Stellaris: drzewo technologii i kilka wskazówek dotyczących jego rozwoju

W grze Stellaris drzewo technologii nie występuje jako takie. Nie ma oddziałów zwykłych graczy, daje prawo do wyboru następnego etapu rozwoju. Prawdopodobieństwo wypadnięcia z ośrodków rozwojowych zależy bezpośrednio od cech naukowca zaangażowanego w określonym kierunku. Więcej szczegółów można znaleźć w artykule.

O projekcie

Gra Stellaris jest strategią kosmiczną, w której gracz musi zagarnąć światy, walczyć z przeciwnikami i rozwinąć własne imperium. Tak jak powinna, mapa jest arbitralnie generowaną częścią przestrzeni z jej różnorodnością planet, gwiazd i mgławic.


Pierwsza połowa gry polega na opanowaniu głębi wszechświata i rozwinięciu własnego imperium. A potem, kiedy granice państw zaczynają się przecinać, istnieje potrzeba nawiązania kontaktu z innymi frakcjami. Zainteresowanie grą wspiera możliwość "kryzysów" - powstania maszyn lub inwazji wrogów z innego wymiaru.

Rozpocznij

Przed rozpoczęciem gry w grze Stellaris musisz wybrać:
  • Gatunek: gady, stawonogi, ssaki, grzyby, mięczaki, rośliny, ptaki.
  • Ustawienia etyczne (lub etyka) - zestaw cech, które charakteryzują imperium. Z reguły są to diametralnie przeciwne kryteria: militaryzm - pacyfizm, ksenofobia - ksenofilia, materializm - spirytualizm. Odrębnym kryterium, bez związku, jest kolektywny umysł. Wybrany parametr ma bezpośredni wpływ na formę rządu i stosunek do innych cywilizacji.
  • Podstawowyoznaki tego gatunku - dostępne do wyboru jako bonusy (witalność, wytrzymałość) i grzywny (obrażenia zewnętrzne, osłabienie).
  • Jeden z trzech sposobów ruchu ponaddźwiękowego: osnowy skok, hiperliniya, tunel czasoprzestrzenny.
  • Forma rządu. W sumie oferowane jest 15 sztuk. Każdy charakteryzuje się premiami i liderem reelekcji na czas. Podczas gry istnieje możliwość zmiany formy deski.
  • Rodzaj broni dostępnej na starcie: laser, pociski, broń kinetyczna.
  • Warunki życia to wybór dziewięciu typów siedlisk wybranych gatunków biologicznych, dla których ma być przeprowadzona zabawa.
  • Gra Stellaris, drzewo technologii

    W języku rosyjskim i innych językach przedstawionych w grze zasada upuszczania technologii jest prosta. Należy wziąć pod uwagę następujące parametry:



  • klasyfikacja wybranego kierunku badań;
  • poprzednio badana technologia;
  • przyjęte w doktrynie ideologicznej imperium;
  • Wykryto gruzy, które są przeznaczone dla pomarańczowych kart.
  • Na przykład, jeśli gracz chce opanować Postęp technologiczny syntetyki i świadkami Rise of the Machines, drzewo technologia Stellaris (lub podobieństwa do nich) powinien wyglądać następująco:
  • specjalista w dziedzinie sztucznej ofert badawczych inteligencja z rozwojem fizycznym. Pierwszą rzeczą jest osiągnięcie takich rzeczy, jak logika samoświadomości, sztuczna inteligencja, kontrola sztucznej inteligencji.
  • Ponadto w dziedzinie socjologii badana jest centralizacja kolonialna i podawanie galaktyczne.
  • Poniżej znajduje się inżynieria. Wszystko powinno być tutaj badaneściśle określona kolejność: pierwszy aktywny egzoszkielet, następnie praca, następnie droidy, a na końcu - syntetyki.
  • Po 50 latach nastąpi pojawienie się organicznych cyborgów, co będzie wymagało wyłącznych praw dla siebie jako wrażliwej grupy społecznej, co doprowadzi do powstania Maszyny.

    Wybór drogi

    Ważną rolę odgrywa szczęście. Zwłaszcza na początku, gdy gracz otrzymuje naukowców. W rzeczywistości klasa tej jednostki determinuje dalszy rozwój technologiczny. Przypuśćmy, że jeśli na samym początku rakieta została wybrana jako broń początkowa, ale naukowiec z dziedziny promieni ultradźwiękowych wysunął się, wówczas wróg będzie musiał pokonać działa plazmowe, a nie rakiety. Specjalista, który zbuduje grę Stellaris na statku, powinien zostać przekierowany z badań w dziedzinie fizyki do inżynierii, gdzie przyniesie więcej korzyści. Poniższe listy przyczyniają się do lepszego zrozumienia rotacji światów nauki w imperium. Badania w dziedzinie socjologii:
  • Kolonizacja, oczyszczenie, terapia, a także scentralizowana władza.
  • Ustalenie wielkości własnej floty, studiowanie akademii, a także wzmocnienie armii lądowej.
  • Rozwój wpływów, system dekretów, granica cesarska, podział na sektory, umiejętności przywódcze, podział administracyjny, federacja.
  • Technologie PSI: wojsko, sztuczna inteligencja, silniki psi.
  • Fizyka:
  • Energia, reaktor, hiperdigital.
  • Laboratoria fizyczno-technologiczne, system obrony powietrznej, sztuczna inteligencja.
  • Baffles, tarcze obronne, rozwójsilniki warp, tunele czasoprzestrzenne.
  • Struktury siłowe.
  • Systemy dotykowe.
  • Inżynieria:
  • Porty kosmiczne, stacje obrony, oddziały szturmowe.
  • Broń kinetyczna, zbroje.
  • Laboratoria inżynieryjne, minerały, robotyka.
  • ​​
  • Bronie pociskowe, torpedy, silniki.
  • Wnioski

    Jak wspomniano powyżej, w Stellaris drzewo technologii jest zasadniczo, ale nie w oczywistej formie, jak w każdej innej strategii. Szczęście odgrywa dużą rolę. Aby nie tracić czasu, lepiej jest zapoznać się z kilkoma przewodnikami w celu bardziej efektywnego i celowego wykorzystania nauki i technologii. Byłoby mądrze, gdyby biolog przeszedł na przykład przez kolonizatora. Dzięki temu, przy właściwym rozwoju kolejnych zdarzeń, gracz może przed innymi otrzymać technologię zaawansowanych deflektorów. Powodzenia w opanowaniu nowych światów!

    Powiązane publikacje