, aby wziąć klucz, który otwiera drzwi do podziemia X6. Po przejściu tego przejścia do podziemnego gracza X7 walka z Królową Wampirów. Podobna misja jest dostępna tylko podczas grania dla wampirów.
  • Na mapie znajduje się Grób Torvina. Są tylko dwa sposoby, aby do niego dojść. Jeden z nich przebiega przez cmentarz 73 znajdujący się na południowy zachód od South Heathon, a także nieco na zachód od Smoka, zwany Swift, pod ziemią 76. Gdy gracz wejdzie na obszar z małym jeziorem, powinien znaleźć drzewo, zaznaczone czerwonym kółkiem. Pod nim znajduje sięGrób, w którym leży kij Torvina. Tutaj także można wykonać tajną misję. Aby to zrobić, musisz podnieść miecz w zielonym kółku i zanieść go do jeziora, w pobliżu którego gracz czeka Aroharrn - leśna strzelanka. Ale tajne zadanie nie jest dostępne dla wszystkich. To powinno być poprzedzone innym zadaniem. To jest misja o nazwie "Strzała Strzałki Leśnej". Miejsce jego egzekucji znajduje się na południowy zachód od Bellevue, w pobliżu odłamu Leśnych Elfów i Mrocznych Elfów.
  • Po przejściu do "Elemental Ankara" Sacred odbędzie się wstępna rozmowa z Sharifem. Następnie bohater udaje się do pałacu Frostgarda, by oderwać się od sanktuarium żywiołu powietrza. Osobistością jest zabicie kustosza, zabieranie runy, aby aktywować mini portal. Następnie ścieżka bohatera leży w Draco Alkabaza-noc. Przechodząc przez miasto na znaczniku, musimy dotrzeć do gniazda smoka, zabić go i zabrać element ognia z sanktuarium. Następnie czekamy na podróż do Zurag-Naru. W twierdzy na jej pierwszym poziomie znajduje się sala z czerwoną podłogą na ofiary. Tutaj bohater musi zabić najwyższą matriarchat Meklara, a po zabraniu klucza z drzwi sekretnego pokoju, zabrać element ziemi z sanktuarium. Po wykonaniu dodatkowego zadania na działce, która nazywa się "Lochami Gnarsta", konieczne jest wydobycie pierwiastka wody z sanktuarium, zlokalizowanego w Vraag-Nar.
  • W zadaniu "Zagadek pustyni", przekazywanie Sacred będzie wymagało zadania, które jest wydawane przez mieszkańca oazy w pobliżu markizy kapitana. Przeszukuje szalonego czarodzieja, który powinienbyć na północny wschód od oazy. Wtedy trzeba rozwiązać jego zagadkę. Przy poprawnej odpowiedzi gracz otrzymuje nagrodę run.
  • Chodzenie w Świętych Oczach Wilka wymaga bohatera, aby pokonać Kuli-agilę. To lider bandy wilków, która mieszka we wschodniej części Bellview. Nagroda staje się bohaterem bohatera.
  • Sacred Underworld

    Kampania tej gry rozpoczyna się od momentu, w którym zakończyły się przygody bohatera pierwszej wersji. Przechodząc przez Sacred Underworld dowiadujemy się, że Baroness Villa postanowiła dołączyć do swojego ukochanego, już zmarłego księcia Valora. Gracz musi zabić cztery subkarty. To uratuje niewolę Baronessy. Następnie toczy się bitwa z Andukarem, który kontroluje drogę przemocy przez mieszkańców piekła. Przechodząc przez Sacred Underworld, gracz poznaje nowych bohaterów. Jednym z nich jest Diabeł, imponujący swoimi spektakularnymi zaklęciami i stylowym wyglądem. Ta bohaterka zna mroczną magię i dzięki niej może zniszczyć swoich wrogów. Może to spowodować znaczne uszkodzenia. Autorzy nauczyli ją latać ponownie.
    Drugim nowym bohaterem, który można znaleźć podczas misji Sacred Underworld, jest krasnolud. Ta postać jest uparta, rycząca i twarda. Jest dobrze obeznany w walce z młotami i toporami, a także może użyć unikalnej broni, która nie jest dostępna dla innych postaci. Nieco zaktualizowany w tej wersji wykresu. Autorzy dodali do niej kilka efektów specjalnych. Ponadto Sacred Underworld rozszerzyło świat gry o 40%. Zmieniono i właściwości praktycznie wszystkich unikalnych przedmiotów. Ta wersja ma dane wejściowe iWyjście z jaskini oznaczono specjalną ikoną umieszczoną na mini-mapie.

