W grze "Skyrim" Saartal to podziemne miasto, w którym niegdyś żyły starożytne elfy. Ich rasa dawno już została zniszczona, a w projekcie obszar ten jest przekazywany wykopaliskom magów gildii. Użytkownicy często mają wiele problemów podczas wykonywania zadań i muszą znać rozwiązania dla nich wszystkich.
Przyjazd do miejscowości
Początek zadań związanych ze "Skyrim" Saartal to wyjazd do Winterhart College. Rozpocznie się szkolenie protagonisty w roli maga i przekazanie dodatkowej linii fabuły. Już po pierwszych lekcjach z Tolfdirerem wyśle nas na szkolenie praktyczne w odpowiednim miejscu gracza. Jeśli przyszedłeś i nikogo tam nie zastałeś, nie powinieneś rozpaczać. Zagrożone postacie również tu trafiają, ponieważ zajmuje to trochę czasu.
Ukończ inną misję lub po prostu poczekaj w miejscu spotkania. Klucz od drzwi głównych jest tylko mentorem i nie będzie można dostać się tam samodzielnie.
Pierwsze zadanie
W grze "Skyrim" Saartal jest jednym z największych lochów, więc warto przygotować się na długie kampanie pod mrocznymi sklepieniami. Po pierwsze, Tolfidr poprowadzi grupę do głównej sali, a następnie da bohaterowi kolejną misję. Musi pomóc Arniel Ghanie, archeologowi z college'u. Ten człowiek poprosi cię o odnalezienie kilku artefaktów w sąsiednich korytarzach. Jak tylko zaczniesz je zbierać, pułapka się zamknie i nie wróci w ten sam sposób. Na planszy pojawi się Tollfinder i opowie o użyciu amuletuSaarthal, aby oświetlić tajne ruchy.
Jeżeli dekoracji nosić i używać zaklęcia, droga jest otwarta. Po tym akcesorium należy kontynuować przez cały misji w tym miejscu. To zadanie jest nazywana „Skayrym” „W głębi Saartala” i kolejnym etapem będzie zniszczenie drzwi grobowca. Ogromna wprost z tego regionu, których istnienie nie jest jeszcze znana magów w college'u. Tolfdyr ofert zejść tam z nim i rozpocząć nowy etap misji.
Vision mag
dochodzenia w sprawie „Skayrym” Saartal muszą stale nadzorowane Tolfdyra, pożądane jest, aby zachować ten charakter od śmierci. Wprowadź lokalizację w nowym zaczyna się wraz z pojawieniem się starożytnego maga, członek mistycznego porządku, który jest coś zrobić z ruin. Mówi się, że bohater Świat stoi w przepaść i musi działać, a on wybrany do zbawienia. Po rozmowie porozmawiaj o tym, co stało się z mentorem. Powie ci trochę informacji na temat mistycznego porządku, a podróż trwa. Następną przeszkodą na drodze bohatera będzie zamek szyfrowy. Rozwiązaniem są kamienie wbudowane w ścianę krypty. Ustaw żądaną kombinację i idź dalej. W drodze do następnego punktu kontrolnego użytkownik będzie musiał walczyć drauhramy i uniknąć pułapek na ziemi. Należy uważnie patrzeć na nogi, aby w walce żadnych dodatkowych uszkodzeń. W tym przypadku lepiej jest mieć pod ręką pompowane magicznego eliksiru lub odzysku.
Spotkanie z silnym wroga
Kolejną przeszkodą jest nowa kombinacja zamek. toGracze w zagadki porównują złożoność sposobu zdobycia klucza z Kraju Saary. "Skyrim" nie różni się ogromną ilością puzzli, ale w jaskiniach czasami się spotykają. Puzzel jest ponownie na ścianie freski w formie specjalnych rysunków. Po wejściu do drzwi przed graczami pojawia się potężny Draugrer o imieniu Erick Goldurson. Jeśli spróbujesz go pokonać, użytkownik zauważy, że nie boli. Najlepiej nie robić tego, ale po prostu rozpraszać go, dopóki Tolfdir nie zrozumie zagadki jego siły. Następnie musisz go odciągnąć na kilka minut, po czym instruktor zdejmie strażnika z przeciwnika i bezpiecznie rozpoczniesz prawdziwą walkę.
Walka i zakończenie misji
Walka z Yurik Goldurson jest najtrudniejszym etapem zadania, które zostanie dostarczone użytkownikom "Skyrim" Saartal. Przejście bitwy następuje zgodnie ze scenariuszem, w zależności od umiejętności klasowych postaci. Tutaj najważniejszą rzeczą nie jest atakowanie wroga za pomocą zaklęć tego typu, który świeci w określonym czasie (jeśli widoczne są iskry, lepiej jest pokonać lód). Najbardziej skutecznym przeciw niemu będzie bitwa w zwarciu. Kilka precyzyjnych uderzeń, a wróg zostanie pokonany. Nagrodami za zwycięstwo będzie "Staff Yurik Goldurson" oraz przedmioty do następnego zadania "Forbidden Legend", które poprowadzi gracza do Saarland. Pamiętaj, aby odebrać te przedmioty i dopiero potem porozmawiać z Tolfdirem. Mentor wysyła bohatera do rozmowy z archimandrytą. Droga na zewnątrz przebiega krótko, a powrót do Winterhall można zrobić szybkopowrót do globalnej mapy pomiędzy punktami otwartymi.
Znane problemy
Pierwsze pytanie zadawane przez użytkowników Skyrim Saarath brzmi: "Gdzie jest klucz do budowy budynku?" Istotą tego problemu jest to, że użytkownicy, którzy otworzyli lokalizację wcześniej, natychmiast się tam poruszają, a Tolfdir idzie z grupą pieszo. Klucz jest tylko z nim, a jedynym wyjściem z sytuacji jest po prostu czekanie na mentora w miejscu wykopalisk. Kolejne trudności pojawiają się na etapie pierwszej układanki, która jest również wyposażona w pułapkę. Poprawna kombinacja zostanie umieszczona najpierw przez ptaka z rybą, w drugiej komórce - węża i ptaka. W ostatnim oknie powinny być ryby i drób. Druga łamigłówka ma podobny schemat decyzyjny, ale ma cztery komórki i zwierzęta są umieszczane jeden po drugim. Właściwą kombinacją będą znowu węże, ryby, ptaki i ostatnia ryba. Są to jedyne trzy przeszkody, które mogą uniemożliwić szybkie poruszanie się zadania. Nie zapominaj o tym, aby często to robić, a wtedy nie będzie problemów z powtórzeniem tych chwil.