Sublustrum: przejście gry, fabuła

Sublustrum - pierwszy, ale obiecujący projekt młodego i obiecującego studia Petera Phantomery Interactive. Ta psychologiczna i detektywistyczna wyprawa jest pełna mrocznej estetyki dekadencji z mieszaniną punkowych punków i atmosfery "pełnego zanurzenia". W naszej recenzji będziesz miał pełny opis gry Sublustrum: znaki gry, data wydania, recenzja, recenzja i przekazanie. Przygotuj się na pełne zanurzenie w świecie ponurych łamigłówek, strasznych sekretów i interesujących zagadek.

Sublustrum: Game Review

Wymagania systemowe:
  • Procesor: 15 GHz.
  • RAM: 512 MB.
  • HDD: 15 GB.
  • Karta graficzna GeForce FX lub ATI 9600 z 128 MB pamięci.
  • Podróż w czasie, równoległy świat i długie refleksje nad atmosferyczną muzyką - wszystko to znajdziesz w grze Sublustrum. Data jej wydania w Rosji - 29 maja 2008 r. Wyprawa została zaprezentowana na scenie światowej 28 sierpnia 2008 roku.


    Pomimo niewielkiego budżetu i debiutanckiej pracy, studio Phantomery Interactive było w stanie w pełni wyrazić siebie i swoją grę Subagramum. Gatunek opowieści kryminalnych o przygodach jest bardzo słabo reprezentowany przez krajowych deweloperów i, oczywiście, cieszy, że młodzi entuzjaści byli w stanie stworzyć coś podobnego. Ta misja podniosła poprzeczkę do nowego poziomu. W końcu musisz teraz stworzyć coś epickiego niż Subagramum. Opinie o grze są pozytywne zarówno wśród graczy, jak i wśród krytyków. Dowodem na to jest wiele nagród, które z łatwością przyjęły tę historię detektywistyczną. Tak więc na konferencji Games Developers, która odbyła się w 2008 roku, Sublustrum otrzymało dwie nagrody - "Better Soundrejestracja "i" Najlepsza gra przygodowa ". Ponadto znany i popularny magazyn "Igromania" nazwał go "Best Quest of the Year".


    Fabuła gry

    Główny bohater, w niepełnym wymiarze czasu pisarz, otrzymuje list od brata, profesora, który prosi zadać wizytę i krótko wspomnieć o jakieś wielkie odkrycie. I oczywiście, nasz podróżnik jest zdeterminowany, aby wziąć przygodę, zwłaszcza, że ​​od dłuższego czasu szuka ciekawej fabuły do ​​swojej książki. Ale spotkanie z bratem pisarza nie było przeznaczone. Po przyjeździe odkrywa tylko pusty i opuszczony dom, pełen tajemniczych mechanizmów i niewyjaśnione ślady eksperymentów.
    stopniowo przed otwarciem szczegóły obrazka - profesor starał się otworzyć drzwi do równoległego świata z narkotycznych roślin. Czytając notatki i wskazówki, a także odkrywanie dziwny adaptacji, pisarz wyrusza na poszukiwanie swego brata, a ta podróż przyniesie mu wiele przygód.

    Atmosfera gry

    w każdej ramce, przedmiotu i etapie gry pokazuje dokładność, z jaką twórcy dołączoną do tworzenia projektu. Usiany zakurzony, zarysowany obraz wygląda znacznie bardziej spektakularne i bardziej elegancki niż stać się nudne i banalne „biały szum”, który używany cieszyć twórców jak przygodę. Cała sceneria jest wykonana w tym samym ponurym surrealistycznym stylu, a także światło słoneczne, które przebija zakurzone okna, nie jest w stanie rozproszyć tej "atmosfery".
    W tym samym czasie Subagramum jest dość prostą grą. Tutaj nie znajdziesz nieporęcznego interfejsu ani imponujących efektów specjalnych wyobraźnispacje Ale jednocześnie podczas całej podróży będziesz prześladowany z wyraźnym poczuciem niepokoju i niebezpieczeństwa, a będziesz chciał się odwrócić jeden dzień i zobaczyć, czy ktoś jest za twoimi plecami.
    Szczególnym miejscem w grze jest projekt muzyczny, dzięki któremu projekt otrzymał zasłużoną nagrodę. Ścieżka dźwiękowa, stworzona specjalnie przez Georgiego Beloglassova i Anthesterię, dodatkowo zanurza nas w atmosferę surrealizmu. Jeśli podobały Ci się melodie, to oficjalna płyta CD ze wszystkimi kompozycjami i okładką, na której pojawia się logo gry, można kupić w wersji podarunkowej Subcriptum.