    Sacred 2

    Ta kontynuacja głównej gry ukazała się w 2008 roku. Działanie akcji rozgrywa się około 2000 lat przed wydarzeniami opisanymi w pierwszej części. W zależności od wyboru gracza Sacred 2 przechodzi przez jedną z dwóch kampanii. Jeden z nich reprezentuje siły Ciemności, a drugi - Światło. W zależności od kampanii, gracz będzie musiał zniszczyć dobro lub zło, aby uwolnić lub podporządkować "serce Ankary".

    Kampania ciemności

    Przejście Świętości 2: Upadły Anioł na pierwszym etapie wcale nie jest skomplikowane. Droga każdej z postaci znajduje się w świątyni Inkwizytora Tahlreta, który znajduje się w pobliżu miasta Slooford. Zaczyna się od głównej gałęzi spisku. Inkwizytor mówi, że świat się zawala, a kraj umiera z powodu przygnębienia ludzi. Daje bohaterowi pierwsze zadanie. Przy dalszym przejściu Sacred 2: Fallen Angel będzie musiał pozbyć się Tyagacha, który sprzedaje dziewczyny niewolnikom. Jadąc do miasta Gryffinboro, należy aktywować portal. Pozwoli ci to przejść przez mury miasta. Następnie ścieżka leży na północ do tawerny pod nazwą "Royal Pruton". Jest w nim osoba, która może wskazać lokalizację ciągnika. Po zabiciu go znajdujemy w kieszeni list, z którego dowiadujemy się, że bohater ma iść na szlak Orochy. Tutaj czekamy na spotkanie z Wielkim Inkwizytorem Nymanuelem. Opowiada o politycznej walce, jaka istnieje w orkach. Do dalszego przejścia Sacred 2 potrzebujemy pomóc jednemu z klanów. Zabijamy przywódcę orków, któryskonfrontować go. Następnie otrzymujemy zadanie pokonania potwora, który osiadł w górach. Aby to zrobić, używając beczki, w której znajduje się wybuchowy proszek, nosimy tamy skonstruowane przez potwora. Po tym, potwór jest dość łatwy do pokonania. Dalsze przejście gry Sacred 2 prowadzi nas na północną wyspę, którą bohater przeszedł przez statek. Konieczne jest aktywowanie portalu tutaj. Na północy wyspy jest pokojówka. Nie chce odpowiadać stworom Ciemności na pytanie, gdzie jest Wielka Maszyna. Bohater jedzie do świątyni, gdzie musi zebrać fragmenty rzeźby. Okazuje się, że Nymanuel również przybył na wyspę. Jest niezadowolony z bohatera i wysyła go, by szukał smoka Zaidi-Kila. Po krótkiej bitwie potwór został obalony.
    Do dalszych zadań, Sacred 2 musi dostać się na bagna. Tu, w zagubionym mieście, żywe jaszczurki. Bohater musi stać się członkiem ich kultu, aby mieszkańcy zaczęli mu ufać. Aby to zrobić, zabija potwora znajdującego się na Skull Rocks. Następnie następnym zadaniem jest zniszczenie pomnika przypominającego o zmarłych innych klanach. Po przejściu tej misji bohater otrzymuje "Nienazwany Znak", symbolizujący nieśmiertelność. A oto bohater na pustyni. Podchodzi do niego grupa żołnierzy. Sprawiają, że walczy i zostaje pokonany. Chodźmy do oazy. Jest człowiek, który mówi o nadchodzących wyborach io tym, co musimy zrobić, aby postawić ludzi na czele stanu księcia. Będzie to wymagało użycia broni zwanej "piekłem ognia"elementy, które należy zabrać przeciwnikowi. Po wykonaniu zadania udaj się do alchemika, który jest przeciwny księciu. Ta osoba będzie musiała być przekonana. Aby to zrobić, musisz przechwycić posłańca od brata króla. Następnie bohater udaje się do tropikalnej dżungli. Tam spotyka się z archeologami, którzy informują, że droga do właściwego miasta jest strzeżona przez potwory. Po dogonieniu potwora przechodzimy do środkowej kolumny i wciskamy ją myszą. Jest hologram. Opowiada o początku Wielkiej Wojny io tym, że w tym okresie rdzeń Maszyny został przeniesiony w inne miejsce. Hologram, który pojawił się na drugiej kolumnie, opowiedział o magicznej tarczy, która sprawiała, że ​​samochód był niewidoczny. Informacje na temat takiej kolumny jasno pokazują, że klucz jest w draadzie. Chodźmy do nich. Draad można znaleźć, przekazując "Darkness Company" w Sacred 2 tylko żeglując po statku w południowej części wyspy. Tam musimy dostać się do Kryształowej Jaskini. W nim i jest pamięć podręczna z kluczem. Po wykonaniu prostych zadań osiągamy nasz ostateczny cel. Główna misja została spełniona. Teraz popłynął statkiem z powrotem. Dopóki nasz bohater nie był w Ankarze, rozpoczęła się wojna. Główna bitwa rozgrywa się w pobliżu Wielkiego Samochodu. Przede wszystkim musisz udać się do zamku w czterech drzwiach, aby zniszczyć szesnaście urządzeń. Po wykonaniu tego zadania misja jest uważana za ukończoną.

    Światło kampanii

    Bez względu na postać wybraną przez gracza, powinien udać się do wioski Grodou, która rozumie długi po porwaniu torebek odcenny Pierwszym zadaniem jest znalezienie złodziei, którzy wszyscy uważają złodziei. Weź im torby. Po tym bohater ma następujące zadanie - przeszukuje wyprawę Elfów. Aby to zrobić, przejdź do restauracji "Royal Pruton", która znajduje się w stolicy Gryffinboro. Przekonajmy się, że elfy pojawiły się tutaj kilka miesięcy temu. Następnie ścieżka leży na zachód od jaskini, z której bohater uwalnia więźniów. Jedna dziewczyna powiedziała swojej siostrze, że wie, gdzie znaleźć zwiastun. Chodźmy do orków ziemi. Po rozmowie z nimi dowiemy się o kolejnym zadaniu. Ma przynieść orkom kilkanaście zębów złych trolli. Bohater wygrywa wrogów i wykonuje zadanie. Następnie będziemy musieli zabić potwora, który zakrywa rzekę. Po użyciu zaklęcia szamana kanał zostanie wyczerpany, radzenie sobie z potworem nie będzie działać. Elfy informują, że serafini dowiedzieli się o źródle magii. Chodźmy na statek. Przyprowadza nas na wyspę. Tutaj bohater spotyka się z lokalną królową Zofią. Podaje, że na wyspie znajduje się Liosylat. Idziemy mu na spotkanie. Liosylat mówi nam, że do ochrony potrzebujemy amulet smoczej łuski. Wynoś to.
    Następujące zadanie wydawane jest przez Kręgi wydarzeń. Proponuje zniszczenie demona żyjącego w świecie goździków. Po wykonaniu tej misji udajemy się do rodziny Gracq. Przechodząc przez bagna, dochodzimy do wioski. Starszy oferuje bohatera, aby stał się jego krewnym. Chodźmy do szamana, który mieszka w pobliżu Świętego Mostu. To robiniezbędny rytuał. Po przejściu wielu zadań znajdujemy się na pustyni. Tutaj spotykamy osobę, która mówi o sytuacji, która rozwinęła się w kraju. Aby przejąć władzę, syn króla postanowił stworzyć niszczycielską broń. Ale do tego potrzebuje przepisu, który musimy przynieść z jaskini. Po wykonaniu zadania szukamy potomka, alchemika Assyma, który po przeczytaniu zwoju prosi, by przyniósł krew skorpiona. Jest to konieczne do tworzenia broni. Po wykonaniu zadania idziemy do dżungli. Tutaj przeszukujemy miasto i tworzymy hologramy. Informacja o nich mówi, że bohater jest zainteresowany tym, że samochód jest niewidoczny i znajduje się w zupełnie innym miejscu. Chodźmy do statku na wyspie za pomocą klucza. Znajduje się w Crystal Cave. Zabij go, zabijając potwory na wyspie. Wróć i dotrzyj do zamku, gdzie bitwa się rozpętała. Wygraj wrogów i idź do dużej sali, w której znajdują się komputery. Idź do czterech drzwi, aby zniszczyć 16 urządzeń. Aktywuj hologram i przesuń platformę na niebiesko. Misja jest kompletna.