    Misje i zadania

    Pojedyncze gry lub łamigłówki często sprawiają, że zastanawiasz się, mimo że są bardzo logiczne. Faktem jest, że aby przejść, musisz nauczyć się wszystkich informacji, które trafią w twoje ręce. Na przykład twój bohater będzie biegał przez długi czas z pokoju do pokoju w poszukiwaniu nożyczek, a pojawią się one dawno temu, ale nie są czytelne dzięki notatkom profesora. Pojedyncze gry, stworzone ze szczególną pomysłowością, po raz kolejny podkreślają indywidualizm i wyjątkowość projektu o nazwie Sublustrum.

    Ciekawe fakty

    Logo gry zostało stworzone przez Olega Pashchenko, znanego dyrektora artystycznego Studio Artemy Lebiediewa. W tym samym czasie rosyjskie godło i nazwa różnią się znacznie od wersji angielskiej. Dla graczy z zagranicy Subagram jest znany jako Outcry. Nad rozwojem misji pracowały początkowo tylko trzy osoby, ale pod koniec ich liczba wzrosła do sześciu. Głos kluczowej postaci, profesora, został zaproszonyprawdziwy naukowiec, który pracuje w instytucie badawczym w Sankt Petersburgu, a jego zapisy znajdują się w repozytorium tego instytutu, wśród kości i czaszek reliktowych zwierząt i ludzi.

    Sublustrum: passing

    Przygody bohatera zaczynają się w przedpokoju mieszkania jego zmarłego brata. Przede wszystkim musisz włączyć światło. Teraz przeczytaj "Gazetę wojskową", która leży na walizce. Udaj się korytarzem do ładowni. To jest list, który musisz przeczytać. Następnie wejdź do pokoju i wysłuchaj wiadomości pozostawionej przez twojego brata-profesora. Teraz przed tobą będzie cel - nauka tajemniczego samochodu. Po lewej stronie gramofonu znajdziesz list od firmy "Gibson and Sons". Książkę "Natura i psychoakustyczne zjawisko infradźwięków" można znaleźć na kanapie.

    Po przeczytaniu, idź do biura, znajdującego się po prawej stronie drzwi. Na stole znajdziesz pamiętnik brata, a także książkę "Megality". Stary klucz otwierający wejście do szklarni schowany jest w szufladzie. Idziemy tam i robimy notatkę i pusty inhalator na szafce. Przechodzimy do stołu przy oknie i umieszczamy przedmiot pod kranem na okrągłym stojaku. Teraz musisz naprawić rozdarty wąż. Aby to zrobić, weź roślinę, znajdującą się na końcu szklarni, zawór. Można tam znaleźć profesorów czasopism i książkę "Encyklopedia botaniczna". Zauważ, że wszystkie otrzymane rekordy muszą zostać odczytane, ponieważ jest to główny warunek gry Sublustrum, którego fragment demontujemy. Następnie musisz oderwać arkusz Alberti od jednego z krzaków. Potem idź w dółschody Naprzeciwko zejścia znajdziesz kolejny zapis z doświadczenia profesora Albertyny indiorum. Wejdź do drzwi. Na podłodze po prawej stronie znajdziesz notatkę. Otwórz pudełko ukryte pod lekkim akwarium i usuń strony i nożyczki.

    Układanka z zaworami

    Aby rozwiązać zagadkę z zaworami znajdującymi się w piwnicy, pomoże dziennik i notatki zmarłego brata. Po prawej stronie znajduje się znaleziony dźwig. Następnie przyglądamy się wszystkim zaworom, z których na każdej znajdziemy specjalną etykietę. Zamykamy każdy dźwig zgodnie z ruchem wskazówek zegara do momentu pojawienia się znaku po prawej stronie - będzie to pozycja zerowa. Każdy z nich może zostać zwrócony nie więcej niż siedem razy w obu kierunkach. Najpierw obracamy sześć razy w lewo. Drugi przebieg Trzeci przewijany jest dwukrotnie, a czwarty - trzy. Następnie musisz kliknąć na holownik, którym jest Lewis. Jeśli wszystko zostanie zrobione w odpowiednim momencie, będzie szum wody. Wróć do szklarni i odetnij wąż nożyczek na stole, aby uzyskać nowy przedmiot w ekwipunku. Ten kawałek fajki jest wymagany w grze Sublustrum, której uczysz się. Znajdujemy rurę po prawej stronie stołu i zawieramy zawór. Idziemy do stołu laboratoryjnego, gdzie trzeba naprawić wąż. Otwórz dolną część młynka do kawy i umieść tam liść rośliny, przekręć uchwyt. Przenieś uzyskaną masę do pustego inhalatora.

    Tworzymy mikstury

    Z notatek zmarłego brata z 18 października dowiedzieliśmy się, że trzy wyciągi z eteru i pięćczęści alkoholu. Nad stołem są dwie beczki: lewa - czerwona - z eterem, prawa - przezroczysta - z alkoholem. Napełnij kolby i połącz uzyskaną niebieską ciecz z inhalatorem. Później idziemy do biura profesora, ponieważ tam będą trwały przygody gry Sublustrum. Bohater musi wziąć bezpiecznik organofonu i do tego musi rozwiązać zagadkę.

    Zagadka organophone

    Włącz lewy przełącznik, z dwoma żarówkami zapalonymi. Teraz musisz ostrożnie przesuwać suwaki, aż dźwięk otworu nie zastąpi szelestu przeszkód. Możesz to zrobić, jeśli ustawisz przełączniki w następujący sposób:
  • Pierwszy (po lewej) - dwa znaczniki (kółko).
  • Drugi to znak piąty.
  • Trzeci - siódmy znak towarowy.
  • Czwarty do piątego.
  • Piąta do czwartej.
  • Chodźmy do salonu i włóż bezpiecznik do kapsuły, która znajduje się na lewo od dzwonu nurkowego. Znajdujemy tarczę z przełącznikami i obniżamy je do dolnej pozycji. Wchodzimy do kapsuły i przechodzimy do mechanizmu z czerwonym zaworem, do którego należy włożyć gotowy inhalator. Weź respirator leżący po prawej stronie i będziemy go nosić. Otwórz zawór i powróć do następnego mechanizmu. Teraz musisz wprowadzić następującą sekwencję liczb: 2-5-7-5-4. Potem wracamy i włączamy przełącznik.

    Podróż przez świat duchów

    Weź drugą część z dzwonu pod nożem i opuść pokój w salonie. I tutaj czekamy na bezprecedensową przygodę, którą może zaprezentować tylko gra Sublustrum. Akcja przenosi nas do ciepłego świata, jak pisał profesor. Nasofy znajdziemy "Księgę psychoanalizy". Weź śrubokręt leżący na stole obok gramofonu i idź do biura. Czytamy kontynuację pamiętnika profesora, który można znaleźć na stole. W lewym rogu pokoju na podłodze czekamy na kolejną książkę. Po przeczytaniu musisz iść do szklarni. Przechodzimy przez deski do warsztatu i podnosimy młotek leżący na półce przy kanistrze. Weź dłuto z narzędzi na ścianie, a także kawałek schowany w szufladzie. Otwórz pamięć podręczną i przestudiuj "Przewodnik do kompilowania klucza czasu". Następnie szukamy znaku róż wiatru przed drzwiami do salonu. Teraz musisz nałożyć młotek i dłuto. Bierzemy udział i przechodzimy przez tablice po prawej stronie, po czym znajdujemy się w następującej układance.

    Tajemniczy mechanizm ze schodami

    Kolejna ścieżka blokuje nas od awarii, którą trzeba przezwyciężyć, aby kontynuować przygodę w grze Sublustrum. Przekazywanie tej układanki jest proste - wróć do gabinetu profesora i ureguluj mechanizm pilota na stole. Aby przesunąć przełączniki jest konieczne w następującej kolejności: pierwsza w prawo - raz w lewo, druga raz w lewo, trzecia do przejścia, czwarta - dwa razy w lewo. Przełóż złamanie i zejdź po schodach. Wzięliśmy żelazny pręt i prześcieradło leżące wokół wraku. Zabieramy przedmiot z szafy, a następnie idziemy do warsztatu. Umieszczamy pręt w pistolecie i za pomocą młotka zginamy go, powodując ugięcie pręta. Chodźmy do biura i zabierz ostatnie szczegóły ukryte po prawej stronie stołu.