    Golden Edition

    Kontynuacja serii gier Sacred 2 to Sacred 2: Gold Edition. Przejście questów jest intrygującą opowieścią, sekretem strony i którego zadaniem jest rozwikłać bohatera. W tym celu gracz wybiera dla siebie jedną z sześciu postaci. Passage Sacred 2: Gold Edition zawiera skomplikowane zaklęcia oraz zapierające dech techniki walki. Bohater ma do dyspozycji dużą liczbę broni i przedmiotów. W procesie przekazywania Sacred 2: Gold Edition każdy może samodzielnie odebraćtwoja postać potrzebuje atrybutów. Stworzy to wyjątkowego bohatera. Sacred Gold można uruchomić na koniach. Można je nabyć od sprzedawców, którzy sprzedają na różnych odcinkach Ankary. Jazda konna w grze odpowiada charakterowi i silnie wpływa na wiele aspektów jego działań. Zwierzęta zapewniają dodatkowe bonusy. Ponadto poprawiają umiejętności bojowe bohaterów.

    Sacred 3

    Wszystkie wydarzenia rozgrywane w tej grze rozwijają się, tak jak w poprzednich wersjach, w Ankarze. Po czynnościach opisanych w pierwszej części minęło już 1000 lat. Przechodząc przez Sacred 3 poznajemy głównego antagonistę - Zain Ashen, władcę Cesarstwa Imperium. Łotr szuka starożytnego artefaktu, Serca Ankary, którego chce zabrać.
    Główny bohater, przechodząc Sacred 3, stara się temu zapobiec. W przeciwieństwie do poprzednich gier, autorzy przekazali wojownikom lepszą inteligencję, a przeciwnicy mogą działać tylko przy użyciu określonych umiejętności lub przy użyciu interaktywnych obiektów znajdujących się na mapie.

    Lód i krew

    Passage Sacred 2: Ice Blood zabiera gracza w czasie, który poprzedza trzecią część przez 900 lat. Dodano nową postać - Drakomag, a także terytorium Ankary. Podróżowanie przez te ziemie nie jest konieczne, chociaż zadania będą tam rejestrowane w jedenastym akcie.
    Rozdaje zadanie Bobu Zombie. Najpierw prosi bohatera o przyniesienie skórzanych pasków i skór. Z tego materiału chce uszyć pelerynę. Bohater będzie musiał zebrać pięć skórzanych pasków, które będąwypadają z Czempionów i tyle samo skóry, co można uzyskać od Ognistych koni. Po pomyślnym zakończeniu zadania sprzedawcy przyjeżdżają do wioski. Zaoferują zakup Ognistego Konia, a także Czarnych lub Białych Jednorożców. W tej wersji gry cechy zawodników nie są zauważalne. Sprawdziliśmy główne etapy gry. Powodzenia!

    Powiązane publikacje