    Tworzenie klucza czasu

    Idziemy do warsztatu i umieszczamy wszystkie szczegóły na stole. Zrób to w następującej kolejności: cylinder, pręt, śruba, pinceta, śrubokręt. Potem wciskamy klawisz i otrzymujemy artefakt. Teraz musisz udać się do dawnej szklarni i znaleźć blokadę między mechanizmem a drzwiami. Wstaw klucz czasu, który zrobiliśmy podczas przejścia Subcriptum. Gra pozwoli nam odwiedzić zmarłego brata. Chodźmy do salonu i weźmy dźwiękowy cylinder z kupy śmieci. W lewym rogu gabinetu profesora na podłodze bierzemy baterię. Ze stołu w warsztacie bierzemy sprzęt. Jeśli nie masz czasu i czasu, to włóż klucz do studni i wróć do przeszłości.
    Idź do pokoju, znajdującego się przed warsztatem. Tutaj musisz podejść bliżej kabli leżących na podłodze. Wróć do teraźniejszości i włóż cylinder dźwiękowy do gramofonu, a następnie posłuchaj nagrania. Zejdź po schodach i przyłóż baterię do pustej celi transformatora. Wróć do zamka i kliknij uchwyt znajdujący się po prawej stronie - ułatwi to poruszanie się w przestrzeni. Idź do najbliższego przejścia. Weź arkusz, leżąc na podłodze, a następnie idź i zdejmij rurkę. Postacie z gry mówią, a twój bohater otrzyma napiwek, gdzie pójść dalej.

    Puzzle z żelaznymi mostami

    W następnym pokoju znajdziesz pięć mobilnych mostów sterowanych przez urządzenie znajdujące się w pobliżu telefonu. Prawe przełączniki odpowiadają przejściom, a lewe je przesuwa.Pierwszy most przesuwa się w prawo. Przełącznik drugiego nie działa, więc umieszczamy sprzęt w mechanizmie, ukryty u dołu przejścia. Zwracamy się do przełączników i obracamy most w lewo. Przechodzimy korytarzem do spiżarni i znajdujemy ukrytą blokadę za gaśnicą, a klucz do niej wkładamy na czas. Usuwamy płaski klucz z półki. Teraz musisz spojrzeć na prawe drzwi. Tutaj zobaczymy, jak chłopcy zabijają psa w kotłowni. Wspinaj się po drabinie i otwórz drzwi płaskim kluczem. Włącz światło w pomieszczeniu za pomocą prawego pokrętła. Podchodzimy do stołu i wprowadzamy czas urządzenia - 3:10. Górny przełącznik zostaje przeniesiony na pozycję RM. Wracamy do stodoły i wkładamy klucz do studni. Znowu patrzymy w oczy i widzimy, że chłopaki kogoś straszyli, tak że pies pozostał przy życiu. Idziemy do kotłowni i idziemy do prawego piekarnika.

    Ghost Town

    Teraz czekamy na nową lokalizację dla zadania Sublustrum. Deweloper sprawdził się doskonale na swoim dziecku, dzięki czemu gra nie przestaje zadziwiać. Raz na pustyni udajemy się do ruin miasta. W zrujnowanym domu po prawej stronie znajdziemy bezpieczną i rozdartą kartę w pobliżu. Tutaj, w oknie, bierzemy szmatę. Następnie wspiąć się po drabinie i zebrać resztki pod bramami i wskaźnikami. Wjeżdżamy do tramwaju i klikając klapę komunikujemy się z Animus - kolejną postacią w grze "Sulebstrum", której fragment demontujemy. Z rozmowy wynika, że ​​zbliża się burza i musimy się spieszyć w poszukiwaniu. W pobliżu tramwaju znajduje się fontanna ukryta w giermku. Otwórz klapę na ziemi i przekręćzawór Pobieramy z maszyny do pisania blogowy dziennik, pomiędzy którym znajduje się plan katedry. Idziemy do samochodu. Weź uchwyt i użyj złomu, aby złamać bagażnik, który ukrywa pusty pojemnik.

    Takie układanki

    Teraz musimy znaleźć szyfr do bezpiecznego sejfu, ponieważ tylko po to można kontynuować przejście gry Subagramum. Kody są, jak zawsze, ukryte w pobliżu, więc rozpocznij wyszukiwanie. Podchodzimy do numeru samochodu i wycieramy go szmatką. Liczby (5-7-3) są otwarte i będą stanowić kod do naszego sejfu. Wróć do budynku i wprowadź tajny numer. Usuwamy z bezpiecznej zmiany i list Maryi. Idziemy do świątyni i na miejsce wskazane na rozdartej mapie, dostajemy zarodek mechaniczny. Wracamy do tarczy, znajdującej się za tramwajem. Teraz musisz umieścić uchwyt w lewym rowku, a następnie opuścić przyciski. Wystawiamy dolny przełącznik do pozycji środkowej i przekręcamy uchwyt. Przesuń dolny przycisk na prawo od prawej pozycji, a następnie dwukrotnie przekręć dolny uchwyt. Jeśli wszystko zostanie wykonane poprawnie, otworzy się panel przewodowy. Chodźmy do ogrodzenia przy fontannie. Włóż do niego panel sterowania, a następnie ustaw przełączniki w taki sposób, jak na poniższym zdjęciu:
    Chodźmy teraz na schody, przy których znaleźliśmy złom. Teraz zawór powinien stać się aktywny. Jedziemy i idziemy do fontanny. Odbieramy wodę w kanistrze i umieszczamy panel sterowania, po czym konwertujemy przełączniki w następującej pozycji:
    Wchodzimy do środka tramwaju i wkładamy do panelu turbinyw świątyni embrion Otwórz klapę w podłodze i napełnij chłodnicę wodą ze zbiornika. Potem tramwaj wyszedł z miejsca i idziesz dalej.

    Mechaniczne kwiaty

    Wychodzimy na ostatni przystanek i przechodzimy przez drzwi budynku. Wspinaj się po schodach, nie zapominając o zbieraniu nowych liści z pamiętnika zmarłego brata. W pustej beczce, stojącej na strychu, bierzemy metalowy kij. Przejdźmy przez klapę przez następną drabinę iw tej lokalizacji bierzemy deski, wiadro. Spójrzmy prawdzie w oczy na sąsiednią wieżę i umieść na niej tablicę. Idziemy do windy, przez którą można dostać się na niższe piętra. To otworzy nową grę logiczną "Sublingrum". Przejście puzzli z windą:
  • Schodzimy na drugie piętro i opuszczamy wszystkie dźwignie w dół.
  • Na czwartym piętrze należy przekręcić przełącznik znajdujący się obok schodów.
  • Na trzecim piętrze należy przekręcić strzałkę harfy, aby najgłośniejszy dźwięk został zwolniony. Punktem orientacyjnym będzie słońce, które znajduje się na harfie po lewej stronie.
  • Konieczne jest przywrócenie zaworu do prawidłowej pozycji. Aby to zrobić, najpierw zwracamy wszystkie dźwigi na lewą stronę, po czym przesuwamy lewą jedną pozycję, a środkową i prawą - do trzech.
  • Wróć na drugie piętro i zbieraj pyłek z otwartego kwiatu w wiadrze.
  • Znów idź do zaworów i umieść je wszystkie w lewym położeniu. Następnie musisz raz zwrócić środkowy, prawy - dwa razy, a lewy - nie dotykać.
  • Wespnij się na czwarte piętro i otwórzmy kwiatek piłą z wiadra, po czym weźmy metalowy owoc.
  • Teraz trzeba wspiąć się po schodach na samą górę i włożyć owoc do rdzenia. Przechodzimy przez otwarte drzwi i idziemy w górę.

    Ostatnia część

    Nasz bohater będzie w zaśnieżonym miejscu. Natychmiast pod naszymi stopami znajdujemy szczątki pamiętnika, po którym przed nami pojawia się cień. Wejdź w interakcję z nią. Widok ławki zostanie otwarty, więc idziemy tam. Pod ławką znajdziemy jeszcze jeden arkusz z zapisami. Cień, na który będziesz musiał kliknąć, pojawi się ponownie po lewej stronie. Z pokoju roztacza się widok na uliczkę. Idziemy do tego miejsca. Na lewo od ławki, na której stoi patofon, znajdziemy następną stronę z pamiętnika zmarłego. Teraz musimy przejść przez cień do mola. Między stosami znajdujemy ostatni fragment pamiętnika, a następnie idziemy do dziury w stawie. Obejrzyj ostatni film i zakończ ten fragment tej przygody.

    Podsumowanie

    Zakończenie gry jest dość niejednoznaczne, a ten punkt jest najczęstszy i powoduje nieporozumienia między graczami. Tak więc, według niektórych, lśniący świat - tylko owoc wyobraźni cierpi z powodu rozdwojenia osobowości profesora, a pisarz działa w roli jego drugiego "ja". Według innych wersji, główny bohater - tylko transformacja winy wynalazcy, który stracił młodszego brata w dzieciństwie. Co więcej, istnieje kilka innych założeń, które kryją się za fabułą tego zadania, a każdy z nich ma prawo do życia. W każdym razie, wnioski można wyciągnąć samemu, ponieważ nie ma jednoznacznych wskazań co do interpretacji zdarzeń występujących w grze. Tylko jedna może być absolutnie pewna - Subagramum nie opuściJesteśmy obojętni wobec każdego fana tego gatunku. A jeśli masz ochotę rozwikłać jedną z historii, to możesz przejść przez to zadanie - nie będziesz zawiedziony.

    Powiązane publikacje